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捕夢貓游戲官方版0.9.2最新版

類型:休閑益智大小:160.2M語言:中文時間:08-11評分:8.5立即下載

熱門評論

最新評論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/11 10:20:59
我覺得真的很好玩
我認(rèn)為廣告并不是一個很難受的點,他們要賺錢嘛,再說了,就兩小時。這種游戲本來就是讓你慢慢體驗。這個游戲又不是要你一次性全部玩完。廣告就那么一個點,平時慢慢玩的話一天一兩個也完全可以不看啊?真的很不理解,廣告真的還好吧?
再說說游戲體驗,他就是文字類游戲啊?為什么一定要身臨其境,身為一個小說人,我覺得這種小故事真的很好看,并且人物也很美,并且我覺得他做的最好的點就是有加入插圖和紀(jì)念物。這會讓我在玩的過程中顯得不是那么無聊,并且有一種收集的成就感。
那些追求身臨其境體驗感的人,可以試試原神之類的游戲,他只是一款小游戲,每款游戲都有自己的風(fēng)格。
我就是覺得不喜歡這種游戲風(fēng)格就不玩,沒必要要求改風(fēng)格。
說到這里,可不可以多更新一點故事啊,不夠玩!
當(dāng)然我們一起探討意見可以,但是你要和我杠就是你不對

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遼寧沈陽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/11 10:17:28
整體還是不錯,非常治愈,那些男人物越看越像女的,還非常容易重復(fù)。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/27 13:36:43
『前言』
●“開局一人一貓,結(jié)晶全靠爆”當(dāng)然這句話是說著玩的,《捕夢貓》這款游戲以劇情為主,游戲體驗整體還不錯,但我還是發(fā)現(xiàn)了一些瑕疵。
『個人的游戲體驗』
●這款游戲開局進(jìn)去就是一人一貓在那里聊天,然后就開始接待客人。里面的游戲界面十分簡潔就幾個按鍵,操作十分簡單,你就算是草履蟲那都能玩明白,就一個收一個貨幣,掛燈和右劃看游戲記錄,整體非常簡單。
●里面的劇情說實話據(jù)我體驗下來還可以,里面是以對話字幕的方式來進(jìn)行講述故事的,但我覺得講述故事這方面還是有所欠缺,下面再細(xì)談。
●然后這個游戲整體游戲氛圍還是不錯,玩起來很輕松,這主人公入夢了我也快睡著了,里面的音樂也很緩和,因為我是中午玩的,真的給我差點干睡著了。
●還有就是這款游戲的畫風(fēng)也很不錯,整體比較卡通那個小房間也很有氣氛。
『個人認(rèn)為游戲有所欠缺的地方』
●首先我覺得這款游戲做完一款主打劇情的游戲他的沉浸感我覺得還差了一點,每個故事我感覺都有點短,看故事的時候感覺剛進(jìn)入狀態(tài)就把我送出來了,而且這游戲是沒有配音什么的就看字幕和一些插畫,整體體驗下來我覺得每個故事可以再豐滿一點。
●然后就是我覺得那個等待時間有點長了,你加載要兩個小時,但是我看故事體驗一下十分鐘都要不到,我感覺玩這游戲很難讓人沉迷,也因此我覺得這款游戲是留不住人的,玩著玩著可能哪天就不玩了,當(dāng)然你也可以不等直接消耗陽壽也就是看廣告,我在想為什么你等待時間要兩個小時,但我看廣告就一分鐘不到,這是明擺著讓我看廣告嗎?
