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首頁安卓游戲動(dòng)作冒險(xiǎn) → 饑荒新家園官方正版 1.18.0.0最新版 評(píng)論

饑荒新家園官方正版1.18.0.0最新版

類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大小:1.79G語言:中文時(shí)間:12-27評(píng)分:8.5立即下載

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

江蘇南通電信 網(wǎng)友 2024/5/5 22:55:27
說起《饑荒》這款游戲,應(yīng)該會(huì)有玩家對(duì)它有些印象吧,盡管這一系列游戲早前并沒有在國內(nèi)正式上線,但也是讓很多游戲玩家認(rèn)識(shí)到了這個(gè)游戲,也是了解了這么一款樣式的生存建造游戲,并且現(xiàn)在依然熱愛著這一游戲。那我個(gè)人之前是沒有玩過這一系列游戲的,但也是通過一些游戲?qū)崨r視頻以及手機(jī)嘗鮮版了解到了這款游戲作品,當(dāng)然要說我對(duì)它有多么多么深刻的印象有多么多么熱愛這款游戲,那其實(shí)還沒有也遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到,我個(gè)人起初也只不過是因?yàn)榕既婚g看見了相關(guān)的視頻內(nèi)容也恰巧的比較喜歡這種風(fēng)格類型的生存建造游戲那么簡單,玩其實(shí)也是處于跟風(fēng)的心理,印象也只是單純的認(rèn)為它是一個(gè)畫風(fēng)很特別的游戲罷了,當(dāng)然如果只是一次的接觸,怎么說肯定都是無法解決自己的好奇心,自從在上次偶然間了解到這款游戲時(shí),我就一直在想,如何才能在手機(jī)端上體驗(yàn)這一游戲。
因?yàn)樵O(shè)備問題,我目前無法體驗(yàn)到原版作品,甚至是手機(jī)端的一些移植版本也無法游玩,關(guān)于這點(diǎn)我是非常苦惱的當(dāng)然,我其實(shí)也一種在想這個(gè)問題,既然玩不到海外移植版本以及端游原版,那不如就期待一下之前宣布將要在后續(xù)進(jìn)行測(cè)試的國服版本,沒錯(cuò),《饑荒》這款游戲在上線的這十年了里終于在國內(nèi)推出了自己的第一個(gè)游戲,關(guān)注國內(nèi)游戲的玩家應(yīng)該也都了解了這個(gè)消息,盡管我個(gè)人最開始也是覺得很不靠譜,但它或許是我們普通玩家最快能上手體驗(yàn)了“饑荒游戲”了,那么這款在最近開啟測(cè)試的游戲就是這次評(píng)測(cè)討論的主角《饑荒:新家園》。
關(guān)于這次游戲的最新測(cè)試,我個(gè)人也是有幸獲得了測(cè)試資格體驗(yàn)了一段時(shí)間,在體驗(yàn)的過程中 本作確實(shí)是給我?guī)砹艘恍┬⌒〉捏@訝,但是本身我個(gè)人其實(shí)還是覺得沒有太多值得感到驚艷的地方,要說給我的感覺,我個(gè)人是覺得挺一般的,不清楚是饑荒本身就是這樣的還是說本作是國服特色閹割版本,那么在根據(jù)我個(gè)人的游戲體驗(yàn)來看,這款游戲的評(píng)測(cè)大致可以分為兩個(gè)部分,一個(gè)是關(guān)于游戲本身的問題,另一個(gè)是關(guān)于游戲運(yùn)營魔改的問題。
