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暗黑破壞神不朽手游3.0.3最新版本

類型:角色扮演大。1.91G語言:中文時間:08-07評分:8.5立即下載

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/17 18:52:55
【——⭐️代表重要成度,可選擇重點觀看——】︓
一,【——前言——】:⭐️⭐️
《暗黑破壞神:不朽》這款擁有“暗黑”,“動作”,“角色扮演”,“硬核”,“地牢”,“高質(zhì)量”,“冒險”等多種標簽的游戲,我個人感覺無論是玩法上,還是游戲的整體設(shè)定上都非常的“仁者見仁”,很多玩家不理解了,為什么這樣說呢?其實也很正常,“網(wǎng)易游戲”在質(zhì)量方面絕對沒問題,但是在玩法與運營方面那就有點“參差不齊”了,愛玩這類游戲的玩家可能會消耗大量的時間與金錢對這款游戲進行游玩,但反之,不愛玩這款游戲的玩家可能連最基本的推進都感覺比較乏味!
二,【——進入正題——】:⭐️
《暗黑破壞神:不朽》這款游戲咋說呢,并沒有達到我的預(yù)期,可能是當今這個的時代游戲更新?lián)Q代太快了,那真的是“花花游戲迷人眼”,給我們的選擇太多了,就算我不玩“暗黑破壞神”,也不會缺游戲,再加上游戲得視角是以“俯視角”的玩法“呈現(xiàn)”給玩家的,對于我來說“俯視角”太難受了,可能我基本不玩這類“視角”的游戲吧,我看哪里都覺得別扭,接下來讓我們進入游戲
三,【——以下是我對這款游戲游玩時的一些個人見解——】:⭐️⭐️⭐️⭐️
『《暗黑破壞神:不朽》這款游戲優(yōu)缺點都是非常明顯的,“先夸后踩”,讓我們先看優(yōu)點』:
【——優(yōu)點——】:
①·《暗黑破壞神:不朽》這款游戲的剛開局那個一分多鐘的PV讓我大受“震撼”,以被腐化的創(chuàng)世血色的石頭做開頭,但世界之石被摧毀后,碎片散落在世界各地,但“腐化”不光更嚴重,而且還擴散了,這樣的開頭太吸引我的注意力了吧,我當時心里突然就有了一種緊張,刺激的感覺!“網(wǎng)易”那是真的了解“消費者”。
②·這款游戲的場景畫風方面確實是好,“破舊”的房屋,“雜亂”的過道,“晃動”的標識牌與“枯萎”的樹林,太應(yīng)景了,不愧是傳承經(jīng)典暗黑畫風,場景細節(jié)做的也非常應(yīng)景,“飄零”的樹葉,爭吵的NPC,還有“腐爛”的食物,太絕了,這同樣能看出被打破的世界之石碎片“腐化”嚴重得情況,一片“荒蕪”啊,給我一種“事態(tài)緊急”的感覺,要是不早點把世界之石的碎片破壞掉,整個世界就要毀了,這也讓我非常有“代入感”!
③·游戲里的劇情那真的是讓我不得不說:這真的是游戲的劇情嗎?難道我剛才不小心切屏了?這不是電影嗎?從我看的三個疑問句就能看出來,“網(wǎng)易”在這方面做的太好了,怪不得游戲內(nèi)存這么大呢,“網(wǎng)易”知道自己的不足,用心良苦啊,這也只能說一句:不愧是“網(wǎng)易”!要不廣大網(wǎng)友“調(diào)侃”呢:“你可以永遠相信“網(wǎng)易”的研發(fā)/質(zhì)量,但永遠不要高估“網(wǎng)易”的運營。
【——缺點——】︓
①·《暗黑破壞神:不朽》這款游戲的技能特效也有點“中規(guī)中矩”啊,太“大眾化”了吧,這是啥玩意?給我的感覺就像給技能加個彩,一點都沒那種華麗感,還有風助火勢,這不應(yīng)該是風力助長了火勢嗎?為啥我看見有兩破風,不應(yīng)該火更旺了嗎?或者風變成火的顏色嗎?
