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晶核手游最新版 1.4.0中文版

  • 晶核手游最新版
  • 大。

    1.80G
  • 時(shí)間:

    2024-07-31 09:29
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.4.0中文版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    官方版/ /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    https://coa.nvsgames.cn/
  • 廠商:

    北京朝夕光年信息技術(shù)有限公司
  • 備案號(hào):

    京ICP備13010862號(hào)-18A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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晶核手游最新版介紹

晶核是一款全新推出的二次元ARPG游戲,游戲以蒸汽朋克為題材,將帶你走進(jìn)一個(gè)魔法與機(jī)械共奏的浮空大陸,畫(huà)面設(shè)計(jì)非常精致,特效非常的炫酷華麗,在這里你將扮演的冒險(xiǎn)者使用魔導(dǎo)武器戰(zhàn)斗。

晶核手游最新版

晶核手游最新版亮點(diǎn)

一款魔導(dǎo)朋克題材的動(dòng)作RPG手游,玩家將扮演冒險(xiǎn)者前往魔法與機(jī)械共奏的阿特蘭世界,探索擁有無(wú)盡能量神秘晶核的秘密!

戰(zhàn)斗意志將在此重燃,浮空閃避多維出擊,感受在瞬息戰(zhàn)局上以技克敵的酣暢淋漓!環(huán)環(huán)相扣的大型立體箱庭式關(guān)卡林立,沉浸式尋寶解謎險(xiǎn)象環(huán)生。在未知迷途的冒險(xiǎn)征程上,集結(jié)志同道合的伙伴,組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)挑戰(zhàn)各方勢(shì)力,運(yùn)用豐富的技能系統(tǒng),自由搭配組合,順暢切換,構(gòu)筑獨(dú)家戰(zhàn)斗體系。

晶核現(xiàn)世,紛爭(zhēng)開(kāi)啟,冒險(xiǎn)者,你準(zhǔn)備好了嗎?

晶核手游最新版特色

[1]箱庭&大世界開(kāi)放?

怎么說(shuō)呢,本作給我的處境感覺(jué)是挺尷尬的。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)有野心著實(shí)好,但是你要合理的利用自己的野心啊,對(duì)于二次元來(lái)說(shuō)開(kāi)放世界才是最好的一個(gè)選擇,但是你又說(shuō)想去爭(zhēng)奪DNF的潛在玩家,雖然對(duì)于本作來(lái)說(shuō)游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的著實(shí)不錯(cuò),可是相比戰(zhàn)斗其他很多地方都略顯遜色了。你要是說(shuō)本作是3D版的DNF也不是不行,畢竟游戲?yàn)榱巳?zhēng)奪DNF潛在的用戶(hù)群也是下足了功夫,如果說(shuō)最近叫好的箱庭設(shè)計(jì)的話那么星球軌道可以說(shuō)是挺不錯(cuò)的了,可是這兩個(gè)游戲都有一個(gè)很大的問(wèn)題,那就是如何在有限的“箱庭”空間里面去表現(xiàn)自己無(wú)限的“游戲背景”呢?

這可真是令人頭疼嗷,我在游戲的開(kāi)頭也說(shuō)到了本作曾經(jīng)最大的噱頭之一,那就是晶核所獨(dú)創(chuàng)的“魔導(dǎo)朋克”世界,但是說(shuō)實(shí)話我在游戲中并沒(méi)有找到能夠表現(xiàn)這一場(chǎng)景的直觀體現(xiàn),雖然哥們沒(méi)有深入的去體驗(yàn)游戲,但是你也沒(méi)有必要把自己獨(dú)特的游戲風(fēng)格藏那么深啊。你要跟我說(shuō)左手槍械右手魔法是魔導(dǎo)朋克的一種體現(xiàn)的話我感覺(jué)多多少少有點(diǎn)敷衍了嗷,不過(guò)話說(shuō)回來(lái),本作的各種場(chǎng)景也很耐人尋味,你要是說(shuō)他是開(kāi)放世界探索吧他有空氣墻而且還是箱庭模式的探索,你要說(shuō)他畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì)吧也是縫合起來(lái)的,總結(jié)下來(lái)就是集百家之長(zhǎng)來(lái)掩蓋自身的亮點(diǎn),這波反向操作我著實(shí)是沒(méi)有想到。

既然都說(shuō)到這里了,那么我們接下來(lái)就淺淺的分析一下游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)吧。接下來(lái)讓我們簡(jiǎn)單的思考一下吧,作為一款二次元游戲,尤其是和開(kāi)放世界或者箱庭所掛鉤的這些游戲當(dāng)中,究竟什么東西才是最重要的呢?答案自然不言而喻,無(wú)非就是游戲中場(chǎng)景的細(xì)節(jié)以及可探索、互動(dòng)場(chǎng)景等。但是在本作當(dāng)中我卻沒(méi)有找到很多的這些環(huán)節(jié),除了在游戲當(dāng)中任務(wù)環(huán)節(jié)中的一些互動(dòng),不得不說(shuō)這些互動(dòng)也很是僵硬,很難滿足哥們的探索欲望啊。但是不得不說(shuō)把游戲設(shè)計(jì)成這樣,還能夠算得上是二次元游戲嘛?游戲整體給我的感覺(jué)甚至有點(diǎn)像mmo的感覺(jué),那么這又是為何呢?不急,我們慢慢往下看。

[2]尷尬的ui設(shè)計(jì)

作為一款集百家之長(zhǎng)的游戲,最后掉點(diǎn)卻掉在了游戲的ui設(shè)計(jì)之上,這一點(diǎn)確實(shí)很出乎我的意料。先說(shuō)游戲的裝備系統(tǒng)設(shè)計(jì),不得不說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)的ui是整款游戲最讓我無(wú)法接受的地方。你說(shuō)你在游戲的主界面加入一個(gè)查看裝備的系統(tǒng)大家都能夠理解,讓玩家更便捷的查看自己所獲取的裝備嘛,這個(gè)設(shè)計(jì)確實(shí)是很銀杏化?墒亲钭屛覜](méi)有想到的是你這個(gè)系統(tǒng)做了一半就扔那了?你只讓玩家看已經(jīng)獲得的裝備和裝備對(duì)比有什么用呢,哥們需要的是面板啊,要看總屬性的啊,如果只是更快捷的融裝備的話,那就當(dāng)哥們沒(méi)說(shuō)吧,畢竟你弄一個(gè)這用處不大的系統(tǒng)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)著實(shí)是“沒(méi)什么大用”。

有點(diǎn)這個(gè)東西的時(shí)候還不如去旁邊看人物的整體屬性,不得不說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的有點(diǎn)東西,但是也僅限于東西不多的這個(gè)層面上了。說(shuō)完了這個(gè)就是游戲中的技能搭配了,這個(gè)好說(shuō)和大多數(shù)的開(kāi)放mmo游戲一樣支持自己搭配,所有的技能在旁邊都有著視頻演示,前期就按照技能樹(shù)來(lái)點(diǎn)就好了,到了后期再有針對(duì)性的對(duì)其培養(yǎng)。既然說(shuō)了就簡(jiǎn)單細(xì)說(shuō)一下吧,其實(shí)這款游戲里面職業(yè)轉(zhuǎn)職之后個(gè)人感覺(jué)還是比較極端的,要么就是極端的控制,要么就是極致的輸出,把職業(yè)做的更加豐富細(xì)致了,這點(diǎn)到是無(wú)可厚非的。

[3]如德芙般絲滑的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

咱就說(shuō)在不考慮客觀因素的前提下,游戲的戰(zhàn)斗給人的體驗(yàn)還是比較不錯(cuò)的。本作給我最大的驚喜就是游戲給玩家構(gòu)建了一個(gè)不錯(cuò)的“空中戰(zhàn)斗”模板設(shè)計(jì),不同于其他游戲空中只能下落打出攻擊的方式,本作在空中有著一定的浮空時(shí)間,這一點(diǎn)還是值得稱(chēng)贊的,畢竟現(xiàn)在的很多游戲都不會(huì)去注重這些細(xì)節(jié)。

當(dāng)然,游戲中最出色的地方應(yīng)該就是屬于戰(zhàn)斗系統(tǒng)了吧,自由搭配技能自己研究連招,有沒(méi)有一種可能晶核這款游戲想要同時(shí)收割二次元以及DNF玩家呢?這一點(diǎn)咱們靜觀其變。

晶核手游最新版特色

玩家將作為冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)的一員,在阿特蘭世界進(jìn)行探索,尋找世界能量之源晶核的秘密。

戰(zhàn)斗意志將在此重燃,浮空閃避多維出擊,感受在瞬息戰(zhàn)局上以技克敵的酣暢淋漓!

環(huán)環(huán)相扣的大型立體箱庭式關(guān)卡林立,沉浸式尋寶解謎險(xiǎn)象環(huán)生。

在未知迷途的冒險(xiǎn)征程上,集結(jié)志同道合的伙伴,組隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)挑戰(zhàn)各方勢(shì)力。

運(yùn)用豐富的技能系統(tǒng),自由搭配組合,順暢切換,構(gòu)筑獨(dú)家戰(zhàn)斗體系。

晶核手游最新版亮點(diǎn)

虛幻四加持,畫(huà)面優(yōu)秀

操作系統(tǒng)流暢,游戲性與高上限并存

游戲機(jī)制完善,貧肝氪玩家自適應(yīng)

更新日志

2024-07-31

《晶核》7月31日例行維護(hù)公告

親愛(ài)的冒險(xiǎn)者:

為了給冒險(xiǎn)者們提供更好的體驗(yàn),協(xié)會(huì)將于2024年7月31日6:00起對(duì)阿特蘭世界進(jìn)行維護(hù),預(yù)計(jì)停服維護(hù)4小時(shí)(可能根據(jù)實(shí)際情況提前或延后),屆時(shí)服務(wù)器將關(guān)閉,冒險(xiǎn)者們暫時(shí)無(wú)法登錄游戲。維護(hù)結(jié)束后,請(qǐng)重啟客戶(hù)端并完成更新后再進(jìn)入游戲,以開(kāi)啟新的冒險(xiǎn)。

維護(hù)前已創(chuàng)建角色的冒險(xiǎn)者將獲得維護(hù)補(bǔ)給:晶珀×100,將通過(guò)郵件發(fā)放,每個(gè)賬號(hào)僅能領(lǐng)取1次,請(qǐng)及時(shí)領(lǐng)取,感謝冒險(xiǎn)者們的支持與配合。

以下為本次維護(hù)更新的具體信息:

維護(hù)更新時(shí)間

2024年7月31日6:00開(kāi)始,預(yù)計(jì)維護(hù)4小時(shí)

維護(hù)更新方式

停服維護(hù)更新

維護(hù)更新內(nèi)容

【遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)第二賽季系列改動(dòng)】

1、根據(jù)第一賽季成績(jī)及各服務(wù)器戰(zhàn)力水平,將官服進(jìn)行重新分組(后續(xù)每個(gè)賽季均將重新分組,渠道服仍?xún)H設(shè)立1個(gè)大區(qū)),具體如下:

第一大區(qū):萊茵城、機(jī)械巨塔、銹水天堂、失落荒野、云霄飛車(chē)、劣化巢穴

第二大區(qū):驚奇樂(lè)園、旋木花園、奇想步道、古代巨樹(shù)、棲龍谷、空洞之門(mén)、冒險(xiǎn)者協(xié)會(huì)

第三大區(qū):樹(shù)心遺跡、虛空表域、礦石鎮(zhèn)、深巖礦脈、地下街區(qū)、修羅賽場(chǎng)、伊斯弗高地

第四大區(qū):魯米村、夢(mèng)魘鐘樓、金羊毛、天穹競(jìng)技場(chǎng)、深林霧境、金絲籠、魔導(dǎo)學(xué)院、克羅姆工業(yè),賽季中新開(kāi)啟的服務(wù)器將統(tǒng)一歸入第四大區(qū)

2、調(diào)整部分服務(wù)器的跨服積分,可在2024年7月31日更新后于游戲中查看。

3、2024年8月5日06:00,將根據(jù)「戰(zhàn)隊(duì)潛力榜」排名確定新賽季的初始分組,在此之前各戰(zhàn)隊(duì)可進(jìn)行成員招募,「戰(zhàn)隊(duì)潛力榜」將于2024年7月31日更新后顯示!笐(zhàn)隊(duì)潛力榜」將根據(jù)戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)度進(jìn)行實(shí)時(shí)排名,截至?xí)r間點(diǎn)時(shí)請(qǐng)各戰(zhàn)隊(duì)保持最理想的陣容,以免影響初始分組。

4、除原賽區(qū)戰(zhàn)外,額外添加「賽區(qū)戰(zhàn)Ⅱ」、「賽區(qū)戰(zhàn)Ⅲ」、「賽區(qū)戰(zhàn)Ⅳ」。在每次賽區(qū)戰(zhàn)前一輪的「晉級(jí)賽」中取得S組第1、2名的戰(zhàn)隊(duì)將參加「賽區(qū)戰(zhàn)」,S組第3、4名的戰(zhàn)隊(duì)將參加「賽區(qū)戰(zhàn)Ⅱ」,S組第5、6名的戰(zhàn)隊(duì)將參加「賽區(qū)戰(zhàn)Ⅲ」,A組第1、2名的戰(zhàn)隊(duì)將參加「賽區(qū)戰(zhàn)Ⅳ」。

5、第二賽季新增的賽區(qū)戰(zhàn)Ⅱ~Ⅳ,將根據(jù)分組和排名發(fā)放徽記模塊自選箱、徽記模塊隨機(jī)箱、功勛以及綁定金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

6、總決賽獎(jiǎng)勵(lì)變動(dòng):

1~3名戰(zhàn)隊(duì)成員將根據(jù)排名獲得限定光環(huán),該獎(jiǎng)勵(lì)為遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)第二賽季獨(dú)有外觀。

1~8名戰(zhàn)隊(duì)成員將獲得限定載具外觀,該獎(jiǎng)勵(lì)為遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)第二賽季獨(dú)有外觀。

9~16名戰(zhàn)隊(duì)成員將獲得遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)專(zhuān)屬載具外觀,該獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)隨賽季變更發(fā)生變化。(第一賽季獲得9~16名的戰(zhàn)隊(duì)成員,在第二賽季總決賽發(fā)獎(jiǎng)時(shí)將同步獲得該項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)。)

【鵲星鮮花榜】

活動(dòng)時(shí)間:8月5日06:00-8月10日23:59

自從現(xiàn)文明觀星學(xué)發(fā)現(xiàn)“鵲星”,人們就對(duì)其賦予了祝福的含義,由此延伸出“鵲星節(jié)”!谤o星節(jié)”時(shí),大家交換鮮花,對(duì)自己的伙伴表示感謝、喜愛(ài)、祝福,并相信收到和送出鮮花都能為自己積攢好運(yùn)氣。

活動(dòng)期間消耗能量或開(kāi)啟藍(lán)鷹圣物箱,可額外獲得鮮花,送出鮮花領(lǐng)取鵲星好禮(賬號(hào)限1次);活動(dòng)期間送出&收取鮮花,登上鵲星魅力榜&風(fēng)度榜,還可贏取限定稱(chēng)號(hào)、限定配飾、自選徽記或強(qiáng)效催化劑等好禮!請(qǐng)各位冒險(xiǎn)者注意,只有向同一個(gè)服務(wù)器的冒險(xiǎn)者贈(zèng)送鮮花,雙方才會(huì)分別獲得風(fēng)度值和魅力值(同大區(qū)內(nèi)互相贈(zèng)送也無(wú)法獲得風(fēng)度值和魅力值)。8月1日06:00-8月10日23:59期間,每開(kāi)啟1個(gè)藍(lán)鷹圣物箱,將額外獲得2個(gè)伊斯弗玫瑰。

【職業(yè)平衡性調(diào)整】

通過(guò)觀察數(shù)據(jù)與收集各位冒險(xiǎn)者的反饋,我們決定進(jìn)行以下平衡性調(diào)整(無(wú)特殊說(shuō)明則將同時(shí)修改技能的副本效果和競(jìng)技效果):

「影刺」

1、技能「千影化塵落」不再可以主動(dòng)第二次施放,僅能等到留駐時(shí)間結(jié)束后自動(dòng)協(xié)同斬?fù)簦?/p>

2、技能「三階月痕」可打斷時(shí)間提前;

3、空中施放「瞬斬」將重置空中普攻計(jì)數(shù),不再?gòu)?qiáng)制落地;

4、技能「霧隱」新增效果:預(yù)備潛行期間增加30%移動(dòng)速度;施放技能后獲得50%閃避率,持續(xù)5秒,期間最多觸發(fā)3次閃避傷害效果(僅修改副本效果);

5、技能「肅刃」吸附范圍擴(kuò)大100%(僅修改副本效果);

6、「狩印」改為1段式技能,施放時(shí)直接獲得3點(diǎn)殘心;

7、技能「瞬影」不再移動(dòng)影子,施放「瞬斬」再移動(dòng)影子;

8、銘刻卓越技法Lv4施放「月痕」后獲得1點(diǎn)殘心效果改為技能本身自帶效果;

9、銘刻卓越技法Lv7「瞬斬」第二段命中時(shí)獲得的殘心數(shù)量+1效果改為技能本身自帶效果(需技能等級(jí)變動(dòng)后生效)。

「幻刃」

1、技能「連絕斬」位移時(shí)機(jī)提前,獲得強(qiáng)化·風(fēng)識(shí)效果時(shí)機(jī)提前;

2、優(yōu)化普通攻擊手感。

【排位賽平衡性調(diào)整】

通過(guò)觀察數(shù)據(jù)與收集各位冒險(xiǎn)者的反饋,我們決定進(jìn)行以下平衡性調(diào)整:

「影刺」

1、技能「瞬影」能量消耗增加到15;

2、技能三階「月痕」能量消耗增加到50;

3、技能「誅魂」第一段能量消耗增加到35;

4、技能「霧隱」CD增加到50秒(同時(shí)影響礦井爭(zhēng)奪戰(zhàn)、遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)玩法)。

「幻刃」

1、風(fēng)識(shí)狀態(tài)下普通攻擊不再可以無(wú)限浮空連擊;

2、技能「聚斬滅」技能空中施放時(shí)索敵范圍縮;

3、技能「矢墜」能量消耗增加到30。

【新橙色寵物-藍(lán)焰之鷹】

力量——絕佳的滋味!

施放主動(dòng)技「燎原之翎」時(shí),藍(lán)焰之鷹將對(duì)圓形區(qū)域造成傷害,并獲得滿層湛藍(lán)之鳴,使主人的攻擊附帶額外傷害。隨后主動(dòng)技變?yōu)椤干n羽環(huán)涌」,施放時(shí)將消耗可通過(guò)藍(lán)焰之鷹被動(dòng)技能獲得的蒼羽層數(shù),獲得對(duì)應(yīng)層數(shù)的湛藍(lán)之鳴從而持續(xù)提升主人的傷害。

藍(lán)焰之鷹可通過(guò)藍(lán)鷹圣物箱獲得(8月1日06:00-11月1日06:00可于商城購(gòu)買(mǎi)),屆時(shí)驚奇小鋪商品中也會(huì)增添藍(lán)鷹圣物箱。(往期寵物圣物箱依舊有概率出現(xiàn),且圣物充能不會(huì)清空)

【商城上新】

1、新增「藍(lán)鷹圣物箱禮包」,8月1日06:00-11月1日06:00期間可購(gòu)買(mǎi),賬號(hào)限購(gòu)1次,售價(jià)168元,可獲得:藍(lán)鷹圣物箱*50;

2、新增「純潔精魄禮包」,8月1日06:00-11月1日06:00期間可購(gòu)買(mǎi),賬號(hào)限購(gòu)1次,售價(jià)328元,可獲得:藍(lán)鷹圣物箱*100、高級(jí)生命精魂*1;

【其余優(yōu)化內(nèi)容】

1、排位賽、礦井爭(zhēng)奪戰(zhàn)、遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)玩法中,全部角色等級(jí)改為平衡至70級(jí),角色屬性整體提升,戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)略微有所增加;

2、65史詩(shī)Ⅱ、70級(jí)史詩(shī)Ⅰ非棋魂武器支持武魄重塑,需花費(fèi)500個(gè)魔斧意志結(jié)晶(已經(jīng)投入祈愿的魔斧意志結(jié)晶將自動(dòng)抵扣)。其余規(guī)則與當(dāng)前武魄重塑保持一致;

3、食材商店改為周限購(gòu);

4、優(yōu)化精英副本漂浮聚落-碎骨之鬃關(guān)卡流程;

5、團(tuán)戰(zhàn)副本掉落的裝備和回路支持自動(dòng)分解;

6、魔偶定制新增自定義方案保存功能。

問(wèn)題修復(fù)

1、修復(fù)影刺無(wú)法在空中施放共鳴的問(wèn)題;

2、修復(fù)影刺施放千影化塵落后施放三階月痕時(shí)提前打斷,影子無(wú)法造成傷害的問(wèn)題;

3、修復(fù)影刺技能千影化塵落提升等級(jí)時(shí),技能第二段傷害未提升的問(wèn)題;

4、修復(fù)影刺空中施放技能霧隱特效表現(xiàn)異常的問(wèn)題;

5、修復(fù)偶現(xiàn)的影刺施放千影化塵落后立刻施放誅魂導(dǎo)致影子位置異常的問(wèn)題;

6、修復(fù)偶現(xiàn)的幻刃空中施放鳴槍裂界異常位移的問(wèn)題;

7、修復(fù)幻刃覺(jué)醒技手柄適配異常的問(wèn)題;