要說饑荒這款游戲本身好玩嗎?好玩在哪個(gè)地方,我覺得每個(gè)人給出的答案應(yīng)該都是不一樣的,對(duì)于我來說,我本質(zhì)是對(duì)它非常欣賞非常好奇的,但有一個(gè)問題是想要玩這款游戲的玩家無法忽視的,就是游戲上手難度以及發(fā)展緩慢的環(huán)境。首先在我進(jìn)入這場(chǎng)游戲時(shí),印象最深的是他沒有新手教程,然后在后續(xù)體驗(yàn)的過程中就全靠任務(wù)信息進(jìn)行摸索,這個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)貌似還是國服特有的,如果是放在原版來說,這個(gè)上手難度不會(huì)變低只會(huì)變高,我不清楚一個(gè)游戲的上手門檻高與否能不能決定它好不好玩,但是從本作目前給人的感覺來看,門檻高似乎只給玩家們反映了這款游戲?yàn)槭裁从腥送娴珱]有熱度的核心原因,很直觀的就是游戲上手難度高,門檻相對(duì)于其他的游戲缺乏變換,同時(shí)游戲緩慢的游玩模式,也讓國內(nèi)很多習(xí)慣了快速式發(fā)展的玩家感覺到了一些厭煩,有時(shí)候大家都想去做“速通”,或者說是“提早養(yǎng)老”,但是本作顯然不會(huì)給玩家這么一個(gè)機(jī)會(huì),最初體驗(yàn)的時(shí)候,就是非常的云里霧里,盡管做了一些功課,但在真實(shí)的去體驗(yàn)這一系列玩法的時(shí)候,仍然是覺得很難讓人玩下去,它太壓抑了,缺乏了作為大地圖生存游戲的自由感,角色活動(dòng)都需要受到游戲玩法的限制,這種游戲很顯然并不適合當(dāng)前部分玩家,當(dāng)然如果是面向于經(jīng)常玩饑荒的玩家來說,國服的閹割內(nèi)容,以及魔改后的體驗(yàn)或許能讓老玩家覺得很不錯(cuò)。
當(dāng)然,關(guān)于本作特別指定向的問題,🐧肯定也發(fā)現(xiàn)了,不論是游戲?qū)?nèi)進(jìn)行的魔改還是對(duì)外進(jìn)行的宣傳,似乎都在有意無意的告訴玩家,他們對(duì)于多人聯(lián)機(jī)的玩法定義進(jìn)行了自己的理解,通常說多人聯(lián)機(jī),我們都正常的以為是幾個(gè)玩家在房主的視覺進(jìn)行活動(dòng)游玩,但是🐧為了推動(dòng)這款游戲的可玩性以及能讓很多新手玩家接受,它就在這個(gè)游戲里添加了諸多養(yǎng)成系統(tǒng),頗有一種MMO游戲的感覺,可惜就是沒有做出多人在線大廳,但這一些列設(shè)計(jì)放在整個(gè)饑荒游戲發(fā)展里都是極為逆天的存在,因?yàn)橹挥斜咀髡嬲瀼亓耸裁床攀恰爸袊厣保@種設(shè)計(jì)一方面來說確實(shí)是做到了讓新手玩家快速上手游戲的過程,但另一方面卻讓很多之前玩過這款游戲的老玩家感覺接受不了,核心原因還是本作在玩法里加入了副本、裝備掉落養(yǎng)成、抽卡等要素,這就使得這款游戲,就完完全全不分成了兩個(gè)物種,一個(gè)是高度還原原作的外皮,另一個(gè)則是套著ip的魔改游戲,我不清楚各位玩家如何去看待這個(gè)問題,但在我觀察下,我似乎看明白了,是🐧對(duì)于局勢(shì)的判斷并不準(zhǔn)確,一方面它總是覺得只要把游戲做的簡單化就能吸引很多圈外玩家,但是卻忘了這款游戲在國內(nèi)的熱度,這種有些過于逆天的操作,雖然一開始收效確實(shí)是不錯(cuò),但是隨著時(shí)間的發(fā)展,從游戲目前的評(píng)分就不難看出,它已經(jīng)失敗了,而是失敗的非常徹底,盡管游戲目前還是處于測(cè)試階段,但我要說的是,如果目前游戲魔改的程度設(shè)計(jì)到了運(yùn)營以及游戲的基礎(chǔ)玩法,就已經(jīng)可以注定這款游戲不可能在進(jìn)行大更改了,更何況還是🐧。
那么話雖如此,這款游戲它能不能玩呢?我覺得作為一個(gè)玩過有一段時(shí)間的玩家來說,能玩,但似乎又有些玩不了,如果你跟我一樣沒有接太多觸過這款游戲,去玩的話,一開始肯定是覺得不錯(cuò),如果能接受緩慢發(fā)展模式,似乎還能玩的更徹底,但倘若接受不了,這個(gè)游戲它的問題就會(huì)越來越明顯,例如目前游戲環(huán)節(jié)過于數(shù)值化、消費(fèi)游戲原玩法等等問題,它都顯得非常的突出,所以這款《饑荒:新家園》它具體的方向究竟是向著哪邊來,其實(shí)都不好說,也是希望本作能在口碑完全崩壞之前,盡可能的去優(yōu)化改變自身吧。

