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創(chuàng)游世界2024最新版1.42.2安卓版

類型:休閑益智大。130.5M語言:中文時間:08-22評分:8.5立即下載

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廣東深圳電信 網(wǎng)友 2023/8/21 12:14:34
入坑到現(xiàn)在2年多時間,從最初1.0到現(xiàn)在,不能說它沒有優(yōu)點,但官方屬于是把大好前程給玩沒了,官方聽不得一點壞話,每次更新凈整沒用的,越更新越低齡,大家應該都聽過暗區(qū)突圍事件了,指的是一位叫國汐的作者并沒有編程基礎,做出來的游戲因為據(jù)說是“宣傳做得很好”的原因,打破了創(chuàng)游有史以來數(shù)據(jù)最高的記錄,區(qū)區(qū)幾天時間游玩猛漲幾十萬,粉絲更是1天1萬多,單時段在線人數(shù)突破了2萬,可能大家不知道這是什么概念,曾經(jīng)最火爆的幾個游戲,在線人數(shù)只有區(qū)區(qū)幾千,這已經(jīng)很多了,而粉絲大家更是一點點積累,有個幾萬游玩已經(jīng)算得上是大佬,而這暗區(qū)突圍的技術在創(chuàng)游里算是最常見的了,可能我表達的不清楚,畢竟語文水平有限,希望大家諒解,但我在這給剛?cè)肟拥耐婕乙恍┙ㄗh,如果你是追求依靠優(yōu)質(zhì)的游戲獲得大量流量,那你還是不要想了,創(chuàng)游已經(jīng)低齡化嚴重,用戶超過14歲的基本占不到15%,可能實際甚至沒有10%!我覺得,有這時間不如學學真正的編程,創(chuàng)游是越更新越差,本來3.x編輯器很好了,官方硬要出4.x,優(yōu)化很差且bug很多,很多邏輯都變了,如果你是來做低質(zhì)游戲圈錢的,我建議你入坑,因為目前在創(chuàng)游做sans、卡包、打怪升級等特別火爆,基本做火了一個月能賺100多!

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海南?谥幸畦F通 網(wǎng)友 2023/8/21 12:12:06
所謂手機上做游戲的創(chuàng)意天地,實現(xiàn)了無數(shù)萌新小白的做游戲夢。真正的游戲里面做游戲,官方不把你捧為成果享受者,而是要求你去為自己打造出個性的作品。其實對于不準備參與深度游戲創(chuàng)作,僅僅為了圓一個心中做游戲夢,不要求高技術還原的體驗者來說創(chuàng)游確實是一個比較具有diy性質(zhì)的高自由度創(chuàng)作工具。
但創(chuàng)優(yōu)本身的操作配置限制注定了只能滿足業(yè)余化的游戲創(chuàng)作,可以控制的參數(shù)有限,尤其是其中的人物形象打造就等于一個簡單點的火柴人繪畫。在簡單的人物形象設計上移動端可以做到的東西有限,手機上繪圖游戲避重就輕使用了網(wǎng)格線和火柴人輪廓輔助進行繪畫,其本質(zhì)還是較為低創(chuàng)的個性角色繪制方式。在新的版本中可以導入插圖雖然挽救了這一問題,但也讓游戲本身所謂自我創(chuàng)作的設計越發(fā)變得自動化起來,F(xiàn)在大部分的所謂pvz的玩法創(chuàng)作也都是導入了其他大作的立繪進行二創(chuàng),比起一代中粗糙的主角提升了清晰度和美觀度,如創(chuàng)游里面的某植物僵尸等,角色貼圖使用了豌豆射手的動態(tài)圖片,導入的地圖場景也是一代地圖的草坪貼紙,有技術含量的操作不是沒有,但僅僅體現(xiàn)在按鍵和實體單調(diào)得對打玩法上。覆蓋全圖的元素大部分都是仿造原圖進行打造,比如背景的向日葵和堅果等元素,在方面里面都是用像素拼湊出來的,樹和房子的排列其實也考驗對疊層圖層的分配技術。一般這類仿造經(jīng)典的小游戲主頁板塊布置的不錯,但創(chuàng)游二代的世界中,我并不認為相對精致的導入還原可以稱為自我創(chuàng)造的游戲。