8、修復(fù)可在聯(lián)合攻堅(jiān)戰(zhàn)首領(lǐng)飛行階段對(duì)其造成傷害的問(wèn)題。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.hermes.p6game.aligames
  • 名稱(chēng):晶核
  • 版本:1.4.0
  • MD5值:93e675da21a1e42f829fa3ee305db55e
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    《晶核》
    背景設(shè)定
    這款游戲的設(shè)定是比較復(fù)雜的那種,首先游戲玩家在想要玩這款游戲的時(shí)候就要搞清楚游戲的狀況及背景,因?yàn)橛螒蛲婕胰绻裁炊疾涣私獾脑,很容易就帶不進(jìn)去這款游戲當(dāng)中去。一般這種類(lèi)型的游戲都是有游戲的大體背景的,如果游戲玩家不經(jīng)常玩這種類(lèi)型的游戲,那么你也很難接受這款游戲。這款游戲的背景是處于一種十分混亂的環(huán)境當(dāng)中的,在第二次魔到革命后。魔法變成了一種十分重要的力量,擁有魔法的人可以驅(qū)使空艇行動(dòng)等等。擁有魔法的話,那么就會(huì)有魔法的來(lái)源,而晶核就是游戲當(dāng)中重要的物品,晶核當(dāng)中蘊(yùn)含著十分強(qiáng)大的魔法能量。蘊(yùn)含的能量越大,那么想要獲得晶核的人也隨之增多。冒險(xiǎn)者越來(lái)越多,隨之而來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)也變得多了起來(lái)。而游戲玩家也作為冒險(xiǎn)者當(dāng)中的一名,融入到游戲當(dāng)中的混亂環(huán)境當(dāng)中去,面對(duì)游戲當(dāng)中的各種困難,游戲玩家應(yīng)該隨時(shí)做好準(zhǔn)備,解決困難,贏得游戲的勝利。
    在游戲當(dāng)中游戲的內(nèi)容也算是比較豐富的,游戲當(dāng)中有四中不同的職業(yè)類(lèi)型,分別有火槍手,魔導(dǎo)士,魔偶師和劍士。當(dāng)然根據(jù)每一個(gè)職業(yè)的名字,游戲玩家可能就可以大致猜出來(lái)他們的技能是什么樣子的。并且,在游戲當(dāng)中,不單單是這四種職業(yè),在每一種職業(yè)的背后還會(huì)有兩個(gè)不同的分支,游戲玩家看似只選擇了一種職業(yè)但是可以擁有兩種分支,游戲玩家在玩這款游戲的時(shí)候,可以選擇職業(yè)當(dāng)中的兩種分支,在分支當(dāng)中進(jìn)行任意的轉(zhuǎn)換,劍士可以轉(zhuǎn)職為魔劍士或狂戰(zhàn)士;火槍手可以轉(zhuǎn)職為賞金獵人或槍炮師;魔偶師可以轉(zhuǎn)職為劍侍或鐮衛(wèi);魔導(dǎo)士可以轉(zhuǎn)職為詭術(shù)士或元素師。主要是為了游戲玩家在玩游戲的過(guò)程中可以學(xué)習(xí)到不一樣的東西,而不是只專(zhuān)注于自己所擁有的東西。
    這款游戲我個(gè)人認(rèn)為主要的游戲優(yōu)點(diǎn)在于,游戲玩家在玩這款游戲的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)有一種這款游戲不單單只是一種戰(zhàn)斗類(lèi)的游戲,這款游戲還包含著一定的冒險(xiǎn)的意味,游戲玩家在玩這款游戲的時(shí)候就會(huì)有種緊張的刺激感覺(jué),這樣更加容易帶動(dòng)游戲玩家的情緒。游戲玩家玩這款游戲的時(shí)候,作為一名冒險(xiǎn)家用魔法進(jìn)行探索,在游戲當(dāng)中不斷的探索未知的領(lǐng)域,找到迷霧后面的真相。喜歡的玩家可以嘗試一下

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    黑龍江哈爾濱中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/26 16:21:03
    沒(méi)入坑零氪微氪不建議入了,氪佬、dnf類(lèi)游戲死忠黨除外,因?yàn)橐粋(gè)有錢(qián),爽飛,一個(gè)有毅力,始終相信光。不信往下看。
    從幾個(gè)簡(jiǎn)單看得見(jiàn)的方面評(píng)測(cè)包括:
    一、游戲時(shí)長(zhǎng),是否占用上班時(shí)間。
    二、游戲是否可以搬磚。
    三、游戲裝備。
    四、游戲職業(yè)平衡問(wèn)題。
    五、游戲氪不氪。
    六、游戲玩法。
    如有其他建議,歡迎留言。
    一、游戲時(shí)長(zhǎng),是否占用上班時(shí)間:
    總結(jié):滿級(jí)之前你一天至少得花6個(gè)小時(shí)在這游戲上,當(dāng)然取決你玩幾個(gè)角色,滿級(jí)后一個(gè)半小時(shí)以上,只算無(wú)腦刷疲勞,不算其他必玩的游戲玩法時(shí)間。
    滿級(jí)60,分3種,零氪一天120疲勞,8天滿級(jí);月卡黨一天140疲勞,7天滿級(jí);氪佬一天140疲勞,6天滿級(jí),原因這游戲的疲勞是稀缺物品,有錢(qián)也不一定能買(mǎi)到,累充達(dá)標(biāo)送的。
    一個(gè)賬號(hào)4個(gè)角色,一個(gè)角色滿級(jí)之前至少一個(gè)半小時(shí)刷完疲勞,4個(gè)就自己算嘍,滿級(jí)后分有深淵票和無(wú)深淵票兩種,有深淵票半個(gè)小時(shí)一個(gè)角色,無(wú)深淵票不到20分鐘一個(gè)角色。
    二、游戲是否可以搬磚:
    可以,但不能折現(xiàn)。典型的三個(gè)小號(hào)養(yǎng)一個(gè)大號(hào),就目前市場(chǎng)金價(jià)而言,好點(diǎn)的市場(chǎng)5天一套時(shí)裝,合天空要6-10套。收入最大化就3-4天一套。
    三、游戲裝備
    先說(shuō)游戲強(qiáng)化:也是這游戲良心的地方,很好的詮釋了只和錢(qián)有關(guān),錢(qián)夠就能站在巔峰,不像dnf,還得要運(yùn)氣。沒(méi)有裝備直接碎消失了一說(shuō),+10以下強(qiáng)化失敗不掉級(jí),+15失敗掉級(jí),15以上看腰包。平民+15就可以了。
    其他裝備,就說(shuō)團(tuán)本防具5件加個(gè)武器,單單六件裝備,你至少要坐牢團(tuán)本半年,還得運(yùn)氣好爆圖紙。其他5件還沒(méi)出。
    再說(shuō)徽記,8.2號(hào)更新后粉色徽記更新上限到500W一個(gè),策劃這是給平民的福利?我差點(diǎn)信了,腦子有點(diǎn)問(wèn)題,這是給平民玩家增加游戲時(shí)長(zhǎng),氪老早就買(mǎi)完了,還等你8.2號(hào)才來(lái)更新,害怕游戲壽命短嗎?
    四、游戲職業(yè)平衡問(wèn)題。
    總結(jié)下:其實(shí)直接分兩種,第一種魔劍,狂戰(zhàn)是親兒子,第二種其他職業(yè)。舉個(gè)例子,60級(jí)魔劍無(wú)任何裝備情況下比賞金無(wú)任何裝備情況下攻擊高兩百以上,記住沒(méi)有任何加成,出生就比你高貴,得低頭不是?再如,最近更新的二覺(jué),魔劍3秒放完一覺(jué)加二覺(jué),爆不爆炸?賞金一覺(jué)加二覺(jué)11秒,15秒的共鳴作為直接提升傷害的途徑,知道時(shí)間的重要性了吧,差得那可不是一點(diǎn)半點(diǎn)。到后面的團(tuán)本裝備那才是差得億點(diǎn)點(diǎn),笑了。
    五、游戲氪不氪。
    就如上面所說(shuō),這游戲很好的詮釋了平民和氪老的區(qū)別。而且零氪,微氪,中氪,氪佬,這游戲分得很清楚噢,你是什么級(jí)別就給你什么體驗(yàn)。
    玩游戲嘛,別太在乎這個(gè),開(kāi)心就好,你氪能讓你在極短的時(shí)間內(nèi)爽飛,+25的武器和+13的武器區(qū)別,這是強(qiáng)化等級(jí)的上限,不是氪佬的上限。不氪那就坐牢唄,慢慢贊資源唄,沒(méi)有特權(quán)那不得一步一個(gè)腳印不是,游戲在于養(yǎng)成。
    六、游戲玩法。
    很常規(guī)的玩法。滿級(jí)后刷深淵,打團(tuán)本裝備,小號(hào)搬磚養(yǎng)大號(hào)。那個(gè)野外開(kāi)放世界什么的就不說(shuō)了,半天就肝完了。
    團(tuán)本有個(gè)有意思的點(diǎn),大佬在前面披荊斬棘,平民在后面走寬坦大道,策劃真的是懂啊,很好的滿足了氪佬的虛榮心,有照顧了平民玩家,很好的提醒你,你能過(guò)精英級(jí)的團(tuán)本,是氪佬過(guò)n次精英級(jí)團(tuán)本的功勞,要感恩戴德噢。到最后突然發(fā)現(xiàn),平民渾身解數(shù)弄了一身好裝備,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)氪佬玩得不能剩下再剩下的。因?yàn)榫⑼P(guān)次數(shù)的增加會(huì)降低團(tuán)本的難度,反正我覺(jué)得這挺好的。策劃一舉兩得嘛。
    其他的就不說(shuō)了。

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/18 15:40:31
    一般,從美工看的話,建模一般,立繪一般,只有場(chǎng)景還行,從玩法來(lái)講…單一,基本就是通關(guān),至于排位…我只能說(shuō)一個(gè)新手能匹配帶覺(jué)醒技能的,而且所謂的打擊感在這種游戲其實(shí)作用不大,就是說(shuō)為了打擊感把所謂的閃避變得可有可無(wú),被控了什么也做不了,做的所謂的保護(hù),就那個(gè)什么白光…我沒(méi)感覺(jué)有什么作用,只有我控不住別人了,我玩過(guò)好幾個(gè)角色了,我只能說(shuō)藍(lán)量少到放三個(gè)技能空了,這都還行,就是說(shuō)吧,我二三十級(jí)能匹配一個(gè)開(kāi)了覺(jué)醒技能的,還不止一次,我只能說(shuō)這游戲?qū)π率窒喈?dāng)不友好,它一點(diǎn)新手保護(hù)都沒(méi)做,還有就是它技能判定是不是有問(wèn)題還是怎么回事,按照正常情況下這個(gè)技能可以打到或者說(shuō)控制到這個(gè)距離的敵人,但是在打PVP的時(shí)候距離至少說(shuō)少了四分之一,根本打不到…而且bug還挺多的吧,我是朋友推薦的,現(xiàn)在挺失望,能肝的也不多,可玩性不高,技巧可能有吃一點(diǎn),但是更多是裝備技能等級(jí)之類(lèi)的,它更多吃戰(zhàn)力,沒(méi)有戰(zhàn)力打不了,而且引導(dǎo)也很一般,劇情更一般,或許有好多被雇來(lái)刷評(píng)的,我只能說(shuō)這游戲一般,射手的特點(diǎn)也拉不出來(lái),傀儡師也相當(dāng)一般,矮子里面拔高個(gè)兒也就魔劍還行,雖然說(shuō)也一般,但是他更好上手一點(diǎn),好打…總體來(lái)說(shuō)我只能說(shuō)挺次的,消磨一下時(shí)間我都不想靠它

