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晶核手游最新版1.4.0中文版

類型:角色扮演大。1.80G語言:中文時間:07-31評分:8.5立即下載

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最新評論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/29 18:29:31
《晶核》是一款魔導(dǎo)朋克題材的大型RPG游戲,是一款不錯的休閑娛樂的游戲。我認(rèn)為本作有如下幾項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)自由戰(zhàn)場,玩家可以自由探索所在地圖,搜集物資;游戲玩法豐富,有多種玩法可供玩家選擇。
背景音樂很愉快,進(jìn)入副本時背景音樂又給人一種快節(jié)奏的感覺。美術(shù):二次元畫風(fēng),角色立繪特色鮮明,與市場同類游戲相比差別不大。劇情:劇情較豐富,可以無縫的聯(lián)系一些關(guān)卡,使劇情連貫。特效:戰(zhàn)斗畫面特效還不錯,和市場同類游戲相比略好。
職業(yè)選擇:總共有四大職業(yè),每個職業(yè)還都有一個轉(zhuǎn)職職業(yè),需達(dá)到一定等級后會才開啟轉(zhuǎn)職任務(wù),玩家可以選擇轉(zhuǎn)職或者不轉(zhuǎn)職。相當(dāng)于有八個職業(yè),但感覺還是少了
總共可以裝備12個裝備,有三個是分別達(dá)到50級,55級,60級解鎖的。裝備的強(qiáng)弱主要看主屬性的強(qiáng)弱,裝備還可以通過強(qiáng)化和打造增強(qiáng)
玩家最多可以選擇攜帶8個技能加2個必殺技,每個技能都有自己的技能CD。除初始技能,玩家每升五級都會解鎖新技能。養(yǎng)成/成長系統(tǒng)(分局內(nèi)、局外):英雄成長主要依據(jù)角色等級,裝備,技能等級。角色等級可以通過副本獲得經(jīng)驗(yàn)提升,技能等級可以通過消耗技能點(diǎn)來提升,而技能點(diǎn)只能通過升級獲得。裝備可以通過擊殺小怪和BOSS掉落,也可以去交易行購買。裝備強(qiáng)化消耗金幣及一些道具,可以在商城購買或者通過副本來獲得,裝備打造消耗的道具可以通過副本獲得。
比較肝。開啟了每日簽到。每日任務(wù)或者搜集資源可以售賣獲得金幣,也可以自己強(qiáng)化裝備或者去制造消耗品。擁有每日體力上限,不用完的話很虧,而且每日還贈送道具可以獲得體力,體力可以用來挑戰(zhàn)副本。所以不肝的話游戲體驗(yàn)感會差很多。
游戲里如果想玩的好需要充錢。氪金玩家和零氪、微氪玩家差距很大。首先可以花錢購買體力,體力可以用來打副本,給經(jīng)驗(yàn),不購買的話會落后等級;其次,可以花錢購買金幣,金幣可以強(qiáng)化,購買拍賣行的道具;最后,可以花錢購買月卡,寵物,甚至?xí)r裝,讓玩家的差距逐漸增大。
這游戲感覺就像是手機(jī)版的dnf,對平民玩家不太友好。然后希望游戲可以優(yōu)化下

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/28 14:23:17
說實(shí)話我很喜歡這種刷寶刷副本積累裝備的游戲,雖然是有點(diǎn)枯燥,但我很享受爆出好裝備或者打出高傷害的感覺,尤其是在怪物潮里狂放技能,這種感覺真的很爽。but,體力限制真的很煩,每天清完體力就沒事干,但又不想下線,就在圖里瞎溜達(dá)。我也能明白這個東西利大于弊,也是很多手游必不可少的要素,所以我也不奢求取消體力限制什么的,你想想啊,你做的那么精致的模型,那么好看的場景,你難道就不會想個辦法去留住玩家么,你做個公園,里面整點(diǎn)娛樂活動,整點(diǎn)凳子椅子,整個在區(qū)域內(nèi)公開聊天(對話框頂頭上那種),大家打完副本在公園里討論討論游戲,一起聊聊日常,多好啊,那樣誰還在外面建群聊天啊,這不就把玩家留在游戲里了嗎,總之,我提的建議就是,多搞點(diǎn)不需要體力的活動,最好是上面我說的那種,或者不消耗體力的副本,給的獎勵少點(diǎn)也不能不給啊,給點(diǎn)積分啥的留著每天換東西也行,不然根本沒有玩下去的動力,就算有肝帝一天刷了一萬積分,那也就每天多換那么一點(diǎn)東西,也不會比正常時間玩家強(qiáng)多少的

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廣東廣州電信 網(wǎng)友 2023/8/26 13:51:10
說句實(shí)話這游戲沒上線的時候說是什么對標(biāo)原神,但開服以后在我看來并沒有這么驚艷,我也不是說什么夸原神或這個游戲不好,真的這里面你可以發(fā)現(xiàn)許多原神里面的元素,在我看來除了畫質(zhì)好點(diǎn)其他并沒有什么特別好的地方,真的期望越大,失望越大,現(xiàn)在畫質(zhì)好的游戲真的爛大街了。說是什么這游戲很像二次元版的dnf,但實(shí)際上玩起來并不流暢,反正我體驗(yàn)下來不是很好不是很推薦。