創(chuàng)游二聯(lián)機以后,可以看到許多精裝上陣的經(jīng)典作品。如以前耳熟能祥的地鐵跑酷和植物僵尸等,但正如我前面說到的,創(chuàng)游新版的作品大多有點蹭熱度的感覺。拋開本身引流和賣情懷不說,精細版的植物大戰(zhàn)僵尸等基本從原版拿圖貼上去,正如前面說到的元素復制,導入原版素材庫的僵尸圖片進行使用,需要操作的點僅在于僵尸行走的動作,對腿部進行修改速度,豌豆同理,僅針對彈道做一定曲線設計,創(chuàng)作建立在有了基礎元素的畫面上,其實僅僅只能說是對一個半成品進行加工而已?梢钥闯銎渲兴^的游戲創(chuàng)作不過是將花園村和植一系列里面的關卡復制一道,如果說對豌豆有所改良也就罷了,其中的豌豆除了發(fā)射速度比起原版有所調(diào)整,其本質(zhì)也就是個貼圖復制的低創(chuàng)植物僵尸。低創(chuàng)不是指畫面和貼圖,畢竟游戲的畫面并非全部,老創(chuàng)游里面也有很多像素風格的方塊小游戲,可比起現(xiàn)在大部分的貼圖蹭情懷游戲,含金量確實高了不少。
創(chuàng)二的優(yōu)點比較明顯,更精準的圖片導入,以及腳本等比較復雜化得游戲互動設計。比起前作創(chuàng)游編輯器,2處在了一個很微妙的位置,說好不好,說壞不壞,要復雜化了整體難度倒也未必,因為比起創(chuàng)游1,2的選項也更直觀,尤其是對角色生成還有武器裝配等設計要更加方便,升級操作如地圖的生成,角色的移動速度等都是可以做到更為精細和嚴謹。尤其是二代里面對背包空間和角色虛化度等操作的衍生操作,讓創(chuàng)作的過程更加流暢自然,尤其是其中存在的屬性設置,升級腳本以后對編程愛好者來說制作起來也更為便利。其實這款腳本工具基本等同于一個簡易化的模擬,只要有一定邏輯能力就可以搞懂其中原理。不存在門檻一說,因為它的腳本有很清晰的腳本框,也可以稱為腳本調(diào)制器。拿常規(guī)的數(shù)值運算來說,做一個最為基礎的血量腳本需要兩點。第一是基礎的執(zhí)行指令,這里可以設置主角和配角,也就是核心的指令成員,執(zhí)行則等于一次腳本所需求處理的命令,比如屬性一覽,可以設置生命值或跳躍移動的參數(shù)等等,包括但不限制于武器糟和傷害數(shù)值配備。創(chuàng)2基礎庫比較充足,對比一代要更為專業(yè),生命值得設計也更加多樣。這里生命的設計可以看作是一個基本的生存空間,有最大生命和生命值增益以及受傷生命值的設計,充裕的生命屬性設計工具,也可以聯(lián)動腳本進行一波簡單的列表執(zhí)行。腳本工具可以看作是一個時間執(zhí)行表,游戲的角色是按照其中前后的順序一條條執(zhí)行下來的,對于學過計算機的人來說應該有幾分了解,這就是一種很基本的機器語言。設計最大生命可為0到無限,但必需有一個初始的血量條到最大生命值的過度。如果是制作傳統(tǒng)的冒險類游戲,游戲中生命值受傷后的減傷數(shù)值范圍也就屬于是給予玩家的容錯了率。一般情況下搭配腳本的武器裝備執(zhí)行和不同路線方針進行增減,利用腳本的創(chuàng)作達成體驗上不一樣的數(shù)值分支也是游戲創(chuàng)作的基操。