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    廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/9/18 15:38:21
    其實(shí)當(dāng)初對(duì)《晶核》還是抱有很大的期望的,畢竟是號(hào)稱(chēng)對(duì)標(biāo)DNF的3D格斗手游,拋開(kāi)如今DNF的運(yùn)營(yíng)和環(huán)境,當(dāng)初在剛開(kāi)服時(shí)的火爆以及帶來(lái)的全新體驗(yàn)還是有幾分印象的,以為號(hào)稱(chēng)手游端DNF的《晶核》能夠重現(xiàn)當(dāng)時(shí)的熱度,帶來(lái)橫版動(dòng)作游戲的光輝,結(jié)果很遺憾,真的是好的沒(méi)抄到壞的都抄來(lái)了,也錯(cuò)過(guò)了游戲廠商對(duì)這個(gè)游戲的重視程度,其實(shí)根本就是來(lái)割韭菜恰爛錢(qián)的。
    不過(guò)即便口碑不佳,《晶核》也有著自己亮眼的地方。首先,游戲的畫(huà)風(fēng)的確不錯(cuò),是一款角色立繪鮮明精致的二次元畫(huà)風(fēng)手游,人物的建模很帥氣,有獨(dú)特的服裝和武器設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)感還是蠻強(qiáng)的,游戲中的場(chǎng)景也都是一種滿滿的朋克風(fēng),整體上的光影渲染效果都很不錯(cuò),給人的視覺(jué)體驗(yàn)很棒。不過(guò)如果手機(jī)配置允許的話,在極致的畫(huà)質(zhì)下才能夠體驗(yàn)到更精美,更細(xì)膩的游戲畫(huà)風(fēng),但對(duì)手機(jī)的要求的確會(huì)比較高,伴隨著發(fā)燙和高耗電的問(wèn)題也沒(méi)有辦法避免。其次便是游戲的戰(zhàn)斗效果和打擊感了,技能的特效非常的酷炫,即便有一種光污染的感覺(jué),但還是帥。各種技能釋放和銜接都非常流暢,打擊感也非常不錯(cuò),不同的職業(yè)的打擊感都有很明顯的區(qū)分,不單是在視覺(jué)上對(duì)應(yīng)的音效也有著獨(dú)特的表現(xiàn)。畢竟是對(duì)標(biāo)手游,DNF的游戲在最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗和打擊上做的還是不錯(cuò)的。
    除去畫(huà)風(fēng)和游戲的打擊感以外,真的很難再挑出游戲的優(yōu)點(diǎn)了。游戲是主要是一種角色養(yǎng)成加冒險(xiǎn)的形式,但養(yǎng)成的渠道十分有限,雖然是一款動(dòng)作手游,但實(shí)際就是一個(gè)數(shù)值游戲。各項(xiàng)的養(yǎng)成基本都非?茨槪绕涫茄永m(xù)了DNF的強(qiáng)化特色,強(qiáng)化真的是一個(gè)無(wú)底洞,讓人血壓飆升。游戲的養(yǎng)成機(jī)制也使得這款游戲注定非常的肝與氪。而且小氪中氪都像石沉大海,激不起什么水花,是那種最起碼都要拖個(gè)大幾千進(jìn)去的程度。非氪佬還是好好的做一個(gè)月卡玩家就好了。除去讓人吐槽的養(yǎng)成模式和氪金度,游戲中最讓人詬病的就是職業(yè)間的平衡做的奇差無(wú)比,本就不是十分豐富的職業(yè)池更沒(méi)得什么選擇,輔助職業(yè)幾乎都沒(méi)有存在的必要。
    《晶核》如今的運(yùn)營(yíng)更是十分明顯了,不斷的滾服出禮包,連演都不演了。對(duì)于這種沒(méi)什么游戲性,僅靠這種外皮在強(qiáng)撐著的游戲,還巨氪無(wú)比又十分的肝,是真不建議玩家下載體驗(yàn),當(dāng)然如果是好奇寶寶很想體驗(yàn)的話,千萬(wàn)不要氪金!