②·“俯視角”做日常,我都看不見NPC和小怪得樣子,樂趣沒了……難道是這兩個地方做的太“糙”了?我建議可以多換加些“視角”,這樣可以給玩家不同的選擇,雖然很多的玩家對還原度的要求很高,但有的玩家就會和我一樣,不適應(yīng)這種玩法啊,要是多加個“視角”這樣可以讓玩家選擇適合自己的方式進行游玩。
③·游戲的整體地圖并不大啊,為什么游戲這么肝呢?而且裝備的爆率低爆了,我聽好多玩家說爆率高?為啥我低的要命,我嚴重懷疑官方暗改了爆率,我刷了半個多小時,想要的裝備就是刷不出來,難道我臉黑?而且打pvp就沒有公平可言,不氪金根本打不了,只能說:“割韭菜”那是“網(wǎng)易”得優(yōu)良傳統(tǒng)了!我感覺“零氪肝”=“微氪”,唉!氪的少一點效果都沒有,氪的多了后就不舍得棄了,這是個死循環(huán)啊!
④.游戲的中期玩法就能看出來,太枯燥了,沒有一點點的趣味性,“千遍一律”的打斗效果,“萬變不離其宗”的玩法模式,做任務(wù),打怪,打本,實在是太乏味,單一了!

四,【——總結(jié)——】:⭐️⭐️⭐️
綜上所述:這款游戲我并不推薦玩家游玩,別看前期可能還有點意思,但玩一會就乏味的要命,總體來說雖然有利有弊,但“弊大于利”,優(yōu)點方面我感覺已經(jīng)很不錯了,但就算這樣都都掩蓋不了游戲里面的缺點,所以啊,游戲的最終結(jié)局“顯而易見”,只有“不溫不火”這一選項!

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/17 18:48:18
至于這款游戲整體所帶來的相關(guān)玩法的選擇和部分氪金玩家和普通玩家之間相互所產(chǎn)生的體驗,都是擁有不同類型的展示效果,如果你僅僅為了暗黑破壞神自身所擁有的劇情內(nèi)容,或許還能正常的體驗,但是為了全部的正常完整性的游玩卻難以所進行嘗試,《暗黑破壞神:不朽》對于這款游戲也算得上是網(wǎng)易和暴雪分開之前,唯一所制作的最后一款作品,甚至可以認為是網(wǎng)易目前唯一運營的最后一款暴雪的游戲,雖然在當時因為一句你們都沒有手機的名言所產(chǎn)生了大家的民憤,可是手游最終所推出的體驗現(xiàn)狀,也無法能讓玩家覺得能承擔得起這個游戲的IP內(nèi)容。
-不氪金的范圍體驗-
其實把一個買斷制改為內(nèi)購的游戲內(nèi)容,這一點其實是對于玩家都并不喜愛的場景,畢竟對于買斷制類型的游戲,它所在行的就是在這種范圍之內(nèi),玩家?guī)韺?yīng)的游戲內(nèi)容的體驗和相對應(yīng)的設(shè)計基礎(chǔ),即使部分游戲會包含一些內(nèi)購類型的元素,但是更多的是對于那種槍戰(zhàn)的相似方式所進行戰(zhàn)斗上的公平體驗,可是這款游戲卻擁有很大不同之處,那就是玩家對于氪金實際是會干擾自身的養(yǎng)成范圍,這也導(dǎo)致了對于正常不氪金的玩家是沒有辦法所進行嘗試pPVP相關(guān)的模式,或者是利用自己的裝備來進行與其他氪金玩家相互對比的情況發(fā)生,所以無論如何你在長時間投入的狀態(tài)之下,是難以和這些玩家所進行相互競爭,所以在進行接觸之前,如果你就是對于該IP是一個粉絲方面的群體,想進行接觸這款游戲,但是又不想所承受這款作品的氪金內(nèi)容的話,唯一的辦法那就是只能嘗試這款游戲,本身的劇情模式的正常推進,基本上游戲并不會給太大的干擾。
-氪金本身的需求-
