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龍與世界的盡頭手游1.1.53中文版

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陜西渭南鐵通 網(wǎng)友 2023/8/24 16:12:54
→_→只能說(shuō)作為一款換皮游戲,本身并沒(méi)有太大的優(yōu)點(diǎn)。反而是各種缺點(diǎn)不斷,雖然說(shuō)是一個(gè)二次元mmo游戲,但是各個(gè)方面的優(yōu)點(diǎn)都沒(méi)有發(fā)揮出來(lái),并不能夠很好的吸引玩家游戲。本身雖然經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,但如今的成品拿到玩家眼前依舊給人一種半成品的感覺(jué),各個(gè)方面都做的并不是非常的細(xì)致,可以說(shuō)是在敷衍玩家,玩了很多二次元游戲。能夠到這種程度的也沒(méi)有幾個(gè)了。
→_→首先就是游戲的操作方面。
游戲本身的操作有著非常嚴(yán)重的問(wèn)題,一方面是它的游戲新手教程方面,游戲新手教程方面可以說(shuō)是基本上沒(méi)有完全需要通過(guò)玩家刺激的摸索來(lái)一步步進(jìn)行戰(zhàn)斗,雖然說(shuō)這款游戲的本身系統(tǒng)并不復(fù)雜,玩家也只需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間就可以。完全領(lǐng)悟這款游戲,但如果前期有著新手教程,能夠更好地帶領(lǐng)玩家去體驗(yàn)這款游戲方方面面。對(duì)玩家起到一個(gè)引導(dǎo)作用,同時(shí)激發(fā)出玩家的好奇心,卻讓玩家能夠更好的去體驗(yàn)這款游戲,完全要比沒(méi)有新手教程要好很多,可能第一點(diǎn)沒(méi)有新手教程就會(huì)讓一些玩家退出這款游戲,又或者說(shuō)是在玩家沒(méi)有很好的去感受到這款游戲的全部?jī)?nèi)容時(shí)候,就已經(jīng)對(duì)這款游戲心生厭煩,所以說(shuō)還是需要有一些新手教程作為指引的。
之后就是關(guān)于游戲本身的操作方面,作為一款幻幣游戲,這款游戲并沒(méi)有什么好說(shuō)的。只能說(shuō)作為一款游戲,它將放置類的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為3D還算是有一些特點(diǎn)。然而本身的美工方面的缺點(diǎn)又將這一優(yōu)點(diǎn)所掩蓋了,畫(huà)面方面我們后續(xù)再說(shuō),下面繼續(xù)說(shuō)它的操作問(wèn)題。
游戲本身能夠給予玩家的游戲體驗(yàn)感,其實(shí)是非常少的,因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間游戲都是在自動(dòng)進(jìn)行,所以說(shuō)對(duì)于玩家整體所需要操作的地方很少,玩家就并不能夠很好的帶入游戲當(dāng)中去,這就出現(xiàn)了一些問(wèn)題。在游戲本身劇情就已經(jīng)嚴(yán)重缺失的情況下,這些沒(méi)有操作手感的游戲戰(zhàn)斗則會(huì)進(jìn)一步影響玩家對(duì)于整體游戲的體驗(yàn)感,所以說(shuō)關(guān)于戰(zhàn)斗方面,我覺(jué)得可以去讓玩家更好的去體驗(yàn)一下,雖然說(shuō)游戲當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)這樣的概念,可能是為了去讓玩家能夠更好的去享受游戲的一些方面,但是在劇情以及畫(huà)面包括音樂(lè)方面的缺失。然后這款二次元游戲本身需要一些其他方面去彌補(bǔ),所以說(shuō)在這里還是希望去下放一些。操作空間去給玩家,讓玩家能夠去體驗(yàn)一下游戲當(dāng)中的一些內(nèi)容。
→_→關(guān)于畫(huà)面方面,二次元游戲非常重要的一點(diǎn),在這款游戲當(dāng)中卻有著很多的缺失方面。
第一點(diǎn)就是關(guān)于游戲本身的繪畫(huà)豐富程度,游戲本身不僅存在著游戲畫(huà)面的質(zhì)量問(wèn)題,游戲本身的繪畫(huà)是否豐富也是影響著二次元游戲能否吸引人的1點(diǎn),比如說(shuō)多種多樣的人物角色,各式性格,各種風(fēng)格的人物角色,包括多彩多樣的場(chǎng)景。等等這些方面在二次元游戲當(dāng)中都是非常重要的一些畫(huà)面構(gòu)成部分。如今在這款游戲當(dāng)中,我卻沒(méi)有看到非常出色的體現(xiàn),特別是在游戲場(chǎng)景。很多人都會(huì)去吐槽,游戲中已經(jīng)過(guò)渡了十幾個(gè),甚至是幾十個(gè)劇情單位,但是仍然還是在用著相同的場(chǎng)景。并且很多游戲人物的設(shè)計(jì)并不是非常的優(yōu)秀,只能說(shuō)是中規(guī)中矩的去進(jìn)行了一些設(shè)計(jì),并沒(méi)有說(shuō)突出自己本身的特色。當(dāng)時(shí)的游戲人物設(shè)計(jì)可以去理解為在網(wǎng)上隨便找一些畫(huà)師或者說(shuō)是一些帖子,一些內(nèi)容都可以去找到的,一些立繪圖像并沒(méi)有說(shuō)非常精美的。去做出一些讓玩家眼前一亮的圖像,這樣可以說(shuō)是一款二次元游戲,非常失敗的一點(diǎn)。
所以說(shuō)無(wú)論是畫(huà)面整體的質(zhì)量還是說(shuō)游戲畫(huà)面的豐富程度都需要有著很大的提升,作為一款二次元游戲,如果說(shuō)畫(huà)面這個(gè)核心吸引力沒(méi)有能夠吸引玩家的話,那么游戲本身的優(yōu)秀程度就已經(jīng)有很大的下降了。

→_→做一款二次元游戲,游戲本身的劇情也是一個(gè)比較重要的方面,然而這款游戲卻沒(méi)有很好的去做到將劇情完善。
就比如說(shuō)是明日方舟的劇情能夠吸引很大部分玩家一樣,這款游戲就是一個(gè)完全的返利,不僅游戲在剛剛進(jìn)行的時(shí)候沒(méi)有任何的新手教程以及劇情的提示,在后續(xù)當(dāng)中的劇情也并不能夠讓玩家滿意,很多時(shí)候可以說(shuō)是聊勝于無(wú)。
并且游戲音樂(lè)在對(duì)于劇情以及游戲本身進(jìn)程的輔助方面可以說(shuō)有著非常大的缺失,這一點(diǎn)是不容忽視的。
