類型:角色扮演大。60.8M語言:中文時(shí)間:05-27評(píng)分:8.5立即下載
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此次“倚天屠龍”是否能夠成就經(jīng)典所求?是否可以成就經(jīng)典?
直接了當(dāng)?shù)慕Y(jié)論
氪金向換皮回合制游戲,任何體驗(yàn)都是浮云,一切都以氪金為主有何體驗(yàn)性?
體驗(yàn)過程
游戲一開局代入的回合制其實(shí)給人的感覺并不豐富,主要還是因?yàn)檎w風(fēng)格上偏單調(diào),沒有體現(xiàn)出江湖柔情的既視感,甚至回到畫面上更加感覺這是一款文字游戲,然后進(jìn)入游戲體驗(yàn)中,一開始會(huì)有一段劇情代入,可以理解為游戲的簡(jiǎn)單代入,讓玩家先簡(jiǎn)略了解下游戲的世界觀和部分角色的背景故事,包括主角,游戲?qū)B(yǎng)成和劇情進(jìn)行了結(jié)合,通過劇情流程來養(yǎng)成的形式確實(shí)有一些新奇,玩家每通過相對(duì)應(yīng)的劇情就能夠解鎖新的人物或者提升主角等級(jí)和屬性,也就是說在單人物的養(yǎng)成上游戲并不復(fù)雜,也不需要玩家付出太大心思去布置。然后就是一些核心的戰(zhàn)斗過程,一方面因?yàn)橹鹘遣恢С謸Q站位導(dǎo)致很多站位策略沒法實(shí)現(xiàn),其實(shí)多少有些限制玩家的操作了,而且整體的回合制更像是自動(dòng)化對(duì)戰(zhàn)一樣,玩家的操作點(diǎn)很少,且戰(zhàn)斗場(chǎng)景變來變?nèi)ミ是一個(gè)模板復(fù)刻的,缺少視覺體驗(yàn),甚至玩到后面會(huì)感覺還不如只看劇情不戰(zhàn)斗來得實(shí)在。
煩人的氪金點(diǎn)
之所以說這款游戲氪金問題很嚴(yán)重,主要還是因?yàn)轲B(yǎng)成體系上,游戲特有的武功系統(tǒng),其實(shí)正常情況下玩家可以獲得一些較低品質(zhì)的武功秘籍,但是如果要追求更高戰(zhàn)力就需要獲得高品質(zhì)武功秘籍,但游戲中高品質(zhì)秘籍的獲得目前只能夠通過抽,沒錯(cuò)就是抽,先不說概率怎么樣,就單單游戲這抽獎(jiǎng)還不是直接給秘籍而是給碎片?這就讓人搞不懂了,也就是說明玩家要獲得一本完整的秘籍就需要一定的碎片,且抽獎(jiǎng)這東西,獲得啥完全是隨機(jī),還不如來個(gè)指定向抽獎(jiǎng)的形式來得實(shí)在。
總結(jié)
就...挺一般,身為一款I(lǐng)P延伸作品來說,《新倚天屠龍記》好的沒有繼承過來,劇情上觀感一般且缺乏新意,玩法上更為單調(diào),畫面簡(jiǎn)陋戰(zhàn)斗粗糙的設(shè)定不知道算不算敷衍,然后就是氪金點(diǎn)的布置屬實(shí)是蚌埠住了,如果這樣子原封不動(dòng)搬上正式服,那還不如不上,希望還是有針對(duì)性的優(yōu)化下吧。