類型:角色扮演大小:884.1M語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-16評(píng)分:8.5立即下載
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-為了吸引女性不擇手段-
現(xiàn)在只能說(shuō)這些為了女性玩家所進(jìn)行制作,游戲整體基本想通過(guò)各式各樣的手段來(lái)給他們帶來(lái)內(nèi)容,比如這款游戲雖然擁有卡牌回合制的玩法,其中依然包括服裝方面的抽獎(jiǎng),至于對(duì)于服裝方面的作用,就是游戲當(dāng)中所進(jìn)行等級(jí)段位提升的時(shí)候,會(huì)擁有服裝方面的定級(jí)需求,玩家得需要通過(guò)其中要求的服裝和數(shù)值的目標(biāo)來(lái)進(jìn)行搭配服裝的外表,除了通過(guò)普通貨幣購(gòu)買的一般服裝之外,也包括一些元寶和氪金貨幣的直面購(gòu)買,當(dāng)然最好的也是游戲當(dāng)中所包括的服裝抽獎(jiǎng),所以這一點(diǎn)也完全就是為了吸引女性玩家?guī)?lái)氪金方面的投入,但是有的時(shí)候你都要疑問(wèn)一句,游戲是否真正是一款卡牌回合制玩法的作品,所以這也是游戲當(dāng)中另一個(gè)所帶來(lái)的雜亂體驗(yàn)的內(nèi)容,甚至對(duì)于mmo游戲的體驗(yàn),基本也是為了滿足女性玩家想要的社交內(nèi)容的體驗(yàn)需求,所以在游玩的過(guò)程當(dāng)中,你也可以發(fā)現(xiàn)很多所帶來(lái)的體驗(yàn)并不是非常的相互融合。
-劇情加卡牌回合制的結(jié)合-
至于游戲當(dāng)中的劇情實(shí)際和卡牌回合制玩法并沒(méi)有融合在一起,這也是游戲?yàn)槭裁此O(shè)計(jì)成mmo游戲的主要原因,因?yàn)橛螒虍?dāng)中玩家如果想進(jìn)行劇情方面的體驗(yàn),實(shí)際游戲則是需要對(duì)于等級(jí)方面的目標(biāo)提升,玩家不進(jìn)行任何的養(yǎng)成和集中完成目標(biāo)的話,對(duì)于劇情是無(wú)法推進(jìn)的狀態(tài),所以游戲至于劇情方面的推進(jìn)體驗(yàn)可以說(shuō)并不是非常的好,對(duì)于卡牌回合制的玩法究竟是為了正常劇情的融合,還是所進(jìn)行一個(gè)單獨(dú)玩法的分類,感覺(jué)都并不是一個(gè)很有實(shí)際展現(xiàn)效果的地方,這一點(diǎn)讓我感覺(jué)體驗(yàn)上也非常的怪異,畢竟對(duì)于很多卡牌的游戲,大部分都是直接把劇情融合在卡牌對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容上來(lái)進(jìn)行闖關(guān)和吸引方面的持續(xù)游玩,但是這款游戲單純就是學(xué)著傳奇游戲的做法,依靠等級(jí)的限制來(lái)讓你所進(jìn)行發(fā)展和持續(xù)的體驗(yàn),另一種問(wèn)題就會(huì)讓游戲整體的難度越來(lái)越高,對(duì)于玩家的體驗(yàn)情況也會(huì)大幅度的降低,所以這款作品也是利用更加逼迫玩家發(fā)展的方式來(lái)進(jìn)行制作出來(lái)的內(nèi)容。
-男女角色的選擇-