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 客人 2023/7/21 17:39:01 

不是。。。兄弟你字多你牛逼??以

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內(nèi)蒙古中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/4 16:27:47
不愧是騰訊,說一下玩法,進(jìn)入游戲后會(huì)給一個(gè)家園自己在里面造家,之后進(jìn)入其他生存采集材料回去造家,還有交易場(chǎng),跟原版饑荒玩法完全不一樣,有更強(qiáng)的武器全是抽獎(jiǎng)獲得,輕松一刀100多,而且可以帶著神裝進(jìn)到別人世界里面,完全從合作生存變成氪金攀比,有錢的進(jìn)游戲直接交易場(chǎng)買一堆東西拿著神裝進(jìn)別人世界隨便玩,

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/21 17:39:28
👑【游戲簡介】《饑荒:新家園》一款有著無數(shù)玩家期待的聯(lián)機(jī)版《饑荒》手游,這個(gè)版本將會(huì)由“騰訊游戲公司”進(jìn)行代理,一款steam游戲神作,移植到手游之后,將會(huì)給玩家?guī)硎裁礃拥谋憩F(xiàn)?是多么的令人期待,接下來,將從不同的角度對(duì)游戲進(jìn)行客觀的分析。(以下看法均代表個(gè)人看法,如果有意見不同的玩家,歡迎在下面評(píng)論。)
👑【游戲玩法】《饑荒:新家園》的游戲玩法與之前《饑荒》的幾個(gè)不同版本一樣,沙盒生存類手游,游戲中有許多的角色可以供玩家選擇,選擇適合自己的角色,往往對(duì)生存能起到事半功倍的效果,不過在最新版本的《饑荒:新家園》中,玩家可以實(shí)現(xiàn)與好朋友的聯(lián)機(jī),這也讓無數(shù)的玩家有所期待,畢竟一款這么優(yōu)秀的手游終于可以和朋友一起聯(lián)機(jī)了,游戲的整體玩法非常的經(jīng)典,玩家需要控制角色在地圖中生存,游戲中還存在著許多稀奇古怪的設(shè)定,再加上游戲獨(dú)特的畫風(fēng),讓游戲整體表現(xiàn)的有一種奇幻感,游戲本身以自由探索類沙盒游戲?yàn)橹鳎杂螒虮旧砭哂兄浅?qiáng)的可玩性,不管玩家是喜歡探索未知,還是喜歡熱血挑戰(zhàn)亦或者是生存經(jīng)營,都能給玩家?guī)矸浅2诲e(cuò)的游戲體驗(yàn),所以說游戲本身的可玩程度非常不錯(cuò),尤其是在新的版本《饑荒:新家園》中,玩家與玩家之間可以進(jìn)行聯(lián)機(jī),讓游戲的可玩性更加的可觀,是一款非常令玩家期待的手游。
👑【游戲畫風(fēng)】相信有了解過類似其他版本的《饑荒》玩家,都會(huì)對(duì)其獨(dú)特的游戲畫風(fēng)留有深刻的印象,《饑荒》整體的游戲畫風(fēng)偏為陰森、詭異、神秘,不像現(xiàn)在市面上大多游戲的3a大作那樣有著超細(xì)致的游戲渲染和建模,《饑荒》只是憑借著自己獨(dú)特的畫風(fēng),讓玩家對(duì)游戲就有了深刻的印象,這種畫風(fēng)讓游戲本身更加的充滿神秘色彩,更加的能激發(fā)游戲?qū)ξ粗奶剿饔,所以《饑荒》在游戲的畫風(fēng)上可以說是鶴立新標(biāo),也正是憑借著游戲獨(dú)特的畫風(fēng),超越了現(xiàn)在市面上大多的沙盒生存類游戲,讓《饑荒》有了更加牢固的地位,所以說《饑荒》手游不僅勝在玩法,更勝在其獨(dú)特的游戲畫風(fēng),令玩家感到神秘且詭異,更加的具有探索的向往,如果你沒有體驗(yàn)過《饑荒》的游戲畫風(fēng)那么你一定會(huì)被游戲的畫風(fēng)所吸引。