二次元游戲本身非常重要的,畫(huà)面,音樂(lè)以及劇情等各個(gè)方面都沒(méi)有。非常好的展現(xiàn)出來(lái),作為加分項(xiàng)的游戲操作,甚至說(shuō)是沒(méi)有,所以說(shuō)各個(gè)方面這款游戲做的并不好,甚至說(shuō)是一個(gè)半成品就已經(jīng)端上了餐桌。這并不能夠很好的去滿足玩家對(duì)于如今二次元游戲的期待,并且當(dāng)今市面上有著很多優(yōu)秀的二次元游戲,那么這款游戲就已經(jīng)沒(méi)有任何的值得我們?nèi)バ蕾p的地方了。
總體來(lái)說(shuō)并不推薦大家去玩這款游戲。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/24 16:09:19
這款是一款的置掛機(jī)類游戲。與其他同類游戲一樣,它提供了一種輕松休閑的游戲體驗(yàn)。游戲是采用豎屏形式進(jìn)行呈現(xiàn),這與正常的放置游戲一樣,同時(shí)也極大地增加了游戲的便攜性。只需點(diǎn)擊進(jìn)入游戲,就能輕松欣賞游戲內(nèi)的精彩內(nèi)容,無(wú)需旋轉(zhuǎn)手機(jī)屏幕。游戲中提供了三個(gè)職業(yè)供玩家選擇。分別是持續(xù)輸出的影衛(wèi),他們能夠穩(wěn)定地對(duì)敵人造成傷害;爆發(fā)輸出的元素使,他們?cè)陉P(guān)鍵時(shí)刻能夠爆發(fā)出強(qiáng)大的輸出能力;治療輔助的神諭者,他們擁有強(qiáng)大的治療技能,能夠?yàn)殛?duì)友提供寶貴的支援。雖然職業(yè)種類相對(duì)較少,但它們完全滿足了這款游戲內(nèi)的各類玩法需求。
這款游戲的最大亮點(diǎn)絕對(duì)是其3D的畫(huà)面呈現(xiàn)。通常情況下,放置類游戲都采用2D的風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì)。然而這款游戲卻突破傳統(tǒng),采用了豎屏的3D建模場(chǎng)景和角色來(lái)展現(xiàn)游戲畫(huà)面,這在我所玩過(guò)的眾多放置手游中實(shí)屬罕見(jiàn)。以3D形式作為視覺(jué)呈現(xiàn),極大地提升了玩家的視覺(jué)體驗(yàn)。游戲中的場(chǎng)景和角色以令人嘆為觀止的3D建模形式呈現(xiàn),給人一種身臨其境的感覺(jué)。不僅如此,游戲中的敵人和Boss也都以3D形式呈現(xiàn),讓玩家在戰(zhàn)斗中感受到逼真的立體效果。整體視覺(jué)效果令人印象深刻,給人以震撼和享受的感覺(jué)。這款游戲的畫(huà)面設(shè)計(jì)精美細(xì)致。無(wú)論是背景場(chǎng)景的繪制還是角色模型的塑造,都展現(xiàn)出不錯(cuò)的美術(shù)技術(shù)。
這款游戲在戰(zhàn)斗形式上注重團(tuán)隊(duì)合作,盡管它是一款掛機(jī)放置類游戲,但玩家們可以組隊(duì)一起進(jìn)行戰(zhàn)斗,這種組隊(duì)機(jī)制極大地增加了游戲的交流和互動(dòng)性。與其他玩家一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,不僅可以分享游戲中的樂(lè)趣,還能***,共同取得勝利。這種團(tuán)隊(duì)合作的方式為游戲增添了更多樂(lè)趣。組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的機(jī)制不僅使得單個(gè)角色玩家在關(guān)卡中更容易取得勝利,還能讓高戰(zhàn)力的玩家?guī)ьI(lǐng)低戰(zhàn)力的玩家一同通關(guān)。這種團(tuán)隊(duì)協(xié)作的方式非常出色,為游戲體驗(yàn)增添了更多可能性。無(wú)論你是想與朋友一起挑戰(zhàn)強(qiáng)大的Boss,還是尋找高手指導(dǎo)自己的戰(zhàn)斗策略,組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗都能為你帶來(lái)令人滿意的游戲體驗(yàn)。與其他玩家組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗還有助于建立社交關(guān)系和游戲社區(qū)。你可以結(jié)識(shí)來(lái)自世界各地的玩家,共同追求游戲中的目標(biāo)。通過(guò)交流、分享戰(zhàn)斗心得,你將不僅僅是孤軍奮戰(zhàn),而是與其他玩家共同進(jìn)步,相互幫助,共同享受游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。這款游戲獨(dú)特的組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗機(jī)制為玩家提供了更豐富的游戲體驗(yàn)。無(wú)論是增加游戲的交流互動(dòng)性,還是提供帶領(lǐng)低戰(zhàn)力玩家通關(guān)的機(jī)會(huì),這種組隊(duì)形式都大大增強(qiáng)了游戲的樂(lè)趣和可玩性。
這款游戲引入了一個(gè)祈愿機(jī)制,類似于抽卡的方式。然而,與傳統(tǒng)的角色抽卡不同,這里的抽卡是為了獲取角色的技能。當(dāng)角色面對(duì)強(qiáng)大的BOSS時(shí),他們會(huì)釋放所獲得的技能,從而極大地增加玩家的輸出效果。這種祈愿機(jī)制為游戲帶來(lái)了一定的策略性和刺激感。然而游戲中的培養(yǎng)機(jī)制相對(duì)而言比較普遍。玩家需要通過(guò)裝備收集、天賦升級(jí)和強(qiáng)化等方式來(lái)提升角色的實(shí)力。盡管這些培養(yǎng)機(jī)制并沒(méi)有太多創(chuàng)新性,但它們?nèi)匀皇亲尳巧兊酶鼜?qiáng)大的必要手段。在整個(gè)游戲過(guò)程中可能會(huì)感到一些無(wú)聊。這主要是因?yàn)橛螒虻膬?nèi)容主要以放置為主,并且可互動(dòng)的內(nèi)容相對(duì)較少。對(duì)于那些喜歡更多互動(dòng)和刺激的玩家來(lái)說(shuō),可能會(huì)感到游戲過(guò)程的單調(diào)性。然而對(duì)于那些尋求休閑和放松的玩家,這款游戲可能會(huì)更符合他們的口味。盡管如此,這款游戲仍然有其獨(dú)特之處。祈愿機(jī)制和技能釋放為戰(zhàn)斗增添了選擇性,同時(shí)培養(yǎng)機(jī)制提供了角色成長(zhǎng)的途徑。雖然游戲過(guò)程可能會(huì)顯得有些單調(diào),但對(duì)于那些尋求輕松放松的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲仍然能夠提供一定的樂(lè)趣和娛樂(lè)。