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    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/12 17:55:48
    2022年伊始,大家應(yīng)該都有關(guān)注到騰訊狀告“抖音”母公司字節(jié)跳動(dòng),兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭大有你死我活的態(tài)勢(shì),不久,字節(jié)便公布了對(duì)標(biāo)騰訊DNF的【晶核COA】。那么款騰訊與字節(jié)的“對(duì)壘之作”究竟如何?一起來(lái)看看吧,
    ☞測(cè)評(píng)者的話:
    這其實(shí)是我第一次如此深度地體驗(yàn)這種類(lèi)型的游戲,在此之前,我也并不喜歡這類(lèi)游戲。
    不僅是我,很多玩家也是,對(duì)于此類(lèi)游戲,乃至mmorpg都戴有有色眼鏡,受這些年來(lái)所謂的“傳奇”“一刀999”的毒害,對(duì)于這類(lèi)游戲一向嗤之以鼻。認(rèn)為這類(lèi)游戲只有氪金。但我想請(qǐng)各位玩家理性看待,列如DNF,傳奇能夠成為一代人的回憶,自是有可取之處的。
    老去的只是游戲玩法,游戲的核心從未老去
    敬上
    ◤省流版◥
    ★虛幻四加持,畫(huà)面優(yōu)秀
    ★操作系統(tǒng)流暢,游戲性與高上限并存
    ★游戲機(jī)制完善,貧肝氪玩家自適應(yīng)
    ☆劇情中規(guī)中矩,毫無(wú)亮點(diǎn)
    ☆內(nèi)循環(huán)搬磚
    立正!┏(`ー′ )┓┏(`ー′ )┓┏(`ー′ )┓┏(`ー′ )┓
    ◤正文◥
    ★虛幻四加持,畫(huà)面優(yōu)秀
    游戲采用虛幻四加動(dòng)畫(huà)渲染,畫(huà)風(fēng)更偏向【龍族幻想】,但技術(shù)更加成熟,優(yōu)化相對(duì)優(yōu)秀,沒(méi)有出現(xiàn)因?yàn)楫?huà)質(zhì)的下調(diào)而導(dǎo)致游戲體驗(yàn)感狂掉。
    游戲?qū)τ谑謾C(jī)芯片的要求還算可以,pvp競(jìng)技場(chǎng)是比較流暢的,劇情因?yàn)楣侄鄷?huì)出現(xiàn)卡頓,但這是情有可原的。畢竟虛幻四引擎與動(dòng)畫(huà)的適配度并不高,手機(jī)的芯片局限,也不能很好的發(fā)揮虛幻四的能力。
    大家噴的比較多的發(fā)燙,也是因?yàn)樘摶盟氖窃谝苿?dòng)端的尷尬定位。
    對(duì)低端芯片來(lái)說(shuō),并不能夠游玩,
    中端芯片可以,但是必須降低畫(huà)質(zhì),以游戲體驗(yàn)來(lái)?yè)Q取游戲的正常運(yùn)行。
    高端芯片發(fā)燙本來(lái)就嚴(yán)重,再加上游戲的運(yùn)行,烤豬蹄知道吧?(dog)
    言歸正傳,這款游戲的畫(huà)風(fēng)是魔幻朋克類(lèi)型,場(chǎng)景美術(shù)也重在塑造一個(gè)不同于現(xiàn)實(shí)世界的魔幻大陸,所以如果拋棄細(xì)節(jié)部分的話,以整體的代入感而言,游戲的整體美術(shù),我覺(jué)得是要優(yōu)于【原神】的。
    不同的區(qū)域就有不同的美術(shù)風(fēng)格,在保有延續(xù)上一個(gè)區(qū)域的韻味的同時(shí),它能夠做出不一樣的風(fēng)格地圖,比如上一個(gè)風(fēng)格還是那游樂(lè)園狂歡,下一個(gè)地圖,他就能夠在保有游樂(lè)園狂歡對(duì)應(yīng)色調(diào)的同時(shí),變成機(jī)械朋克。
    游戲存在時(shí)間系統(tǒng),場(chǎng)景的變化會(huì)隨時(shí)間天氣而改變,并且如果是雷雨天氣還會(huì)有特殊的元素加成。游戲也是附帶有音樂(lè)收集系統(tǒng)的,每一個(gè)場(chǎng)景會(huì)解鎖不同的音樂(lè),對(duì)于比較喜歡音樂(lè)的人來(lái)說(shuō)是非常棒的,而且他的音樂(lè)也蠻好聽(tīng)的。
    ★操作系統(tǒng)流暢,游戲性與高上限并存
    如果有玩過(guò)【航海王熱血航線】的玩家,就可以發(fā)現(xiàn),實(shí)際上他倆的操作系統(tǒng)是基本一樣的。允許滯空,允許二段跳,允許升龍。這給游戲帶來(lái)了極大的上限提升,玩家可以通過(guò)長(zhǎng)按攻擊鍵,蓄力觸發(fā)升龍,并配合帶有擊飛的技能,在劇情關(guān)卡里,實(shí)現(xiàn)無(wú)限升龍連招。
    真的還是蠻有成就感的。
    當(dāng)然有人就會(huì)問(wèn)了,那如果我被套連到死怎么辦?
    我也說(shuō)過(guò)了,這只是在劇情關(guān)卡里,并且在面對(duì)有一些boss的時(shí)候,是不能夠打滯空連招的,升龍也會(huì)失效。在進(jìn)行pvp或者是競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,游戲是具有保護(hù)系統(tǒng)的,前兩次的被擊飛會(huì)主動(dòng)觸發(fā)跳躍反擊,使用跳躍能夠短暫的進(jìn)入霸體狀態(tài),免疫控制,而后當(dāng)血條被壓到一定的刻度,也會(huì)觸發(fā)保護(hù)機(jī)制免疫一切控制,還有點(diǎn)長(zhǎng),累計(jì)釋放技能可以獲得藍(lán)色加攻擊屬性的霸體。并且技能跳躍都是需要消耗白條(藍(lán))的,并且升龍一下能夠抽去白條的2/3。通過(guò)跑動(dòng)就能夠恢復(fù)白條。這實(shí)際上是增加了游戲的博弈性跟趣味性的。
    我相信有很大一部分玩家都是沖著這個(gè)游戲的PVP去的,但是又苦惱于冗長(zhǎng)的劇情跟限時(shí)的等級(jí)升級(jí)。所以要完整的解鎖p VP,也就是解鎖整套技能,大約需要四五天左右的時(shí)間,這幾天也是非常肝的。
    但競(jìng)技場(chǎng)跟普通冒險(xiǎn)是存在兩套獨(dú)立的裝備的,所以說(shuō)游戲盡量做到公平,但服飾卻能夠加攻擊力,這一點(diǎn),還是畢竟人家氪金了嘛,總不能要求人家氪金了,還跟你站在同一起跑線吧。
    ★游戲機(jī)制完善,貧肝氪玩家自適應(yīng)
    這一點(diǎn)恐怕是最有爭(zhēng)議,但也是我覺(jué)得做的最好的一點(diǎn)。
    我現(xiàn)在先解釋我為什么覺(jué)得他做的好,再解釋為什么有爭(zhēng)議。
    游戲內(nèi)各種系統(tǒng)機(jī)制非常完善,畢竟是有某D字開(kāi)頭的寶寶巴士游戲,10年發(fā)展的背書(shū)。在寶寶巴士的基礎(chǔ)上,它的系統(tǒng)有削弱有加強(qiáng)。
    例如裝備打造系統(tǒng)不同于寶寶巴士,裝備的強(qiáng)化如果失敗只會(huì)降一個(gè)等級(jí),不會(huì)像寶寶巴士一樣整個(gè)銷(xiāo)毀。但是由于畢業(yè)裝備都是需要自己刷團(tuán)隊(duì)副本去打造,但是副本所掉落的裝備物品大多都是賬號(hào)綁定物品,也就是只能在本賬號(hào)使用。所以基本上就杜絕了開(kāi)小號(hào)養(yǎng)大號(hào)。打造一個(gè)后期的頂級(jí)裝備,大約需要四周左右的時(shí)間,并且要保證每周的活躍度。
    關(guān)卡設(shè)計(jì)是十分少見(jiàn)的箱庭式設(shè)計(jì),我覺(jué)得這是一個(gè)亮點(diǎn)。加之每個(gè)地圖都不同的風(fēng)格設(shè)計(jì),而且每個(gè)地圖的怪物類(lèi)型都非常多,機(jī)制也是很豐富。我甚至有一種在玩開(kāi)放世界游戲的錯(cuò)覺(jué)。我覺(jué)得箱庭是設(shè)計(jì)的最主要原因是保留橫板闖關(guān)的味道。所以也沒(méi)有太必要去說(shuō)他為什么不做成一個(gè)連貫的整體。
    游戲的整體氪金,其實(shí)相較于對(duì)標(biāo)的寶寶巴士,沒(méi)有那么嚴(yán)重。四六百算是中氪。貴嗎?你王者少買(mǎi)幾個(gè)限定皮膚就有了。王者的皮膚并不可能帶給你很強(qiáng)的加強(qiáng),但是你在這里,他能夠給你非常流暢的關(guān)卡跟pvp體驗(yàn)。
    最后其實(shí)游戲?qū)τ谄矫裢婕,肝帝,跟氪金玩家都有較好的自適應(yīng)能力。
    對(duì)劇情關(guān)卡,前期三種玩家都是橫掃的姿態(tài),后期團(tuán)隊(duì)副本開(kāi)放,平民玩家可能需要尋找大佬組隊(duì),但是我覺(jué)得是合理的,畢竟你是白嫖嘛。
    肝帝能夠打造出屬于自己的畢業(yè)裝備,那么后期團(tuán)隊(duì)副本也不會(huì)那么吃力,注意陣容搭配和技術(shù),也不會(huì)過(guò)不了。
    氪金大佬就算是橫推了。
    對(duì)于PVP來(lái)說(shuō), PVP保證了大多數(shù)的公平, PVP與劇情的裝備是兩套獨(dú)立的裝備,并不會(huì)因?yàn)樗吹亩嗑蜁?huì)在數(shù)值上造對(duì)你造成碾壓。但是也有服飾加成。畢竟是以現(xiàn)金流為中心的游戲生態(tài),我表示理解。并且到了長(zhǎng)草期的時(shí)候,玩家都是一打PVP就是一兩個(gè)小時(shí),并且還可以在街頭邀約玩家一起進(jìn)行PVP,社交屬性直接拉滿。
    關(guān)于這一點(diǎn)的爭(zhēng)議,其實(shí)最多的是對(duì)于這種游戲生態(tài)的不理解。這種以現(xiàn)金流為中心的游戲生態(tài)本身就是需要大量的金錢(qián)去支撐,而這些金錢(qián)只能從玩家身上出,廠商不可能給你薅他的羊毛,那就是做慈善了。所以游戲的氪金力度和現(xiàn)象和氪金玩家的特權(quán)我是表示理解的。大多數(shù)覺(jué)得不氪金不能玩的,逼氪的,應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)副本開(kāi)放之后沒(méi)有掌握boss的規(guī)避機(jī)制,或者是本身就不是高肝度游戲的愛(ài)好者。
    ☆劇情中規(guī)中矩,毫無(wú)亮點(diǎn)
    唉,這一點(diǎn)說(shuō)的好聽(tīng)叫做復(fù)古情懷,說(shuō)的難聽(tīng)叫湊時(shí)長(zhǎng)。唯一讓我印象深刻的可能就是老頭子跟他自己制造的機(jī)器選擇長(zhǎng)眠于地下。嗯,我真的無(wú)處下手了。連官方都在每個(gè)劇情添加了一個(gè)跳過(guò)選項(xiàng),崩壞都有的不能夠跳過(guò),這個(gè)真的是每個(gè)劇情都可以跳過(guò)。本來(lái)這方面應(yīng)該是我強(qiáng)項(xiàng)的,但是我實(shí)在說(shuō)不出什么。
    ☆內(nèi)循環(huán)搬磚
    相信這也是各個(gè)玩家來(lái)看這個(gè)游戲最關(guān)注的一點(diǎn)。很遺憾的告訴大家,你們要失望了。游戲的交易行需要手續(xù)費(fèi)也需要你自己去消費(fèi),才能夠開(kāi)啟相應(yīng)的額度。
    對(duì)于物品的定價(jià)并不能夠隨意定價(jià),它是有上限的,并且官方會(huì)抽取一部分作為手續(xù)費(fèi)手續(xù)費(fèi),最高可以達(dá)到90%。游戲內(nèi)常用的金幣交換方法是兩個(gè)玩家之間相互約定,高價(jià)售賣(mài)一件物品,以此來(lái)規(guī)避高額手續(xù)費(fèi)。
    我看其他游戲up主測(cè)評(píng)的是,大約一周可以賺個(gè)兩三百賺個(gè)煙錢(qián)。但是他轉(zhuǎn)換的也是游戲代幣,我沒(méi)有參與過(guò),所以并不是很清楚他們要怎么變現(xiàn)。但內(nèi)循環(huán)并不假。
    我記得終測(cè)開(kāi)始的時(shí)候,交易行內(nèi)金幣交易在前一兩周都是沒(méi)有的。而且以游戲的肝度來(lái)講,如果放到dnf,真的很不值。
    廣大玩家沖著手游搬磚的名頭,發(fā)現(xiàn)自己要消費(fèi)還是內(nèi)循環(huán),必然就不會(huì)太高興。官方說(shuō)白了就是了,我不想看你們賺錢(qián),但是我又想賺錢(qián)。
    ◤建議◥
    1.游戲“同質(zhì)化”,時(shí)也命也。
    是一個(gè)相對(duì)溫柔的說(shuō)法。
    寶寶巴士的玩家也正在減少, 這樣的玩家或許面對(duì)生活的繁重?zé)o力,再傾顧這個(gè)游戲世界。興許在國(guó)外mmorpg尚未過(guò)時(shí),但是在國(guó)內(nèi),以移動(dòng)端為主場(chǎng)的市場(chǎng),注重社交,休閑,公平競(jìng)技,這樣的游戲模式已經(jīng)很難生存下去了,并且以現(xiàn)金流為核心的游戲生態(tài),并不是我國(guó)所提倡的。
    在如此這樣的背景下,mmorpg需要一個(gè)大膽創(chuàng)新,一個(gè)游戲玩法的創(chuàng)新,而不是復(fù)制他人的成功經(jīng)驗(yàn)。10年前那個(gè)黃金的時(shí)代,是因?yàn)檫@種游戲模式從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),10年后我們也不能秉持著過(guò)去的就是好的理念,來(lái)要求新一代的玩家去適應(yīng)你,更何況你其實(shí)并不能真正意義上的創(chuàng)造收益,一周400 300,我去工作兩天就不香嗎?黃金時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,玩家必須接受,廠商也要接受。
    我還是那句話,游戲是另一個(gè)人生,但不是我的人生。
    2.劇情與游戲生態(tài)皆失,缺少靈魂。
    既然是一個(gè)內(nèi)循環(huán)搬磚,那么以現(xiàn)金流為中心的游戲生態(tài)就沒(méi)有那么吸引人,甚至在我們這些外行人眼里看來(lái)這根本就是一個(gè)假的搬磚。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是沒(méi)有吸引力的,你能吸引的只有過(guò)去的那批玩家,但是人家有著更優(yōu)選擇,你可以說(shuō)魔獸世界黃了,dnf變成了寶寶巴士,但是你也無(wú)法阻止像激戰(zhàn)二這樣的游戲的誕生。所以卡在移動(dòng)端,就很像一個(gè)笑話。
    這種情況下,可以選擇像米哈游一樣做一個(gè)認(rèn)真講故事的廠商。但是他劇情也是沿用的十年前的那一套,所以他對(duì)我的吸引力根本不大。
    10年前的那批玩家有著更優(yōu)選擇,10年后的玩家你也并不吸引。
    正步走!┏(`ー′)┛┏(`ー′)┛┏(`ー′)┛┏(`ー′)┛
    【總結(jié)】
    或許字節(jié)確實(shí)有跟騰訊扳手腕的野心,但是從這款游戲上看,他們是不具備對(duì)壘的實(shí)力,F(xiàn)階段看,終究只是少數(shù)人的狂歡。
    自從1972年8月發(fā)行的《pong》開(kāi)始,游戲界的歷史很短,短到一些傳奇人物至今仍舊在世。我們的時(shí)代仍舊有拳皇,仍舊有馬里奧,玩家從未老去,老去的是游戲制作人的初心。
    永遠(yuǎn)年輕,永遠(yuǎn)感動(dòng)。
    謹(jǐn)獻(xiàn)于各位玩家
    人類(lèi)是由好奇心和興趣驅(qū)動(dòng)的生物。一旦我們遇到某些能夠激發(fā)這類(lèi)情感的事物,很自然就會(huì)深陷其中。盡管如此,我會(huì)努力確保自己制作的東西,不會(huì)讓玩家去做毫無(wú)建設(shè)性和創(chuàng)造性的事情,不去浪費(fèi)玩家的時(shí)間。我會(huì)努力刪除玩家已經(jīng)在其他游戲中看過(guò)的東西,拋棄套路,努力降低讀取時(shí)間。我不想引入毫無(wú)必要的規(guī)則和內(nèi)容,來(lái)?yè)尳偻婕业臅r(shí)間。
    ——宮本茂(馬里奧之父)