『個人給這游戲的一些建議』
●我覺得這游戲玩法比較單一,所以可以開發(fā)一些新玩法,比如讓玩家自己寫那些短劇情的后續(xù)然后都放在一個平臺上共賞。
●然后就是我覺得玩家對這款游戲的操作太少了,我覺得你可以多添加一些選項,寫一些多結(jié)局的劇情,比如就是你那不是有只貓可以操控夢境干涉嗎,你就讓玩家當(dāng)那只貓去干涉夢境然后達(dá)成更多結(jié)局。
●還有就是我覺得你那等待時間不是很長嘛,你就加一個做一些小游戲縮短時間,這不就豐富了游戲玩法和游戲體驗了嘛。
『總結(jié)』
●說實話這款游戲做得還是挺不錯的,比較推薦玩一玩,我感覺玩起來還是非常放松的,最后感謝你看到這里,如果你有什么異議或者需要替我補(bǔ)充的歡迎討論。 \(*T▽T*)/

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/27 13:36:36
游戲的立意以及對應(yīng)內(nèi)容的表現(xiàn)都沒有問題,但是等真到了劇情的推進(jìn)的時候為什么游戲自身對于對應(yīng)故事以及文案的設(shè)計能夠蒼白到這種程度,這一點我是沒有想到的,況且對于游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的對應(yīng)內(nèi)容來說的話我甚至有點理不清游戲當(dāng)中玩家所扮演的是一個什么角色了,你究竟是一個傾聽者還是說玩家扮演的是一名類似于心理醫(yī)生的人設(shè)?從傾聽者的角度來看的話你直接進(jìn)入到了對應(yīng)角色的深層夢境當(dāng)中,但說實話更深層次夢境的展現(xiàn)對于游戲自身而言就真的有那么重要嗎?你要說真的做出來東西了也就案例,主要問題是現(xiàn)階段對于游戲自身而言是根本沒有做出來任何東西啊,那么在這種情況下來看的話我不知道《捕夢貓》想要在后續(xù)通過什么樣的內(nèi)容來給玩家?guī)硎裁礃拥膶?yīng)體驗,借用關(guān)卡設(shè)計當(dāng)中的一句話就是如果說連你自身都沒有弄清楚游戲需要什么樣的內(nèi)容來向什么方向進(jìn)行對應(yīng)考察,那么對于游戲自身而言這樣的設(shè)計又能夠有著什么樣的意義?
在常規(guī)以關(guān)卡為核心的游戲當(dāng)中如果說自身對應(yīng)關(guān)卡設(shè)計出現(xiàn)這種問題也都能夠補(bǔ)救,但對于《捕夢貓》而言從最為集合的文案設(shè)計上來說就已經(jīng)出現(xiàn)了很嚴(yán)重的問題,首先你沒有寫清楚自己想要 真正傳達(dá)出來的是什么也就算了,其次就算在所展現(xiàn)出來的實際故事劇情表現(xiàn)當(dāng)中有點過于藝術(shù)化了,普通玩家誰會任勞任怨的去分析你所創(chuàng)作故事當(dāng)中所展現(xiàn)出來的對應(yīng)內(nèi)容以及各種表現(xiàn)手法的運(yùn)用呢?最起碼在這種情況下來看的話游戲自身所能夠做出來的整體游戲體驗不可能說讓玩家沉浸到里面,之前上文不也特到過了嗎,你自身的故事有點太過于空洞了,況且在這種情況之下來看的話玩家是很難暗中固有軌道進(jìn)行對應(yīng)推進(jìn)的,因為游戲自身并沒有什么明顯的循環(huán)體系,相反整體內(nèi)容的構(gòu)造在很大程度上而言也只是更像一款線性循環(huán)之下的常規(guī)闖關(guān)小游戲了,畢竟在這種情況之下來看的話游戲所能夠直接做出來的對應(yīng)內(nèi)容在很大程度之上是不能夠稱為一款合格的互動視覺小說啊。
對了在對應(yīng)夢境的設(shè)計當(dāng)中游戲自身也成功的將唯一能夠改變整體內(nèi)容以及提升對應(yīng)質(zhì)量的設(shè)計給完美忽略了,我不知道對于游戲自身基礎(chǔ)內(nèi)容的表現(xiàn)形式而言最后又能夠有著什么樣的幫助,你要說連最為基礎(chǔ)的設(shè)計都理不清的話我覺得或許互動視覺小說這條路真的不適合你,客觀講述主觀判斷?為什么要在實際內(nèi)容當(dāng)中夾雜進(jìn)去自己的思想呢?況且對于游戲整體內(nèi)容的表現(xiàn)而言,游戲自身所能夠直接做出阿里的對應(yīng)玩法在很大程度上而言也很難為玩家做出來相對不錯的體驗啊,沉浸不進(jìn)去又何談劇情影響力呢?