綜上所述,這款游戲在其豎屏3D畫(huà)面呈現(xiàn)帶來(lái)了出色的視覺(jué)效果,為玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗機(jī)制增加了游戲的社交互動(dòng)性,讓玩家能夠與他人一同戰(zhàn)斗、共同成長(zhǎng)。不過(guò)在游戲的培養(yǎng)機(jī)制上相對(duì)缺乏創(chuàng)新,無(wú)論如何,每個(gè)人對(duì)游戲的喜好和期望都不盡相同,如果你對(duì)放置類游戲感興趣,愿意嘗試新的戰(zhàn)斗體驗(yàn),并樂(lè)于與他人合作,那么這款游戲可能會(huì)為你帶來(lái)愉快的游戲時(shí)光。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/24 16:06:01
本作算是將換皮這一理念給發(fā)揮到極致了,從內(nèi)測(cè)到現(xiàn)在感覺(jué)對(duì)應(yīng)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)大大小小也改了好多次了吧,雖然在實(shí)際玩法以及敵營(yíng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)的話游戲并沒(méi)有什么較為明顯的改動(dòng),但說(shuō)實(shí)話就算是經(jīng)歷了時(shí)間如此之久的改動(dòng)感覺(jué)你完全的沒(méi)有改到點(diǎn)子上啊,到最后你甚至不明白自己所欠缺的究竟是什么,那么在這種情況下來(lái)看的話我不好評(píng)價(jià)游戲自身的整體質(zhì)量有著什么樣的對(duì)應(yīng)展現(xiàn),最起碼對(duì)于我自身而言實(shí)際游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)的話你自身不就是一給比較抽象的換皮mmo游戲嗎,不清楚自己究竟該王哪方面進(jìn)行靠攏,沒(méi)有一個(gè)合適的題材能夠?qū)⒆陨淼耐娣ńo最大化,與是就在自己的對(duì)應(yīng)美術(shù)畫(huà)面表現(xiàn)當(dāng)中大規(guī)模借鑒同類型游戲,在這種情況之下游戲自身的整體質(zhì)量自然會(huì)受到很大的影響,只不過(guò)是基于自身基礎(chǔ)內(nèi)容的對(duì)應(yīng)表現(xiàn)形式之上來(lái)看的話游戲最終是沒(méi)能很好的去區(qū)分換皮和原創(chuàng)的差距。
而這也就直接成為了游戲當(dāng)中的痛點(diǎn),在這種情況下來(lái)看的話也就能夠直觀的看到對(duì)于自身基礎(chǔ)內(nèi)容上的對(duì)應(yīng)展現(xiàn)而言,底層邏輯以及戰(zhàn)斗機(jī)制的設(shè)計(jì)其實(shí)還是非常完整的,只不過(guò)說(shuō)現(xiàn)階段游戲任然沒(méi)有為玩家做出來(lái)更進(jìn)一步的表現(xiàn)形式,因?yàn)檎也坏揭粋(gè)合適的題材就直接擺爛是吧,抄抄這個(gè)在抄抄那個(gè),最后所為玩家展現(xiàn)出來(lái)的縫合作品說(shuō)實(shí)話已經(jīng)直接掩蓋了游戲自身底層設(shè)計(jì)上的亮點(diǎn)所在以及對(duì)應(yīng)之下的戰(zhàn)斗機(jī)制,這點(diǎn)放后面再說(shuō),前期我們所能夠直接看到的就是這種在搭建對(duì)應(yīng)世界觀之上所表現(xiàn)出來(lái)的問(wèn)題,對(duì)于此類游戲而言自身題材以及對(duì)應(yīng)玩法展現(xiàn)和最終的世界觀搭建可以說(shuō)是一個(gè)環(huán)形結(jié)構(gòu)。
而本作最終問(wèn)題就出現(xiàn)在了塔自己沒(méi)有一個(gè)明確的主題上面,如果說(shuō)連你自己都不清楚自己所需要的是一個(gè)什么樣的世界,這樣的世界隊(duì)你自身而言又有著什么樣的幫助,如果說(shuō)連這些你都不能夠很好的進(jìn)行一個(gè)完整且系統(tǒng)的表述的話那么后續(xù)所進(jìn)行的所有設(shè)計(jì)說(shuō)實(shí)話就真的沒(méi)有太大的必要了。最最基礎(chǔ)的文案需求都不能夠得到滿足的話那么游戲自身所能夠直接為玩家展現(xiàn)出來(lái)的第一印象注定就不會(huì)太好,畢竟在對(duì)應(yīng)世界觀的架構(gòu)上來(lái)說(shuō)的話幾乎涵蓋了后續(xù)素有內(nèi)容的基礎(chǔ)模型,從核心玩法的對(duì)應(yīng)展現(xiàn)、底層邏輯、戰(zhàn)斗機(jī)制的構(gòu)建、背景以及世界觀的對(duì)應(yīng)表現(xiàn)來(lái)說(shuō)的話后續(xù)內(nèi)容的進(jìn)一步展開(kāi)都是和這些設(shè)計(jì)脫不開(kāi)關(guān)系的啊。
你想要用一個(gè)劣質(zhì)的縫合體去承載游戲后續(xù)所有的內(nèi)容?多少有點(diǎn)夸張了嗷,連最基礎(chǔ)的地基都打不好的話那么大廈傾倒不也只是一夜之間嗎,如果說(shuō)后續(xù)內(nèi)容展現(xiàn)撐不起來(lái)的話也就算了,但是本作敗就敗在你有一套近乎完美的技能構(gòu)造體系,說(shuō)實(shí)話這種情況下最后難受的還是玩家,畢竟在一款劣質(zhì)縫合作品之下卻蘊(yùn)含著如此豐富的技能搭配機(jī)制以及數(shù)值變化,策略、多元表現(xiàn)以及為了適應(yīng)不同程度的搭配機(jī)制以及獨(dú)特效果,說(shuō)實(shí)話就算是相較于我所接觸過(guò)的絕大多數(shù)同類型游戲而言本作的戰(zhàn)斗體系都是非常重量級(jí)的表現(xiàn),能夠在本作當(dāng)中看見(jiàn)金碗盛屎的情景說(shuō)實(shí)話還是意料之外的。
畢竟對(duì)于不同職業(yè)的技能設(shè)計(jì)上來(lái)看他對(duì)于不同職業(yè)技能的對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)幾乎涵蓋了各種情況下的需求,雖然結(jié)合整體來(lái)看的話這些不同技能體系的分支最后還是從一根主干上分裂出來(lái)的,但是最終的效果以及側(cè)重方向都是以不同職業(yè)為基底進(jìn)行對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)啊,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲自身就已經(jīng)贏了很多了,畢竟對(duì)于一款以線性關(guān)卡闖關(guān)的游戲而言一套成熟、豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制才是最重要的。而本作恰好達(dá)成了所有條件,但是話說(shuō)回來(lái)游戲自身的亮點(diǎn)似乎也就集中于對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗機(jī)制的設(shè)計(jì)上面了,文案上的拉跨沒(méi)想打最后還是讓數(shù)值彌補(bǔ)了回來(lái),只是對(duì)于這內(nèi)容來(lái)說(shuō)的話也沒(méi)什么必要了,畢竟之前文案上的失誤也早已奠定了游戲自身的終局。