如果你想在這款游戲呈現(xiàn)一個完整性的內(nèi)容,或者是后續(xù)對于其他玩家能承擔得起不同副本方面的挑戰(zhàn)和整體裝備的強烈發(fā)展,那么對于氪金方面的需求是難以避免的地方,比如游戲?qū)τ谄渲杏幸恍└北臼且ㄟ^消耗道具的形式才能獲得材料,雖然對于普通玩家有的時候也能通過免費的獲得次數(shù)來進行挑戰(zhàn)上的選擇,但是基本上給予的免費次數(shù)并不是非常的足夠,所以這種強制性的氪金也是一個對于玩家降低體驗方面的內(nèi)容,另一個就是對于整體裝備會隨著更新來進行更換,所以游戲當中如果你不進行氪金方面的投入,那么對于裝備是很難以達到前列方面的效果,這也就意味著對于一些PVP方面的模式,越到后期整體的敵人能力也就越強大,那么對于你不進行任何氪金方面的手段,資深的裝備和挑戰(zhàn)的小果,也就無法堪比對方玩家,所以游戲?qū)τ谀壳罢n間的現(xiàn)狀就是以現(xiàn)在這種問題給玩家所展現(xiàn)的出來,甚至對比于暗黑破壞神,如今所進行推出高昂價格的方式來給玩家出售最新作品,永遠等著最騷的操作卻不給玩家?guī)砣魏蔚捏w驗效果,甚至對于國內(nèi)玩家也不給予任何的活動參與等相關(guān)的歧視對待。
-優(yōu)點的地方-
雖然對于暴雪所處于的制作狀態(tài)都讓玩家非常的討厭,無論是最新作品的表現(xiàn)能力,還是整體在夸張的定價范圍之內(nèi)并不符合游戲內(nèi)容的體驗,都讓玩家對于他的口碑進行了很大幅度的下降,甚至對于本身暴雪方面的制作游戲也不如當初那樣的內(nèi)容讓玩家呈現(xiàn)一個質(zhì)量上的體驗效果,但是如果真正說這些游戲的優(yōu)點內(nèi)容則是他自身所表達的玩法方式,尤其豐富的裝備系統(tǒng)加上自身這種爽快打怪方面的關(guān)卡體驗,讓玩家不得不通過這種爽快的過程當中,無緣無故將自己的時間所進行推進,所以這種上癮的感受,可以說是很多玩家會體驗到非常明顯的地方,甚至在我當初所進行嘗試過一些老作品的時候,這種長時間的待機所進行刷獎勵的方法的過程,你讓我產(chǎn)生了很大上癮感,所以這也是游戲在進行這種上癮的體驗上的小果,加上自身裝備和養(yǎng)成方面的機制,并不是直接給玩家?guī)頍o腦方面的體驗,則是帶有目標性和增加提高的要求來進行推進。
-充分的關(guān)卡地圖表達-
但是實際回歸到地圖內(nèi)容上來說的話還是非常豐富的,尤其不同分支的路線和整體所需要探索的內(nèi)容,這一點游戲還是真正做到的,因為玩家在進行探索的過程當中,其實其中也會包括一些所需要收集的寶箱,玩家可以通過這些寶箱來獲取一些額外的資源和相關(guān)的材料和獎勵,所以也算得上是給玩家在生存方面帶來一定幫助的地方,也就意味著在進行探索地圖的過程當中,玩家也并不需要太進行心肌的情況過程來體驗這款游戲的內(nèi)容,所以對于一些不同分子的路線也是擁有一個很必要的探索需求,所以這也是游戲當中對于地圖方面的主要設(shè)計。
-較為豐富的裝備系統(tǒng)-
雖然不得不說,裝備方面的獲得和整體的能力增加和氪金又有很大的關(guān)系,但是要是說整體豐富的選擇來看的話,其實這款游戲整體所涉及的情況還是非常不錯的,畢竟在裝備的豐富內(nèi)容上也算得上是給玩家在進行體驗游戲的情況之下,所進行更多目標上的選擇,所以游戲如果對于這種豐富的裝備擁有更好的獲得表現(xiàn),和讓玩家擁有更多機會獲得的話,至少也能讓這種裝備方面的優(yōu)點呈現(xiàn)出更大的狀態(tài)。
根據(jù)這款游戲的內(nèi)容來進行評價的話,只能說非常的一般,畢竟整體的劇情也是根據(jù)正統(tǒng)續(xù)作來進行安排的內(nèi)容制作,而且畫面上的表現(xiàn)也擁有一個較為高質(zhì)量的效果,所以完全可以認為這款游戲就是被自身的氪金增加所給摧毀。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/17 18:44:40
