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魂之追夢(mèng)官方版6.0.1最新版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。2.40G語言:中文時(shí)間:08-16評(píng)分:8.5立即下載

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京歌華有線 網(wǎng)友 2023/7/18 17:27:52
關(guān)于魂
魂這個(gè)游戲這段時(shí)間不是爭議很大嘛,然后我這邊的話就說一下自己的觀點(diǎn)。
首先,為什么會(huì)有這么大的爭議,根本原因在于魂的產(chǎn)能不足,開發(fā)組又偏向完美主義,導(dǎo)致不能及時(shí)回應(yīng)玩家的期待。近年來咱飽受換皮騙氪手游的折磨,魂的出現(xiàn)可以說是一股清流,自然寄予了極大的期望。但我們需要考慮到一個(gè)客觀事實(shí),失眠工作室是小廠,正如官方所說,并沒有動(dòng)輒百人的美術(shù)團(tuán)隊(duì),而開發(fā)組又是自己不滿意寧愿挨罵也要改到覺得可以了才放出來,6月27日的實(shí)機(jī)視頻,如果不是一直被催促,其實(shí)是可以被打磨到更完美地步再與大家見面的。我也迫切希望魂能夠大量更新來滿足好奇心,但我也知道這些都還需要時(shí)間,所以不妨再給魂一次機(jī)會(huì),畢竟沒有看到最終成品就不能妄下定論。
其次,魂實(shí)質(zhì)上并沒有騙我們什么?凑搲臅r(shí)候我總會(huì)覺得有些人戾氣很重,仔細(xì)想一想,魂并沒有騙取玩家的錢財(cái)不是嗎,放鴿子只能說他們產(chǎn)能不夠,為什么小廠跳票,有的玩家就好像魂騙了他錢一樣憤怒呢?如果覺得期待被辜負(fù),大可以多預(yù)約幾個(gè)游戲,等魂做出來再驗(yàn)收成果。天天盯著魂的進(jìn)度恐怕是彼此折磨,開發(fā)組壓力大,玩家也上火。既然魂給了承諾,也沒有騙玩家錢,那我們不妨拿出氣魄來,讓魂不受壓力放手去做,我們靜待花開即可,無論如何,玩家都不會(huì)有損失。
寫在最后,魂要的其實(shí)很簡單,那就是一點(diǎn)時(shí)間來證明自己,是成是敗,留待后來評(píng)判。至于當(dāng)前,在魂踐行自己初心的路上,玩家能否多一些耐心和理解,也守護(hù)自己的初心呢。
靜待花開,反正我們也沒有損失

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/18 17:25:16
“穩(wěn)中前進(jìn)、步子邁大了容易扯著襠”
【前述】
本著奔向游戲介紹里說的:“隨意扮演Npc和Boss、不逼氪、不逼肝、開放世界自由探索”的這些詞匯,讓玩家一聽就心動(dòng)的“豪言壯志”,再加上游戲Pv的場景讓我更加心動(dòng)了,我就申請(qǐng)資格,所幸最后成功入坑。卻不料體驗(yàn)一圈下來我心態(tài)是有點(diǎn)崩潰的,倒不是說游戲整體有啥問題,就是跟現(xiàn)在的游戲相比,體驗(yàn)真的不盡人意。
