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-沒有意義的體驗過程-
在這款作品當中的確能看得出來很多類型的活動獎勵非常的吸引玩家,但是最終可以說作用并不大,而且在玩法上的體驗根本可以說沒有任何吸引的地方,從剛開始玩家主要的目的就是通過放置角色的方式,來依靠數(shù)值的壓制來進行打敗敵人,并且對于敵人在后期整體的戰(zhàn)斗力呈現(xiàn)效果和類型的區(qū)別,也并沒有一些穩(wěn)定的地方,也就意味著玩家可以隨意放置角色來對于關卡方面的推進形成效果,這一點也就是對于大量數(shù)值方面看重游戲的最重要的內容,甚至對于很多角色的確有的時候技能會顯示很長的效果,但是玩家想獲得更好的角色,基本就得通過氪金的方式直面性的購買,才能真正體驗該角色的能力,所以看似游戲當中所擁有的抽獎概率情況較高,但是真正體驗的效果來說的話,對于普通玩家想進行競爭排行或者對于關卡后期更好的推進,整體要求的難度還是偏高,尤其對于材料的獲取,這也是一個很關鍵的一點。
-角色獲得情況的表面詐騙-
最終在抽獎方面,的確每次十連抽可以獲得一個高品質的角色,但是實話實說游戲當中的獎池內容都是有限制的,并且也是固定的范圍之內,讓玩家獲得某一個高品質的角色,但是后期所進行更新的新人物內容的話,基本也并不會加入游戲的角色當中,這也就意味著玩家如果想獲得這些角色的方法,就只能通過氪金和購買的方式來進行領取,所以最終來說的話,游戲對于角色獲得方面的確擁有很多容易之處,但是限制性的情況也較為明顯,游戲恰好也是利用這種方式來進行賺錢,畢竟排行榜方面的獎勵就利用這種獲得的要求來進行添加,玩家如果想獲得這些特殊的角色,就必須所依靠在努力的形式來進行排行榜方面的競爭,才能獲得其中最終的獎勵內容,所以這種方式,也讓我體驗的過程當中非常的反感,也是這種大量的換皮游戲,所經常利用的手段來進行氪金玩家和普通玩家之間的區(qū)分過程,這也就意味著游戲整體的氪金和公平性問題也較為明顯。
-各式各樣的排名爭霸-
在游戲后續(xù)所接觸的內容方面,最讓我難受的地方就是游戲會經常利用排行的方式來進行不同的玩法和添加,玩家的目的就是通過其中所展現(xiàn)的不同的角色,所擁有的攻擊力來進行相互的對決,遇到后期所出現(xiàn)的敵人的攻擊力也就越高,玩家對于推進的方面難度也就越強悍,當然有一點要注意觀察的就是,游戲對于前期所出現(xiàn)的敵人基本都是AI所形成的效果,所以攻擊力都并不高,而且放置的角色也非常的怪異,并且游戲通過這種排名的方面設計也會吸引很多氪金大佬所進行氪金,所以游戲為什么所經常添加這種模式方面的選擇,也算得上是為了所進行各方面的競爭來產生氪金方面的需求,最終來說的話,游戲所進行上架這款作品其中的目的就是為了收斂錢財來進行割韭菜,更別說整體的內容選擇,更像是通過換皮游戲的操作,來進行制作出來的作品,如果再進行稍微的改動,倒不如說直接我們體驗的就是一款通過皇帝題材游戲所進行刪減的作品,畢竟其中內容還是一樣,用了女性角色所進行吸引玩家下載。
-不斷提升強度能力的角色-
對于這種游戲的確也會所進行更新角色,但是最主要的問題就是游戲所包括的很多角色的能力,會根據(jù)版本的情況逐漸提高或者出現(xiàn)克制的情況發(fā)生,所以游戲也會經常利用這種辦法讓其中很多玩家所進行氪金來購買他所擁有的角色,否則無法所進行后續(xù)的排名和競爭進行相對的對打,所以游戲當中所對于我們用戶方面的選擇和體驗把握的情況都非常的準確,并且故意所通過各方面的吸引方式讓這些大佬所進行氪金的投入,而且這種套路反而非常的成功,畢竟人傻錢多的群體也非常的多,這種類型的游戲最終能形成大量種類的出現(xiàn)也是擁有一定的原因,所以說游戲當中的內容基本可以認定毫無特點。
-活動設計毫無新意-
對于這種活動方面的設計,在游戲當中的表現(xiàn)能力,都會通過各方面的模型所展現(xiàn)一個簡單的動畫或者所形成的一個小游戲的玩法,最終所獲得的獎勵基本沒有什么太大的作用,因為這種活動游戲依然會安排排名方面的爭奪,玩家要通過更好排名的定義,就必須所進行金錢或者其他方式購買其中所消耗的道具,利用道具的使用來進行增加積分,實話實說普通玩家也僅僅只能獲得一些基礎或者較為不錯的道具類型,至于更好的內容真正來說的話無法產生獲得的機會。
而且游戲的內容從頭到尾都是通過反復的混合自法所產生的體驗內容,至于其他的模式選擇也是擁有限制方面的要求,最終來說的話,游戲整體所帶來的體驗很一般,也并沒有真正給玩家?guī)碛幸馑嫉牡胤健?