作為暴雪和網(wǎng)易分手后,仍然在合作運營的游戲,這款《暗黑破壞神:不朽》究竟有什么好玩的點?這有沒有玩家知道?或者說在看的玩家有沒有玩過這款作品?我個人之前有幸參加了這款游戲的測試,同時在游戲公測上線后我又體驗了一段時間,雖然整體游玩的時間和深度并不算是很足,但也算是對于本作的現(xiàn)狀和內(nèi)容有了一定的了解。
我個人是完全沒有了解和體驗過《暗黑破壞神》這個系列游戲的,當初關(guān)注本作也是因為網(wǎng)易的大力宣傳,當時打著美式奇幻暗黑RPG的口號,我個人也是非常喜歡暗黑風格作品的人,所以在這款游戲上線后也是帶著對于這種風格的期待選擇下載體驗了,體驗最后的結(jié)果,我覺得應(yīng)該和各位預(yù)料的一樣,畢竟游戲已經(jīng)運營了挺長一段時間了,但是從各個平臺的評價來說,這款游戲的口碑毫無疑問的撲街了。
本作為什么會撲街,從我的體驗和各位玩家的評價來看,大致可以分為兩派,一方面玩家說的大致就是游戲的內(nèi)容非常不還原原作,自己作為原作粉絲非常的生氣,且因為游戲?qū)儆诟罹虏说男袨,從而感到非常失望,而另一方面則是說游戲的玩法和內(nèi)容過于老套且沒有新鮮內(nèi)容,屬于靠著情懷詐騙粉絲和路人的評價,不知道在看的各位對此的評價如何,就按照我個人的評價來說,我覺得它是一個非常一般化的作品,為什么會這樣說?主要還是因為本作它并不是一個用心的作品?何為用心?當一個作品將質(zhì)量和創(chuàng)新在第一位,我覺得這就足以表明它的用心,相反如果游戲它的核心目的不是為回饋玩家,為了再續(xù)系列口碑都話,我覺得這個行為就和榨干ip和欺騙粉絲沒有多少區(qū)別,本作給我的感覺就是如此。
簡單且?guī)в蟹笱艿耐娣,毫無新鮮的RPG玩法,古板又沒有內(nèi)容的關(guān)卡設(shè)計和副本戰(zhàn)斗,都讓我對于本作感到失望,你知道嗎,我在沒有玩這款游戲之前,我都認為它是一款暗黑風格的史詩大作,畢竟我當時也算是看了一些游戲的宣傳片,我當時都以為它是一個優(yōu)秀的作品,一個宏達的作品,結(jié)果當我游玩過后覺得不好玩而在群聊里說出來時,沒想到回應(yīng)的則是更多玩家的說明,他們同我都一樣,對于本作感到失望,他們都認為本作是一個割韭菜游戲,也都將游戲低劣制作和敷衍設(shè)計給拋在腦袋后面了,當然面對這么一個讓自己失望透頂?shù)挠螒,又有誰能用理智去看待呢?

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/17 18:40:24
“經(jīng)典IP,暴雪手游”
♛作為曾經(jīng)的端游標桿大廠暴雪終于下場做手游了。世界級ip暗黑破壞神系列的手游續(xù)作《暗黑破壞神:不朽》六月在海外上線時,得到的是習慣了單機大作的海外游戲媒體的反感。盡管游戲在海外ios榜單上表現(xiàn)不錯,但習慣單機和買斷制的老外們把手游視為對ip的褻瀆,而增值付費模式也被罵得鋪天蓋地。而在國服上線后,這些海外的評價也更加激起了我的好奇心。難道暴雪金子招牌又翻車了嗎?作為白嫖黨的我,是要看看暴雪能否薅我的羊毛。經(jīng)過這幾天時間的爆肝下來,先說結(jié)論:這游戲氪不氪看個人,月卡黨pve也很爽。但給我的最直觀感覺是,《暗黑破壞神不朽》是用《暗黑三》的風格來講述《暗黑二》的經(jīng)典故事,這情懷是夠夠的。說了這么多,那么這款暗黑怪神不朽到底質(zhì)量如何?接下來我就給大家詳細盤點一下這款游戲的優(yōu)缺點啊。
♛《暗黑破壞神:不朽》試玩優(yōu)點,個人意見分析優(yōu)點。