評(píng)測(cè)機(jī)型:ROG3敗家之眼-256G
【整體簡析】
1、游戲主打高畫質(zhì),但是在游戲體驗(yàn)過程中,游戲經(jīng)常性出現(xiàn)卡頓,畫質(zhì)昏暗,幀率失調(diào)的癥狀,這是我在其他更大型吃配置的游戲面前都沒發(fā)生過的。(優(yōu)化太差,畫質(zhì)堪憂)
2、拋開想要打造的“理想”魂,跟同類型手游相比,應(yīng)該是信息落后的那種差距,就像是功能機(jī)跟智能機(jī)之間的距離還有很長一段路要走。
3、游戲內(nèi)的玩法讓人迷惑、不懂,沒有體驗(yàn)到那些所說的理想型-魂的樣子。就光拿師徒系統(tǒng)來說,雙向選擇是很好的一個(gè)點(diǎn),但是只是在相互介紹,不知是什么原因竟然匹配不到一塊。(難道是人家又看不上我這個(gè)師傅了)
4、打擊感,其實(shí)說到打擊感,就得說一說這個(gè)自動(dòng)化,游戲內(nèi)自設(shè)自動(dòng)化,可以全權(quán)交給它自動(dòng)來去操作,我只需要打開這款游戲點(diǎn)擊一下即可。再說回打擊感,如果是手動(dòng)操作,那個(gè)打擊感,還是讓人有些無奈的,還是希望加強(qiáng)優(yōu)化吧。
5、游戲整體界面,連帶畫質(zhì)畫風(fēng)的影響,我在體驗(yàn)十來天,都有些摸不到頭腦的樣子,這還是我第一次玩游戲碰到的情況。(難道是我不夠?qū)P??br>6、關(guān)于游戲的自由度問題,測(cè)試階段,自由度還是有一定局限的,沒有想象中的那么多,還是需要再改善優(yōu)化的。
【期待改善】
1、既然拋出來這樣的世界觀,那就迎合市場真正用心把它做出來,求穩(wěn)再前進(jìn),畢竟現(xiàn)在市面上還是沒有這種理想游戲,而這種游戲也正是千萬玩家所期待的。
2、在畫質(zhì),畫風(fēng),角色建模等方面還是需要多多進(jìn)行完善、打磨,即使做不到第一項(xiàng)那樣宏偉的目標(biāo),也應(yīng)該讓玩家有玩一玩的欲望和動(dòng)力。
3、優(yōu)化,無論什么游戲,優(yōu)化都是最基礎(chǔ)的東西,再好的內(nèi)核,優(yōu)化不好,誰還有心情去欣賞你們?nèi)ゴ蛟斓挠螒蚰亍?br>4、自由度,現(xiàn)在很多游戲都在打高自由度的旗號(hào),但一出來都是老套的劇情模式體驗(yàn),在探索上進(jìn)行了一些自由探索,但獎(jiǎng)勵(lì)也都是固定的,毫無新意。這方面也應(yīng)該深入研究一下。
【結(jié)語】
原本很期待這款游戲的我,遭到了現(xiàn)實(shí)的打壓,對(duì)游戲的預(yù)期與真實(shí)體驗(yàn)有太大的差距。但換個(gè)角度來說,團(tuán)隊(duì)的想法是非常好的,他們的目標(biāo)是真的很偉大的,一款不逼氪、不逼肝、高自由度、還能隨意扮演各類NPC的一款游戲,如果真的打造出來,符合市場,光是想一想就知道這是多么火爆的一款游戲了,只可惜,豪言壯志僅僅停留在了豪言壯志上,而沒有真正的付諸于行動(dòng)。
希望可以將游戲再加以改善,要做到不光宣傳的好,游戲也很不錯(cuò),那豈不是雙贏的局面嘛!