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四川南充電信 網(wǎng)友 2023/8/23 11:13:20
挺好玩的,只可惜對手機(jī)有要求低配只能云玩

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黑龍江牡丹江中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/21 16:00:03
爛游戲一款,平民玩家在里面基本上沒有任何游戲體驗(yàn)
開服玩到現(xiàn)在,怎么說那,一言難盡。
首先,這個操作和體驗(yàn),相比現(xiàn)在的大部分游戲而言,還是可以玩的,滿級了之后確實(shí)每個角色刷圖也就15分鐘左右就結(jié)束了。
可以碎片時間玩,還是不錯的。那么贊揚(yáng)到處為止,來說說問題。
問題來說
1.宣傳的時候宣傳的對標(biāo)DNF的搬磚,那你這個搬磚哪來的渠道變現(xiàn)?變不了現(xiàn)你覺得搬磚黨能堅(jiān)持多久?還有月卡和戰(zhàn)令為什么不能用游戲幣賣的晶魄購買?還是要充錢?你這兩個但凡能用搬磚賣的晶魄買,罵的人都會少很多。
2.講真的,我不是很想把一款游戲跟另一款游戲比,我這邊就以騰訊的黎明覺醒為參考,雖然不是同一類型的游戲,但是黎明里面的高戰(zhàn)玩家基本上有空都會帶帶中戰(zhàn)或者低戰(zhàn)的
而晶核呢?壓根就不存在高帶低這一操作,再加上氪金玩家隨隨便便就能和平民拉開很長一段距離,平民玩家在游戲里就更沒有任何生存空間了,你不僅連游戲體驗(yàn)都爛到極致,甚至連游戲地位低得跟什么一樣
3.這個天空,寵物,強(qiáng)化,這三個拉開的傷害差距是真夸張啊,同樣的打造有沒有這三個傷害差距能有50%都不止
咱就是說,知道你要貧民跟氪佬拉開差距,但是你這是不是拉的有點(diǎn)夸張?
不算強(qiáng)化單天空加寵物提升就在40左右了,逼著人氪金?
強(qiáng)化我就不說了,強(qiáng)化拉開差距必然的。
然后還有合天空也是真的騷,能出重復(fù)的是真的牛逼,你完全不知道你合出來的是不是你有的位置,真就300個拿去換4=1是吧。
4.劇情很爛,但策劃自己也知道,所以可以跳過劇情,甚至還有跳過劇情的梗概,玩法和內(nèi)容上能看到很多很多游戲的影子,究極縫合怪,畫面是十年前的水平,打擊感一般,不如dnf,食之無味,棄之可惜。氪金點(diǎn)很多,體驗(yàn)下來很像小廠圈錢游戲,真想不到是大廠字節(jié)出品。不得不說,玩了這個才知道米哈游強(qiáng)在哪里——“全靠友商襯托”
5.職業(yè)差距,真就是對標(biāo)DNF是吧,我玩了4個職業(yè),賞金,魔劍,詭術(shù),鐮衛(wèi),目前而言魔劍詭術(shù)鐮衛(wèi)三個小號體驗(yàn)都比賞金舒服
那TM賞金是什么垃圾?是人玩的嗎?傷害就是刮痧,打本還得一直走位,身板脆的跟張紙一樣,主要傷害來源火力傾瀉還巨容易挨打,你不打又沒傷害,真的秀,幾把本命套跟***一樣,放技能普攻傷害就重置,還是加成普攻傷害,真的把我逗笑了
建議立即刪除好吧,這TM是人玩的?關(guān)鍵是你操作繁瑣,各種走位的情況下,傷害還純純刮痧,一頓操作猛如虎,一看傷害0.5。目前而言,我的建議是,玩啥都別玩賞金,建議立即刪除。
6.PK場,這個PK咱就是說,魔劍和劍侍偷能量真就不管是吧?魔劍和詭術(shù)追著沒能量的一頓亂A,跑都跑不掉,還沒法還手,真就是都沒能量就是我的回合是吧?要不是有個白條保護(hù),被抓一次我還得倒欠人家兩套技能的血條。
7.探索,這個探索看的我想笑,想干什么?想搞開放世界?搞個幾把四**出來,搞了這么多東西,獎勵又給的扣扣索索,我真是看不起好吧,還以為有多少好東西,大號跟著攻略跑了一圈拿完,一看一堆垃圾,小號直接連跑都不想跑,什么玩意。也配我浪費(fèi)這個時間?你這探索跑圖獎勵也就比紅玉髓好一點(diǎn),和艾肯有點(diǎn)比較空間罷了。
8.這個碎片系統(tǒng),我不得不說,你是真的敢啊,DNF為什么敢出碎片系統(tǒng)?
是因?yàn)閯e人天時地利人和湊一塊,瞎幾把亂搞也有老玩家買賬,當(dāng)年玩家太多4=1,2=1湊不齊才敢出的碎片系統(tǒng),你憑什么?
你覺得你這游戲算個什么東西,你敢和DNF提純結(jié)晶玩家對比?DNF很多人不脫坑是沉沒成本太大了,你晶核也配?還有,學(xué)也不學(xué)徹底,人家DNF分一件就能得100多個同裝備的碎片你為啥不學(xué)?還有你這每天300個獲取同碎片上限也是真的秀,你是怎么敢設(shè)這個上限的。堪。磕闶窍拗齐蠢泻透蔚蹎?嫌自己壽命長?