👑【個(gè)人感覺】《饑荒:新家園》這款手游無疑是玩家有所期待的,但是令玩家最感到不安的一點(diǎn)是這款游戲?qū)⒂伞膀v訊游戲”代理,相信有玩過《饑荒》的玩家都知道,游戲在steam上采用的是買斷制,游戲本身不需要二次氪金,而且游戲本身并不屬于特別肝的類型,所以說在“騰訊”代理游戲之后,所以大多數(shù)玩家害怕在騰訊代理游戲之后,游戲本身將會(huì)產(chǎn)生巨大的改變,會(huì)有誘導(dǎo)氪金的現(xiàn)象或者是逼肝,這也是令大多玩家最感到不安的一點(diǎn),所以說騰訊對(duì)玩家的態(tài)度最重要,游戲本身沒有任何問題《饑荒》本身,經(jīng)過數(shù)年的累積,在steam上有著一致好評(píng),只要騰訊認(rèn)真對(duì)待這款游戲,對(duì)玩家負(fù)責(zé)那么《饑荒:新家園》將成為一款非常不錯(cuò)的沙盒生存類手游,反之如果騰訊還是以,某些游戲的運(yùn)營手段來經(jīng)營這款游戲,那么《饑荒:新家園》將會(huì)成為很遺憾的一款手游,畢竟玩家期盼了那么多年,最后誰也不想失望。
👑【游戲難度】:游戲本身是沙盒生存類手游,所以說游戲具有一定的難度,如果是有過接觸類似游戲的玩家,知道一些最基本的游戲玩法,游戲還是很容易上手的,《饑荒:新家園》游戲在整體的玩法上與之前的《饑荒》版本一樣,只不過是多出了聯(lián)機(jī)的功能,不過對(duì)于新手玩家來說,游戲還是具有較高的難度,新手玩家如果想要上手這款游戲,建議先多看看相關(guān)的游戲視頻,了解一下游戲最基本的玩法,和一些最基礎(chǔ)的制作,游戲本身的控制和制作也與其他的生存類手游有所不同,游戲全部的控制需要玩家通過點(diǎn)擊來操控,也正是游戲本身具有一定的難度,所以游戲才具有了比較好的可玩性,游戲本身有著很多的游戲角色,每個(gè)角色有著屬于自己的特性,玩家可以根據(jù)自己的游戲偏好,選擇適合自己的角色生存。
👑【游戲總結(jié)】:總的來說《饑荒:新家園》令無數(shù)的玩家非常期待,可以聯(lián)機(jī)的手游版《饑荒》是多少玩家的期待,游戲本身同樣具有非常高的可玩性,獨(dú)特的游戲畫風(fēng)讓玩家難以忘懷,玩家唯一害怕的一點(diǎn)就是《饑荒:新家園》將會(huì)由“騰訊”進(jìn)行代理,不是說騰訊代理有多么糟糕,只是害怕會(huì)改變《饑荒》原有的游戲體驗(yàn),如果騰訊認(rèn)真的對(duì)待這款游戲,那么《饑荒:新家園》將會(huì)是一款非常不錯(cuò)的沙盒生存類手游,如果是喜歡探索生存類的游戲玩家,或者是期待已久的手游《饑荒聯(lián)機(jī)版》那么,這款游戲?qū)⑹墙^對(duì)不能錯(cuò)過的,去體驗(yàn)一下不一樣的生存,一款令玩家期待,又令玩家害怕的手游ヽ(*′Д`*)ノ。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/21 17:39:18
《饑荒》這款游戲大家應(yīng)該都不陌生吧,就算沒有玩過這款游戲,應(yīng)該也從一些宣傳片了解過這款游戲吧,看著Q版的卡通畫風(fēng)以及那充滿冒險(xiǎn)內(nèi)容的背景,基本上就可以猜到它是一款非常溫馨非?蓯鄯浅V斡挠螒颍(dāng)然,這些如果只是對(duì)于一個(gè)路人玩家的第一感來說確實(shí)是如此,畢竟它真的有些像卡通游戲,但是實(shí)際了解過后,你就能發(fā)現(xiàn),它是一款與眾不同甚至是不尋常的游戲。
這款系列游戲,作放在海內(nèi)外的生存題材玩法里,都是獨(dú)一檔的存在,雖然不能說是最好玩的生存游戲,但絕對(duì)能算得上是最有個(gè)人風(fēng)格最獨(dú)特的生存游戲了。而這份獨(dú)特的風(fēng)格,也成為了后面玩家們津津樂道的內(nèi)容,《饑荒》這款游戲,依靠著自身獨(dú)特的生存類型玩法和豐富的內(nèi)容設(shè)計(jì)以及諸多的冒險(xiǎn)內(nèi)容,給玩家們打造了一個(gè)集合了生存、建造、冒險(xiǎn)等元素的不同尋常的游戲世界。關(guān)于這款游戲的發(fā)展至今的這些時(shí)間里,游戲開發(fā)商也是在此基礎(chǔ)的玩法模式上研發(fā)了不同的衍生版本,雖然是衍生,但很多地方也只不過是角色和背景故事的不同罷了,我個(gè)人其實(shí)是沒有怎么玩過這款游戲的,不過我個(gè)人對(duì)它的興趣還是非常大的,所以我也一直向往著有朝一日能玩到這款游戲。
