類型:動作冒險大。1.79G語言:中文時間:12-27評分:8.5立即下載
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說起《饑荒》這款游戲,應該會有玩家對它有些印象吧,盡管這一系列游戲早前并沒有在國內正式上線,但也是讓很多游戲玩家認識到了這個游戲,也是了解了這么一款樣式的生存建造游戲,并且現(xiàn)在依然熱愛著這一游戲。那我個人之前是沒有玩過這一系列游戲的,但也是通過一些游戲實況視頻以及手機嘗鮮版了解到了這款游戲作品,當然要說我對它有多么多么深刻的印象有多么多么熱愛這款游戲,那其實還沒有也遠遠達不到,我個人起初也只不過是因為偶然間看見了相關的視頻內容也恰巧的比較喜歡這種風格類型的生存建造游戲那么簡單,玩其實也是處于跟風的心理,印象也只是單純的認為它是一個畫風很特別的游戲罷了,當然如果只是一次的接觸,怎么說肯定都是無法解決自己的好奇心,自從在上次偶然間了解到這款游戲時,我就一直在想,如何才能在手機端上體驗這一游戲。因為設備問題,我目前無法體驗到原版作品,甚至是手機端的一些移植版本也無法游玩,關于這點我是非?鄲赖漠斎唬移鋵嵰惨环N在想這個問題,既然玩不到海外移植版本以及端游原版,那不如就期待一下之前宣布將要在后續(xù)進行測試的國服版本,沒錯,《饑荒》這款游戲在上線的這十年了里終于在國內推出了自己的第一個游戲,關注國內游戲的玩家應該也都了解了這個消息,盡管我個人最開始也是覺得很不靠譜,但它或許是我們普通玩家最快能上手體驗了“饑荒游戲”了,那么這款在最近開啟測試的游戲就是這次評測討論的主角《饑荒:新家園》。關于這次游戲的最新測試,我個人也是有幸獲得了測試資格體驗了一段時間,在體驗的過程中 本作確實是給我?guī)砹艘恍┬⌒〉捏@訝,但是本身我個人其實還是覺得沒有太多值得感到驚艷的地方,要說給我的感覺,我個人是覺得挺一般的,不清楚是饑荒本身就是這樣的還是說本作是國服特色閹割版本,那么在根據(jù)我個人的游戲體驗來看,這款游戲的評測大致可以分為兩個部分,一個是關于游戲本身的問題,另一個是關于游戲運營魔改的問題。要說饑荒這款游戲本身好玩嗎?好玩在哪個地方,我覺得每個人給出的答案應該都是不一樣的,對于我來說,我本質是對它非常欣賞非常好奇的,但有一個問題是想要玩這款游戲的玩家無法忽視的,就是游戲上手難度以及發(fā)展緩慢的環(huán)境。首先在我進入這場游戲時,印象最深的是他沒有新手教程,然后在后續(xù)體驗的過程中就全靠任務信息進行摸索,這個任務設計貌似還是國服特有的,如果是放在原版來說,這個上手難度不會變低只會變高,我不清楚一個游戲的上手門檻高與否能不能決定它好不好玩,但是從本作目前給人的感覺來看,門檻高似乎只給玩家們反映了這款游戲為什么有人玩但沒有熱度的核心原因,很直觀的就是游戲上手難度高,門檻相對于其他的游戲缺乏變換,同時游戲緩慢的游玩模式,也讓國內很多習慣了快速式發(fā)展的玩家感覺到了一些厭煩,有時候大家都想去做“速通”,或者說是“提早養(yǎng)老”,但是本作顯然不會給玩家這么一個機會,最初體驗的時候,就是非常的云里霧里,盡管做了一些功課,但在真實的去體驗這一系列玩法的時候,仍然是覺得很難讓人玩下去,它太壓抑了,缺乏了作為大地圖生存游戲的自由感,角色活動都需要受到游戲玩法的限制,這種游戲很顯然并不適合當前部分玩家,當然如果是面向于經常玩饑荒的玩家來說,國服的閹割內容,以及魔改后的體驗或許能讓老玩家覺得很不錯。