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/12 17:55:29
    這款游戲是一款帶有濃厚的 dnf 風(fēng)格的 Rpg 養(yǎng)成游戲,前期體驗(yàn)還可以,但是整體的模式及數(shù)據(jù)煉度上依舊存在各種問(wèn)題。
    首先從玩法上看,相較于近些年來(lái)比較火熱的多角色速切去打技能搭配和連招的游戲思路來(lái)講。晶核在游戲戲的技能設(shè)計(jì)上使用的是傳統(tǒng)的技能搭配機(jī)制。這里共有兩方面的搭配,一方面是玩家選擇某個(gè)職業(yè)之后,職業(yè)類(lèi)技能的調(diào)整與搭配,另一方面則是玩家與輔助性角色進(jìn)行攻防上的技能搭配。前者普遍存在于競(jìng)技場(chǎng)和 PVE 中,后者則大部分在多人本團(tuán)本一類(lèi)的副本上。
    單純從可玩性上來(lái)講,個(gè)人認(rèn)為晶核采取的單角色多技能思路玩起來(lái)是要比多角色速切要好玩一些也更加靈活一些。相對(duì)而言玩家可以更好的根據(jù)怪物的特性和戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)時(shí)情況去調(diào)整角色的連招及釋放。甚至可以出現(xiàn)同一套技能組織下2~3種不同的打法及手法,這樣的游戲內(nèi)容在我個(gè)人看來(lái)是有著足夠的樂(lè)趣和趣味性的。
    同時(shí)從游戲操作來(lái)看,游戲整體的操作機(jī)制非常舒服。無(wú)論是跳躍加沖刺還是跳躍接技能這一類(lèi)位移加技能的操作在游戲中都可以打出來(lái)。游戲內(nèi)不少角色操作上限極高,例如劍士這一類(lèi)角色就可以通過(guò)靈活的在技能當(dāng)中銜接跳躍和沖刺的方式去規(guī)避傷害的同時(shí)打出高額輸出。打這一類(lèi)機(jī)動(dòng)性高的角色在操作上非常舒服。
    但同時(shí)游戲中的部分角色,如賞金這種遠(yuǎn)程 C 位。在游戲中的操作手感就顯得很笨重,無(wú)論是技能銜接沖刺還是技能銜接位移打的都不是特別舒服。只能說(shuō)在操作上一方面看角色,另一方面看機(jī)制,不同職業(yè)會(huì)有很大的體驗(yàn)差異。同時(shí)也希望官方適當(dāng)?shù)膬?yōu)化一下這類(lèi)角色的手感。
    最后從游戲弊端來(lái)看,晶核在我個(gè)人看來(lái)最大的問(wèn)題是游戲養(yǎng)成走的是氪金加數(shù)據(jù)膨脹的養(yǎng)成線路。目前游戲當(dāng)中頂級(jí)裝備基本上就與中度乃至重度氪金相關(guān)聯(lián)。那么這樣的路線到了游戲中,后期數(shù)據(jù)的無(wú)端膨脹以及新武器碾壓老武器的機(jī)制就是無(wú)可避免的。再加上游戲是非常典型的那種平民玩家與氪金玩家之間有著較大差距,同時(shí)需要開(kāi)多個(gè)小號(hào)搬磚養(yǎng)成的重肝重氪型游戲,否則到了后期就會(huì)面臨亮度和養(yǎng)成進(jìn)度追不上人家,資源不夠等問(wèn)題。這樣的游戲核心與當(dāng)下手游追求快節(jié)奏,追求休閑化的主基調(diào)也是略有不符的。
    總結(jié)下就是:作為一款"借鑒"了 DNF 玩法的手游,這款游戲在操作性和趣味性上是有基礎(chǔ)保證的。多技能組合加多職業(yè)搭配可以保證玩家前期玩的爽。但是有些后期就會(huì)面臨氪氪金養(yǎng)成及數(shù)值膨脹,瘋狂搬磚,等一系列問(wèn)題。各位玩家還是需要視自己的情況入坑

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    重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/5 16:55:19
    晶核作為一款二次元?jiǎng)幼饔螒蛞彩且粋(gè)不錯(cuò)的游戲了,雖然現(xiàn)在的熱度并不高但也是有忠誠(chéng)玩家的,
    評(píng)價(jià):在一個(gè)魔導(dǎo)朋克題材的架空世界觀中,描繪了魔法與機(jī)械共存,古代遺跡和現(xiàn)代城市交織的場(chǎng)景。在這個(gè)背景設(shè)定下,各種矛盾沖突因“晶核”而產(chǎn)生。從畫(huà)面精細(xì)程度和人物建模來(lái)看,這款二次元?jiǎng)幼魇钟螌儆谥械绕纤,游玩過(guò)程中畫(huà)面流暢度也得到了保證。此外,游戲場(chǎng)景具有豐富的層次感,如魯米村的和平寧?kù)o、萊茵城的發(fā)達(dá)宏偉,以及礦石鎮(zhèn)的壓抑沉寂,能讓人感受到明顯的落差感。
    每種職業(yè)都有獨(dú)特的兩條轉(zhuǎn)職路線,角色技能組豐富多樣。個(gè)人認(rèn)為,這款游戲在技能組設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗方式上值得稱(chēng)贊。雙冷卻技能盤(pán)使主技能和副技能冷卻獨(dú)立,讓玩家可以靈活組合連招,同時(shí)簡(jiǎn)化了操作流程。此外,二段跳、三段閃避、平配合部分可在空中釋放的技能,增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的立體感和趣味性。
    本作與常見(jiàn)的闖關(guān)刷圖游戲類(lèi)似,也存在各部位的裝備養(yǎng)成,包括強(qiáng)化、回路等方面。在這次測(cè)試中,玩家獲得了足夠的強(qiáng)化卷,強(qiáng)化失敗的懲罰相對(duì)較低,回路的獲取與合成升級(jí)也比較簡(jiǎn)單。公測(cè)后,不排除官方會(huì)增加強(qiáng)化失敗的懲罰程度,或者減少?gòu)?qiáng)化卷的發(fā)放數(shù)量以及降低強(qiáng)化卷數(shù)值的高度。值得一提的是,裝備設(shè)計(jì)得十分貼心,賬號(hào)內(nèi)角色均可使用,大大降低了玩家新建小號(hào)的成本。
    目前游戲內(nèi)的付費(fèi)點(diǎn)主要包括通行證、時(shí)裝、商城道具禮包等,沒(méi)有抽卡系統(tǒng)。在這次測(cè)試中,玩家通過(guò)交易行賺取的貨幣,也可用于商城消費(fèi)。個(gè)人猜測(cè)官方在公測(cè)后,會(huì)繼續(xù)保持通行證等付費(fèi)機(jī)制,同時(shí)拓展時(shí)裝、寵物、道具禮包的種類(lèi)。這一設(shè)計(jì)對(duì)平民玩家影響不大。接下來(lái)談?wù)動(dòng)螒虻囊恍┎蛔阒帲?盡管手游(網(wǎng)游)玩家更看重游戲性而非劇情,但個(gè)人建議官方能夠加強(qiáng)背景劇情的敘述,特別是幾大職業(yè)的背景故事。當(dāng)前游戲的劇情較為薄弱,需要進(jìn)一步豐富和完善,以吸引更多重視劇情的玩家。 增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)角色的認(rèn)同感!毒Ш恕纷鳛橐豢疃卧渫ナ接螒,雖然在畫(huà)面表現(xiàn)和流暢度方面達(dá)到了平均線以上,但打擊感仍需加強(qiáng),尤其是遠(yuǎn)程職業(yè)。優(yōu)化副本匹配機(jī)制。在刪測(cè)過(guò)程中,我在兩個(gè)服務(wù)器都創(chuàng)建了角色并玩到了一定等級(jí),但是副本匹配功能明顯沒(méi)有做好,基本無(wú)法匹配到其他玩家。
    提高怪物鎖定及視角轉(zhuǎn)動(dòng)智能性。官方應(yīng)該設(shè)定攻擊目標(biāo)的機(jī)制,如絕對(duì)血量最少或百分比血量最少;同時(shí)改善視角轉(zhuǎn)動(dòng)方面,避免出現(xiàn)想攻擊面前的敵人卻強(qiáng)行轉(zhuǎn)到身后的情況。
    提高技能連攜度。在測(cè)試期間體驗(yàn)了槍炮、賞金、鐮衛(wèi)、元素、魔劍等職業(yè),觀察了他們的技能系統(tǒng)并長(zhǎng)時(shí)間刷圖后,建議官方多思考職業(yè)技能之間的關(guān)聯(lián)度,以增強(qiáng)刷圖體驗(yàn)的流暢性。
    豐富裝備系統(tǒng)。雖然裝備分品質(zhì)和存在套裝設(shè)定,但附加效果大同小異,主要是數(shù)值上的區(qū)別。希望官方能把裝備系統(tǒng)與職業(yè)技能緊密結(jié)合起來(lái),如某種套裝可以改變角色的技能形態(tài),如槍炮師的多個(gè)跟蹤飛彈變?yōu)閱蝹(gè)蓄力飛彈等。優(yōu)化針對(duì)中低配機(jī)型的性能,降低發(fā)熱和卡頓情況,開(kāi)放高幀率畫(huà)面設(shè)定(90/120等)。提高平衡性。主要集中在氪金玩家和平民玩家之間,短時(shí)間內(nèi)平民玩家要追上氪金玩家拿到同檔次的副本獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)很困難。但實(shí)際上玩起來(lái),首充6元送的武器和0氪玩起來(lái)前期的紫武數(shù)值差異也沒(méi)有很大。切忌盲目攀比,氪金玩家花費(fèi)的是實(shí)實(shí)在在的錢(qián),想要追趕進(jìn)度需要慢慢玩。競(jìng)技場(chǎng)更多依賴(lài)技術(shù),裝備系統(tǒng)也有一定的復(fù)雜性。要避免亂玩且不氪金會(huì)非常困難,需要好好規(guī)劃時(shí)間和資源。團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗常常能夠與自動(dòng)戰(zhàn)斗的隊(duì)友相匹敵。我個(gè)人感覺(jué)有些角色非常強(qiáng)大且依賴(lài)性很強(qiáng),一旦被他們擊中,就會(huì)持續(xù)受到連擊。我沒(méi)有鞭子這個(gè)武器,所以非常害怕面對(duì)使用鐮刀的對(duì)手。由于不熟悉她的技能,無(wú)論是離她太近還是太遠(yuǎn)都可能會(huì)被意外地連招。
    所以還可以