還有請不要拿這游戲?qū)?biāo)DNF因?yàn)樗慌,你說DNF也這樣,我尋思著你拿這游戲跟DNF比?這游戲也配,DNF那樣能理解,你說這游戲怎么理解,剛開服沒多久就這***,你說怎么玩(改了一點(diǎn),省得某位水軍從最開始的找你動態(tài),找你頭像在帖子下面罵你,前面還跟別人噴,發(fā)現(xiàn)自己懟不過,就來扯犢子,還說是一時來氣,是真當(dāng)別人不看自己前面說的話是吧,懟不過就不要懟,硬是轉(zhuǎn)移話題來懟別人,我估計(jì)能爛到請一堆水軍的游戲,也不是什么好游戲)
讓我最最最惡心的是,抽獎中了京東卡都公測了也沒動靜,直接寫個活動結(jié)束就完事了,建議以后抽獎弄超跑跟海景房,畫大餅誰不會?

在這里我總結(jié)一下:
爆率是暗改的,收益是暗砍的
bug 是不修的,吃相是難看的
物價是猛漲的,金價是暴跌的
深淵是光頭的,團(tuán)本是空車的
本命是不出的,開箱是保底的
強(qiáng)化是爆炸的,墊子是飛天的
平衡是一坨的,體驗(yàn)是稀爛的
狗托是不演的,青嗎是沒有的
行了,基本上目前而言問題比較大的就這些,別的基本都是小問題,反正評價就是,能玩,但是不推薦,這不僅游戲逼氪,而且問題很多。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/14 14:17:47
不錯不錯,太好玩了。就是這個主線,為什么做一個又要等幾個小時,才能再做?

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/14 14:15:03
打擊感十分不錯,感覺鐮士控制太多了太煩人了,鐮士手短,就控制多一點(diǎn),射手靈活就是沒傷害,玩這款游戲建議選劍士,爆發(fā)強(qiáng),有控制,就是手短,整體來說還算不錯,劇情還沒官方做完打完劇情建議先去打排位,這游戲分為八個職業(yè),4個主職業(yè),主職業(yè)分別有劍士,槍手,鐮士,還有一個魔導(dǎo)師的主職業(yè),15級可以做轉(zhuǎn)職任務(wù),每個職業(yè)有兩個轉(zhuǎn)職選擇,每個角色有四個技能和一個大招,技能后面還可以疊加技能一共可以裝六個技能,如果選槍手的話,不建議選火炮手,雖然很好玩但是很笨重,不靈活,打排位,一旦被控到的話想走都難,建議選擇賞金獵人他不會扛著個大炮走的慢,是拿個雙槍而且還可以跳到天上打再加上槍手多的一個位移和沖刺一共是四個位移很靈活就是傷害有點(diǎn),一言難盡。我還是挺推薦選擇劍士的選完劍士可以選擇轉(zhuǎn)職狂劍士,傷害爆發(fā)都挺高的,挺適合新手。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/14 14:12:11
晶核:一款魔導(dǎo)朋克風(fēng)格的動作RPG手游
★【引言】你是否想過在一個魔法與機(jī)械共鳴的浮空世界中,作為一名冒險家,探索未知的領(lǐng)域,尋找隱藏的秘密,與各種敵人戰(zhàn)斗,甚至改變世界的命運(yùn)?如果你有這樣的夢想,那么你一定不會錯過這款由朝夕光年開發(fā),的蒸汽朋克題材的大型箱庭式動作RPG游戲——《晶核》。
《晶核》于2023年7月14日正式公開測試。游戲以浮空世界阿特蘭為背景,講述了冒險者們?yōu)榱私议_晶核的謎團(tuán)而卷入一場巨大陰謀的故事。游戲不僅有著精美的畫面和爽快的戰(zhàn)斗,還有著豐富的玩法和深厚的背景故事。
作為一個喜歡動作RPG游戲的玩家,我一直期待能在手機(jī)上體驗(yàn)到一款流暢、華麗、有深度的游戲。當(dāng)我聽說朝夕光年推出了《晶核》,我立刻被吸引了。我下載了游戲,參加了公測,體驗(yàn)了游戲的各種玩法和特色。下面,我就來和大家分享一下我的感受和想法,以及對游戲未來發(fā)展的一些期待和建議。
『目錄』體驗(yàn)〃特色〃評價及建議〃異同〃攻略〃總結(jié)〃感謝
★【游戲體驗(yàn)】
- **戰(zhàn)斗體驗(yàn)**:《晶核》的第一亮點(diǎn)就是它的戰(zhàn)斗體驗(yàn),游戲給玩家?guī)砹朔浅K炝鲿车拇驌舾。不管是技能釋放還是角色操作,都能給人一種如臂使指的感覺。游戲采用了輪盤技能操作模式,讓玩家可以自由選擇不同技能套路,而且進(jìn)階技能滿足釋放條件時才會浮現(xiàn),有效避免了過多的技能按鍵占據(jù)太多屏幕界面的雜亂感,同時還賦予玩家一種類似“搓招”的快感。在此之上,游戲還融入了“浮空連擊”以及Combo的設(shè)定,讓玩家可以盡情地在一場戰(zhàn)斗中打出更多Combo,享受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。我體驗(yàn)了魔劍士這個職業(yè),感覺非常酷炫,技能設(shè)計(jì)也很有創(chuàng)意,比如“絕影”+“劍刃亂舞”+“刃錨”+“蓄力斬”這套技能組合,可以連續(xù)釋放出來,形成一種強(qiáng)大的殺傷力,讓敵人無處可逃。這種技能搭配,營造出了一種十步殺一人,千里不留行的風(fēng)格,讓我感覺自己就像是一位傳說中的劍客。