當然,關于本作特別指定向的問題,🐧肯定也發(fā)現(xiàn)了,不論是游戲對內進行的魔改還是對外進行的宣傳,似乎都在有意無意的告訴玩家,他們對于多人聯(lián)機的玩法定義進行了自己的理解,通常說多人聯(lián)機,我們都正常的以為是幾個玩家在房主的視覺進行活動游玩,但是🐧為了推動這款游戲的可玩性以及能讓很多新手玩家接受,它就在這個游戲里添加了諸多養(yǎng)成系統(tǒng),頗有一種MMO游戲的感覺,可惜就是沒有做出多人在線大廳,但這一些列設計放在整個饑荒游戲發(fā)展里都是極為逆天的存在,因為只有本作真正貫徹了什么才是“中國特色”,這種設計一方面來說確實是做到了讓新手玩家快速上手游戲的過程,但另一方面卻讓很多之前玩過這款游戲的老玩家感覺接受不了,核心原因還是本作在玩法里加入了副本、裝備掉落養(yǎng)成、抽卡等要素,這就使得這款游戲,就完完全全不分成了兩個物種,一個是高度還原原作的外皮,另一個則是套著ip的魔改游戲,我不清楚各位玩家如何去看待這個問題,但在我觀察下,我似乎看明白了,是🐧對于局勢的判斷并不準確,一方面它總是覺得只要把游戲做的簡單化就能吸引很多圈外玩家,但是卻忘了這款游戲在國內的熱度,這種有些過于逆天的操作,雖然一開始收效確實是不錯,但是隨著時間的發(fā)展,從游戲目前的評分就不難看出,它已經失敗了,而是失敗的非常徹底,盡管游戲目前還是處于測試階段,但我要說的是,如果目前游戲魔改的程度設計到了運營以及游戲的基礎玩法,就已經可以注定這款游戲不可能在進行大更改了,更何況還是🐧。那么話雖如此,這款游戲它能不能玩呢?我覺得作為一個玩過有一段時間的玩家來說,能玩,但似乎又有些玩不了,如果你跟我一樣沒有接太多觸過這款游戲,去玩的話,一開始肯定是覺得不錯,如果能接受緩慢發(fā)展模式,似乎還能玩的更徹底,但倘若接受不了,這個游戲它的問題就會越來越明顯,例如目前游戲環(huán)節(jié)過于數(shù)值化、消費游戲原玩法等等問題,它都顯得非常的突出,所以這款《饑荒:新家園》它具體的方向究竟是向著哪邊來,其實都不好說,也是希望本作能在口碑完全崩壞之前,盡可能的去優(yōu)化改變自身吧。 北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 客人 2023/7/21 17:39:01
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👑【游戲玩法】《饑荒:新家園》的游戲玩法與之前《饑荒》的幾個不同版本一樣,沙盒生存類手游,游戲中有許多的角色可以供玩家選擇,選擇適合自己的角色,往往對生存能起到事半功倍的效果,不過在最新版本的《饑荒:新家園》中,玩家可以實現(xiàn)與好朋友的聯(lián)機,這也讓無數(shù)的玩家有所期待,畢竟一款這么優(yōu)秀的手游終于可以和朋友一起聯(lián)機了,游戲的整體玩法非常的經典,玩家需要控制角色在地圖中生存,游戲中還存在著許多稀奇古怪的設定,再加上游戲獨特的畫風,讓游戲整體表現(xiàn)的有一種奇幻感,游戲本身以自由探索類沙盒游戲為主,所以游戲本身具有著非常強的可玩性,不管玩家是喜歡探索未知,還是喜歡熱血挑戰(zhàn)亦或者是生存經營,都能給玩家?guī)矸浅2诲e的游戲體驗,所以說游戲本身的可玩程度非常不錯,尤其是在新的版本《饑荒:新家園》中,玩家與玩家之間可以進行聯(lián)機,讓游戲的可玩性更加的可觀,是一款非常令玩家期待的手游。