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廣東深圳電信 網(wǎng)友 2023/7/18 17:20:41
對(duì)于這款mmo游戲作品,其中所帶來的宣傳和定義可以說是一個(gè)非常好的開頭,但是最終內(nèi)容所呈現(xiàn)的情況卻并沒有真正所帶來一個(gè)較為不錯(cuò)的游玩效果,甚至可以認(rèn)為整體的體驗(yàn)內(nèi)容過于太差,并不是因?yàn)殡唇鸱矫娴某尸F(xiàn)情況,只是對(duì)于這款作品所帶來的制作質(zhì)量還是擁有一定的問題,《魂之追夢(mèng)》內(nèi)容上可以說依然是一款以仙俠的題材所進(jìn)行制作的mmo題材內(nèi)容,本次也并不是什么大廠或者是相關(guān)知名的IP所進(jìn)行聯(lián)動(dòng)出來的游戲內(nèi)容,并且其中也是盡可能的避免的氪金等相關(guān)高投入的體驗(yàn)添加,但并不意味著游戲真正能給玩家?guī)碛押没蛘呤峭昝赖母惺堋?br>-整體呈現(xiàn)的裝備和投入-
或許對(duì)于該體在很多玩家,最煩惱的就是對(duì)于寵物等相關(guān)裝備系統(tǒng)上的養(yǎng)成和購買方面的交易系統(tǒng),這些可以說無論是氪金玩家還是各方面體驗(yàn)的情況之下,都是和玩家的投入擁有很大的相關(guān)聯(lián)的地方,導(dǎo)致普通玩家男人所進(jìn)行正常的體驗(yàn)和游玩兒,甚至對(duì)于普通的養(yǎng)成和提升等級(jí)的設(shè)定都難以所進(jìn)行解決,更別說裝備方面的獲得情況,所以這款游戲裝備并沒有對(duì)應(yīng)的交易系統(tǒng)和給玩家進(jìn)行購買的機(jī)會(huì),這也就意味著對(duì)于裝備可以通過副本的挑戰(zhàn)來進(jìn)行隨機(jī)的獲得,并且其中的寵物也并沒有所進(jìn)行任何的添加,那也就意味著游戲并沒有額外的能力提升和各方面不同的選擇,所以對(duì)于體驗(yàn)上的想法我覺得還是非常不錯(cuò)的,對(duì)于目前的體驗(yàn)也能真正所進(jìn)行實(shí)現(xiàn)出來,但是也能明顯的發(fā)現(xiàn),對(duì)于制作游戲方面的能力和表現(xiàn)的狀況還是非常有限,真正回到正常的游玩,還是會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些很多問題的存在。
-服裝和寵物的臨時(shí)設(shè)定-
雖然游戲?qū)τ趯櫸锓矫娴母鞣矫鎯?nèi)容對(duì)于官方也沒有所進(jìn)行任何購買的機(jī)制,但是對(duì)于玩家所進(jìn)行真正獲取之后,這些也是根據(jù)它整體的能力和初始的屬性情況,給玩家所進(jìn)行一定的能力提高,確保對(duì)于戰(zhàn)斗力方面有額外的提升,但是其中的寵物獲取每一次所對(duì)于獲得的方式,游戲其中并沒有相關(guān)永久的寵物能讓玩家所進(jìn)行獲得,這也就意味基本所獲得的寵物都是直接限時(shí)或者是在規(guī)定時(shí)期之內(nèi),如果過期,玩家將會(huì)失去寵物方面的使用資格,希望后期能擁有專門的寵物副本來進(jìn)行體驗(yàn)和獲得,另一個(gè)就是服裝方面的系統(tǒng),我也很相信,或許是目前游戲?qū)τ谡w的制作情況并不有所進(jìn)行完善,所以對(duì)于服裝方面并沒有一個(gè)具體的定位和獲得,但是目前來看的話都是一個(gè)限時(shí)的標(biāo)準(zhǔn),如果游戲想真正吸引玩家的話,從目前來看,即使官方不進(jìn)行任何服裝和寵物方面的售賣,也可以通過活動(dòng)和各方面的目標(biāo)要求的挑戰(zhàn)來讓玩家所進(jìn)行獲得,該獎(jiǎng)勵(lì)也是值得讓玩家進(jìn)行吸引游玩的主要目的。
-扮演其他角色的自由情況-