一,這款游戲的畫面表現(xiàn)非常不錯,很明顯暴雪是按照端游的規(guī)格去制作的。這款游戲為了讓畫面細節(jié)經(jīng)得起推敲,場景中又有大量的細節(jié)元素,比如道路旁斑駁的雜草,房屋里凌亂的家具擺設(shè),秘境里忽明忽暗燭光。npc體現(xiàn)個性的穿搭,許多人物模型、游戲音效、技能設(shè)定都保留了暗黑系列的原汁原味,特別是游戲里第二張地圖,劇情回到了黑森林,玩家會看到熟悉的羅格營地。里面有一系列的人物都是《暗黑二》里面的,這些經(jīng)典暗黑二元素都是致敬,讓我身邊一起玩的老玩家高呼回到了童年。
優(yōu)點二,復(fù)古的暗黑畫風這個我個人認為是優(yōu)點吧。我之前是喜歡各種二次元萌系風格的游戲,習慣的是原神這樣明亮的二次元畫風,像這種暗黑復(fù)古歐美風格的畫風。我個人接觸的并不是很多,陰暗的畫面下陰影的摩梭火焰的跳躍,怪物的低語,配上烏鴉的嚎叫,給角色的代入感很強。加上貼臉的中文配音。這種末世危機感撲面而來,這種拯救世界的使命感,營造的很帶勁。當然不喜歡暗黑畫風的朋友也不用擔心。在游戲第三章地圖后,游戲進入了白天沙漠,多種多樣的地形地貌,再不用擔心黑暗畫風廢眼睛。
優(yōu)點三,游戲的機制和玩法比現(xiàn)在市面上同類型游戲更豐富。暗黑系列作為rpg的領(lǐng)頭羊,在這次手游續(xù)作上并不是簡單的移植。在優(yōu)化了手游操作習慣和視角后,還增加了類似《魔獸世界》的副本和pvp?梢钥闯龊笃诔怂⑺⑺,還有很多角色配合和戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮的空間,相當于游戲樂趣天花板比單機時代暗黑更高了。
優(yōu)點四,這款游戲的氪金并不像外面說的那么夸張,暴雪也給零氪玩家體驗空間。而我還沒有在這款游戲里氪金,但是并不影響我通關(guān)體驗。在前幾個小時中,我沒有感覺到氪金的壓迫感。全程當單機玩并沒有受到什么阻礙,每個人都能在游戲找到自己的樂趣。高端玩家氪金去pvp去搶排行榜,而我們這些平民零氪玩家則可以體驗到刷刷刷的傷害和享受劇情。暴雪保留的平民體驗我還蠻欣慰的。游戲內(nèi)有設(shè)置交易所,我身邊的朋友已經(jīng)開始多號搬磚賣寶石了。游戲剛開服,聽說是可以賺點錢,不過我老懶了,就不參與了。對這方面感興趣的可以去網(wǎng)上查一查。我估摸著是有攻略的。
介紹了游戲的一些優(yōu)點之后,我再來給大家介紹一下我在試玩過程中遇到的一些問題。
♛《暗黑破壞神:不朽》試玩缺點個人意見分析。
缺點一,在游戲體驗過程中,過完新手任務(wù)之后,屏幕上就開始出現(xiàn)大量的其他玩家,還有下方視野頻道等模塊。雖然游戲的社交性有所提升,但是總感覺有點占視野,過一些簡單的任務(wù)時,一堆人莫名其妙站在你面前,和你一起打怪,搞不清楚自己是在打怪呢,還是在對其他玩家釋放技能。這也是這種mmo類型游戲的通病。在其他游戲中呢也有過類似的體驗,其中可以出一個選擇性屏蔽什么的,讓玩家可以根據(jù)自己的需求選擇是否可以看見其他玩家和公告欄的話,就會方便很多。
缺點二,這款游戲我個人感覺后期升級有些緩慢。目前的體驗來看呢,出傳奇寶石和橙裝的概率不是很高,就是要求玩家花大量時間去玩游戲。雖然游戲中的每日賞金任務(wù)有限,材料掉落也有一定的限制,但依舊避免不了游戲的肝度偏高。特別是四十級之后,升級相當困難,很容易讓玩家感覺到枯燥。