👑【游戲畫風】相信有了解過類似其他版本的《饑荒》玩家,都會對其獨特的游戲畫風留有深刻的印象,《饑荒》整體的游戲畫風偏為陰森、詭異、神秘,不像現(xiàn)在市面上大多游戲的3a大作那樣有著超細致的游戲渲染和建模,《饑荒》只是憑借著自己獨特的畫風,讓玩家對游戲就有了深刻的印象,這種畫風讓游戲本身更加的充滿神秘色彩,更加的能激發(fā)游戲對未知的探索欲,所以《饑荒》在游戲的畫風上可以說是鶴立新標,也正是憑借著游戲獨特的畫風,超越了現(xiàn)在市面上大多的沙盒生存類游戲,讓《饑荒》有了更加牢固的地位,所以說《饑荒》手游不僅勝在玩法,更勝在其獨特的游戲畫風,令玩家感到神秘且詭異,更加的具有探索的向往,如果你沒有體驗過《饑荒》的游戲畫風那么你一定會被游戲的畫風所吸引。
👑【個人感覺】《饑荒:新家園》這款手游無疑是玩家有所期待的,但是令玩家最感到不安的一點是這款游戲將由“騰訊游戲”代理,相信有玩過《饑荒》的玩家都知道,游戲在steam上采用的是買斷制,游戲本身不需要二次氪金,而且游戲本身并不屬于特別肝的類型,所以說在“騰訊”代理游戲之后,所以大多數(shù)玩家害怕在騰訊代理游戲之后,游戲本身將會產生巨大的改變,會有誘導氪金的現(xiàn)象或者是逼肝,這也是令大多玩家最感到不安的一點,所以說騰訊對玩家的態(tài)度最重要,游戲本身沒有任何問題《饑荒》本身,經過數(shù)年的累積,在steam上有著一致好評,只要騰訊認真對待這款游戲,對玩家負責那么《饑荒:新家園》將成為一款非常不錯的沙盒生存類手游,反之如果騰訊還是以,某些游戲的運營手段來經營這款游戲,那么《饑荒:新家園》將會成為很遺憾的一款手游,畢竟玩家期盼了那么多年,最后誰也不想失望。
👑【游戲難度】:游戲本身是沙盒生存類手游,所以說游戲具有一定的難度,如果是有過接觸類似游戲的玩家,知道一些最基本的游戲玩法,游戲還是很容易上手的,《饑荒:新家園》游戲在整體的玩法上與之前的《饑荒》版本一樣,只不過是多出了聯(lián)機的功能,不過對于新手玩家來說,游戲還是具有較高的難度,新手玩家如果想要上手這款游戲,建議先多看看相關的游戲視頻,了解一下游戲最基本的玩法,和一些最基礎的制作,游戲本身的控制和制作也與其他的生存類手游有所不同,游戲全部的控制需要玩家通過點擊來操控,也正是游戲本身具有一定的難度,所以游戲才具有了比較好的可玩性,游戲本身有著很多的游戲角色,每個角色有著屬于自己的特性,玩家可以根據(jù)自己的游戲偏好,選擇適合自己的角色生存。
👑【游戲總結】:總的來說《饑荒:新家園》令無數(shù)的玩家非常期待,可以聯(lián)機的手游版《饑荒》是多少玩家的期待,游戲本身同樣具有非常高的可玩性,獨特的游戲畫風讓玩家難以忘懷,玩家唯一害怕的一點就是《饑荒:新家園》將會由“騰訊”進行代理,不是說騰訊代理有多么糟糕,只是害怕會改變《饑荒》原有的游戲體驗,如果騰訊認真的對待這款游戲,那么《饑荒:新家園》將會是一款非常不錯的沙盒生存類手游,如果是喜歡探索生存類的游戲玩家,或者是期待已久的手游《饑荒聯(lián)機版》那么,這款游戲將是絕對不能錯過的,去體驗一下不一樣的生存,一款令玩家期待,又令玩家害怕的手游ヽ(*′Д`*)ノ。
這款系列游戲,作放在海內外的生存題材玩法里,都是獨一檔的存在,雖然不能說是最好玩的生存游戲,但絕對能算得上是最有個人風格最獨特的生存游戲了。而這份獨特的風格,也成為了后面玩家們津津樂道的內容,《饑荒》這款游戲,依靠著自身獨特的生存類型玩法和豐富的內容設計以及諸多的冒險內容,給玩家們打造了一個集合了生存、建造、冒險等元素的不同尋常的游戲世界。關于這款游戲的發(fā)展至今的這些時間里,游戲開發(fā)商也是在此基礎的玩法模式上研發(fā)了不同的衍生版本,雖然是衍生,但很多地方也只不過是角色和背景故事的不同罷了,我個人其實是沒有怎么玩過這款游戲的,不過我個人對它的興趣還是非常大的,所以我也一直向往著有朝一日能玩到這款游戲。