對(duì)于這種設(shè)計(jì),我本以為游戲就是以通過娛樂模式的方式來進(jìn)行體驗(yàn)上的提高,但是這種所帶來的情況則是通過扮演boss或者其他NPC來進(jìn)行戰(zhàn)斗方面的參與,但是不得不說對(duì)于這方面設(shè)計(jì)的玩兒法兒感覺并沒有真正所進(jìn)行想好,或者是擁有一個(gè)完美的呈現(xiàn)效果,因?yàn)橥婕胰绻缪輇oss之后并不是考慮所進(jìn)行擊殺,玩家則是通過自身的死亡來換取獎(jiǎng)勵(lì),這種設(shè)定可以說也是相當(dāng)?shù)拿曰,如果游戲可以通過boss相互的組隊(duì)形式來進(jìn)行人類方面的相互對(duì)抗,產(chǎn)生一定的攻擊標(biāo)準(zhǔn)的話,我覺得也一定會(huì)出現(xiàn)很好的游玩效果,比如玩家扮演該副本的boss會(huì)根據(jù)其中的戰(zhàn)斗力的標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行使用,并且對(duì)于玩家也可以通過戰(zhàn)斗力其中限制的情況來和我們所進(jìn)行相互的戰(zhàn)斗,當(dāng)然如果玩家想獲得勝利,就必須所進(jìn)行相互的配合,才能真正打敗boss,我們的目的也就是通過他們所進(jìn)行配合的情況之下來打敗這些玩家,獲得其中的勝利,當(dāng)然也可以對(duì)于玩家方面的情況所進(jìn)行增加生命的次數(shù),進(jìn)行一定的機(jī)會(huì)處理。
-畫面的設(shè)計(jì)-
其中這款游戲唯一可以夸獎(jiǎng)的地方也就僅僅是對(duì)于畫面上的表現(xiàn),的確,在遠(yuǎn)距離的觀察情況之下,畫面的制作,觀賞程度都非常的不錯(cuò),甚至整體的場景和相互的內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合之后,對(duì)于觀賞的視角效果也是大幅度的提升,或許從游戲的宣傳片當(dāng)中玩家也可以發(fā)現(xiàn),但是真正所進(jìn)行仔細(xì)觀察之后拉近鏡頭對(duì)于很多模型上的高精度情況非常的一般,雖然理解可能是為了手機(jī)的情況所進(jìn)行設(shè)計(jì)成這種方式,但是對(duì)于部分類型的模型本來就可以設(shè)計(jì)一個(gè)較為3D畫的貼圖添加,結(jié)果其中就是一個(gè)馬賽克的方式直接安在了模型上面,導(dǎo)致整體畫面觀賞程度的確非常不錯(cuò),但是整體所呈現(xiàn)的模型的像素又非常的模糊。
-活動(dòng)和福利的狀態(tài)一般-
當(dāng)然目前來說的話也是承認(rèn)了對(duì)于官方,在很多所進(jìn)行獲得的內(nèi)容上來說的話,是不進(jìn)行任何的官方方式的售賣,所以對(duì)于普通玩家的體驗(yàn)還是擁有一定的友好程度,但是從目前的活動(dòng)和福利并沒有什么太多的參加,所以也希望游戲能盡可能對(duì)于這種方式,來進(jìn)行不同的制作和表現(xiàn)的添加,這也就要看游戲該怎么說進(jìn)行利用不同的吸引方式來給玩家?guī)砣蝿?wù)方面的其他標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行活動(dòng)上的吸引。
只能說目前游戲的確表現(xiàn)的情況非常的突出,也與其他類型的同題材作品擁有不同的呈現(xiàn)效果,但是對(duì)于優(yōu)化和各方面的體驗(yàn)來說的話,還得需要所進(jìn)行不斷的完善,所以對(duì)于后期的情況,游戲如果能進(jìn)行正常的發(fā)展,還是可以擁有很高的吸引地方。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/18 17:19:50
