類型:策略塔防大。646.3M語言:中文時間:07-25評分:8.5立即下載
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除開各種優(yōu)點之外,提一下不足。
1由于藍色卡跟紫色卡差距大,抽卡只有三張,開局運氣成分占大,藍卡大概率沒辦法打第一波金幣,建議提升藍卡基礎參數(shù)。
2測試期間送的鉆石超多,依然無法滿足抽卡以及培養(yǎng)的需求,公測會不會有這么多鉆石,會不會變成逼氪游戲。我建議是增加一些廣告,讓不氪金的玩家也有一些提升的途徑,不影響游戲公司的利益。
3無盡模式通常是最趣也最吸引人的地方,不建議每天只能玩兩次,結合上面提到的前期抽卡概率,其實看臉成分有點大,建議給玩家更多的試錯機會。
4關于光環(huán)問題,總是說幾米幾米,實在是不知道有多遠。建議改成攻擊范圍內(nèi)便于理解。
5也是最重要的,他有時候不是優(yōu)先攻擊最后面的怪,導致很多時候都會漏掉。
6玩法少了,魔獸的TD地圖大多是快餐形式,這個游戲如果要長期玩必定要增加一些模式,比如說合作模式,定期更換無盡地圖,活動等等,增加用戶粘性。
7圖標換一個吧,這個跟游戲內(nèi)容不搭邊。
8建議增加戰(zhàn)斗地圖中的金礦,或者科技屋,基地等級。用多余的錢來增加戰(zhàn)力,獲取金幣途徑,自己刷卡幾率。也是豐富玩法的一種方式;蛘呃眠@幾個東西做新的模式。
9關于寵物羈絆,寵物可以增加一個陣容羈絆,但是卻是隨機的。首先設計者在設計英雄角色的時候都本著每個英雄都有自己的位置出發(fā)來設計技能,寵物羈絆更多的是來彌補這方面的不足。然而這么大的隨機性,根本沒必要,比如三國,除了黃忠其他都有用,但是要多少材料才能出黃忠呢?也就是說這是一個成本超高的收益卻很低的功能。建議弱小隨機范圍,或者改成指定。
以上希望能夠對游戲優(yōu)化起到幫助