那么機(jī)會(huì)就在眼前,《饑荒》的衍生游戲“新家園”國服,在最近也是開啟了首測(cè),作為有史以來第一款在國內(nèi)正式上線的饑荒手游,我個(gè)人還是覺得很高興的,一方面能真正的玩到夢(mèng)寐以求的游戲,另一方面還是能在和朋友們的聯(lián)機(jī)里去體驗(yàn)這款游戲。當(dāng)然,要說對(duì)這款游戲完全放心吧,我個(gè)人還是無法完全信任的,更別提各位神通廣大的網(wǎng)友玩家能,畢竟這次國服代理廠商是🐧廠,🐧何許人也,關(guān)于它的作風(fēng)想必各位玩家應(yīng)該早有耳聞了,對(duì)于這種代理游戲,也是很喜歡搞一種“國服特色”,讓兩個(gè)本來相同內(nèi)容游戲,給整成倆不同類型的游戲。關(guān)于這次的《饑荒:新家園》國服版本,在沒有開始首測(cè)之前,就有玩家曝光了其中的一些養(yǎng)成界面以及抽卡通行證等內(nèi)容,說實(shí)話我個(gè)人對(duì)此還算是能理解的, 畢竟🐧嘛,為了💰💰可以拋棄游戲本身,這種行為也不是一次兩次了,那么這款饑荒國服,其自身的水準(zhǔn)以及后續(xù)的運(yùn)營表現(xiàn)究竟如何呢?那我就在下文開始我的評(píng)價(jià)。
對(duì)于這款游戲,其實(shí)我個(gè)人也不怎么好進(jìn)行評(píng)測(cè),并不是說不能去噴這個(gè)游戲,而是說這款游戲從本身質(zhì)量來說 它就是很還原,畢竟整體內(nèi)容相較于國際服原版是沒有太大的差別,從部分玩家反饋以及我個(gè)人的體驗(yàn)來看,本作起碼是從風(fēng)格上以及大體體驗(yàn)上來說,它都是能讓很多玩家覺得不錯(cuò)的,既然它都做到了最基礎(chǔ)的事情,那就不需要在這方面進(jìn)行過多的評(píng)價(jià),畢竟這么一個(gè)游戲,還是高度還原原作的游戲,我個(gè)人也不是那么愿意去復(fù)讀本作在風(fēng)格玩法上的表現(xiàn),只要記住這么游戲好的原因就是風(fēng)格獨(dú)特以及特殊玩法就行了,所以我個(gè)人相對(duì)于去寫這些大家眾所周知的事情外,更愿意去討論這款游戲深層的內(nèi)容,至于本作的制作水準(zhǔn),因?yàn)槭鞘跈?quán)游戲,它的可玩性和基礎(chǔ)內(nèi)容上其實(shí)是沒有縮水的,甚至還可以說🐧在這個(gè)游戲的基礎(chǔ)上添加了其他的玩法以及內(nèi)容,本作是一個(gè)什么樣水準(zhǔn),從我的個(gè)人觀點(diǎn)來說,他算是一個(gè)在及格線之上的作品,拋開那個(gè)不知名的延遲以及一些bug,本作或許能當(dāng)做一個(gè)原版游戲去玩。
當(dāng)然我也說了,本次討論的重點(diǎn)并不是在原作的基礎(chǔ)內(nèi)容上,而是在于🐧在授權(quán)做這款游戲的時(shí)候,加入了哪些東西,要說其中最讓我印象深刻的還是養(yǎng)成機(jī)制,不知道該說國服特色還是說生存游戲沒有養(yǎng)成就不會(huì)做了,他們很貼心的在游戲里添加了很多養(yǎng)成buff,具體的就是玩家完成任務(wù)后可以獲取養(yǎng)成道具,可以進(jìn)行技能樹升級(jí)(具體就是非常像),然后他們好像又怕玩家閑的沒事干,又加入了家園養(yǎng)成、建設(shè)等一些內(nèi)容,讓本就玩起來不輕松的游戲,又增加了一些莫須有的肝度,當(dāng)然這些如果只是放在一個(gè)普通的生存建造游戲來說,都是很普通的很常見的內(nèi)容,但是我要說的是,🐧在魔改游戲的這條道路是一條路走到黑的,它做到的可不僅僅是在于這么一個(gè)養(yǎng)成內(nèi)容了,而是涉及到了這款游戲最底層的玩法,你能想象在一個(gè)原作內(nèi)容上普通生存建造的游戲里加入副本BOSS玩法以及抽卡機(jī)制嗎?