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/4 10:26:58
    這款游戲我想是很多玩家都或多或少有看到過(guò)這款游戲的宣傳,對(duì)于這款游戲,我是早就想嘗試一下了的,今天我就下載來(lái)試玩了一小會(huì),結(jié)果發(fā)現(xiàn)這款游戲好像并沒(méi)有我想象的那般好玩,那般的神奇,但是有一說(shuō)一,游戲的畫(huà)面質(zhì)是真的很棒,這游戲的場(chǎng)景布局以及人物建模做工都是比較細(xì)致的,但是游戲的流暢度還是有待提升,初次體驗(yàn)游戲,我就被游戲卡出去了,游戲的卡頓掉幀的現(xiàn)象在我看來(lái)是十分嚴(yán)重的,而且在游戲過(guò)程中打怪的時(shí)候,要是怪物的布局過(guò)于分散的話,鏡頭的搖晃是十分嚴(yán)重的,而且令我產(chǎn)生了一種眼花繚亂的錯(cuò)覺(jué),總之游戲的這一個(gè)設(shè)定我認(rèn)為是十分有必要進(jìn)行優(yōu)化的,對(duì)于整個(gè)游戲的進(jìn)程都是有著影響的,畢竟游戲的劇情十分的簡(jiǎn)單,而大多數(shù)時(shí)候都是在刷副本中度過(guò)的,游戲也是有著戰(zhàn)斗力這一設(shè)定的,在游戲中玩家也是有著屬性這一個(gè)設(shè)定,初次進(jìn)入游戲就是一個(gè)十分熟悉的選擇職業(yè)的界面 這一界面像極了傳統(tǒng)的傳奇游戲,而且游戲中的人物技能做工也不是很突出,只能算是還行,而且游戲的打擊感也是比較一般的,沒(méi)有那么強(qiáng)的打擊感,再加上游戲固定的第三視角,使得游戲更加偏向于傳統(tǒng)的MMO游戲,這類(lèi)游戲的游戲市場(chǎng)我想是十分飽和了的,而這款游戲也是毫無(wú)疑問(wèn)的采用的是這一個(gè)套路,沒(méi)有《原神》那般的優(yōu)視覺(jué)效果,而且打擊感以及技能效果都是十分拉胯的,對(duì)于我來(lái)說(shuō),這款游戲目前是沒(méi)有什么特別明顯的亮點(diǎn)在的,游戲的畫(huà)面質(zhì)量是游戲的一大亮點(diǎn),但是游戲的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化做的確實(shí)是有些問(wèn)題的,時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)斷線重連的情況,而且我的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)還蠻好的情況下,游戲?qū)τ谶@一方面還是需要進(jìn)行優(yōu)化的,而且游戲的戰(zhàn)斗鏡頭機(jī)制也是需要改進(jìn)的,這種鏡頭搖晃問(wèn)題是十分嚴(yán)重的,期待后續(xù)游戲官方的優(yōu)化,游戲目前的畫(huà)面表現(xiàn)力是比較亮眼的,但是游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的引導(dǎo)做的也不是很好,游戲沒(méi)有解釋清楚游戲的故事背景,而是直接進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面,使玩家熟悉游戲中各種英雄的技能,并對(duì)游戲中的一個(gè)BOSS與小怪進(jìn)行刷怪,而且游戲沒(méi)有任何的介紹,直接就是使用角色技能來(lái)攻擊小怪與BOSS,而且游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制表現(xiàn)力我只能說(shuō)是比較一般的,沒(méi)有什么值得一提的亮點(diǎn)所在,這種戰(zhàn)斗機(jī)制我是十分熟悉的,而且游戲沒(méi)有任何的創(chuàng)新所在,像極了《時(shí)空獵人3》這款游戲,游戲的主要玩法就是戰(zhàn)斗與養(yǎng)成,進(jìn)行戰(zhàn)斗力的提升而且完成游戲中的任務(wù),這款游戲初次進(jìn)入游戲我確實(shí)是有被游戲的畫(huà)質(zhì)方面有所震撼,但是游戲中的任務(wù)系統(tǒng)以及世界聊天還有副本機(jī)制,都是讓我感到很是失望,這些老套的游戲設(shè)計(jì),在如今又是延續(xù)了過(guò)來(lái),而且沒(méi)有什么值得一提的自由度可言,在游戲過(guò)程中玩家也是需要進(jìn)行養(yǎng)成打關(guān)卡來(lái)收獲貨幣來(lái)養(yǎng)成人物戰(zhàn)力的,游戲中的排行榜功能也是令我感到很是失望,這無(wú)疑又是一款拼戰(zhàn)力的游戲,而且游戲中的固定人物也表明了游戲沒(méi)有足夠高的自由度,這就使得游戲沒(méi)有任何的新穎性可言,本來(lái)抱著一款令我感到耳目一新的游戲預(yù)感,結(jié)果是希望越大,失望越大,游戲給我的整體感受十分的一般,作為一款傳統(tǒng)的及時(shí)戰(zhàn)斗游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)沒(méi)有足夠的吸引力。
    [游戲的可玩性分析]
    對(duì)于這款游戲的可玩性,我想就只有游戲的畫(huà)面質(zhì)量表現(xiàn)以及游戲的蒸汽朋克風(fēng)格了,相比于游戲的打擊感,我想這款游戲的打擊感還是有著一定的可玩性的,游戲的戰(zhàn)斗UI也是極為的簡(jiǎn)單,而且游戲?qū)τ诩寄艿脑O(shè)定也是比較一般,沒(méi)有什么有挑戰(zhàn)性的連擊操作以及格擋操作,游戲的傳統(tǒng)技能以及移動(dòng)設(shè)定都使得游戲沒(méi)有極高的可玩性以及策略性,在游戲過(guò)程中絕大部分靠的是玩家的裝備屬性以及戰(zhàn)斗力等等,沒(méi)有給予玩家足夠的操作空間,而且在對(duì)于自由度上也有著一定的束縛,這款游戲的地圖也不是很大,相比于《原神》這款游戲,這款游戲的地圖是比較小的了,而且游戲中的各種任務(wù)NPC基本上都是固定位置不動(dòng)的,使得游戲少了一份真實(shí)性,對(duì)于游戲中的場(chǎng)景布局以及風(fēng)格我認(rèn)為是游戲的最大亮點(diǎn)了,游戲的UI界面目前也是十分的簡(jiǎn)潔,沒(méi)有那種鋪天蓋地的充值界面,總體而言游戲還是不錯(cuò)的。
    [游戲相關(guān)內(nèi)容分析]
    對(duì)于這款游戲的核心內(nèi)容,我想主要是游戲的戰(zhàn)斗玩法以及挑戰(zhàn)玩法,其次游戲中的畫(huà)面質(zhì)量處理在我看來(lái)是十分優(yōu)秀的,游戲中的NPC交互基本都是要通過(guò)接取任務(wù)來(lái)進(jìn)行交互的,所以游戲的自由度是比較低的,而且游戲中除了戰(zhàn)斗場(chǎng)景之外都會(huì)死不能夠自由釋放技能的,玩家只能夠欣賞游戲中獨(dú)具風(fēng)格的建筑風(fēng)格以及景色布局,在我看來(lái)游戲的畫(huà)面整體的觀感以及質(zhì)感都是十分不錯(cuò)的,游戲的UI界面也是極為簡(jiǎn)潔,相比較而言,這款游戲的人物建模以及地圖建模還有一系列的功能設(shè)定都給我一種簡(jiǎn)約的感覺(jué),游戲中的地圖都是可以自由傳送的這一點(diǎn)就是一個(gè)典型的例子,既節(jié)省了玩家的游戲時(shí)間,也使得游戲有著好的可玩性與流暢性,節(jié)省了游戲的上手難度,幫助新手玩家更快的熟悉游戲環(huán)境以及玩法。
    [個(gè)人相關(guān)建議]
    這款游戲在我看來(lái)是比較不錯(cuò)的,唯一的缺點(diǎn)就是游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)以及副本系統(tǒng),使得游戲更加偏向于一款數(shù)值游戲,更加的氪金,復(fù)玩性比較低,而且游戲目前還存在著鏡頭搖晃以及網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化較差等問(wèn)題,期待游戲后續(xù)的相應(yīng)改善,游戲的發(fā)展前景是比較廣的,游戲目前可以有著更多的擴(kuò)展空間,二次元架空世界的劇情,使得游戲具有極為廣闊的發(fā)展空間,游戲有著其獨(dú)特的魅力以及亮點(diǎn)所在,但是游戲目前也是可以看得出來(lái),游戲太過(guò)肝與氪了,希望后續(xù)能夠有著更為流暢與舒暢的游戲體驗(yàn)。