還算是比較可惜的吧,找不到自己的方向,也沒(méi)有能力去做真正意義上的開(kāi)放世界,在這種情況之下你所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)技能體系也無(wú)異于寶珠蒙塵罷了。

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中國(guó)中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/24 16:03:29
一款比較一般的游戲
《龍與世界盡頭》是一款二次元類型的放置游戲。雖然一開(kāi)始的選角色畫(huà)面讓我有一絲夢(mèng)傳奇游戲的感覺(jué)。但是沒(méi)想到進(jìn)入游戲居然真的是二次元類型的傳奇游戲。該游戲的主要玩法可以說(shuō)是和傳奇類型的游戲幾乎沒(méi)有什么區(qū)別。玩家一開(kāi)始選完角色之后就會(huì)直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,并且是自動(dòng)尋路,自動(dòng)戰(zhàn)斗的全放置游戲。玩家只需要做到給自己的角色裝備武器升級(jí)技能,除此之外就不需要進(jìn)行其他復(fù)雜的操作。
除此之外,讓我沒(méi)想到的是,該游戲居然還有經(jīng)典的二次元游戲抽卡系統(tǒng)。不過(guò)和其他游戲不同的是,該游戲的抽卡系統(tǒng)并不是抽取角色,而是抽取角色可以使用的技能。玩家可以在個(gè)人角色頁(yè)面更換自己所抽取到的技能,并且可以對(duì)技能進(jìn)行升級(jí)。但是該游戲的游戲體驗(yàn)還是非常難受的,因?yàn)橥婕也恍枰魏尾僮,只需要進(jìn)行簡(jiǎn)單的無(wú)腦操作就行了。雖然該游戲提升了玩家的游戲世界頻道,讓許多玩家在其中進(jìn)行討論,但是大多數(shù)討論的都是和該游戲無(wú)關(guān)的,可以說(shuō)是甚至不如去QQ群討論。
畫(huà)面方面該游戲也并不是十分的出色。作為一款豎屏的二次元游戲,游戲的畫(huà)面內(nèi)部建模我認(rèn)為并不是十分的精致,自從一開(kāi)始進(jìn)入游戲的飛船畫(huà)面就可以看出,并沒(méi)有認(rèn)真的制作。不僅僅不是十分的精致,甚至還有一絲簡(jiǎn)陋,有一點(diǎn)粗糙的感覺(jué)。不過(guò)還好游戲的角色畫(huà)面還是比較不錯(cuò)的,游戲的角色建模還是比較精致的,可以看出游戲雖然細(xì)節(jié)做的不是很到位,但是主要的內(nèi)容還是不錯(cuò)的。但是一開(kāi)始的選角色畫(huà)面讓我有一絲進(jìn)入傳奇游戲的感覺(jué),并且一上來(lái)就植入主題,沒(méi)有一點(diǎn)劇情過(guò)度的感覺(jué),反而讓我有一絲不習(xí)慣,但是我個(gè)人還是比較喜歡的。雖然游戲一共有三種角色類型,并且每種角色都可以選擇男性和女性,但是該游戲的男性角色實(shí)在是沒(méi)有一點(diǎn)男性角色,反而更像是女性角色,實(shí)在是有點(diǎn)讓人難以接受。
總而言之,我個(gè)人的游戲體驗(yàn)還是比較一般的,該游戲可以說(shuō)是沒(méi)有任何亮點(diǎn),沒(méi)有任何的游戲可玩性,甚至都不適合休閑玩家體驗(yàn)。并且游戲到處都充斥著氪金系統(tǒng)以及各種誘惑玩家氪金的地方,比如提升戰(zhàn)力什么的。因此我非常不推薦大家體驗(yàn)這款游戲。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/24 16:01:47
《龍與世界的盡頭》是一款二次元風(fēng)格的MMO角色扮演冒險(xiǎn)放置題材游戲。真的二次元游戲千千萬(wàn),還是第一次感覺(jué)到被敷衍了,這款游戲的模式和玩法都是相當(dāng)無(wú)趣的,只是圖一樂(lè)的存在,在很多方面表現(xiàn)都不充分,并沒(méi)有給予玩家獨(dú)特和多樣的游戲體驗(yàn),難以滿足玩家的需求。整體上,這款游戲給予玩家的是淺層的簡(jiǎn)單樂(lè)趣,作為二次元游戲來(lái)說(shuō)也是沒(méi)有表現(xiàn)出相對(duì)應(yīng)的效果,是讓人相當(dāng)失望的。
游戲前調(diào)
不得不說(shuō),這款游戲做的有點(diǎn)直接,讓人根本無(wú)法反應(yīng)過(guò)來(lái)。游戲中,當(dāng)玩家選定角色過(guò)后,就會(huì)直接被投放到游戲世界,進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),這也未免太快了吧。并且,雖然游戲操作很簡(jiǎn)單,但是玩家是完全不知道怎么玩的,就比如說(shuō)是要挑戰(zhàn)BOSS才能進(jìn)行下一關(guān),游戲介紹不到位,很多方面玩家都是處在懵懂的狀態(tài),然后游戲節(jié)奏又過(guò)于急促,這并不能將游戲的樂(lè)趣迅速的激發(fā)出來(lái),只會(huì)讓玩家對(duì)這款游戲的印象變差,不知道怎么體驗(yàn)下去,游戲系統(tǒng)內(nèi)容設(shè)定不清晰,并且還沒(méi)有對(duì)應(yīng)的介紹,這款游戲這是極不負(fù)責(zé)的。
然后,對(duì)于這種二次元游戲,它是需要一個(gè)切入點(diǎn),讓玩家充分參與其中的。但是,這款游戲并沒(méi)有作出充分的前調(diào)設(shè)計(jì),如果說(shuō)這是一場(chǎng)冒險(xiǎn)之旅,一個(gè)冒險(xiǎn)故事方能將玩家代入其中,但是游戲什么都沒(méi)交代,就直接讓玩家進(jìn)行冒險(xiǎn)體驗(yàn),切入點(diǎn)不足,很直接,玩家是很難去適應(yīng)的,并且對(duì)這種突然轉(zhuǎn)換的體驗(yàn)會(huì)有一種隔閡,難以體驗(yàn)到游戲真正的樂(lè)趣。