我在玩過這款游戲后,可算是見識(shí)到了,不知道各位饑荒老玩家怎么想,就單從我這么一個(gè)路人玩家來說,這點(diǎn)無疑是很氣憤的,在與原作毫無關(guān)系的基礎(chǔ)上去添加這些內(nèi)容,這不是對(duì)于原作的不尊重嗎?我有想過騰訊會(huì)出氪金禮包和通行證,但真的沒有想過它能在這個(gè)游戲里加入大量的養(yǎng)成內(nèi)容,可以這么說,這款《饑荒:新家園》國服的性質(zhì)已經(jīng)改變了,它不僅僅是國內(nèi)第一款饑荒那么簡單了,它已經(jīng)可以算是套皮饑荒的ip游戲了,細(xì)數(shù)一下騰訊在這款游戲上進(jìn)行的操作,基本上可以發(fā)現(xiàn),它不但是動(dòng)了這款游戲根基,更是在這個(gè)根基上理所應(yīng)當(dāng)?shù)慕o設(shè)計(jì)出令人窒息的設(shè)計(jì),在一個(gè)生存游戲里,搞抽卡搞裝備養(yǎng)成,說實(shí)話,我還是第一次見,這種感覺就像是在玩一個(gè)風(fēng)格和基礎(chǔ)玩法不同的《貪婪洞窟2》一般,我都不好評(píng)價(jià),這游戲是誰模仿誰了。說到底,為什么這款游戲的口碑那么差,我覺得很大一部分原因除了是延遲問題更多的還是它逾越了游戲玩家們的底線,在游戲里添加養(yǎng)成,確實(shí)是可以增加游戲可玩性以及玩家留存率,但是像本作這樣想要把玩家硬生生的捆在這個(gè)游戲里的,我還是第一次見,我不清楚,這是騰訊對(duì)自己的不自信,還是覺得授權(quán)游戲就開這樣的魔改,對(duì)此我只能說 這款游戲如果有朝一日暴死了,我只能說好似。
總的來說,這款《饑荒:新家園》國服,我個(gè)人確實(shí)是非常期待的,但是在體驗(yàn)過后,我感受到了失望甚至是被欺騙的感覺。我不知道是這款游戲本身就是這樣的,還是🐧就喜歡魔改游戲整活。在這個(gè)游戲里,我不但在這款體驗(yàn)到了什么是延遲操作,更是體驗(yàn)到了來自生存游戲的數(shù)值膨脹,生存建造游戲就好好的搞生存玩法,整這么多和游戲毫不相干的內(nèi)容是什么意思,為了賺錢還是說覺得自己很偉大想自己創(chuàng)新?我覺得這都是相當(dāng)愚蠢的,這就像是在說:我想要賺你們的錢,但是我卻不想好好干的這種感覺,我不禁想問一下想出這些狠活的制作團(tuán)隊(duì),你們是不是覺得老玩家和路人玩家的錢好騙?還是說你們認(rèn)為《饑荒》這個(gè)游戲的國服版本就應(yīng)該是這樣的?現(xiàn)在想起來還是覺得挺離譜。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/21 17:39:09
這一款游戲的難度系數(shù)并不高,挺適合萌新的,雖然說開局可能不知道干什么,但是經(jīng)過長時(shí)間游玩后,可能會(huì)喜歡這款游戲,他給我的感覺比我的世界好玩,這種自由度的探索,使我感到他很沙盒,探索的路程也許許多多的有趣事情,朋友之間的打打鬧鬧,也使這款游戲在連接途中有了更多的色彩,他的玩法也是多姿多彩的,要么和隊(duì)友一起去探索世界,要么養(yǎng)老生活,雖然不如我的世界,那么地圖的寬大,但是里面包含了許許多多的有趣玩法,創(chuàng)意設(shè)計(jì)也是獨(dú)具一格的,雖然是一款平面游戲,但是讓我感到了3d的樂趣,在這里我也體會(huì)到了與朋友之間的打打鬧鬧和一些發(fā)生的有趣事件,就比如說一把火,一不小心燒掉了,全部家當(dāng),朋友之間也沒有責(zé)怪,只不過笑笑,然后說了一聲,一夜回到解放前,這種有趣是在別的游戲中,我感受不到的,朋友之間一起打著boss聊著天,養(yǎng)養(yǎng)老這種生活,何不是我向往的呢?