作為一個(gè)非常喜愛武俠、修真、江湖類型題材的游戲玩家,我會(huì)經(jīng)常性的去關(guān)注游戲內(nèi)最近上線的這類題材作品,如果各位也會(huì)我一樣,在最近刷游戲平臺(tái)的時(shí)候應(yīng)該也都注意到了這款作品。它就是手機(jī)游戲端最近上線了一款名字叫做《魂之追夢(mèng)》的游戲作品。不知道各位在看到這個(gè)游戲的第一眼對(duì)會(huì)它產(chǎn)生什么想法,說實(shí)話,在看到這款游戲的第一眼,我對(duì)它就已經(jīng)產(chǎn)生了一些奇怪的想法,主要還是這個(gè)的起名有一些怪異和奇妙了,如果按道理,通常來說,一個(gè)游戲名稱基本上就是概括了整個(gè)游戲作品的主題以及內(nèi)容,但是本作作為一個(gè)帶有武俠江湖題材元素的游戲,它取的名字卻沒有向這方面靠攏,這里并不是說這個(gè)游戲不能取這種標(biāo)新立異的名字,但是它真的很難讓我去猜測(cè)它是一個(gè)什么樣子的作品。那么這個(gè)“魂之追夢(mèng)”,一個(gè)從開頭就足以讓人迷惑的一個(gè)作品,這樣的奇葩,讓喜歡武俠修仙游戲的我,對(duì)它產(chǎn)生了一些微妙的感受吧,姑且就叫做興趣吧,我個(gè)人除了想知道它是一個(gè)什么游戲到底好不好玩外,我更想知道游戲名稱中帶有的“追夢(mèng)”又有什么含義。
我個(gè)人起初對(duì)于這款作品還是抱有很大的期待的,這一開始我也算明白了游戲這個(gè)追夢(mèng)的含義了,簡單來說就是游戲開發(fā)者們,他們是作為這個(gè)標(biāo)題中的魂,那這個(gè)游戲也很明白了,它就是游戲開發(fā)者們追逐夢(mèng)想的產(chǎn)物,說實(shí)話其實(shí)看到這一段內(nèi)容闡述的時(shí)候,我還是有一些觸動(dòng)的,游戲開發(fā)者說的這么真誠,他們的做法也是有戰(zhàn)略意義的,讓我對(duì)于這款作品有了不同的感受,當(dāng)然了,不同雖是不同,我個(gè)人對(duì)于這把游戲的態(tài)度其實(shí)還是一樣的,在我游玩結(jié)束以后,就可以直接說明了,它并不是一個(gè)完美的游戲甚至在我看來,對(duì)于這款游戲的結(jié)論吧,它甚至都算不上是一款優(yōu)秀的游戲,不是我對(duì)這款游戲的要求有多高吧,也不是我對(duì)于它的期待有多高,我在讀的游戲開發(fā)者說明的內(nèi)容后,我就已經(jīng)對(duì)這款作品放低了很多期待,我都開始認(rèn)為他是一個(gè)跟傳奇差不多的作品,但是他在我體驗(yàn)完以后,我覺得他是一個(gè)比傳奇還要一般的作品,這個(gè)問題我覺得可以分兩個(gè)地方來說,一方面是游戲的本身問題,另一個(gè)就是游戲制作組的問題,盡管有很多玩家去夸這個(gè)游戲的完成度很高,內(nèi)容豐富,題材新穎,但是在我個(gè)人體驗(yàn)的這段時(shí)間里,我個(gè)人覺得它真的算不上是一個(gè)好玩甚至是可玩的作品,那么下面就來說說這款《魂之追夢(mèng)吧》。
游戲用一個(gè)不一樣的視角去展開這個(gè)游戲的修真大背景,給玩家開了一個(gè)與眾不同的頭,但是后面還是漸漸步入了后塵,明明是一個(gè)關(guān)于輪回者的故事,卻還是走向的傳統(tǒng)修真劇情,玩游戲就行,我就不過多評(píng)價(jià)了,我覺得他也是一個(gè)比較一般的,很多地方他做的都很牽強(qiáng),例如NPC與主人公毫無瓜葛,一上來就送一個(gè)天材地寶,我是真看不懂,難不成修真世界對(duì)于一個(gè)陌生人毫無防備嗎,這是我在看劇情的時(shí)候最想吐槽的地方,從這里其實(shí)可以見得這一在劇情方面的設(shè)計(jì)仍然是大部分游戲制作者的短板。