我的觀點(diǎn)是,《晶核》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是目前手機(jī)動作RPG游戲中優(yōu)秀的一批,它不僅考驗(yàn)玩家的操作技巧和反應(yīng)速度,還考驗(yàn)玩家的策略思維和創(chuàng)造力。我認(rèn)為,《晶核》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是它最大的賣點(diǎn)和優(yōu)勢,也是它最能吸引和留住玩家的地方。
- **玩法體驗(yàn)**:《晶核》的第二亮點(diǎn)就是它的玩法體驗(yàn),它能讓不同喜好的玩家都能找到適合自己的樂趣。無論是PVE、PVP還是PVX,游戲都有著精彩的體驗(yàn)。PVE方面,游戲主要有“冒險”、“挑戰(zhàn)”、“團(tuán)戰(zhàn)”三種類型!懊半U”是游戲的核心玩法,它采用了立體箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家在推進(jìn)副本的過程中不會有斷層感,而且還有一種開放世界的氛圍!疤魬(zhàn)”和“團(tuán)戰(zhàn)”則是更高難度的PVE玩法,其中最具代表性的是團(tuán)隊(duì)副本“魔棋戰(zhàn)局”。這些玩法都考驗(yàn)著團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力,讓玩家享受到組隊(duì)開荒的刺激。PVP方面,《晶核》的排位賽為單人排位,它們都是以技術(shù)為主導(dǎo)的競技玩法。游戲在規(guī)則上進(jìn)行了強(qiáng)制平衡,包括屬性、傷害、技能冷卻時間等各方面,讓PVP成為真正“用技術(shù)說話”的地方。并且PVX方面,游戲提供了一些趣味小游戲玩法,可以作為閑暇之余的調(diào)劑,完成小游戲能夠獲得對應(yīng)的代幣兌換各種道具,其中包括稀有頭像框等等。
我的觀點(diǎn)是,《晶核》的玩法體驗(yàn)是非常完善和多樣的,它不僅有各種刺激和挑戰(zhàn)的玩法,還有各種輕松和有趣的玩法,能讓玩家在游戲中找到自己喜歡的方式和樂趣。我認(rèn)為,《晶核》的玩法體驗(yàn)是它最能展現(xiàn)其魅力和特色的地方,也是它最能滿足不同玩家需求和喜好的地方。
- **視覺體驗(yàn)**:《晶核》的第三亮點(diǎn)就是它的視覺體驗(yàn),游戲展現(xiàn)了非常自然和華麗的畫面效果,場景構(gòu)造上高度契合游戲的題材設(shè)定;而在技能特效方面,華麗是主基調(diào),另外還有一種撲面而來的熱血動漫打斗感。游戲采用了韓系渲染畫風(fēng),人物造型和服裝設(shè)計(jì)都很有特色,而且還可以通過換裝系統(tǒng)自定義自己的角色形象。游戲中的場景和角色都非常細(xì)致和生動,讓人感覺像是置身于一個真實(shí)的世界。另外不得不提的是,《晶核》的流暢底層保障是高水平優(yōu)化。實(shí)際體驗(yàn)中,不管是技能釋放流暢度以及實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的畫面表現(xiàn),均不存在明顯的卡幀情況,這樣的優(yōu)化效果能讓游戲本身戰(zhàn)斗更加華麗,支撐玩家打出更帥氣、更瀟灑的游戲操作。
我的觀點(diǎn)是,《晶核》的視覺體驗(yàn)是非常出色和震撼的,它不僅有著精美和細(xì)膩的畫面質(zhì)量,還有著流暢和穩(wěn)定的畫面表現(xiàn),能讓玩家在游戲中享受到一種視覺盛宴。我認(rèn)為,《晶核》的視覺體驗(yàn)是它最能展現(xiàn)其美感和氣勢的地方,也是它最能吸引和驚艷玩家的地方。
★【游戲特色】
- **箱庭副本**
《晶核》采用了立體箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì),每個副本都有自己的地形和機(jī)關(guān),玩家可以自由探索和攻略,不會有讀圖打斷的情況。副本中有各種敵人和BOSS等待玩家挑戰(zhàn),每個敵人都有自己的特點(diǎn)和弱點(diǎn),需要玩家靈活運(yùn)用技能和策略來應(yīng)對。副本中還有各種隱藏的寶箱和彩蛋等待玩家發(fā)現(xiàn),增加了游戲的趣味性和回放性。