現(xiàn)在因?yàn)槭菧y(cè)試版本,而且有的人會(huì)仗著這款游戲的聯(lián)機(jī),而侵入家園,偷取你的物資,希望各位游玩的時(shí)候能關(guān)閉自己家園的物資,防止別人偷掉你的材料,這款游戲的樂趣還是很多的,各位也別灰心,搶不到測(cè)試的號(hào)碼,這款游戲也很快會(huì)在正式服上線的
因?yàn)檫是測(cè)試版本,所以他還是有一些bug的,就比如說復(fù)活的時(shí)候,下面物品欄直接沒有了,希望能改一下,還有希望加強(qiáng)一下對(duì)他人的管理系統(tǒng)。偷物資的太多了,希望官方能有所改進(jìn),還有對(duì)語音的識(shí)別功能有一定的增強(qiáng),多加強(qiáng)加強(qiáng)一下武器的傷害,還有人物的介紹,希望這款游戲做的越來越好!

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/21 17:39:01
說起《饑荒》這款游戲,應(yīng)該會(huì)有玩家對(duì)它有些印象吧,盡管這一系列游戲早前并沒有在國內(nèi)正式上線,但也是讓很多游戲玩家認(rèn)識(shí)到了這個(gè)游戲,也是了解了這么一款樣式的生存建造游戲,并且現(xiàn)在依然熱愛著這一游戲。那我個(gè)人之前是沒有玩過這一系列游戲的,但也是通過一些游戲?qū)崨r視頻以及手機(jī)嘗鮮版了解到了這款游戲作品,當(dāng)然要說我對(duì)它有多么多么深刻的印象有多么多么熱愛這款游戲,那其實(shí)還沒有也遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到,我個(gè)人起初也只不過是因?yàn)榕既婚g看見了相關(guān)的視頻內(nèi)容也恰巧的比較喜歡這種風(fēng)格類型的生存建造游戲那么簡單,玩其實(shí)也是處于跟風(fēng)的心理,印象也只是單純的認(rèn)為它是一個(gè)畫風(fēng)很特別的游戲罷了,當(dāng)然如果只是一次的接觸,怎么說肯定都是無法解決自己的好奇心,自從在上次偶然間了解到這款游戲時(shí),我就一直在想,如何才能在手機(jī)端上體驗(yàn)這一游戲。
因?yàn)樵O(shè)備問題,我目前無法體驗(yàn)到原版作品,甚至是手機(jī)端的一些移植版本也無法游玩,關(guān)于這點(diǎn)我是非?鄲赖漠(dāng)然,我其實(shí)也一種在想這個(gè)問題,既然玩不到海外移植版本以及端游原版,那不如就期待一下之前宣布將要在后續(xù)進(jìn)行測(cè)試的國服版本,沒錯(cuò),《饑荒》這款游戲在上線的這十年了里終于在國內(nèi)推出了自己的第一個(gè)游戲,關(guān)注國內(nèi)游戲的玩家應(yīng)該也都了解了這個(gè)消息,盡管我個(gè)人最開始也是覺得很不靠譜,但它或許是我們普通玩家最快能上手體驗(yàn)了“饑荒游戲”了,那么這款在最近開啟測(cè)試的游戲就是這次評(píng)測(cè)討論的主角《饑荒:新家園》。
關(guān)于這次游戲的最新測(cè)試,我個(gè)人也是有幸獲得了測(cè)試資格體驗(yàn)了一段時(shí)間,在體驗(yàn)的過程中 本作確實(shí)是給我?guī)砹艘恍┬⌒〉捏@訝,但是本身我個(gè)人其實(shí)還是覺得沒有太多值得感到驚艷的地方,要說給我的感覺,我個(gè)人是覺得挺一般的,不清楚是饑荒本身就是這樣的還是說本作是國服特色閹割版本,那么在根據(jù)我個(gè)人的游戲體驗(yàn)來看,這款游戲的評(píng)測(cè)大致可以分為兩個(gè)部分,一個(gè)是關(guān)于游戲本身的問題,另一個(gè)是關(guān)于游戲運(yùn)營魔改的問題。