對(duì)于游戲目前男性還是女性角色方面的選擇,只能說(shuō)并沒(méi)有什么太大的差別,感覺(jué)游戲并沒(méi)有真正為男性角色所進(jìn)行單獨(dú)一個(gè)劇情方面的設(shè)計(jì),所以有的時(shí)候不得不說(shuō),游戲的男性角色還不如不添加在游戲當(dāng)中,當(dāng)然有的時(shí)候游戲?yàn)榱颂砑幽行,并且把整體構(gòu)造的性格和服裝方面的添加,并不是非常符合男性玩家的體驗(yàn)時(shí)候,就可以認(rèn)為是為了吸引部分對(duì)于特殊喜愛(ài)的女性群體所添加的內(nèi)容,這種方式可以說(shuō)也非常的理解,但是如果真正體驗(yàn)過(guò)后,女性來(lái)進(jìn)行這種劇情方面的推進(jìn)還好理解,但是對(duì)于男性玩家,如果真正所進(jìn)行嘗試之后,這種不理解感也會(huì)更加嚴(yán)重一些,所以目前來(lái)說(shuō)就游戲開頭說(shuō)那種敷衍的狀態(tài)就已經(jīng)表明了,對(duì)于這方面的制作并不會(huì)真正的認(rèn)真,所以唯一能讓你感覺(jué)不錯(cuò)的地方就是整體美術(shù)和畫面的風(fēng)格,但是又回到抽獎(jiǎng)方面的服裝,只能說(shuō)并沒(méi)有什么太大的吸引性,也沒(méi)讓我感覺(jué)到有什么太好的觀賞效果,如果和其他服裝類型的女性向游戲進(jìn)行對(duì)比的話,其實(shí)差別上來(lái)說(shuō)也依然非常的大。
-劇情設(shè)計(jì)過(guò)于迷惑-
在劇情方面的展現(xiàn)情況,從開頭就讓我感覺(jué)非常的懵逼,無(wú)緣無(wú)故的男女角色互相所進(jìn)行捅刀和跳樓,也是讓我沒(méi)看懂的主要?jiǎng)∏閮?nèi)容,所以在開頭進(jìn)行表達(dá)的內(nèi)容就已經(jīng)非常有問(wèn)題,并且也理解游戲肯定也會(huì)圍繞著這個(gè)方面來(lái)進(jìn)行緩慢的解釋,但是游戲在開頭角色蘇醒過(guò)后,其中所帶來(lái)的內(nèi)容又和這些出現(xiàn)問(wèn)題的地方毫無(wú)關(guān)聯(lián),甚至主角又更加關(guān)注在各方面的探案和其他劇情上的體驗(yàn),所以至少給玩家一個(gè)主要的目標(biāo)所進(jìn)行探索這些目的來(lái)了解究竟是因?yàn)槭裁此霈F(xiàn)這個(gè)事情才是一個(gè)劇情方面最主要的添加地方,最終結(jié)果就是游戲依然沒(méi)有所進(jìn)行任何的解釋,開頭無(wú)緣無(wú)故所發(fā)生的情況也完全非常的稀爛。
-畫面上的情況還算可以-
至于畫面上只能說(shuō)還算可以,有的時(shí)候場(chǎng)景所表現(xiàn)的能力也擁有很好的效果,但是有的時(shí)候畫面所呈現(xiàn)的內(nèi)容有一些糊片,很容易造就成整體的場(chǎng)景和后面的背景無(wú)法融合在一起,或許也是因?yàn)楸尘暗姆直媛什桓,再加上下面的模型分辨率過(guò)高的情況之下所出現(xiàn)了這種問(wèn)題的情況出現(xiàn),所以這也就要看游戲在后期如何所進(jìn)行調(diào)整,會(huì)給玩家?guī)?lái)一個(gè)更好的視覺(jué)感受,畢竟游戲一直是以橫版的方式呈現(xiàn)一個(gè)3D畫面的場(chǎng)景。
最終只能說(shuō)這款游戲非常的一般,并沒(méi)有真正讓我吸引的地方,即使所對(duì)待一些相關(guān)游戲作品來(lái)嘗試這款內(nèi)容的話,也究竟不知道為何這種類型的游戲是什么方式來(lái)定位自身的題材,沒(méi)有一丁點(diǎn)的固定選項(xiàng),也是一個(gè)很奇怪的體驗(yàn)。