- **多樣職業(yè)**
《晶核》目前有四個職業(yè)可供選擇,分別是魔劍士、魔偶、魔槍手和魔法師。每個職業(yè)都有自己獨(dú)特的技能和玩法,可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行搭配和切換。比如說,魔劍士是近戰(zhàn)職業(yè),擅長用魔劍進(jìn)行高速連擊和爆發(fā)傷害;魔偶是輔助職業(yè),擅長用魔偶進(jìn)行控制和治療;魔槍手是遠(yuǎn)程職業(yè),擅長用魔槍進(jìn)行精準(zhǔn)射擊和爆炸傷害;魔法師是法系職業(yè),擅長用魔法進(jìn)行范圍傷害和元素效果。每個職業(yè)都有自己的優(yōu)劣和適應(yīng)場合,玩家可以根據(jù)自己的風(fēng)格和喜好來選擇。
- **公平競技**
《晶核》提供了單人排位和團(tuán)隊(duì)排位兩種PVP模式,玩家可以在這里展現(xiàn)自己的技術(shù)和策略。游戲在PVP中進(jìn)行了強(qiáng)制平衡,包括屬性、傷害、技能冷卻時間等各方面,讓PVP成為真正用技術(shù)說話的地方。
- **團(tuán)隊(duì)合作**
《晶核》還有多種團(tuán)隊(duì)合作的玩法,包括虛空試界、魔棋戰(zhàn)局等高難度的團(tuán)本挑戰(zhàn),需要玩家們協(xié)同配合才能通關(guān)。這些玩法將MMOARPG最精髓的一面展現(xiàn)了出來。虛空試界是一種無盡模式的玩法,玩家需要在一個不斷變化的虛空空間中進(jìn)行戰(zhàn)斗,每一層都有不同的敵人和機(jī)關(guān),難度也會越來越高。只有通過了所有層級,才能獲得最終的獎勵。
★【游戲評價及建議】
晶核的缺點(diǎn)主要有以下幾點(diǎn):
- BUG和優(yōu)化問題,導(dǎo)致閃退、掉幀等,影響游戲的流暢度和穩(wěn)定性。
- 平衡性和公平性問題,導(dǎo)致部分職業(yè)或技能過強(qiáng)或過弱,部分裝備或?qū)櫸镫y以獲得或過于昂貴等,影響游戲的多樣性和競爭性。
- 內(nèi)容和功能問題,導(dǎo)致部分地圖或劇情未解鎖,部分活動或模式未開啟等,影響游戲的豐富度和持久度。
**游戲未來**:
- **期待或建議**
《晶核》雖然已經(jīng)是一款非常優(yōu)秀的游戲,但我相信它還有更大的潛力和空間。我對游戲未來發(fā)展有以下幾點(diǎn)期待或建議:
- 增加更多的職業(yè)和技能:目前游戲中只有四個職業(yè),分別是魔劍士、魔槍手、魔法師和魔醫(yī)。我希望游戲能夠增加更多的職業(yè)和技能,讓玩家有更多的選擇和組合,增加游戲的多樣性和趣味性。比如,可以增加一些特殊的職業(yè),如魔導(dǎo)師、魔工師、魔舞者等等,或者增加一些特殊的技能,如召喚、變身、附魔等等。
- 增加更多的劇情和背景:游戲中有一個非常龐大和精彩的魔導(dǎo)世界,但是目前游戲中只展現(xiàn)了一部分。我希望游戲能夠增加更多的劇情和背景,讓玩家能夠更深入地了解這個世界的歷史、文化、政治、宗教等方面,增加游戲的沉浸感和代入感。比如,可以增加一些支線任務(wù)、日常對話、收集物品等方式,來展現(xiàn)這個世界的各種細(xì)節(jié)和故事。
- 增加更多的社交和互動:游戲中有一個非;钴S和熱情的玩家社區(qū),但是目前游戲中只提供了一些基本的社交和互動功能。我希望游戲能夠增加更多的社交和互動功能,讓玩家能夠更方便地交流、合作、競爭、娛樂等等,增加游戲的友好度和趣味度。比如,可以增加一些公會、好友、聊天、郵件、表情、禮物等功能,來增進(jìn)玩家之間的聯(lián)系和感情。
★【同類游戲的異同】
- **比較或?qū)Ρ?*
《晶核》作為一款動作RPG游戲,在市場上有很多同類或類似的競品,比如《劍靈:革命》、《原神》、《天諭》等等。這些游戲都有各自的特色和優(yōu)勢,但也有一些不足之處。相比之下,《晶核》在以下幾個方面有著明顯的優(yōu)勢:
• - 戰(zhàn)斗體驗(yàn):《晶核》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)是其最大的亮點(diǎn),無論是技能操作還是打擊感都非常出色,讓玩家可以享受到最流暢和爽快的動作游戲樂趣。相比之下,《劍靈:革命》和《天諭》雖然也有不錯的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但在技能操作上稍顯復(fù)雜和繁瑣,《原神》則在打擊感上稍顯單調(diào)和乏味。