缺點三,這款游戲在高畫質(zhì)的情況下,游戲的優(yōu)化并沒有那么理想。高強度的游玩一小時,手機發(fā)熱卡頓,這個應(yīng)該是游戲方最先解決的問題。如果想體驗高清畫質(zhì),則需要將地圖完整的素材包下載下來,大概有十個g左右,并且對手機配置要求高。雖然畫面看起來是端游的規(guī)格,但并沒有端游的客戶端。我有理由懷疑暴雪在報復(fù)玩家,之前發(fā)布會問:“你們都沒有手機嗎?”現(xiàn)在直接給你的手機干碎,所以想用電腦玩的玩家只能去下載模擬器,但是模擬器用的是鍵盤wasd和數(shù)字鍵,加上鼠標點擊操作作為一個動作類游戲,感覺很奇怪。這些問題其實很好解決,不管網(wǎng)易還是暴雪,能不能趕緊優(yōu)化一下。
♛《暗黑破壞神:不朽》個人玩后感總結(jié)。
總的來說,這款《暗黑破壞神:不朽》作為一款刷刷刷的游戲,我個人感覺這款游戲的亮點還是很多的。雖然說游戲還存在著一些問題,但畢竟是剛剛上線,官方后續(xù)應(yīng)該還會不斷的優(yōu)化。當然最直接的方式還是自己去體驗一下,F(xiàn)在游戲已經(jīng)正式上線,體驗過這款游戲的玩家也會有自己的感受。對于《暗黑破壞神:不朽》的試玩評價,均是我個人觀點,不代表游戲最終品質(zhì),咱們不喜勿噴,切勿兌現(xiàn)。最后還是老樣子,祝游戲越來越好,受到更多玩家的喜愛吧。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/5/16 18:39:43
=初評=
可玩性:★★★
操作性:★★★
內(nèi)容豐富度:★★★★
壹:提問
開頭先說個小問題,作為2021年度最值得玩家期待的游戲,你對于《暗黑破壞神:不朽》是一種進步還是一種斂財手段?
貳:走經(jīng)典的老路
《暗黑破壞神:不朽》的上線多少有些牽強一些,從原本預(yù)定的時間突然發(fā)生了讓所謂玩家都不愉悅的事情,導(dǎo)致上線時間延遲對玩家的熱度有很大的降低,之后的上線雖然如期而至,但玩家對此多少抱有一些懷疑,作為一款還原型暗黑系作品,承載的IP也算是經(jīng)典的一部分了,如果放在早些年《暗黑破壞神》絕對還是頭等的位置,但畢竟游戲的技術(shù)和玩家的需求都是在與時俱進的,再加上上線前的事情,玩家們本身不高的期待值更加大打折扣,就好比如《黑色沙漠》一樣,老經(jīng)典IP雖然經(jīng)典但缺乏新意的固定化流程始終不是玩家想要的。但也不是說這樣的題材就一定是錯的,有些端游中值得傳承的IP作品轉(zhuǎn)變到手游市場中反而是一種延續(xù),也是值得的,更多還是看游戲本身的質(zhì)量和當前時代的對比如何。
叁:還原中保持創(chuàng)新的畫面
就這么簡單跟你說吧,《暗黑破壞神:不朽》在一定程度上做好了還原和創(chuàng)新的銜接,為了移動端甚至還做了很高的適配性,給人的感覺更像是一款風格相似的RPG動作游戲,而并非單純的《暗黑破壞神》作品,而最熟悉的還原無非就是畫面,我相信不管是老粉還是新玩家都能夠很快辨認出來游戲的風格體系,全程超90%覆蓋程度的暗黑風仿佛有一種直接將玩家吞噬其中的感覺,當然了,對于不*慣暗黑風的玩家可能是一種折磨,畢竟時不時就像瞎眼的感覺確實不太討喜。但也不能夠全盤否定游戲的畫質(zhì),如果不去看風格的話,《暗黑破壞神:不朽》更加偏向高刻畫型畫質(zhì)(這里說的是將畫質(zhì)調(diào)整到最高的程度下),在人物動作上能夠很清晰的看到人物的一些細節(jié)表現(xiàn),比如攻擊后伴隨著服飾抖動頻率,包括周邊場景隨著動作而受影響的些許改變,讓整個屏幕自帶一種靈動性,至少在細節(jié)部分游戲的刻畫較為完善,并且和PC端中不同,《暗黑破壞神:不朽》并不是簡簡單單的把畫面搞黑掉,而是轉(zhuǎn)化思路將其刻畫成一種真實夜晚的場景,雖然很暗但是有著月光、小燈的氛圍襯托,營造出夜晚的真實感,這點是比較特殊的。
肆:還算看的過去的操作系統(tǒng)
