類型:角色扮演大。1.91G語言:中文時間:08-07評分:8.5立即下載
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編輯回復(fù):感謝您的喜歡和支持,筆芯~~
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一,【——前言——】:⭐️⭐️
《暗黑破壞神:不朽》這款擁有“暗黑”,“動作”,“角色扮演”,“硬核”,“地牢”,“高質(zhì)量”,“冒險”等多種標簽的游戲,我個人感覺無論是玩法上,還是游戲的整體設(shè)定上都非常的“仁者見仁”,很多玩家不理解了,為什么這樣說呢?其實也很正常,“網(wǎng)易游戲”在質(zhì)量方面絕對沒問題,但是在玩法與運營方面那就有點“參差不齊”了,愛玩這類游戲的玩家可能會消耗大量的時間與金錢對這款游戲進行游玩,但反之,不愛玩這款游戲的玩家可能連最基本的推進都感覺比較乏味!
二,【——進入正題——】:⭐️
《暗黑破壞神:不朽》這款游戲咋說呢,并沒有達到我的預(yù)期,可能是當今這個的時代游戲更新?lián)Q代太快了,那真的是“花花游戲迷人眼”,給我們的選擇太多了,就算我不玩“暗黑破壞神”,也不會缺游戲,再加上游戲得視角是以“俯視角”的玩法“呈現(xiàn)”給玩家的,對于我來說“俯視角”太難受了,可能我基本不玩這類“視角”的游戲吧,我看哪里都覺得別扭,接下來讓我們進入游戲
三,【——以下是我對這款游戲游玩時的一些個人見解——】:⭐️⭐️⭐️⭐️
『《暗黑破壞神:不朽》這款游戲優(yōu)缺點都是非常明顯的,“先夸后踩”,讓我們先看優(yōu)點』:
【——優(yōu)點——】:
①·《暗黑破壞神:不朽》這款游戲的剛開局那個一分多鐘的PV讓我大受“震撼”,以被腐化的創(chuàng)世血色的石頭做開頭,但世界之石被摧毀后,碎片散落在世界各地,但“腐化”不光更嚴重,而且還擴散了,這樣的開頭太吸引我的注意力了吧,我當時心里突然就有了一種緊張,刺激的感覺!“網(wǎng)易”那是真的了解“消費者”。
②·這款游戲的場景畫風方面確實是好,“破舊”的房屋,“雜亂”的過道,“晃動”的標識牌與“枯萎”的樹林,太應(yīng)景了,不愧是傳承經(jīng)典暗黑畫風,場景細節(jié)做的也非常應(yīng)景,“飄零”的樹葉,爭吵的NPC,還有“腐爛”的食物,太絕了,這同樣能看出被打破的世界之石碎片“腐化”嚴重得情況,一片“荒蕪”啊,給我一種“事態(tài)緊急”的感覺,要是不早點把世界之石的碎片破壞掉,整個世界就要毀了,這也讓我非常有“代入感”!
③·游戲里的劇情那真的是讓我不得不說:這真的是游戲的劇情嗎?難道我剛才不小心切屏了?這不是電影嗎?從我看的三個疑問句就能看出來,“網(wǎng)易”在這方面做的太好了,怪不得游戲內(nèi)存這么大呢,“網(wǎng)易”知道自己的不足,用心良苦啊,這也只能說一句:不愧是“網(wǎng)易”!要不廣大網(wǎng)友“調(diào)侃”呢:“你可以永遠相信“網(wǎng)易”的研發(fā)/質(zhì)量,但永遠不要高估“網(wǎng)易”的運營。
【——缺點——】︓
①·《暗黑破壞神:不朽》這款游戲的技能特效也有點“中規(guī)中矩”啊,太“大眾化”了吧,這是啥玩意?給我的感覺就像給技能加個彩,一點都沒那種華麗感,還有風助火勢,這不應(yīng)該是風力助長了火勢嗎?為啥我看見有兩破風,不應(yīng)該火更旺了嗎?或者風變成火的顏色嗎?
②·“俯視角”做日常,我都看不見NPC和小怪得樣子,樂趣沒了……難道是這兩個地方做的太“糙”了?我建議可以多換加些“視角”,這樣可以給玩家不同的選擇,雖然很多的玩家對還原度的要求很高,但有的玩家就會和我一樣,不適應(yīng)這種玩法啊,要是多加個“視角”這樣可以讓玩家選擇適合自己的方式進行游玩。
③·游戲的整體地圖并不大啊,為什么游戲這么肝呢?而且裝備的爆率低爆了,我聽好多玩家說爆率高?為啥我低的要命,我嚴重懷疑官方暗改了爆率,我刷了半個多小時,想要的裝備就是刷不出來,難道我臉黑?而且打pvp就沒有公平可言,不氪金根本打不了,只能說:“割韭菜”那是“網(wǎng)易”得優(yōu)良傳統(tǒng)了!我感覺“零氪肝”=“微氪”,唉!氪的少一點效果都沒有,氪的多了后就不舍得棄了,這是個死循環(huán)啊!
④.游戲的中期玩法就能看出來,太枯燥了,沒有一點點的趣味性,“千遍一律”的打斗效果,“萬變不離其宗”的玩法模式,做任務(wù),打怪,打本,實在是太乏味,單一了!
四,【——總結(jié)——】:⭐️⭐️⭐️
綜上所述:這款游戲我并不推薦玩家游玩,別看前期可能還有點意思,但玩一會就乏味的要命,總體來說雖然有利有弊,但“弊大于利”,優(yōu)點方面我感覺已經(jīng)很不錯了,但就算這樣都都掩蓋不了游戲里面的缺點,所以啊,游戲的最終結(jié)局“顯而易見”,只有“不溫不火”這一選項!