• - 玩法體驗(yàn):《晶核》的玩法體驗(yàn)也很豐富多樣,不僅有各種PVE、PVP和PVX玩法,還有立體箱庭關(guān)卡設(shè)計(jì)和角色養(yǎng)成系統(tǒng)等等。相比之下,《劍靈:革命》和《天諭》的玩法體驗(yàn)相對單一和重復(fù),《原神》的玩法體驗(yàn)雖然有開放世界的特色,但也有一些繁瑣的元素。
• - 視覺體驗(yàn):《晶核》的視覺體驗(yàn)是其另一個亮點(diǎn),游戲畫面非常自然和華麗,場景和角色都很細(xì)致和生動,而且還有高水平的優(yōu)化保障。相比之下,《劍靈:革命》和《天諭》的畫面效果雖然也不錯,但在優(yōu)化方面有些欠缺,《原神》的畫面效果則有些過于卡通化。
- **數(shù)據(jù)或統(tǒng)計(jì)**
為了讓大家更客觀地了解《晶核》的性能和數(shù)值,我在這里給出一些數(shù)據(jù)或統(tǒng)計(jì)。根據(jù)"朝夕光年官網(wǎng)"的介紹,《晶核》是一款采用了"Unreal Engine 4"引擎開發(fā)的游戲,具有"超高清畫質(zhì)"、“全球同服”、"實(shí)時語音"等特點(diǎn)。游戲在二測期間,共吸引了"超過1000萬"玩家參與測試,其中"超過80%“的玩家給出了"好評"或"非常好評"的評價。游戲在各大平臺上的評分也都很高,例如在"App Store"上的評分為4.8分,在"Google Play"上的評分為4.7分。這些數(shù)據(jù)或統(tǒng)計(jì)都說明了《晶核》是一款受到廣大玩家喜愛和認(rèn)可的優(yōu)秀游戲。
★【游戲攻略】
為了幫助你更好地體驗(yàn)《晶核》,我給你提供了以下幾個游戲攻略:
- **職業(yè)選擇**:游戲中有四種職業(yè)可供選擇,分別是魔劍士、魔偶、魔槍手和魔法師。每種職業(yè)都有不同的技能和風(fēng)格,你可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。一般來說,魔劍士是近戰(zhàn)型職業(yè),擅長快速移動和強(qiáng)力攻擊;魔偶是輔助型職業(yè),擅長召喚機(jī)械伙伴和控制場面;魔槍手是遠(yuǎn)程型職業(yè),擅長精準(zhǔn)射擊和爆發(fā)傷害;魔法師是法術(shù)型職業(yè),擅長釋放各種元素魔法和造成范圍傷害。
- **技能搭配**:游戲中每個職業(yè)都有一堆技能,你可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行搭配和強(qiáng)化。一般來說,你應(yīng)該選擇能夠互相配合或者補(bǔ)充的技能,以提高自己的效率和效果。比如,你可以選擇一些能夠增加自己移動速度或者攻擊速度的技能,以提高自己的靈活性或者輸出;你也可以選擇一些能夠減少敵人移動速度或者防御力的技能,以降低敵人的威脅或者增加自己的優(yōu)勢。
- **裝備選擇**:游戲中有著豐富的裝備和道具系統(tǒng),你可以通過打怪、完成任務(wù)、參與活動等方式獲取各種各樣的裝備和道具,以提高自己的角色形象和能力。一般來說,你應(yīng)該選擇能夠符合自己職業(yè)和技能的裝備和道具,以增強(qiáng)自己的特點(diǎn)或者彌補(bǔ)自己的不足。比如,你可以選擇一些能夠增加自己攻擊力或者暴擊率的裝備和道具,以提高自己的傷害;你也可以選擇一些能夠增加自己防御力或者生命值的裝備和道具,以提高自己的生存。
- **活動參與**:游戲中有著各種各樣的活動和任務(wù),你可以通過參與這些活動和任務(wù)來獲取更多的經(jīng)驗(yàn)、金幣、裝備、道具等獎勵,以提高自己的等級和財(cái)富。一般來說,你應(yīng)該根據(jù)自己的時間和興趣來選擇合適的活動和任務(wù),以獲得最大的收益和樂趣。比如,你可以選擇一些能夠與其他玩家合作或者競爭的活動和任務(wù),以增加自己的社交和挑戰(zhàn);你也可以選擇一些能夠與游戲劇情或者世界觀相關(guān)的活動和任務(wù),以增加自己的沉浸和認(rèn)同。
★【總結(jié)】
《晶核》是一款讓人眼前一亮的游戲,它給玩家?guī)砹艘粋充滿魔力和冒險的世界,以及一個刺激而爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。如果你是一個喜歡魔導(dǎo)朋克、動作RPG、箱庭式游戲的玩家,那么你一定不要錯過這款游戲!毒Ш恕返饶銇硖剿鳎
★【感謝】
感謝你閱讀我的游戲測評,希望你能夠喜歡《晶核》這款游戲,也希望你能夠在游戲中收獲滿滿的戰(zhàn)利品和快樂。如果你有什么想法或建議,歡迎在評論區(qū)留言,我會認(rèn)真閱讀并回復(fù)。再次感謝你的支持,祝你游戲愉快!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/14 14:09:13
這款游戲怎么來說呢?