總的來(lái)說(shuō),游戲前調(diào)無(wú)論是新手教學(xué)還是劇情故事都做的不到位,難以填補(bǔ)玩家在游戲前期體驗(yàn)當(dāng)中的空缺,導(dǎo)致玩家前期體驗(yàn)起來(lái)會(huì)有種莫名其妙的感覺(jué),游戲在這方面做的是比較缺失的。
游戲體驗(yàn)
在游戲的主要玩法內(nèi)容就是掛機(jī)不斷的闖關(guān)刷怪。這種體驗(yàn)是比較簡(jiǎn)單的,完全沒(méi)有深度,玩家只需要打開(kāi)手機(jī),然后就可以暢享游戲體驗(yàn)。在這方面,其實(shí)游戲的操作性和參與感是相當(dāng)不足的,游戲無(wú)論是戰(zhàn)斗操作還是冒險(xiǎn)探索,對(duì)于角色的玩法操作都是沒(méi)有的,都是角色自動(dòng)進(jìn)行行動(dòng),玩家最多就是一個(gè)旁觀者的身份,這樣使得玩家的樂(lè)趣就相當(dāng)淺了。然后,游戲也僅僅是設(shè)計(jì)了角色養(yǎng)成方面的一些內(nèi)容,玩家可以對(duì)角色的武器裝備還有天賦等進(jìn)行提升強(qiáng)化,在裝備方面這是替換,沒(méi)有深入的一些升星、鍛造等操作,給予玩家最多就是操作的繁瑣,根本沒(méi)有深度可言。并且,游戲沒(méi)有劇情故事的延伸,難以讓玩家進(jìn)一步進(jìn)行體驗(yàn),就是很難堅(jiān)持下去,就連目的性都沒(méi)有,再加上前面所說(shuō)的操作性和參與度缺乏,這款游戲就更加難留得住玩家,不過(guò)是圖一樂(lè)的存在罷了,熱度過(guò)后就是厭倦和無(wú)趣。
游戲不足
首先,就是游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),不僅僅是劇情和操作上的不足,游戲設(shè)定的內(nèi)容也是不充分的。游戲當(dāng)中,對(duì)于一些獎(jiǎng)勵(lì)、角色升級(jí)還有武器裝備等之類的內(nèi)容體驗(yàn),都是相當(dāng)困難的,玩家獲得這些獎(jiǎng)勵(lì)的渠道很困難。然后,導(dǎo)致玩家的戰(zhàn)斗之旅是更加困難,玩到后面基本上很難擊殺下去,完全就是刮痧。對(duì)于一些養(yǎng)成玩法的內(nèi)容,游戲做的不到位,也是給予玩家一個(gè)表面的體驗(yàn)罷了。
然后,游戲的體驗(yàn)相當(dāng)乏味。游戲方方面面都是做的很簡(jiǎn)單的,在游戲背景畫(huà)面上,一個(gè)地域的冒險(xiǎn)都是那個(gè)場(chǎng)景畫(huà)面,內(nèi)設(shè)幾十個(gè)關(guān)卡,玩家需要長(zhǎng)時(shí)間停留在同一個(gè)畫(huà)面,簡(jiǎn)直就是一種耐性的折磨,視覺(jué)上會(huì)相當(dāng)枯燥。并且,游戲的各類形象也是很單一重復(fù),挑戰(zhàn)的BOSS總是那一兩個(gè),完全沒(méi)有新意。游戲地圖場(chǎng)景還很少,沒(méi)有被充分利用起來(lái),導(dǎo)致玩家體驗(yàn)很無(wú)趣。
接著就是游戲最為致命的缺點(diǎn),就是游戲的畫(huà)質(zhì)根本無(wú)法激發(fā)出二次元的魅力。游戲的畫(huà)質(zhì)有點(diǎn)模糊,并且人物立繪的設(shè)計(jì)沒(méi)有進(jìn)行細(xì)膩的優(yōu)化,導(dǎo)致人物看起來(lái)有點(diǎn)粗糙,整體上是有一種美感,但是沒(méi)有做到精細(xì),二次元形象氣質(zhì)沒(méi)到位。
最后,就是游戲虛假的社交了,其實(shí)游戲是需要玩家組隊(duì)進(jìn)行挑戰(zhàn)的,但是游戲有很多是機(jī)器人沖量,并非真人玩家,并且游戲中的交往設(shè)定很少,并不能讓玩家之間有多么熱鬧的互動(dòng)和交流,做的很不到位。
整體游戲感受
對(duì)于這款游戲,我認(rèn)為是做的比較差的。玩法內(nèi)容真的一言難盡,做的就像是個(gè)《傳奇》那樣,沒(méi)有體驗(yàn)感和操作性,玩家很難融入其中,一點(diǎn)深度都沒(méi)有,只是圖一樂(lè)的爽游效果。然后,游戲?qū)τ谄渌麅?nèi)容樂(lè)趣的延伸也不到位,養(yǎng)成系統(tǒng)、寵物之類的都只是設(shè)計(jì)的很淺,存留在表面的操作和樂(lè)趣。最后最要命的就是二次元的主題在這款游戲中也是表現(xiàn)較差,根本沒(méi)有那種精致的感覺(jué)。
總的來(lái)說(shuō),這就是一款十分粗糙的圖一樂(lè)游戲,內(nèi)容玩法單一不說(shuō),做的還很簡(jiǎn)單,不值得推薦,但是如果你也想“爽”一下的話,不妨來(lái)游戲砍我!

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/24 16:00:50
【——⭐️代表重要成度,可選擇重點(diǎn)觀看——】︓
一,【——前言——】:⭐️
①.“巨人網(wǎng)絡(luò)”發(fā)行的游戲我之前也有玩過(guò),如《球球大作戰(zhàn)》,《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》什么的,在游戲的質(zhì)量上還是可以的,雖然不敢說(shuō)最高,但絕對(duì)夠用,《龍與世界的盡頭》這款游戲剛開(kāi)始我并沒(méi)有關(guān)注它,我也是無(wú)意中發(fā)現(xiàn)這款游戲的,因?yàn)檫@種豎屏游戲大多數(shù)都是“萬(wàn)變不離其宗”,不會(huì)有什么“新穎感”,但我看見(jiàn)發(fā)行商是“巨人網(wǎng)絡(luò)”時(shí),我感覺(jué)還可以在觀望觀望,雖然游戲的宣傳視頻做的也還可以,但這類游戲的PV一般都是那種“掛羊頭,賣狗肉,有名無(wú)實(shí)的”,游戲的內(nèi)容與PV也會(huì)有很大的差距,接下來(lái)讓我們觀看游戲的實(shí)際情況!
二,【——進(jìn)入正題——】︓⭐️⭐️⭐️⭐️
①.《龍與世界的盡頭》這是一款“放置”,“冒險(xiǎn)”為主,以“MMO”(大型多人在線游戲),“二次元”為輔的“角色扮演”類手游,游戲的整體畫(huà)風(fēng)是以卡通的形式“呈現(xiàn)”給玩家的,游戲中的畫(huà)質(zhì)也是非常不錯(cuò)的,最讓我感到“驚艷”的地方還是游戲中的場(chǎng)景畫(huà)面,太美了,在翠綠的竹林中,點(diǎn)綴著“姹紫嫣紅”的花朵,地面上“數(shù)不勝數(shù)”的綠植,讓人感到非常的清新,而且在中途還會(huì)路過(guò)石柱,房屋和一些建筑物等,更是讓玩家有種“大氣蓬勃”的感覺(jué),尤其是游戲中的背景音樂(lè)太應(yīng)景了,蚊蟲(chóng)聲,鳥(niǎo)鳴聲,用一個(gè)詞來(lái)形容那就是的是“鳥(niǎo)語(yǔ)花香”!
