類型:動作冒險大。511.8M語言:中文時間:05-22評分:8.5立即下載
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起猛了,看見螃蟹螃蟹會直著走路了
單從格斗類型游戲的方面來看,這款游戲的整體還是蠻新穎的,以螃蟹為角色題材展現(xiàn)在游戲當中確實能給人一種比較眼前一亮的感覺。但貌似也僅此而已,3D場景的格斗設計,再加上螃蟹的復雜操縱設計讓這款游戲整體上手起來會比較的困難,一些原本在新手教程里面隨意完成的操作在實際關卡中變幻莫測的局勢中來進行一個施展。讓原本可玩性非常高的戰(zhàn)斗模式在實戰(zhàn)中卻成為了只能夠一直無腦對敵方攻擊的玩法,根本體現(xiàn)不出這款游戲的真正樂趣所在。
【游戲趣味性較高】:
既然是一款惡搞類型的游戲,那么這款游戲本身的設計方向就離不開帶給玩家比較討喜的游戲體驗來滿足玩家對于這款游戲的需求。游戲中玩家將操控一只螃蟹去擊敗其他的螃蟹,與其說是擊敗吧不如說是對方打翻之后三秒內(nèi)不能夠再翻回來,即可獲得游戲的勝利。相反對方將我方的螃蟹打翻超過三秒之后就算是對方勝利,不過我方只要在螃蟹被打翻之后立刻點擊攻擊鍵就可以讓螃蟹快速翻正回來。雖然說官方在游戲準備開始見界面的提示語中明確的說明螃蟹被打翻的次數(shù)越多,想要翻身翻正需要的時間就越長。但就我目前的實際體驗下來看,所謂的翻身時間變長的設計在這款游戲中體現(xiàn)的不是非常的明顯,只要玩家的角色在一局之內(nèi)不翻個六遍的話,那么都可以在三秒的時間之內(nèi)完成翻正。所以基本上只要你的操作不是特別的下飯的話,就不會出現(xiàn)打不過對方人機的情況。
而且官方為了增添這款游戲的趣味性也是給螃蟹為了許多不同種類的武器,這些武器的加入貌似對于戰(zhàn)況的改變并沒有起多大的作用,也只有一些攻擊距離較長的武器能夠更加便捷將對方擊翻,更多的武器都是起一種對方造成更多的傷害來起到輔助玩家戰(zhàn)斗的作用。
【戰(zhàn)斗反饋性較差】:
這款游戲目前最大的問題就出在于他的游戲角色操縱上面的設計著實是太過復雜 ,在游戲中玩家不僅需要用自己的蟹鉗或者武器去攻擊敵方,有時候還需要用自己鉗子去夾對面蟹鉗來使對面的武器掉落。這樣的設計看起來的整體操作內(nèi)容非常的豐富,游戲的操作玩法也可以得到保障,實則不然。如此復雜操作系統(tǒng)卻在實戰(zhàn)中成為了一個非常雞肋的設計。這種花里胡哨的操作也只能夠在新手教程里面能夠很好的發(fā)揮出來,因為玩家不僅需要操控前的攻擊狀態(tài),還要同時不斷調(diào)整好卸前的攻擊方向,以便于玩家去達到自己想要達到的目的。這樣的設計如果在平地里面如此復雜的操作還能夠得到帶來一個很好的反饋,一旦到了實戰(zhàn)中遇到各種復雜的地形之后玩家還需要時刻的去考慮到游戲中的地形差問題,再加上對面的人機也不會像新手教程里面的AI一樣站著不動讓你打他。所以這種如此復雜的操作設計其實在實戰(zhàn)上收益很小,就導致了實際對局中玩家基本上能用到的操作也就只有去不斷的點擊屏幕來攻擊敵方,而不會去想先將對方的武器打掉之后再進行攻擊的這樣一個操作。
【遠程武器操作較差】:
這個問題其實也算是游戲操作系統(tǒng)所延伸出來的問題,按說遠程武器都會有一條指示線來告訴玩家武器的攻擊方向,但游戲中極其復雜的操作系統(tǒng)讓玩家在使用遠程武器的時候,那個紙糊的蟹鉗讓遠程武器很難時刻的瞄準在敵方身上,必須要讓玩家時刻的去調(diào)整自己的武器才可能打到對面。不然的話就必須要讓角色走到離敵方很近的地方才去攻擊才能夠得到不錯的收益,但問題是遠程武器的設計初衷不就是用來在遠程消耗敵人的嗎?如今卻要走到滴灌面前才能夠?qū)彻衷斐捎行У墓舻脑,那還不如用近戰(zhàn)武器來的實在。
【總結(jié)】:
蟹王爭霸這款游戲算是一款題材比較新穎的3D格斗類型游戲,但這種奇葩的設計放在手游上面屬實是有點超前了一些。究其原因還是因為3D的設計導致這款游戲的打擊反饋非常的差勁,再加上手機版極其復雜的操縱設計讓這款游戲的實際反饋得不到很好的保障。