首先是打擊感,這款游戲跟 DNF 地下城類似,大家可能也都玩過,打擊感方面我個人覺得是不錯的
然后就是氪金系統(tǒng) 任何游戲都需要氪金這是不可否認(rèn)的 除非你只玩單機(jī)就當(dāng)我沒說 這款游戲我現(xiàn)在只首充了 6 塊 但是看別人說有個別職業(yè)比較需要砸錢培養(yǎng) 但是靠肝也是能玩下去
其次就是這款游戲的耐玩度 如果你是只追求新鮮刺激的話 想過渡無聊時間這款游戲可以說是首選了 這款游戲有很明確的發(fā)展目標(biāo) 讓你去突破去抵達(dá) 但是游戲后期可能就只是刷副本或者去打排位等等
總得來說這款游戲是很不錯的 推薦大家下載玩玩 如果我有忽略的地方也請大家補(bǔ)充
我也沒玩多久o(ˉ▽ˉ)d

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湖南株洲電信 網(wǎng)友 2023/8/14 14:04:16
講晶核,說實(shí)在的終歸只是游戲,滿足不了我們真正對mmo的那種向往,以前覺得番劇刀劍神域的mmo會在近年就有機(jī)會實(shí)現(xiàn),卻發(fā)現(xiàn)到現(xiàn)實(shí)中,根本不太可能去運(yùn)營出一個完美m(xù)mo。
當(dāng)然,談mmo就不能只說mmo,晶核各種其他方面的基本元素也算是一種對比向,關(guān)于這些基礎(chǔ)的外在,晶核不算太差,但這種中規(guī)中矩的質(zhì)量,難以服眾,也不容易繼續(xù)發(fā)展?礃幼樱Ш四康闹皇菗屨枷葯C(jī),騎臉在dnf手游上宣發(fā),真正的游戲體驗(yàn),只會隨著時間的推移愈發(fā)下降。
游戲是第九藝術(shù),而藝術(shù)究其本質(zhì),是要滿足人們對于某種情感的強(qiáng)烈需求。而mmo是我認(rèn)為最能發(fā)揮第九藝術(shù)的存在,因?yàn)樗芨玫臐M足玩家對虛擬世界的幻想和精神價值的體現(xiàn)。mmo游戲本身就是一個大雜燴,世界屬性非常強(qiáng)烈,而以當(dāng)前的世界廠家想要用現(xiàn)用技術(shù)打造一個統(tǒng)一而不是依托市場圈錢的mmo,我認(rèn)為就是異想天開。因此,晶核世界本就在我眼里不完美,盡管無限用人為的方式去維護(hù),但太容易崩塌體驗(yàn)了。
從一些基本點(diǎn)出發(fā)
①音畫是否精美
②劇情是否滿足
③戰(zhàn)斗是否爽快
④玩法是否豐富
①談晶核的畫面并沒有多大驚喜,意料之中的體驗(yàn)。畫風(fēng)就是異世界二次元,相信玩過刀劍手游的估計(jì)就理解了。這個畫質(zhì)手機(jī)頂天也開不了多好,pc端感受還稍微拉起來了些,但以大世界的角度看真的就是非常一般,很多場景上的細(xì)節(jié)渲染和光影效果都可以,可手機(jī)真沒辦法帶動。
音樂也談不上什么精致,主打的就是一個熟悉感,各種異世界風(fēng)和地下城冒險的遠(yuǎn)征音樂,代入感很強(qiáng),但不是代入晶核。不管是場景還是戰(zhàn)斗中的音樂,晶核實(shí)在表現(xiàn)不出自己獨(dú)有的特色風(fēng)格,過于宣發(fā)自己的DNF屬性,反倒丟掉了自己應(yīng)該創(chuàng)意的風(fēng)格表現(xiàn)。
音畫都很一般,說實(shí)在現(xiàn)在的二次元mmo音畫屬性都太過普通,又或者說是上限已經(jīng)不高了,原神開放大世界甩晶核幾條街,國人評價標(biāo)準(zhǔn)上升也是好事,搞得現(xiàn)在沒多少游戲整開放大世界,比不過,跑到mmo來整體系,也罷,晶核本就不吃音畫。
②劇情是偏向于標(biāo)簽化的存在,mmo不可或缺的也正是劇情,玩家或許不會因?yàn)閯∏槎肟踊蚴巧钊肓私,但制作團(tuán)隊(duì)必須依照劇情來設(shè)定發(fā)展思路和開拓系統(tǒng)。晶核在劇情設(shè)計(jì)上,還是太過缺乏考慮,甚至是潦草結(jié)束。
晶核想走NDF的路子,卻感覺不適合自己的產(chǎn)品定義,于是轉(zhuǎn)頭搞起災(zāi)厄和世界相連的設(shè)定,有什么坑全賴在災(zāi)厄身上,新大陸的探索就給到新的魔境,而主角團(tuán)的遭遇又一直重復(fù),遇新人,靠實(shí)力展現(xiàn)拿下,再收入隊(duì)伍。沒有令人印象深刻的名場面,沒有引人入勝的文案度,更沒有于情于理都大道理,為了進(jìn)度而編寫的劇情罷了。
留給玩家無限的猜想內(nèi)容,卻一直拖給玩家這些最費(fèi)時費(fèi)力的劇情模式,從新手到聯(lián)機(jī),從聯(lián)機(jī)到團(tuán)本,這其中的劇情早就跳過再跳過,失去了對核心劇情的評判,玩家就只能跟著策劃牽著鼻子走,出什么內(nèi)容你也插不上嘴,那時再看劇情的漏洞,也補(bǔ)不回對游戲的失望了。