那么拋開游戲的劇情和背景方面的內(nèi)容,將視角轉(zhuǎn)向游戲的玩法體驗(yàn)。至于本作是一個(gè)什么樣子的游戲,各位應(yīng)該比我都清楚吧,那我這里就進(jìn)行一個(gè)簡單的口述吧,在我看來,它就是一個(gè)帶有法功學(xué)習(xí)功能的mmorpg的作品,眾所周知,我個(gè)人一向?qū)τ谶@種游戲確實(shí)是提不起什么興趣,在本作我也沒有體驗(yàn)太多的內(nèi)容,也算是把游戲最基礎(chǔ)的一些東西給涉及到了,就拿我體驗(yàn)最深的來說,也就是游戲的打擊感和聲效反饋,這里可以說本作可以說是我近一個(gè)月玩起來最拉跨的作品了,毫不夸張的說它要比我前幾天玩的《火環(huán)》還要拉跨,我覺得嗷,作為一個(gè)講究戰(zhàn)斗講究玩家攻擊的作品吧,不應(yīng)該考慮優(yōu)化的,不應(yīng)該是畫面質(zhì)量,應(yīng)該是什么場景細(xì)節(jié)應(yīng)該是打擊感亦或者是操作觸感方面的吧,沒想到,游戲制作組他們居然對(duì)于這款游戲如此的散養(yǎng),從本座實(shí)際體驗(yàn)來看的話,我可以明確的說,他們并沒有對(duì)于這款作品的打擊手感進(jìn)行太多的優(yōu)化,起碼是在我看來的。關(guān)于這點(diǎn),我其實(shí)是是沒想到的,我當(dāng)時(shí)在看了游戲制作組都的聲明,還想著游戲做的可能一般,但沒想到他們做的竟然會(huì)這樣一般,這里就描繪一下我體驗(yàn)的感受,游戲角色攻擊輕飄飄一樣,沒有那種冷兵器的鋒利感,同時(shí)軟綿綿的攻擊動(dòng)作實(shí)在是讓人看不出張力,最后帶有頓挫感的收尾更是讓這款游戲玩去了怪怪的,我都感覺他不應(yīng)該是一個(gè)修真圖片的,而是一個(gè)舞蹈類作品,我覺得把爵士的這些技能動(dòng)作加起來,都?jí)虍?dāng)成一個(gè)跳舞游戲玩的,簡單的吐槽完這些,那么下面就來說說我個(gè)人最在意的地方吧。
在游玩并評(píng)測(cè)這款游戲之前,我也是看了一下其他玩家對(duì)于這款游戲的評(píng)價(jià),這些評(píng)論里除了關(guān)于游戲玩法和畫質(zhì)方面外,我看到的最多的是游戲?qū)τ凇肮叫浴狈矫娴脑O(shè)計(jì),在進(jìn)入游戲后,游戲官方也不斷的強(qiáng)調(diào)這款游戲?qū)τ凇肮叫浴钡膬?yōu)化,就好像他們做的這個(gè)游戲能玩的只有這公平性一樣,這里對(duì)于沒有玩過的玩家來說,可能看不明白游戲官方所說的公平性是什么,那這里就說明一下吧,游戲官方宣傳的公平性指的就是游戲內(nèi)所有武器道具都是依靠打怪和鍛造掉落的,游戲還支持全物品交易,同時(shí)游戲堅(jiān)決不逼氪等等宣言,說實(shí)話,我在看到這款游戲這樣宣傳的時(shí)候,我就已經(jīng)能明白這把游戲的立意了,在我看來他就像是一個(gè)大型的搬磚游戲罷了,一個(gè)完全不需要考慮游戲體驗(yàn)和觀賞性的搬磚,那么關(guān)于游戲官方宣傳的這些,我不知道各位能做到幾分的相信,反正我是差點(diǎn)信了,直到我打開了游戲的充值系統(tǒng)......我并不關(guān)心什么詐騙吧,我只關(guān)心游戲官方有沒有對(duì)于這個(gè)東西進(jìn)行負(fù)責(zé),游戲官方確實(shí)是沒有說瞎話,只不過我們玩家在點(diǎn)擊活動(dòng)的時(shí)候總是會(huì)看見無處不在的氪金項(xiàng)目罷了(游戲那個(gè)累充700元解鎖特權(quán)的頁面我到現(xiàn)在還記得),尤其是那張首充送橙武的樣子了,說實(shí)話我并不在意你說的什么全裝備掉落,我只是想說明一件事,這款游戲真的有公平性嗎?還是說他們所做的公平性只不過是站在氪佬的角度想的?