三,【——以下是我對(duì)這款游戲游玩時(shí)的一些個(gè)人見(jiàn)解——】:⭐️⭐️⭐️
①·《龍與世界的盡頭》這款游戲的玩法就是以掛機(jī)為主,玩家們只需要尋找隊(duì)伍,然后掛機(jī)就行了,在掛機(jī)的中途玩家可以給角色安上掉落的裝備(武器,副手,頭,腕,護(hù)符,鞋,衣,項(xiàng)鏈)而且還可以給角色增加基礎(chǔ)屬性與一些特殊屬性(閃避,任性,暴擊,格擋,破擊),也可以升級(jí)研究角色得天賦(攻,防,生,特殊)其中特殊天賦在天賦中加成最高,更可以解鎖技能,裝配上自己喜歡的技能(一共有六個(gè)技能,達(dá)到通關(guān)條件后解鎖),當(dāng)玩家通過(guò)80關(guān)后還可以解鎖寵物系統(tǒng)。
②·游戲中的立繪也太可愛(ài)了吧,就比如說(shuō)我用的貓貓:白毛+貓耳,再加上小巧微圓的臉蛋🤤~點(diǎn)擊角色立繪時(shí),角色還會(huì)有一些趣味性十足的配音,而且角色動(dòng)作也挺好玩的,再加上“精致”的服裝,敵人的立繪也是“千變?nèi)f化”,這點(diǎn)并沒(méi)有“厚此薄彼”,還不會(huì)讓玩家出現(xiàn)“審美疲勞”的感覺(jué),可以說(shuō):太讓人“驚喜”了吧!
四,【——總結(jié)——】︓⭐️⭐️
綜上所述:這款游戲我是推薦玩家游玩的,但只推薦玩家在閑暇無(wú)聊的時(shí)候游玩,作為一款“放置”類“掛機(jī)”手游,在整體玩法上還是挺“無(wú)聊”的,除了“精美的立繪”,“優(yōu)美的場(chǎng)景畫(huà)面與清新的背景音樂(lè)”以外,其他方面都太“中規(guī)中矩”了,無(wú)論是立繪,場(chǎng)景畫(huà)面或者配音上,玩家都會(huì)有“審美疲勞”的這一天,所以,期望在之后的測(cè)試/公測(cè)里可以讓玩家有“眼前一亮”的新設(shè)定!

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湖北仙桃電信 網(wǎng)友 2023/8/24 15:58:12
在進(jìn)行嘗試的過(guò)程當(dāng)中我實(shí)話實(shí)說(shuō),對(duì)于這款游戲本身就已經(jīng)測(cè)試了很多過(guò)程,無(wú)論是其中的玩法還是對(duì)于整體體驗(yàn)的內(nèi)容,可以說(shuō)基本上沒(méi)有任何改變的地方,甚至新的模式和創(chuàng)新的體驗(yàn)都沒(méi)有所進(jìn)行融入,所以這款游戲本身經(jīng)過(guò)多次測(cè)試的原因只能說(shuō)不得而知,《龍與世界的盡頭》對(duì)于玩法方面的內(nèi)容,只能說(shuō)是通過(guò)聯(lián)機(jī)方面的系統(tǒng),所進(jìn)行體驗(yàn)出來(lái)的一款換皮類型玩法的掛機(jī)回合游戲,所以對(duì)于基本上的關(guān)卡推進(jìn)和整體的體驗(yàn),雖然包含了較為簡(jiǎn)單的描述,但是在養(yǎng)成方面的需求和真正挑戰(zhàn)上的目的卻對(duì)于難度所進(jìn)行增強(qiáng),直接對(duì)于游戲本身的掛機(jī)方面的題材結(jié)合的程度,根本就無(wú)法所進(jìn)行相互融合。
-拋開(kāi)新穎的內(nèi)部體驗(yàn)-
或許玩家都知道相關(guān)類型的換皮掛機(jī)類型的游戲,基本上每一個(gè)所帶來(lái)的效果都沒(méi)有任何的改變,甚至更多,就是簡(jiǎn)易的通過(guò)關(guān)卡的推進(jìn)加上一些排名的機(jī)制所呈現(xiàn)的游戲整個(gè)內(nèi)容,所以對(duì)于這款游戲除了本身難度提高之外,其實(shí)各方面的體驗(yàn)并沒(méi)有實(shí)際意義的差別,甚至增添了更多養(yǎng)成的系統(tǒng),也就是對(duì)于游戲本身的商業(yè)化擁有了很多明顯的提高,的確改變了體驗(yàn),但是基礎(chǔ)方面的效果卻并沒(méi)有任何實(shí)際意義的變化,或許是因?yàn)閷?duì)于這款游戲在經(jīng)過(guò)多次測(cè)試的過(guò)程當(dāng)中,已經(jīng)產(chǎn)生了一種習(xí)慣的心理,在每一次測(cè)試的體驗(yàn)游戲依然沒(méi)有所進(jìn)行一定的更新和改變其中的內(nèi)容,也讓我對(duì)于這款游戲的看法和優(yōu)化的感受也降低的非常厲害,但是有的時(shí)候也不得不承認(rèn)游戲?qū)τ陔y度方面的提高,在這款游戲也是故意所進(jìn)行一定氪金上的吸引。
-對(duì)于氪金和投入上的需求-
其實(shí)在進(jìn)行不斷的推進(jìn)過(guò)程當(dāng)中,唯一較為明顯就是玩家在進(jìn)行挑戰(zhàn)的體驗(yàn),需要通過(guò)抽獎(jiǎng)獲得鑲嵌上的額外傷害提高,或者是所進(jìn)行裝備的不斷副本方面的挑戰(zhàn),獲得增加其中各方面的屬性內(nèi)容,也需要依靠各方面玩家所產(chǎn)生相互組對(duì)方面的體驗(yàn),進(jìn)行一些職業(yè)相互之間產(chǎn)生配合上的效果,但是這個(gè)需求得通過(guò)三位玩家各方面?zhèn)Χ歼_(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)之后,才會(huì)擁有一個(gè)較為完美的推進(jìn)效果,所以這也就是對(duì)于游戲的另一種困難的程度,雖然對(duì)于去新手玩家可以尋找大佬來(lái)進(jìn)行攜帶,可是其中游戲?qū)τ谕顺鲫?duì)伍擁有時(shí)間方面的等待需要重新才能進(jìn)入其他隊(duì)伍的設(shè)計(jì)也讓很多大佬基本沒(méi)有任何相關(guān)的選擇可言,所以游戲本身對(duì)于后期新手方面的代入程度會(huì)擁有很大的困難地方,最終結(jié)果就是沒(méi)有任何玩家愿意和你之間所進(jìn)行組隊(duì),并且氪金方面的需求也會(huì)更加明顯,因?yàn)樵降胶笃谡w游戲的敵人難度的提高會(huì)直接翻倍,這也導(dǎo)致最終結(jié)果就是玩家沒(méi)有任何所進(jìn)行堅(jiān)持下去的感受,甚至對(duì)于勸退的情況也會(huì)非常的容易出現(xiàn),但是更別說(shuō)對(duì)于正常的體驗(yàn),從初始階段的過(guò)程,其實(shí)游戲也是每時(shí)每刻通過(guò)限制方面的處理,讓玩家在每天回合之內(nèi)無(wú)法所進(jìn)行后續(xù)的推進(jìn),而且更有意思的就是玩家在本身鑲嵌系統(tǒng)方面抽獎(jiǎng)的次數(shù)獲得上,除了游戲當(dāng)中目標(biāo)獲取之外,基本上以每次通關(guān)或者是利用任何挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)都無(wú)法獲得對(duì)應(yīng)的次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),只能說(shuō)并沒(méi)有為了玩家所進(jìn)行找想。