其實從這里也就能夠看出本作的最終問題表現(xiàn)了,沒有一個能夠支撐起來整款游戲?qū)?yīng)架構(gòu)的大故事,單元化劇情的背后并沒有玩家所想要看到的內(nèi)容,我向在游戲當(dāng)中看到自己的縮影或者說把自身實際帶入到對應(yīng)的玩法當(dāng)中,但是很顯然這些都是不可能的,因為你自己架空世界之后連對應(yīng)的玩法也都進(jìn)行了對應(yīng)的架空,那么在這種情況之下來看的話我不知道游戲自身所能直接展現(xiàn)出來的對應(yīng)內(nèi)容又能夠在什么地方為玩家更好的表現(xiàn)出來呢?況且仔細(xì)看下來的話不難發(fā)現(xiàn)你自身打孔不僅僅代表著游戲自身對應(yīng)內(nèi)容的空缺,更重要的是在實際玩法的表現(xiàn)當(dāng)中來看的話游戲自身所能夠直接做出來的對應(yīng)展現(xiàn)并沒有一個明顯的精神內(nèi)核來進(jìn)行支撐啊,在這種情況下來看的話我不知道對于游戲自身而言又能夠有著什么樣的幫助。
游戲自身所展現(xiàn)出來的所有頹最終還是和文案自身的問題有著直接的聯(lián)系,沒有深度內(nèi)容表現(xiàn)、對應(yīng)互動玩法的缺失在加上游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的長線循環(huán)單元劇,你又不能在對應(yīng)劇情上面吸引我,我為什么還要浪費(fèi)時間進(jìn)行搜集以及后續(xù)對應(yīng)章節(jié)的解鎖上面呢?小體量治愈游戲并不代表著游戲自身可以在最大程度之下削減自身對應(yīng)內(nèi)容的設(shè)計,你要說連核心內(nèi)容都不能夠保證的話,我覺得就多少有點寄味十足了。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/27 13:36:29
開始之前先簡單介紹一下游戲:
在游戲中我們是魔法師靈娜,依靠捕夢貓畢璞和夢塵草兌換而成的夢燈通過夢境來幫助各式各樣的人。不過值得注意的是,由于世界不同,所以我們無法離開捕夢屋這個高維空間體。旅人無法進(jìn)入我們的世界,同理我們也無法干涉他們的世界。
“作為觀察者,我們應(yīng)當(dāng)觀察,而不是評判和改變,但那又有什么意思呢?”
捕夢貓作為一款畫風(fēng)較唯美的溫馨治愈向游戲,劇情是游戲最大的玩點。但很遺憾( ′_ゝ`)
1、沉浸式體驗感差。每一個故事只有幾分鐘那么短暫。聽客人講述的過程中,幾乎沒有任何可互動的選項。Σ(  ̄□ ̄||)
2、劇情塑造不夠到位?梢悦黠@感覺到開發(fā)者是想將游戲中的捕夢屋塑造成為忘憂雜貨鋪或者是心理咨詢室這類的存在。讓我們在聆聽每一個故事時獲得感悟。但我只能說在我眼里每個故事都顯得過分枯燥。比如我們新手的第一個故事——狗狗漫畫。(有點涉嫌劇透,介意請直接下滑到3)
故事從開頭是不錯的。但從伊薇特說自己喜歡書時就開始顯得違和。抑郁癥患者在我眼中,他們處于一種看不到光的狀態(tài)。尤其是重度的抑郁癥患者,之所以會萌生自殺的念頭,正是因為他們認(rèn)為現(xiàn)實已經(jīng)毫無希望。(ง •□_•□)ง這樣的他們會那么輕易的向他人吐露自己的內(nèi)心感受嗎?
