類型:策略塔防大。750.1M語言:中文時(shí)間:09-04評(píng)分:8.5立即下載
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劇情背景體會(huì)
對(duì)于這款游戲,開發(fā)者其實(shí)還是將主要的游戲內(nèi)容比較完整的給到玩家。首先對(duì)于新手玩家,開發(fā)者也是塑造了一個(gè)第一人稱的背景劇情故事體會(huì),關(guān)于一些劇情的背景元素很巧妙的展示出來,以相當(dāng)親近的第一人生視角進(jìn)行體會(huì),能夠讓玩家對(duì)這款游戲的體會(huì)和代入感更加強(qiáng)烈與真實(shí)。當(dāng)然了,對(duì)于劇情背景這一方面的內(nèi)容,我認(rèn)為是劇情向游戲應(yīng)當(dāng)具備的元素,而這款游戲也是充分的展現(xiàn)出來,收集了一些懸念和未知的情況,讓玩家對(duì)這個(gè)游戲有所了解但不完全掌握,也是為玩家接下來的游戲體驗(yàn)打下了一個(gè)良好的基礎(chǔ)。
但是,內(nèi)容的結(jié)構(gòu)確實(shí)沒毛病,給到玩家的體會(huì)可能相對(duì)欠缺。對(duì)于劇情背景元素的融入,確實(shí)會(huì)展現(xiàn)一些二次元異世界的美感和獨(dú)特的風(fēng)格體會(huì),但是其中的內(nèi)容是否有創(chuàng)意,能不能帶給玩家全新的劇情背景體會(huì)?對(duì)于之后的劇情在前期的劇情背景是否打好了一個(gè)未知性的鋪墊還是照著老套路來進(jìn)行?這些問題都是我覺得是開發(fā)者應(yīng)該思考的,對(duì)于劇情背景所展示出來的那種故事流程給的我的感覺是比較老套的存在。
玩法樂趣體會(huì)
要說這款游戲的玩法體驗(yàn)確實(shí)是有意外也有驚喜。首先在意料當(dāng)中的,關(guān)于這款擁有劇情的二次元題材游戲,開發(fā)者也是套用了一個(gè)相當(dāng)老套敷衍的玩法體驗(yàn),讓玩家進(jìn)行主線關(guān)卡的挑戰(zhàn),然后帶來拉垮的戰(zhàn)斗操作。對(duì)于游戲主線劇情關(guān)卡這一設(shè)定,其實(shí)在游戲當(dāng)中的主次把控是比較恰當(dāng)?shù),玩家需要通過關(guān)卡的推進(jìn),才能不斷的解鎖游戲的其他玩法內(nèi)容,一切都是以主線關(guān)卡為中心,充分展現(xiàn)出這款游戲的主要玩法定位。
但是,作為游戲主要的玩法體驗(yàn)卻是帶給了玩家比較空虛的游戲體會(huì)。在戰(zhàn)斗方面的設(shè)計(jì),關(guān)于這些所謂的策略卡牌放置體驗(yàn),我認(rèn)為其實(shí)對(duì)于玩家參與感的調(diào)動(dòng)是不到位的,也沒有充分釋放出戰(zhàn)斗方面的魅力。卡牌放置就不必多說了,也就是上陣卡牌角色進(jìn)行自動(dòng)的回合制戰(zhàn)斗,不過策略性這一元素其實(shí)是可圈可點(diǎn)的,但是在這款游戲當(dāng)中也是沒有充分的運(yùn)用起來,所謂的策略性其實(shí)就是一些角色人物的定位以及不同類型角色之間搭配形成的效果,但是顯而易見的是在游戲當(dāng)中會(huì)有一鍵上陣的操作,那這款游戲的策略性就是可有可無的存在了。
不過,其實(shí)對(duì)于一些游戲玩法延伸樂趣的表現(xiàn)還是會(huì)有一些比較優(yōu)秀的存在的,比如在游戲當(dāng)中會(huì)有一些關(guān)于建筑設(shè)施生產(chǎn)效率的一些體會(huì),玩家可以派遣不同的角色進(jìn)行駐扎,然后獲得更加高的加成。其實(shí)這些延伸內(nèi)容的樂趣也是相較而言比較突出的,雖然在體驗(yàn)上帶來了一些不同的操作樂趣,但是在我看來,整體游戲來說這些內(nèi)容并沒有充分的與二次元這一種元素結(jié)合起來。
二次元和拜金小姐
正如前面說到的,在我看來這款游戲還是比較突出的強(qiáng)調(diào)二次元的風(fēng)格與人物的美感。在游戲當(dāng)中關(guān)于人物的立繪形象確實(shí)展現(xiàn)出二次元的那種精美的風(fēng)格,關(guān)于不同人物形象的風(fēng)格塑造英姿颯爽,可愛呆萌,不同類型的人物形象呈現(xiàn)給玩家,并且還會(huì)有不同的語音,富有二次元風(fēng)格的人物設(shè)計(jì),為玩家?guī)砹讼喈?dāng)飽滿準(zhǔn)確的該題材樂趣體驗(yàn)。
但是隨之而來的是這種沒有深度的玩法游戲往往是帶來一時(shí)之樂,然后就直奔氪金這一主題了。其實(shí)在游戲當(dāng)中玩法內(nèi)容樂趣做的不到位,也是導(dǎo)致這一方面的內(nèi)容效果并不強(qiáng)烈,反倒是氪金方面的內(nèi)容可以充斥著整個(gè)游戲界面,對(duì)于玩家體驗(yàn)感和氛圍觀感上的體會(huì)造成比較大的影響。
整體游戲感受
就目前的體驗(yàn)來看,在二次元精美畫風(fēng)表現(xiàn)和實(shí)際上玩法體驗(yàn)的綜合表現(xiàn)下,這款游戲其實(shí)給到玩家的體會(huì)是平平無奇的。雖然擁有著靚麗精美的二次元人物風(fēng)格,但是沒有設(shè)計(jì)出相對(duì)應(yīng)有深度,有樂趣的玩法體驗(yàn),而是相當(dāng)敷衍的給到玩家對(duì)于戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn)更是相當(dāng)明顯,打擊感、參與感等方面的表現(xiàn)也是毫無特色。
總的來說,在我看來游戲本身的內(nèi)容已經(jīng)是平平無奇了,但是開發(fā)者對(duì)于氪金內(nèi)容的融入更是破壞了這款游戲的平衡,破壞了玩家的體驗(yàn)感和氛圍,導(dǎo)致呈現(xiàn)出來的質(zhì)量和體會(huì)變得比較差勁。