再來說下游戲的一些操作系統(tǒng),游戲的操作屬性其實不高,并不像是《黑暗之魂3》那樣有著極為硬核的操作體系,我相信只要稍微玩過一些RPG頁游的玩家都能夠很快熟悉,游戲的特點在于打擊反饋和操作順滑程度上,在操作上因為按鍵本身就比較密集,并且支持半自定義化的設(shè)定,玩家都可以自由組合一連套的招式方便操作,而游戲并沒有出現(xiàn)像之前《暗黑破壞神2》中的釋放延遲問題,每一個技能的釋放過程都會比較順暢的,然后對于一些打擊反饋,不會存在軟綿綿、松垮的問題,比如降雷的時候放置到地板會有一聲震感然后手機會跟隨音效產(chǎn)生輕微抖動,當然了不同技能和攻擊方式都有單獨的動作音效和場景音效搭配,整體形成一個閉環(huán)。
伍:萬般無賴的養(yǎng)成體系
最后再來說說這游戲萬惡的地方“氪金”,“肝度”,作為一款帶有重度養(yǎng)成類的游戲,就像《地下城與勇士》那樣,單單的角色等級只是第一步,之后的鑲嵌系統(tǒng)更是玩家之間的區(qū)別所在,平民玩家所獲得的寶石類型掉落率和氪金玩家所獲得的寶石類型掉落率完全不在同一平面上,而寶石的品級直接性的決定了人物的實力高低,而這樣的戰(zhàn)力崩盤也導(dǎo)致游戲中的PVP環(huán)境發(fā)生了翻天覆地的改變,在陣營PVP戰(zhàn)爭中,由于寶石提升的實力區(qū)別,讓雙方陣營的氪金玩家有了質(zhì)的飛越,甚至可以達到以一敵多的情景,有些《傳奇》的風范了,平民玩家體驗全靠謀略輸出,氪金玩家就是一股腦輸出就完事,一瞬間直接演變成仙戰(zhàn)畫面,多少會給喜歡PVP模式的玩家?guī)ゲ涣俭w驗。而在肝度上,游戲的養(yǎng)成點非常多,就像是《黑色沙漠》那般,本身從角色到裝備再到天賦、鑲嵌系統(tǒng),各個內(nèi)容都有一整套流程的養(yǎng)成部分,每一部分涉及到的資源成分比例都是巨大的開銷,平民玩家需要通過更大的肝度獲取對應(yīng)的資源才可,就算是氪金玩家也需要一定的肝度,這種高強度的肝度設(shè)計其實很難讓玩家有太多體驗感,畢竟現(xiàn)在不是以前那種頁游流行的時代,這樣的練度機制已經(jīng)不再適用。
陸:新版本的理解
最后再來說說本次新版本的內(nèi)容,忽略一些新時裝、裝備的內(nèi)容,其實核心點還是新場景和新玩法的感觀,暗夜孤堡的設(shè)計依舊還是延續(xù)傳統(tǒng)形式的暗黑風格,這次的幾只新BOSS確實有一種莫名的壓抑感,至于古堡的玩法反倒可以理解為守衛(wèi)戰(zhàn),顧名思義就是類塔防的防守游戲,抵御惡魔入侵,根據(jù)玩家成功抵抗的次數(shù)會有一些資源獎勵,這模式同樣支持聯(lián)機,如果碰上了大佬確實能夠直接帶飛,但可玩性還是偏弱,一開局會感覺有些奇特,后續(xù)游玩就覺得沒什么樂趣可言。只能說,能者多勞,想要肝度的趁著新版本還是可以收獲一波不小的報酬,如果是走個過程,體驗幾次就差不多了。

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中國移動 網(wǎng)友 2022/11/1 1:36:24
大佬能不能把一些手游做成無限鉆石的單機版呢,有償

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編輯回復(fù):emm,暫時搞不了哦親

甘肅天水麥積電信 網(wǎng)友 2022/8/31 13:11:29
真不错呀真不错

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編輯回復(fù):感謝您的喜歡和支持,筆芯~~

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