那么機會就在眼前,《饑荒》的衍生游戲“新家園”國服,在最近也是開啟了首測,作為有史以來第一款在國內正式上線的饑荒手游,我個人還是覺得很高興的,一方面能真正的玩到夢寐以求的游戲,另一方面還是能在和朋友們的聯(lián)機里去體驗這款游戲。當然,要說對這款游戲完全放心吧,我個人還是無法完全信任的,更別提各位神通廣大的網(wǎng)友玩家能,畢竟這次國服代理廠商是🐧廠,🐧何許人也,關于它的作風想必各位玩家應該早有耳聞了,對于這種代理游戲,也是很喜歡搞一種“國服特色”,讓兩個本來相同內容游戲,給整成倆不同類型的游戲。關于這次的《饑荒:新家園》國服版本,在沒有開始首測之前,就有玩家曝光了其中的一些養(yǎng)成界面以及抽卡通行證等內容,說實話我個人對此還算是能理解的, 畢竟🐧嘛,為了💰💰可以拋棄游戲本身,這種行為也不是一次兩次了,那么這款饑荒國服,其自身的水準以及后續(xù)的運營表現(xiàn)究竟如何呢?那我就在下文開始我的評價。
對于這款游戲,其實我個人也不怎么好進行評測,并不是說不能去噴這個游戲,而是說這款游戲從本身質量來說 它就是很還原,畢竟整體內容相較于國際服原版是沒有太大的差別,從部分玩家反饋以及我個人的體驗來看,本作起碼是從風格上以及大體體驗上來說,它都是能讓很多玩家覺得不錯的,既然它都做到了最基礎的事情,那就不需要在這方面進行過多的評價,畢竟這么一個游戲,還是高度還原原作的游戲,我個人也不是那么愿意去復讀本作在風格玩法上的表現(xiàn),只要記住這么游戲好的原因就是風格獨特以及特殊玩法就行了,所以我個人相對于去寫這些大家眾所周知的事情外,更愿意去討論這款游戲深層的內容,至于本作的制作水準,因為是授權游戲,它的可玩性和基礎內容上其實是沒有縮水的,甚至還可以說🐧在這個游戲的基礎上添加了其他的玩法以及內容,本作是一個什么樣水準,從我的個人觀點來說,他算是一個在及格線之上的作品,拋開那個不知名的延遲以及一些bug,本作或許能當做一個原版游戲去玩。
當然我也說了,本次討論的重點并不是在原作的基礎內容上,而是在于🐧在授權做這款游戲的時候,加入了哪些東西,要說其中最讓我印象深刻的還是養(yǎng)成機制,不知道該說國服特色還是說生存游戲沒有養(yǎng)成就不會做了,他們很貼心的在游戲里添加了很多養(yǎng)成buff,具體的就是玩家完成任務后可以獲取養(yǎng)成道具,可以進行技能樹升級(具體就是非常像),然后他們好像又怕玩家閑的沒事干,又加入了家園養(yǎng)成、建設等一些內容,讓本就玩起來不輕松的游戲,又增加了一些莫須有的肝度,當然這些如果只是放在一個普通的生存建造游戲來說,都是很普通的很常見的內容,但是我要說的是,🐧在魔改游戲的這條道路是一條路走到黑的,它做到的可不僅僅是在于這么一個養(yǎng)成內容了,而是涉及到了這款游戲最底層的玩法,你能想象在一個原作內容上普通生存建造的游戲里加入副本BOSS玩法以及抽卡機制嗎?我在玩過這款游戲后,可算是見識到了,不知道各位饑荒老玩家怎么想,就單從我這么一個路人玩家來說,這點無疑是很氣憤的,在與原作毫無關系的基礎上去添加這些內容,這不是對于原作的不尊重嗎?