要說饑荒這款游戲本身好玩嗎?好玩在哪個(gè)地方,我覺得每個(gè)人給出的答案應(yīng)該都是不一樣的,對(duì)于我來說,我本質(zhì)是對(duì)它非常欣賞非常好奇的,但有一個(gè)問題是想要玩這款游戲的玩家無法忽視的,就是游戲上手難度以及發(fā)展緩慢的環(huán)境。首先在我進(jìn)入這場(chǎng)游戲時(shí),印象最深的是他沒有新手教程,然后在后續(xù)體驗(yàn)的過程中就全靠任務(wù)信息進(jìn)行摸索,這個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)貌似還是國服特有的,如果是放在原版來說,這個(gè)上手難度不會(huì)變低只會(huì)變高,我不清楚一個(gè)游戲的上手門檻高與否能不能決定它好不好玩,但是從本作目前給人的感覺來看,門檻高似乎只給玩家們反映了這款游戲?yàn)槭裁从腥送娴珱]有熱度的核心原因,很直觀的就是游戲上手難度高,門檻相對(duì)于其他的游戲缺乏變換,同時(shí)游戲緩慢的游玩模式,也讓國內(nèi)很多習(xí)慣了快速式發(fā)展的玩家感覺到了一些厭煩,有時(shí)候大家都想去做“速通”,或者說是“提早養(yǎng)老”,但是本作顯然不會(huì)給玩家這么一個(gè)機(jī)會(huì),最初體驗(yàn)的時(shí)候,就是非常的云里霧里,盡管做了一些功課,但在真實(shí)的去體驗(yàn)這一系列玩法的時(shí)候,仍然是覺得很難讓人玩下去,它太壓抑了,缺乏了作為大地圖生存游戲的自由感,角色活動(dòng)都需要受到游戲玩法的限制,這種游戲很顯然并不適合當(dāng)前部分玩家,當(dāng)然如果是面向于經(jīng)常玩饑荒的玩家來說,國服的閹割內(nèi)容,以及魔改后的體驗(yàn)或許能讓老玩家覺得很不錯(cuò)。
當(dāng)然,關(guān)于本作特別指定向的問題,🐧肯定也發(fā)現(xiàn)了,不論是游戲?qū)?nèi)進(jìn)行的魔改還是對(duì)外進(jìn)行的宣傳,似乎都在有意無意的告訴玩家,他們對(duì)于多人聯(lián)機(jī)的玩法定義進(jìn)行了自己的理解,通常說多人聯(lián)機(jī),我們都正常的以為是幾個(gè)玩家在房主的視覺進(jìn)行活動(dòng)游玩,但是🐧為了推動(dòng)這款游戲的可玩性以及能讓很多新手玩家接受,它就在這個(gè)游戲里添加了諸多養(yǎng)成系統(tǒng),頗有一種MMO游戲的感覺,可惜就是沒有做出多人在線大廳,但這一些列設(shè)計(jì)放在整個(gè)饑荒游戲發(fā)展里都是極為逆天的存在,因?yàn)橹挥斜咀髡嬲瀼亓耸裁床攀恰爸袊厣保@種設(shè)計(jì)一方面來說確實(shí)是做到了讓新手玩家快速上手游戲的過程,但另一方面卻讓很多之前玩過這款游戲的老玩家感覺接受不了,核心原因還是本作在玩法里加入了副本、裝備掉落養(yǎng)成、抽卡等要素,這就使得這款游戲,就完完全全不分成了兩個(gè)物種,一個(gè)是高度還原原作的外皮,另一個(gè)則是套著ip的魔改游戲,我不清楚各位玩家如何去看待這個(gè)問題,但在我觀察下,我似乎看明白了,是🐧對(duì)于局勢(shì)的判斷并不準(zhǔn)確,一方面它總是覺得只要把游戲做的簡單化就能吸引很多圈外玩家,但是卻忘了這款游戲在國內(nèi)的熱度,這種有些過于逆天的操作,雖然一開始收效確實(shí)是不錯(cuò),但是隨著時(shí)間的發(fā)展,從游戲目前的評(píng)分就不難看出,它已經(jīng)失敗了,而是失敗的非常徹底,盡管游戲目前還是處于測(cè)試階段,但我要說的是,如果目前游戲魔改的程度設(shè)計(jì)到了運(yùn)營以及游戲的基礎(chǔ)玩法,就已經(jīng)可以注定這款游戲不可能在進(jìn)行大更改了,更何況還是🐧。
那么話雖如此,這款游戲它能不能玩呢?我覺得作為一個(gè)玩過有一段時(shí)間的玩家來說,能玩,但似乎又有些玩不了,如果你跟我一樣沒有接太多觸過這款游戲,去玩的話,一開始肯定是覺得不錯(cuò),如果能接受緩慢發(fā)展模式,似乎還能玩的更徹底,但倘若接受不了,這個(gè)游戲它的問題就會(huì)越來越明顯,例如目前游戲環(huán)節(jié)過于數(shù)值化、消費(fèi)游戲原玩法等等問題,它都顯得非常的突出,所以這款《饑荒:新家園》它具體的方向究竟是向著哪邊來,其實(shí)都不好說,也是希望本作能在口碑完全崩壞之前,盡可能的去優(yōu)化改變自身吧。

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