-后續(xù)的體驗(yàn)較為匱乏-
對(duì)于很多掛機(jī)方面的類型作品,最大的問(wèn)題之一就是無(wú)法保持自身后續(xù)所帶來(lái)的內(nèi)容體驗(yàn),所以最終的結(jié)果就是讓玩家在進(jìn)行游玩的過(guò)程當(dāng)中,沒(méi)有任何值得所進(jìn)行額外選擇嘗試方面的內(nèi)容,這也導(dǎo)致了如果為了一些新的內(nèi)容來(lái)吸引玩家,但是為了其中一些創(chuàng)新的玩法所展現(xiàn)出來(lái)的效果進(jìn)行嘗試的話,那么對(duì)于這款作品后續(xù)的體驗(yàn)肯定也會(huì)感受到很大的勸退,所以這個(gè)游戲只能說(shuō)在進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展和測(cè)試的過(guò)程來(lái)看的話,沒(méi)有任何的更新添加,也沒(méi)有所進(jìn)行一些新的有意思的玩法,內(nèi)容的增添其實(shí)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)非常好的地方,甚至一些即使是特別喜愛(ài)的群體肯定也會(huì)出現(xiàn)很多失望的情況發(fā)生,所以也希望游戲在進(jìn)行正式推出之前,能盡可能的為自身這種掛機(jī)加上聯(lián)機(jī)系統(tǒng)的玩法進(jìn)行一定擴(kuò)展和融合的話,或許能變得更加有意思許多,而并不是現(xiàn)在所帶來(lái)的相同場(chǎng)景或者是不同外觀的展現(xiàn),就給玩家?guī)?lái)了游戲方面的制作,我覺(jué)得這種關(guān)卡體現(xiàn)的意義并不是很大。
-養(yǎng)成和提升的選擇-
最為基礎(chǔ)的就是玩家每次挑戰(zhàn)完每個(gè)關(guān)卡當(dāng)中的boss會(huì)進(jìn)行掉落,對(duì)應(yīng)的裝備可以通過(guò)更換的形式所進(jìn)行提升對(duì)應(yīng)的屬性或者是依靠我們自身所擁有的鑲嵌系統(tǒng),這方面的或許得通過(guò)游戲抽獎(jiǎng)的形式來(lái)進(jìn)行獲得不同屬性的添加,但是后續(xù)的額外解鎖的通過(guò)通關(guān)的過(guò)程和等級(jí)的提升來(lái)進(jìn)行使用,所以需要的限制性的情況還是非常明顯的。
-人物的職業(yè)分配-
在進(jìn)行體驗(yàn)這款游戲之前,我盡可能推進(jìn)玩家尋找到對(duì)應(yīng)的隊(duì)友來(lái)進(jìn)行嘗試,并且三方面的不同隊(duì)友所擁有的職業(yè),也一定要挑選不同類型的種類,相互結(jié)合出來(lái)的效果才會(huì)擁有更好的體驗(yàn),所以這款游戲?qū)τ陉?duì)友相互的組隊(duì)也是最重要的存在,否則個(gè)人方面所進(jìn)行推進(jìn)關(guān)卡整體所呈現(xiàn)的難度會(huì)非常的高,甚至對(duì)于自身能力到達(dá)的需求,但是依然無(wú)法打敗其中的敵人。
根據(jù)這款實(shí)際作品帶來(lái)的體驗(yàn),雖然在想法上的確非常不錯(cuò),但是多次的測(cè)試也讓我對(duì)于這款游戲的耐心降低了不少,雖然嘗試過(guò)很多測(cè)試方面的機(jī)會(huì),也給這款游戲擁有好評(píng)的內(nèi)容,可是這次卻讓我感覺(jué)非常的失望。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/24 15:57:13
在經(jīng)歷了這么多次的測(cè)試之后《龍與世界的盡頭》算是終于開(kāi)啟了公測(cè),但說(shuō)實(shí)話感覺(jué)公不公測(cè)都不重要了,畢竟最后改來(lái)改去從橫屏到豎屏讓我們看到的也只是一個(gè)換皮游戲從上限到下限的不斷轉(zhuǎn)換罷了,在這種情況下來(lái)看的話我不知道相較于游戲自身而言你自己又能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)什么樣的游戲體驗(yàn)?一款依靠社交而組成的放置養(yǎng)成卡牌游戲,其又能夠獲得多少游戲體驗(yàn)?zāi)?就近兩次的游戲體驗(yàn)來(lái)看的話感覺(jué)僅僅是對(duì)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)上的變化以及重構(gòu)又真的能夠激起玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn)嗎?那么在這種情況下來(lái)看的話我不知道相較于游戲自身體驗(yàn)來(lái)看你的核心內(nèi)容是體現(xiàn)在什么地方,就算到了現(xiàn)在感覺(jué)你甚至連自己的定位都不清晰,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)游戲最開(kāi)始直接換皮原的設(shè)計(jì)就已經(jīng)奠定了最后的結(jié)果。
但是對(duì)于一款以養(yǎng)成為最終內(nèi)容的單線闖關(guān)卡牌游戲而言,我真的不知道游戲自身能夠展現(xiàn)出什么多樣化內(nèi)容的表現(xiàn)亦或說(shuō)是沉浸式的游戲體驗(yàn),前期一直去點(diǎn)尋找對(duì)應(yīng)打boss戰(zhàn)升級(jí)不就行了了,用mmo自身結(jié)構(gòu)所搭建起來(lái)的一款卡牌游戲又能夠有著什么樣的上限所在?況且養(yǎng)成整體所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容在一定程度之上也很難直接用一套完整成熟的養(yǎng)成體系來(lái)直接將實(shí)際游戲內(nèi)容去將玩家代入到實(shí)際游戲體驗(yàn)當(dāng)中,那么在這種情況下來(lái)看的話我不知道對(duì)于游戲自身而言又能夠有著什么樣的表現(xiàn)。單一養(yǎng)成體系的推進(jìn)就算做的再怎么符合邏輯,再怎么完整,無(wú)法形成對(duì)應(yīng)循環(huán),沒(méi)辦法給玩家?guī)?lái)實(shí)際反饋或者明顯的提升的話那么游戲自身又能夠在這種情況下有著什么樣的對(duì)應(yīng)表現(xiàn)?