我有想過騰訊會出氪金禮包和通行證,但真的沒有想過它能在這個游戲里加入大量的養(yǎng)成內容,可以這么說,這款《饑荒:新家園》國服的性質已經改變了,它不僅僅是國內第一款饑荒那么簡單了,它已經可以算是套皮饑荒的ip游戲了,細數(shù)一下騰訊在這款游戲上進行的操作,基本上可以發(fā)現(xiàn),它不但是動了這款游戲根基,更是在這個根基上理所應當?shù)慕o設計出令人窒息的設計,在一個生存游戲里,搞抽卡搞裝備養(yǎng)成,說實話,我還是第一次見,這種感覺就像是在玩一個風格和基礎玩法不同的《貪婪洞窟2》一般,我都不好評價,這游戲是誰模仿誰了。說到底,為什么這款游戲的口碑那么差,我覺得很大一部分原因除了是延遲問題更多的還是它逾越了游戲玩家們的底線,在游戲里添加養(yǎng)成,確實是可以增加游戲可玩性以及玩家留存率,但是像本作這樣想要把玩家硬生生的捆在這個游戲里的,我還是第一次見,我不清楚,這是騰訊對自己的不自信,還是覺得授權游戲就開這樣的魔改,對此我只能說 這款游戲如果有朝一日暴死了,我只能說好似。
總的來說,這款《饑荒:新家園》國服,我個人確實是非常期待的,但是在體驗過后,我感受到了失望甚至是被欺騙的感覺。我不知道是這款游戲本身就是這樣的,還是🐧就喜歡魔改游戲整活。在這個游戲里,我不但在這款體驗到了什么是延遲操作,更是體驗到了來自生存游戲的數(shù)值膨脹,生存建造游戲就好好的搞生存玩法,整這么多和游戲毫不相干的內容是什么意思,為了賺錢還是說覺得自己很偉大想自己創(chuàng)新?我覺得這都是相當愚蠢的,這就像是在說:我想要賺你們的錢,但是我卻不想好好干的這種感覺,我不禁想問一下想出這些狠活的制作團隊,你們是不是覺得老玩家和路人玩家的錢好騙?還是說你們認為《饑荒》這個游戲的國服版本就應該是這樣的?現(xiàn)在想起來還是覺得挺離譜。
現(xiàn)在因為是測試版本,而且有的人會仗著這款游戲的聯(lián)機,而侵入家園,偷取你的物資,希望各位游玩的時候能關閉自己家園的物資,防止別人偷掉你的材料,這款游戲的樂趣還是很多的,各位也別灰心,搶不到測試的號碼,這款游戲也很快會在正式服上線的
因為還是測試版本,所以他還是有一些bug的,就比如說復活的時候,下面物品欄直接沒有了,希望能改一下,還有希望加強一下對他人的管理系統(tǒng)。偷物資的太多了,希望官方能有所改進,還有對語音的識別功能有一定的增強,多加強加強一下武器的傷害,還有人物的介紹,希望這款游戲做的越來越好!
因為設備問題,我目前無法體驗到原版作品,甚至是手機端的一些移植版本也無法游玩,關于這點我是非常苦惱的當然,我其實也一種在想這個問題,既然玩不到海外移植版本以及端游原版,那不如就期待一下之前宣布將要在后續(xù)進行測試的國服版本,沒錯,《饑荒》這款游戲在上線的這十年了里終于在國內推出了自己的第一個游戲,關注國內游戲的玩家應該也都了解了這個消息,盡管我個人最開始也是覺得很不靠譜,但它或許是我們普通玩家最快能上手體驗了“饑荒游戲”了,那么這款在最近開啟測試的游戲就是這次評測討論的主角《饑荒:新家園》。
關于這次游戲的最新測試,我個人也是有幸獲得了測試資格體驗了一段時間,在體驗的過程中 本作確實是給我?guī)砹艘恍┬⌒〉捏@訝,但是本身我個人其實還是覺得沒有太多值得感到驚艷的地方,要說給我的感覺,我個人是覺得挺一般的,不清楚是饑荒本身就是這樣的還是說本作是國服特色閹割版本,那么在根據(jù)我個人的游戲體驗來看,這款游戲的評測大致可以分為兩個部分,一個是關于游戲本身的問題,另一個是關于游戲運營魔改的問題。