③戰(zhàn)斗方面也全是影子,論各種職業(yè)的技能,都從各種游戲中抄了些,像是魔劍士抄鬼泣的維吉爾,侍魂也看到不少。還有打擊反饋,龍之谷和疾風(fēng)之刃的手感都給打出來了,亮眼大數(shù)字加上直擊范圍,打起來非常輕快也自帶連擊效果。另外一些特殊操作也是,“鳴”的設(shè)計(jì)類似qte,閃避不加無敵幀的設(shè)定,以及空中3D等,這些給玩家操作帶來了一定上限。
結(jié)合一下音畫,除開打擊感好以外,其實(shí)戰(zhàn)斗感并不是那么讓人特別向往,act的設(shè)計(jì)說是對標(biāo)dnf,但就是照著技能按箱庭戰(zhàn)雙來做的一樣,有特別多的槽點(diǎn),像是索敵需按照視角偏移和鎖定,一個不小心打的和技能放的完全不是一個敵人,再有地圖設(shè)計(jì)很大,結(jié)果怪就一兩只,發(fā)揮不出技能的特點(diǎn)與戰(zhàn)斗體驗(yàn)等。
總而言之,晶核不是吃操作這碗飯的,盡管到PVP也一樣,組隊(duì)要看你對全部職業(yè)角色的熟練度,單人看你技能放的快不快,體現(xiàn)不了多少技術(shù)分,再說了,帶練度進(jìn)場你想戰(zhàn)斗比過誰,拿好基礎(chǔ)獎勵干其它的才是正事。
④晶核的玩法非常傳統(tǒng),各種團(tuán)本聯(lián)機(jī)和單人推圖以及PVP和資源圖。也只能說不愧是mmo,各種玩法模式怎么加都不會是缺點(diǎn),反倒還給游戲加入很多樂趣,但晶核的處理非常僵硬,很多模式不打就是純虧,疲勞值以及卡經(jīng)驗(yàn)等等,你無法有效的將自己的時間更好的運(yùn)用到游戲中,定時開本還有各種冒險團(tuán)的指標(biāo),跟上班一樣的體驗(yàn),你還能圖什么,有太多這種死在繁雜模式的手游了,前車之鑒別忘,晶核自己考慮為哪類玩家服務(wù)。
晶核的養(yǎng)成也算完善,裝備、回路、試裝、寵物,可惜就是個固化的網(wǎng)游模式。裝備有強(qiáng)化、調(diào)整箱、附魔,校準(zhǔn)就是dnf調(diào)整箱。還有個比較氪金的點(diǎn)就是徽記,也是俗稱的附魔卡片,想要畢業(yè)全身的附魔基本上沒上億是搞不定的。強(qiáng)化基本爛大街,12+的卷一個月能搞好幾張,多號黨相當(dāng)有優(yōu)勢,武器的話,14和15是個門檻;芈废喈(dāng)于詞條,然后無限喂狗糧,肝疼。時裝就太熟悉了,搬天空套的經(jīng)歷難忘,反正就是給自己整點(diǎn)看頭。
玩法還有養(yǎng)成這些都是老套路了,看不出有特別的地方,可能還休閑一點(diǎn)了吧,一天全鉆深淵里頭,一眼到頭的日子。如果沒有養(yǎng)成的樂趣,我覺得基本上玩不下去的,靠團(tuán)本或者活動,真的無聊透定,抄DNF也沒想想它怎么涼的。
最后這里我再談?wù)動螒虻陌岽u
晶核在交易系統(tǒng)上其實(shí)下了很大功夫去做平衡,簡單來說,晶核就是主打的一個經(jīng)濟(jì)交易。很多玩家無非是來這里看看有沒有新的礦區(qū),也看到大多玩家都是賺到了一筆的,但好景我認(rèn)為不長,一款主氪金的游戲想要做到極致的交易平衡太異想天開了。
晶核已經(jīng)開始無限滾新服了,開區(qū)拿獎勵塞內(nèi)部的例子數(shù)不勝數(shù),新玩家熱情會根據(jù)新服滾的程度消磨。本身貨幣平衡也應(yīng)該是mmo的基本設(shè)計(jì)元素之一,但是交易帶來的不確定風(fēng)險太多,比如程序員一個bug,或者策劃一個奇葩方案,讓游戲出現(xiàn)失誤的情況,丟失的貨幣可是成千上萬的,這種損失永遠(yuǎn)是玩家最吃虧,因?yàn)楦静换鼗厥栈卣{(diào),每一次都會貨幣膨脹,具體參照dnf的鬼才策劃。
晶核現(xiàn)在一直在杜絕這種情況,但真的無可避免,知道晶核把控工作室,把可交易物品都只掛最低價才能購買,還需要綁定上架,你們還開了物品多號通用,這是真的良心了,玩家開荒搞一次就行了,直接讓長草期變成續(xù)航。游戲中許許多多的交易行的線人都沒有開天價,也沒有過分倒賣的情況,我想看看晶核面對金價暴跌會用什么其他方式填補(bǔ)市場。
最后再吐槽一下晶核,我對它的看法就是縫合加趕工,不管是依照dnf的模式設(shè)計(jì)還是魔導(dǎo)朋克的畫風(fēng)表現(xiàn),原創(chuàng)性太低了,根本留不住玩家的眼光。還有pve、pvp的平衡問題,pve奶沒有奶的樣子,回復(fù)不如磕藥;pvp搞能量條,沒有倒地起身的技能,浮空cd極長,完全就是一個繞圈抓人的游戲,加上一些職業(yè)差異太大,一點(diǎn)補(bǔ)償性都沒有,實(shí)在讓玩家感受不到競技性。
總得來說,晶核現(xiàn)在也沒什么大問題,現(xiàn)在的流水,只要策劃不搞什么奇怪的事,靠著mmo最重要的經(jīng)濟(jì)交易做的不錯,活個一兩年應(yīng)該不成問題。就看游戲能不能保證推成出新了,晶核的生命力后續(xù)如何,真的需要策劃去加把勁了。新人浪潮福利已過,入坑謹(jǐn)慎吧,慎重氪金,遠(yuǎn)離強(qiáng)化。

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