在關(guān)卡設(shè)計(jì)當(dāng)中所表現(xiàn)出來(lái)的問(wèn)題就已經(jīng)足夠嚴(yán)重了,單線循環(huán)之下新內(nèi)容的對(duì)應(yīng)展現(xiàn)跨度說(shuō)實(shí)話還是太長(zhǎng)了,而且就算是對(duì)于一些特殊副本來(lái)說(shuō)的話游戲自身所能夠做出來(lái)的玩法也無(wú)非就是一些多人協(xié)同副本罷了,雖然在對(duì)應(yīng)建模以及美術(shù)表現(xiàn)上來(lái)說(shuō)也有點(diǎn)東西,但說(shuō)實(shí)話底層邏輯和美術(shù)問(wèn)題之間的兼容性問(wèn)題如果不能夠很好的解決的話那么就關(guān)卡設(shè)計(jì)自身而言,自身還是很難有所突破的。
二元化的mmorpg世界以及整體畫(huà)風(fēng)的對(duì)應(yīng)表現(xiàn)其實(shí)就算是在歷經(jīng)了多個(gè)版本的更迭之后,游戲自身還是能夠展現(xiàn)出來(lái)和原異曲同工之妙的地方,之前看到說(shuō)這才是國(guó)產(chǎn)游戲的正常水平,如果說(shuō)國(guó)產(chǎn)手游真的連最基礎(chǔ)的游戲環(huán)境以及對(duì)應(yīng)玩法都做不明白的話那就真的寄了,能夠拿一款水平線以下的劣質(zhì)換皮作品去對(duì)比整個(gè)市場(chǎng),這一點(diǎn)我是沒(méi)有想到的。
就算是現(xiàn)在的游戲模式優(yōu)化了傳統(tǒng)mmo的多人連攜作戰(zhàn)方式,隊(duì)伍自身的作用在很大程度上的作用也并沒(méi)有向玩家明顯的表現(xiàn)出來(lái)啊,隊(duì)伍最大的作用就是強(qiáng)行湊陣容啊,同時(shí)也是緩解玩家自身單一的對(duì)應(yīng)養(yǎng)成壓力。先說(shuō)陣容組合的問(wèn)題,游戲自己為玩家準(zhǔn)備好對(duì)應(yīng)陣容之后將抽卡所獲人物換成了技能的對(duì)應(yīng)表現(xiàn)形式,但是對(duì)應(yīng)技能內(nèi)容就真的能夠支撐起來(lái)實(shí)際戰(zhàn)斗嗎?技能品質(zhì)的劃分以及對(duì)應(yīng)強(qiáng)度的分階加上自己升級(jí)所解鎖的一些技能確實(shí)為游戲做出了多樣化內(nèi)容的表現(xiàn),但是在多樣化內(nèi)容之后來(lái)看的話,這種對(duì)應(yīng)策略的展現(xiàn)就真的能夠融入到對(duì)應(yīng)戰(zhàn)斗表現(xiàn)當(dāng)中了嗎?
戰(zhàn)斗系統(tǒng)所表現(xiàn)出來(lái)的問(wèn)題在很大程度上來(lái)看的話其實(shí)是比較不錯(cuò)的,算是整款游戲當(dāng)中唯一比較成功的一個(gè)內(nèi)容了。傷害的計(jì)算以及技能的搭配都還是有著比較不錯(cuò)的表現(xiàn),只是說(shuō)對(duì)于后續(xù)實(shí)際展開(kāi)上面還是有點(diǎn)可惜,依靠時(shí)間來(lái)進(jìn)行研究、解鎖的天賦以及對(duì)應(yīng)裝備、技能的養(yǎng)成才是游戲最為致命的缺陷,因?yàn)轲B(yǎng)成系統(tǒng)的匱乏使得游戲整體所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容在很大程度之上也都有著較為局限。養(yǎng)成條件單一、實(shí)際養(yǎng)成內(nèi)容匱乏,對(duì)應(yīng)養(yǎng)成環(huán)境抽象,想要單憑借養(yǎng)成來(lái)獲得游戲更深層次的質(zhì)量提升或者游戲體驗(yàn)?
那么最起碼要把養(yǎng)成做的靈活有趣一點(diǎn)啊,不能夠成熟的去構(gòu)建自身對(duì)應(yīng)體系,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲自身所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心又能夠在哪里得到對(duì)應(yīng)表現(xiàn)呢?

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山東德州電信 網(wǎng)友 2023/8/24 15:53:13
好嘛,這么快又測(cè)試了,前面兩波的體驗(yàn)都沒(méi)有給人帶來(lái)不錯(cuò)的印象,反倒是內(nèi)容和配置上有很明顯的缺陷,從最早之前的《龍與世界的盡頭》曝光開(kāi)始關(guān)注的時(shí)間也不短了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這游戲就是表面披著二次元的外皮,實(shí)際內(nèi)容是掛機(jī)配置的MMO作品,要說(shuō)新奇也沒(méi)有很新奇,畢竟這樣的設(shè)定好像在某些頁(yè)游都能夠經(jīng)?吹健
體驗(yàn)感受這次沒(méi)有太大變化,屬于中下水平的程度,首先是世界觀的交代,游戲起初講的不明不白,時(shí)間地點(diǎn)講了但是對(duì)于人物的出現(xiàn)緣由、故事的引導(dǎo)點(diǎn)都未涉及到,導(dǎo)致觀感都是不清不楚的,再加上剛進(jìn)入《龍與世界的盡頭》游戲中,看到里面的人物真的有種莫名的熟悉感,后面去觀看了下《崩壞3》、《原神》才發(fā)現(xiàn)《龍與世界的盡頭》的調(diào)性確實(shí)有些相似,不過(guò)這并不是重點(diǎn),游戲的主要問(wèn)題是玩法,當(dāng)我以為這應(yīng)該是一款類似《原神》那樣的開(kāi)放世界RPG游戲,但游戲展現(xiàn)的內(nèi)容卻讓人大吃一驚,《龍與世界的盡頭》可以說(shuō)是一款妥妥的掛機(jī)游戲,也可以理解為手游另類的《榮耀大天使》,玩家完全可以通過(guò)離線掛機(jī)的方式獲取一些所需求的材料,就算是在離線掛機(jī)中角色依舊可以指定跟隨一個(gè)好友伙伴進(jìn)行日常的活動(dòng),比如打BOSS、刷副本等等,可以理解游戲是為了減少玩家的肝度提升玩家的耐玩性,但這樣也大幅度減少了玩家對(duì)游戲的粘合度,導(dǎo)致玩家一開(kāi)始并不會(huì)對(duì)游戲有所感冒。
至于操作上,游戲除了些常規(guī)的基礎(chǔ)操作以外,比較有特色的就是技能的釋放方式采用時(shí)間軸的形式,不會(huì)有太高的操作帶你,算是比較平均的配置,但這也是變相說(shuō)明了游戲的平庸之處,缺乏亮點(diǎn)的表現(xiàn)很難讓玩家Get到。

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