喜歡書這個設(shè)定并不違和。(・∀・)在伊薇特心中書是能夠讓她暫時逃離現(xiàn)實之所的地方,而當(dāng)書已經(jīng)無法滿足她的時候,她便來尋求夢境。
違和的地方在于伊薇特過于坦誠。抑郁癥患者大多數(shù)的表現(xiàn)都是少語。(′・_・`)向他人訴說,是他們想要引起他人關(guān)注,是向人求救的信號。而對于伊薇特這種重度患者來說,這一現(xiàn)象顯然不符合事實。簡單理解的話,可以說是游戲為了縮短流程而直接一點。而這樣無疑會降低劇情的真實性以及共情能力。(相比起來,如果改成伊薇特詢問是否能讓她在夢境中悄無聲息死去時,我們拒絕她,她低下頭望向了捕夢屋角落的書架,而再由我們提出疑問。故事就會自然很多)
或許把游戲看做低齡向的,它的啟蒙意義會更好。但伊薇特最后和媽媽發(fā)生的那一段曲折,以及其他部分故事。它的思考程度又會讓人覺得小孩子好像也會看不懂啊(-_-#)
3、玩法單一。夢塵草有一定的生長周期是很合理的設(shè)定,對吧?但關(guān)鍵是劇情本身就偏向幼齡化,且有一些很令人迷惑的點,15分鐘內(nèi)肯定能看完一個故事。這樣下來玩家的枯燥期就非常長。劇情本身也不吸引人,而且看到陳列庫里那滿滿一堆的未解鎖故事,就知道這個游戲要通關(guān)肯定還要好長時間。誰還要玩啊ヾ(。`Д′。)
總結(jié)而言,游戲差強(qiáng)人意。目前最主要的是:縮短夢塵草的生長周期,最好是按1星辰幣每分鐘。這樣一兩個小時就能解鎖一個故事;在劇情過程中穿插加入一些解謎之類的小游戲,提升趣味性;增加一些bgm和音效來配合塑造沉浸感;劇情也是需要改改的。要么你就直接做成低齡向,小孩子比大人更好動,所以還需要添加其他的主要玩法。
游戲也不是說全無優(yōu)點,起碼陳列館的回顧方式我還是比較滿意的。尤其是每個故事的引導(dǎo)語。比如狗狗漫畫中的“傷口是光進(jìn)入內(nèi)心的地方”。不過回顧比初次體驗更精彩,反而更能說明游戲問題。
那么評論到這里結(jié)束,感謝大家收看,我們下個評論見。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/27 13:36:21
這款游戲的故事背景可謂廣袤無垠,將玩家?guī)胗钪姹M頭的神秘之地——捕夢屋。捕夢屋以夢境為能量,緊密連接著無數(shù)時空和宇宙。這個龐大的背景使得捕夢屋在游戲中呈現(xiàn)出令人嘆為觀止的奇幻色彩。而游戲中的主人公則是我們可愛的魔女靈娜和她的忠誠伙伴捕夢貓畢璞。他們肩負(fù)起探尋異時空來訪者夢境和記憶的使命,幫助他們解決各種困難,尋找真正的自我。這個扣人心弦的劇情展現(xiàn)出捕夢屋的溫馨和無私之處,為進(jìn)入其中的旅者帶來放松和溫暖的體驗。在這神奇的場所,玩家們將能夠與不同的人物和事件相遇,從中獲得獨(dú)特的心靈觸動。游戲中的捕夢屋不僅是一個令人屏息的溫馨場所,更是一個洋溢著愛的避風(fēng)港。通過與靈娜和畢璞與客人的互動,玩家們將被融入到深情的故事之中,感受到無盡的溫情與關(guān)懷。這個游戲所散發(fā)的溫暖氛圍,將給玩家們帶來獨(dú)特的情感體驗,讓他們在游戲的世界中感到寧靜與慰藉。捕夢屋所展示的不同浩瀚宇宙和故事將觸動玩家們的心靈,為玩家?guī)砬八从械姆潘膳c溫暖。更向玩家們展示了人性的真善美。在幫助客人解開內(nèi)心的困擾中,玩家們都將在捕夢屋中體驗到不同人物和事件的真實與感動,融入其中,收獲難以磨滅的美好記憶。