要說饑荒這款游戲本身好玩嗎?好玩在哪個地方,我覺得每個人給出的答案應該都是不一樣的,對于我來說,我本質是對它非常欣賞非常好奇的,但有一個問題是想要玩這款游戲的玩家無法忽視的,就是游戲上手難度以及發(fā)展緩慢的環(huán)境。首先在我進入這場游戲時,印象最深的是他沒有新手教程,然后在后續(xù)體驗的過程中就全靠任務信息進行摸索,這個任務設計貌似還是國服特有的,如果是放在原版來說,這個上手難度不會變低只會變高,我不清楚一個游戲的上手門檻高與否能不能決定它好不好玩,但是從本作目前給人的感覺來看,門檻高似乎只給玩家們反映了這款游戲為什么有人玩但沒有熱度的核心原因,很直觀的就是游戲上手難度高,門檻相對于其他的游戲缺乏變換,同時游戲緩慢的游玩模式,也讓國內很多習慣了快速式發(fā)展的玩家感覺到了一些厭煩,有時候大家都想去做“速通”,或者說是“提早養(yǎng)老”,但是本作顯然不會給玩家這么一個機會,最初體驗的時候,就是非常的云里霧里,盡管做了一些功課,但在真實的去體驗這一系列玩法的時候,仍然是覺得很難讓人玩下去,它太壓抑了,缺乏了作為大地圖生存游戲的自由感,角色活動都需要受到游戲玩法的限制,這種游戲很顯然并不適合當前部分玩家,當然如果是面向于經常玩饑荒的玩家來說,國服的閹割內容,以及魔改后的體驗或許能讓老玩家覺得很不錯。
當然,關于本作特別指定向的問題,🐧肯定也發(fā)現(xiàn)了,不論是游戲對內進行的魔改還是對外進行的宣傳,似乎都在有意無意的告訴玩家,他們對于多人聯(lián)機的玩法定義進行了自己的理解,通常說多人聯(lián)機,我們都正常的以為是幾個玩家在房主的視覺進行活動游玩,但是🐧為了推動這款游戲的可玩性以及能讓很多新手玩家接受,它就在這個游戲里添加了諸多養(yǎng)成系統(tǒng),頗有一種MMO游戲的感覺,可惜就是沒有做出多人在線大廳,但這一些列設計放在整個饑荒游戲發(fā)展里都是極為逆天的存在,因為只有本作真正貫徹了什么才是“中國特色”,這種設計一方面來說確實是做到了讓新手玩家快速上手游戲的過程,但另一方面卻讓很多之前玩過這款游戲的老玩家感覺接受不了,核心原因還是本作在玩法里加入了副本、裝備掉落養(yǎng)成、抽卡等要素,這就使得這款游戲,就完完全全不分成了兩個物種,一個是高度還原原作的外皮,另一個則是套著ip的魔改游戲,我不清楚各位玩家如何去看待這個問題,但在我觀察下,我似乎看明白了,是🐧對于局勢的判斷并不準確,一方面它總是覺得只要把游戲做的簡單化就能吸引很多圈外玩家,但是卻忘了這款游戲在國內的熱度,這種有些過于逆天的操作,雖然一開始收效確實是不錯,但是隨著時間的發(fā)展,從游戲目前的評分就不難看出,它已經失敗了,而是失敗的非常徹底,盡管游戲目前還是處于測試階段,但我要說的是,如果目前游戲魔改的程度設計到了運營以及游戲的基礎玩法,就已經可以注定這款游戲不可能在進行大更改了,更何況還是🐧。
那么話雖如此,這款游戲它能不能玩呢?我覺得作為一個玩過有一段時間的玩家來說,能玩,但似乎又有些玩不了,如果你跟我一樣沒有接太多觸過這款游戲,去玩的話,一開始肯定是覺得不錯,如果能接受緩慢發(fā)展模式,似乎還能玩的更徹底,但倘若接受不了,這個游戲它的問題就會越來越明顯,例如目前游戲環(huán)節(jié)過于數(shù)值化、消費游戲原玩法等等問題,它都顯得非常的突出,所以這款《饑荒:新家園》它具體的方向究竟是向著哪邊來,其實都不好說,也是希望本作能在口碑完全崩壞之前,盡可能的去優(yōu)化改變自身吧。