他確實(shí)算是一個(gè)不錯(cuò)的班人游戲,但是他真的算不上是一個(gè)公平極高的游戲,游戲里依然是一個(gè)數(shù)值碾壓的模式,就一個(gè)首充送橙武就已經(jīng)說明了一些問題了,你說的對(duì),游戲確實(shí)是能掉出一些裝備,但是在游戲開放的前期,擁有一個(gè)橙武就已經(jīng)絕對(duì)碾壓了一些玩家了,當(dāng)然了,游戲策劃可能也沒想這么多,就是想到去坑一些玩家,讓他們進(jìn)來搬一下搬回磚就行了 至于這款游戲有多少人玩,反正我在玩的時(shí)候,把全屏人數(shù)拉到50都看不見一個(gè)人 。當(dāng)然回到最初的問題,就假設(shè)這款游戲的運(yùn)營都是好的,公平性極高,游戲也保留自己的那些豐富內(nèi)容,那么這款作品的可玩性究竟好不好,我覺得這個(gè)問題還是仁者見仁智者見智吧,還是按照我個(gè)人的想法去說,如果一個(gè)游戲做的再好,他的玩法讓玩家覺得沒意思的話,那么請(qǐng)問會(huì)有玩家去體驗(yàn)?zāi)氵@個(gè)精心制作的內(nèi)容嗎?他就像是目前的二次元游戲一樣,內(nèi)容很好,但是玩起來真的沒有意思,我不知道制作組有沒有按照二次元游戲的制作的想法,但是這款游戲給人的體驗(yàn)就是如此。
總的來說,這款《魂之追夢(mèng)》算是我這個(gè)月玩游戲以來感受到最詐騙的作品了,當(dāng)然,拋開個(gè)人偏見,這里倒也不是說它有多么多么不堪,我只是覺得就算它運(yùn)營做的再坑,手感做的再爛,它應(yīng)該也算的上是一個(gè)有能耐和東西的作品,平心而論,在我看來,這款游戲它的底子確實(shí)很好,不論是畫面質(zhì)量還是游戲內(nèi)容放在目前的手機(jī)游戲里都能算是一個(gè)值得說道說道的了,他的問題就在于,它是缺少一些優(yōu)化打磨的,我只能說游戲制作組的出發(fā)點(diǎn)和游戲制作上都是好的,但是就從這款作品目前所呈現(xiàn)下來的效果來說的話,我覺得跟就跟說夢(mèng)話一樣,一樣的糊涂和不堪,讓本應(yīng)該清晰可見的游戲內(nèi)容,在玩家們眼睛就如同泥潭那般混亂不堪。

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上海浦東新電信 網(wǎng)友 2023/7/18 17:18:40
這個(gè)游戲真的挺好的,不肝不氪,世間罕見啊!希望大家不要無腦黑,謝謝!
這游戲優(yōu)點(diǎn)還是很多的,這里簡單列舉幾點(diǎn)
1.自由度真的非常非常的不自由
2.交互和社交方面也做得非常非常到位,有宗門能組隊(duì),不像某神基本上都是自己刷,當(dāng)然搖人也是可以的
3.新手引導(dǎo)非常非常的細(xì)節(jié),所有東西都有引導(dǎo)教程,堪稱寶寶巴士級(jí)別的教程,做得非常用心,不像某神主打一個(gè)自由探索
4.傳送功能也是非常非常值得稱贊的,不像某神只能給個(gè)大致位置其余都是自己跑圖,樂趣無窮
5.戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是非常非常貼心,主打的就是一個(gè)掛機(jī),不像某神只能手動(dòng)操作
6.游戲特點(diǎn)也是非常非常的顯著,組隊(duì)刷本(社交活動(dòng))+mmorpg(懂得都懂)+宗門活動(dòng)(上班打卡)+開放世界(名義上)+高畫質(zhì)(穿模大師)
7.坐騎系統(tǒng)非常貼心的一個(gè)系統(tǒng),為那些喜歡探索的友友們提供強(qiáng)有力的交通支撐,記得經(jīng)常抓坐騎哦,因?yàn)樽T都是有時(shí)間限制的。(臥虎藏龍懂得都懂)游戲也非常貼心的考慮到有些友友可能不想天天抓坐騎,也非常誠懇的給出了解決方案,只要累計(jì)充值金額達(dá)到26000元以上就有機(jī)會(huì)獲得永久坐騎的。具體金額還沒透露,保持著一種神秘感
8.服裝系統(tǒng)也是非常非常不陌生,目前已上架服裝都是限時(shí)的,主打的就是一個(gè)造字。

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