這款游戲的畫風(fēng)實在是令人心生溫暖之感,從看見主場景的那一刻起,你就能感受到它散發(fā)出來的親切氛圍。主場景簡潔而精致,只有兩把凳子和一張桌子以及些許裝飾,但卻構(gòu)建了一個溫馨的家居氛圍。左邊的椅子是魔女靈娜的座位,而中間的凳子則擺放著一塊綠布和一顆魔法球,正是我們可愛的捕夢貓的駐足之地。右邊的凳子則留給了客人,給他們提供了舒適的休憩空間。雖然這個場景的家具擺設(shè)并不多,但每一件物品都發(fā)揮著獨(dú)特的作用,展現(xiàn)了對于裝飾布局的完美把握。游戲的畫面風(fēng)格也別具一格,帶著濃厚的唯美氣息。尤其是在小屋中,還有許多可以由玩家來掌控的裝飾點,通過完成劇情對話,玩家們可以獲得全新的裝飾物品,極大地豐富了收集的樂趣和體驗。這種與玩家互動的方式,不僅增加了游戲的可玩性,還給了玩家們展示自己創(chuàng)造力的機(jī)會,讓他們成為小屋的主人,打造獨(dú)一無二的夢幻空間。游戲中的裝飾品也呼應(yīng)了整體的唯美風(fēng)格,細(xì)膩的設(shè)計和精致的細(xì)節(jié)都讓人過目難忘。這種收集裝飾品的樂趣將激發(fā)玩家們的探索欲望,讓他們不斷尋找并完成各種劇情任務(wù),以期獲得更多的裝飾選擇。
這款游戲的主要玩法圍繞著等待夢辰草成熟并收集它們,然后將其轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)的星辰幣。盡管夢辰草需要相對較長的時間成熟,玩家們需要耐心等待,但在等待的過程中,他們也能夠放松下線,為下次游戲體驗培養(yǎng)更加期待的心情。這種等待的機(jī)制恰到好處地提供了一種放松的方式,讓玩家們在游戲之外獲得片刻的寧靜與舒適。一旦玩家獲得了星辰幣,他們就可以點擊房屋上的夢燈,購買各種不同的燈籠。這些燈籠將吸引來自各個角落的不同客人來到古屋中。這個設(shè)計給游戲增添了更多的樂趣和變化性,玩家們可以期待著每位客人的到來,體驗與他們的互動。這一系列的游戲內(nèi)容都以簡單易懂為目標(biāo),使得玩家們能夠輕松上手,并且盡情享受游戲的樂趣。等待夢辰草成熟的過程給玩家們提供了一段寧靜的時光,他們可以在這段時間內(nèi)思考和規(guī)劃自己的游戲策略,或者放松身心,遠(yuǎn)離喧囂。這種獨(dú)特的設(shè)計理念讓游戲不僅僅是娛樂,更是一種舒緩壓力和享受寧靜的方式。而星辰幣的獲得則激發(fā)了玩家們的探索欲望,他們渴望收集更多的星辰幣,以換取更加精美的燈籠,吸引更多的客人來到自己的古屋中。這種快樂和期待感讓人陶醉其中,讓玩家們對游戲的進(jìn)一步體驗充滿了期待。
當(dāng)客人們進(jìn)入捕夢屋后,我們的任務(wù)就是進(jìn)入他們的夢境,幫助他們理解內(nèi)心的事情。在這個過程中,游戲展示了各種不同的人和事,讓玩家們體驗生活的多樣性和人生的酸甜苦辣,引發(fā)了人們對生活的思考,使他們更加積極樂觀地面對挑戰(zhàn)。這種玩法內(nèi)容可以說是相當(dāng)有溫度和情感的,盡管我玩過很多游戲,但很少有像這款游戲一樣教導(dǎo)玩家們?nèi)绾螒?yīng)對生活的經(jīng)歷。這類游戲題材值得鼓勵和推廣。從游戲的劇情中,我確實感受到了各種不同的人物和情節(jié),而在幫助他們解決問題的過程中,我也體會到了一種放松和喜悅的感覺。通過與客人們的互動,我能夠感受到他們的困惑、歡樂、悲傷和希望,這些情緒也在某種程度上觸動了我的內(nèi)心。與他們共同經(jīng)歷的種種事件和故事,讓我對人性和生活有了更深刻的理解。這種情感共鳴和人生思考的體驗,使得游戲不僅僅是娛樂,更成為一種心靈的寄托和啟發(fā)。這款游戲在探索客人內(nèi)心世界的過程中,展現(xiàn)了情感和情緒的復(fù)雜性,使玩家們能夠更好地理解和共鳴。它以獨(dú)特而溫暖的方式向玩家們傳遞了正能量和鼓勵,教導(dǎo)他們?nèi)绾畏e極面對生活中的挑戰(zhàn)和困難。這種積極的引導(dǎo)和思考啟示,使得游戲具有一種獨(dú)特的教育意義,讓人在娛樂的同時也受益匪淺。

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