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    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/4 10:26:51
    最近晶核的宣傳效果可謂是人盡皆知,無(wú)論是在各種短視頻當(dāng)中都有著相應(yīng)的宣傳視頻。能夠看出游戲的廠商對(duì)于游戲是極度自信的,在宣傳方面也是一個(gè)很好的效果,讓我們都正式的了解到了晶核這款游戲,但是游戲本身的質(zhì)量確實(shí)令人堪憂,首先是玩法內(nèi)容跟現(xiàn)如今的眾多游戲比起來(lái)都有著許多的缺點(diǎn),其次就是氪金所帶來(lái)的眾多體驗(yàn)問(wèn)題。有人說(shuō)這是跟DNF有著眾多相似之處的一款作品,個(gè)人感覺(jué)看出并沒(méi)有多少,但是在氪金方面的一個(gè)體驗(yàn)感覺(jué)所帶來(lái)的內(nèi)容給我們一種非常類(lèi)似于網(wǎng)游的老套路,這樣子的話也使得我們的體驗(yàn)很糟糕,并沒(méi)有給我們帶來(lái)什么新奇的游戲玩法內(nèi)容主要還是以氪金為主的一個(gè)香庭式探索,但是基于氪金內(nèi)容以及后期游戲的乏力,讓很多玩家對(duì)這款游戲都十分的失望。
    游戲的體驗(yàn)是以闖關(guān)為主,主體是一個(gè)闖關(guān)打怪來(lái)推進(jìn)相應(yīng)的劇情,除此之外,我們的裝備,武器等等都會(huì)隨著副本當(dāng)中掉落的裝備來(lái)進(jìn)行一個(gè)相應(yīng)的提升,這也就是說(shuō)當(dāng)我們的副本越往后,那么后期所帶來(lái)的一個(gè)裝備效果應(yīng)也就更加的完美和優(yōu)秀,但是盡管如此,實(shí)際體驗(yàn)當(dāng)中也會(huì)有著大量的養(yǎng)成系統(tǒng)或者部分挑戰(zhàn)性的副本,在一定的程度上倒是跟DNF有一點(diǎn)相似之處。玩家們需要進(jìn)行一定的養(yǎng)成,來(lái)使自己的戰(zhàn)斗力更加的強(qiáng)大,但是游戲當(dāng)中氪金所進(jìn)行收益的一個(gè)情況是比較嚴(yán)重的,那么對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),這是游戲質(zhì)量本身最大的問(wèn)題所在,而游戲當(dāng)中的關(guān)卡體驗(yàn)以及闖關(guān)類(lèi)型都是一種比較符合現(xiàn)代的推進(jìn)過(guò)程,只是跟DNF相比,從2.5d變成了3D的視角,不過(guò)如果說(shuō)正常的游戲體驗(yàn)的話,游戲當(dāng)中的內(nèi)容也并不是非常的多,并沒(méi)有什么太過(guò)豐富而值得我們?nèi)ヌ剿鞯挠螒騼?nèi)容,最重要的是對(duì)于游戲當(dāng)中的地圖設(shè)計(jì)以及體驗(yàn)的副本都比較的單一,沒(méi)有什么太多可互動(dòng)的點(diǎn),除了打怪之外就是打怪,所以這也使得游戲當(dāng)中的體驗(yàn)感是比較差的,單純的走劇情以及打怪的內(nèi)容很容易就會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)單一性,用完這么很快就會(huì)對(duì)游戲失去興趣,從而沒(méi)有認(rèn)真體驗(yàn)的感覺(jué)。
    其次便是游戲的劇情體驗(yàn),我以為將游戲變成3D的效果之后,游戲的劇情表現(xiàn)會(huì)出現(xiàn)像原神一樣的c機(jī)動(dòng)畫(huà),但是真正所帶給我們的卻也只是對(duì)話框的文字體現(xiàn),盡管有相應(yīng)的配音,但是卻是十分賤的低端,給我們的體驗(yàn)也是非常的差,最重要的是游戲當(dāng)中的劇情可謂是云里霧里,根本就沒(méi)有真正的了解游戲的劇情所在,對(duì)于游戲劇情本身的表現(xiàn)也沒(méi)有太多的耐心去了解,因?yàn)橛螒虻膭∏槠^(guò)長(zhǎng)所帶給我們的體驗(yàn)也是更加的煩躁,如果將劇情表現(xiàn)進(jìn)行一些精簡(jiǎn)化,相信能夠獲得更好的體驗(yàn)感,除此之外就是游戲當(dāng)中的劇情代入感并不強(qiáng),因?yàn)槲覀冎鹘峭ㄟ^(guò)選擇并沒(méi)有對(duì)劇情產(chǎn)生一個(gè)直接或者間接的影響,所以在一定的表達(dá)方面也使得游戲呈現(xiàn)出一個(gè)單調(diào)性的結(jié)局化過(guò)程,這樣子就顯得主角跟一個(gè)工具人似的,跟米哈游的原神相比起來(lái),在劇情上差了很多。
    作為一款香庭式探索的游戲,游戲當(dāng)中的氪金環(huán)境算是比較嚴(yán)重的,如果是零氪黨或者微課黨,我覺(jué)得是沒(méi)有必要體驗(yàn)這款游戲,因?yàn)樵谇捌谀氵可以稍微體驗(yàn)一下劇情以及打造的內(nèi)容,但是到了后期你基本上是回天無(wú)力,渾身乏術(shù),因?yàn)橛螒蚋鞣矫鎸?duì)于后續(xù)的發(fā)展內(nèi)容其實(shí)對(duì)普通玩家們來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)非常友好的狀態(tài)
    游戲當(dāng)中的畫(huà)面質(zhì)感還算是中規(guī)中矩。但是有一點(diǎn)需要注意的是游戲當(dāng)中的各種人物打以及各種特效動(dòng)作都顯出一股十分機(jī)械化的僵硬感,緊接著就是游戲當(dāng)中的各種人物動(dòng)作技能都十分的雜亂,還可以裝一些。每次釋放的時(shí)候,讓人感覺(jué)整個(gè)畫(huà)面都十分的亂,沒(méi)有一種協(xié)調(diào)性的美感,雖然說(shuō)游戲本身的畫(huà)面質(zhì)量還算是ok,但是這么多特效動(dòng)作雜亂的組合在一塊兒,倒是讓我們有一點(diǎn)兒眼花繚亂,
    雖然在廣告中大肆的宣傳游戲是以DNF來(lái)進(jìn)行原型方面的設(shè)計(jì),體現(xiàn)出來(lái)的整體內(nèi)容和劇情,但是當(dāng)我們具體體驗(yàn)的時(shí)候,卻又像是一款傳奇游戲,前期這類(lèi)網(wǎng)游大家應(yīng)該都體驗(yàn)過(guò),無(wú)論是各種劇情發(fā)展,通過(guò)文字的講述,沒(méi)有一個(gè)比較好的代入感,同時(shí)眾多氪金的內(nèi)容也使得游戲的節(jié)奏非常的紊亂,作為玩家,對(duì)于這種游戲我個(gè)人是不吃任何良好建議的。
    說(shuō)到游戲的音效,這就令人有一些尷尬的,首先就是像這樣子的大廠商所制作出來(lái)的游戲,你敢信其中大部分的音效都是直接利用的免費(fèi)音效加入游戲當(dāng)中嗎,無(wú)論是各種等級(jí)提升以及既能音效又或者是點(diǎn)擊音效,這些都是運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)上一些免費(fèi)的音效,可以說(shuō)免費(fèi)的音效是什么質(zhì)量,這個(gè)大家應(yīng)該都清楚,其次便是在美術(shù)畫(huà)風(fēng)上能夠明顯看出細(xì)節(jié)方面的表現(xiàn)不夠,各種光影游戲當(dāng)中的風(fēng)景等等都沒(méi)有明顯的優(yōu)化,所以導(dǎo)致游戲整體呈現(xiàn)出來(lái)的一個(gè)內(nèi)容是比較糟糕的。
    體驗(yàn)游戲過(guò)后發(fā)現(xiàn)游戲并沒(méi)有什么太多的意思,課間的形式以及有關(guān)的內(nèi)容,感覺(jué)一切都是似乎在以盈利為主,長(zhǎng)生似乎并沒(méi)有太過(guò)在意玩家們的各種感受,無(wú)論是畫(huà)面質(zhì)量以及是音效方面都并沒(méi)有做的太過(guò)優(yōu)秀,而劇情也是十分的雜亂,最主要的還是氪金方面的嚴(yán)重,使得游戲變成一個(gè)單一性的養(yǎng)成游戲,總的來(lái)說(shuō),這款游戲還是挺讓人遺憾的。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/4 10:26:44
    晶核屬于地下DNF類(lèi)似型游戲,同屬于格斗類(lèi)游戲,先不說(shuō)今天的主角晶核,先說(shuō)下地下DNF,DNF作為早起格斗類(lèi)游戲的比較經(jīng)典切人氣頗高的一款佳作吧,雖然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及研發(fā)公司是韓國(guó)并不是國(guó)產(chǎn)的,但也算是有國(guó)產(chǎn)游戲巨頭代理而來(lái)的吧,一經(jīng)推出就成為了騰訊的左膀右臂,同時(shí)期之后的有QQ飛車(chē)和英雄聯(lián)盟LOL,現(xiàn)在雖然說(shuō)了讓你覺(jué)跟今天主角不相關(guān)的內(nèi)容吧 ,
    但是這是是介紹的開(kāi)始。
    首先說(shuō)的是同今天說(shuō)的主角晶核一樣的游戲玩法,角色設(shè)定,技能裝備等等的地下DNF,兩者同上說(shuō)的都有很多很多相似度,就比如說(shuō)游戲玩法,同樣為刷副本(單刷,組隊(duì)刷),角色設(shè)定同樣分為職業(yè)與覺(jué)醒轉(zhuǎn)職職業(yè),技能裝備同樣為強(qiáng)化裝備度以及裝備品級(jí),說(shuō)了這些就要提到地下DNF主播某某旭旭寶寶為其在剛開(kāi)服代言以及笑笑,兩人,就這點(diǎn)足以說(shuō)明這款晶核游戲同DNF一樣是值得玩家去入手和游玩的,看過(guò)旭旭寶寶直播的玩家相信會(huì)有更多的共同點(diǎn)。
    然后就介紹下游戲內(nèi)容吧,游戲里面主要以劇情刷本作為一種主要升級(jí)的途徑,也是為玩家本身的裝備,品級(jí),強(qiáng)化等等給出一個(gè)路徑,劇情方面只能說(shuō)是中規(guī)中矩吧,沒(méi)有特別很好的劇情亮點(diǎn)以及看點(diǎn),可能是才開(kāi)服的原因,角色職業(yè),覺(jué)醒角色的職業(yè)兩者官方也在后續(xù)的劇情中在不斷不斷的往上加吧,所以這點(diǎn)不需要有太多的角色角色不夠多不夠好,而失望,而后再說(shuō)下角色時(shí)裝獲取的情況,主要分為抽獎(jiǎng),也就是同原神一樣的十連抽等等的方法,這點(diǎn)抽獎(jiǎng)我要單獨(dú)說(shuō)一下,抽獎(jiǎng)里面不僅僅只有時(shí)裝和一些瑣碎的道具,還有裝備,對(duì)就是裝備,這點(diǎn)對(duì)于氪金玩家以及氪金大佬來(lái)說(shuō)那可謂是太好了,但對(duì)于非氪金玩家來(lái)說(shuō)那可就真的太不友好了,主要這點(diǎn)涉及到很多不友好方面,比如競(jìng)技場(chǎng),刷高難度副本等等,這些都是玩家獲取一些道具獎(jiǎng)勵(lì),及一些強(qiáng)力東西的地方,但就因?yàn)檫@點(diǎn)抽獎(jiǎng)可能會(huì)讓很多好的東西都讓氪金玩家?guī)ё吡,以至于可能玩家到后期有些東西就再也沒(méi)辦法游玩,也是這點(diǎn)可能會(huì)給一眾玩家很不好的游玩體驗(yàn),雖然說(shuō)是端手游互通,但也不能學(xué)***某MOB類(lèi)游戲的氪金表現(xiàn)啊,應(yīng)該多學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)動(dòng)漫高手中的榮耀游戲啊,這樣可能會(huì)有很不錯(cuò)的內(nèi)容加持,這些是我為什么減一星的原因了,這點(diǎn)可以說(shuō)到后期對(duì)玩家會(huì)很致命的,畢竟玩家人氣以及數(shù)量還是有限的,不能說(shuō)是人滿為患的。
    和地下DNF唯一不同點(diǎn)就他屬于3D視角格斗類(lèi)游戲,其他方面還是有很多可以參考參考DNF的,所以有不懂的小白可以參考一下DNF,當(dāng)然你也可下一秒覺(jué)得作為3D視角的DNF來(lái)玩也是一種很不錯(cuò)的體驗(yàn)。
    所以說(shuō)咱就說(shuō)玩就對(duì)了,剩下交給官方就行,以上所說(shuō)僅僅只說(shuō)一些個(gè)人表達(dá),畢竟剛剛開(kāi)服不久,很多東西和內(nèi)容還需開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行完善,也算是說(shuō)游戲現(xiàn)在還不趨于完美開(kāi)發(fā)狀態(tài),所以不能直接給出太多個(gè)人見(jiàn)解,只能先草草給出這些了如(游戲優(yōu)化,角色二次元形象及裝備形象,劇情方面等等),真心希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能繼續(xù)以好的東西和內(nèi)容帶給玩家們,而非僅僅只專(zhuān)注于氪金這點(diǎn)。

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