其實這個創(chuàng)作器基本等于是在游戲中做搭建,原材已經(jīng)被游戲配置好了,只需要當一個建設師發(fā)揮想象就好了,比較便利當然也不算是有技術含量的做游戲過程。聯(lián)網(wǎng)的方式雖然能讓更多人看到成品,但推薦有限,低創(chuàng)貼圖也可以被評選為優(yōu)質(zhì),大部分玩家對于游戲本身關卡的設計是否巧妙和硬核并不那么在意,相反是一些賣情懷的貼圖,整蠱玩梗的低質(zhì)量玩法被捧為神作,這也是為什么說創(chuàng)2的氣氛不好,精品無人看的原因。比較病態(tài)的一點則是創(chuàng)2中似乎成了暴躁的天地,畫面不好看被舉報和萌新創(chuàng)作被吐槽詆毀已經(jīng)成了常態(tài),新手不再愿意展露作品,創(chuàng)作熱情的小白也慢慢不再有勇氣去嘗試制作游戲,這也是為什么創(chuàng)2熱度逐漸退散的緣故。游戲本身可以滿足業(yè)余愛好者的創(chuàng)游熱情,對于編程做游戲的夢想者也能幫助認知一些腳本原理和邏輯線,沒有代碼,沒有任何復雜的建模關系,其實和真正做獨立游戲的操作相比簡直有點幼稚。但方便和創(chuàng)作成本不高是游戲最為好的優(yōu)點,也就建議官方在后續(xù)整治一下游戲聯(lián)機大廳氣氛,鼓勵新人創(chuàng)作,推廣趣味靈感作品而非低創(chuàng)玩梗游戲才是正道。

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四川綿陽電信 網(wǎng)友 2023/8/21 12:08:14
雖然說這是一款在游戲論壇中下載的游戲軟件,但是其本身并不像是一款游戲,反而是像一個游戲論壇。在這個論壇中,玩家可以根據(jù)自己的喜好,在基于游戲的游戲編程制作軟件制作出一款自己的游戲。《創(chuàng)游世界》正是一個可以幫助大家更方便的制作一款游戲的軟件,同時給大家提供一個論壇,讓其他人可以體驗到自己所制作的游戲。先說說大家一進游戲就可以體驗的別的大神所制作的游戲吧,可能由于是自己制作的游戲主題并不是非常吸引別人,于是大部分的游戲制作者們都是優(yōu)先制作比較熱門的游戲的翻版。比如當玩家一進入游戲點擊排行榜時,就可以看到該游戲的幾款熱門作品,幾乎全部都是暗區(qū)突圍游戲的翻版。并且當玩家進入游戲之后就可以發(fā)現(xiàn)這幾個游戲的內(nèi)容相似度很高,不過畢竟都是模仿同一個游戲制作的,也是可以理解的。為了降低玩家制作游戲的難度,因此游戲的可制作方式還是比較簡單的,基本就是類似于像素游戲的那種。因此玩家所能體驗的暗區(qū)突圍類型的游戲設計也都是基于像素游戲來制作,所以大家也可以明白該游戲就是那種比較普通的游戲制作器軟件。不過玩家制作的游戲依舊是把暗區(qū)突圍的主要玩法制作出來了,尤其是游戲中的搜集物資,然后逃離的玩法,并且玩家還可以把自己在游戲中搜集的物資進行售賣,在去商場中購買一些自己所需要的資源。
不過也并非只有這一種類型的游戲被制作,該游戲制作器最基礎的玩法還是跑酷游戲。這也是非常多游戲制作器中常見的玩法,比如目前最火的跑酷游戲我想成為創(chuàng)造者。其本身也是一款游戲制作器而已,不過官方推崇他的跑酷地圖制作,以及自己也制作出了一些精致的地圖,并讓玩家利用自己的創(chuàng)意創(chuàng)新出很多地圖。只不過該游戲并不是專精于跑酷,游戲是一個方面,但是依舊是有跑酷地圖的。該游戲的跑酷地圖相較而言并沒有那么復雜,只是普通的跑酷游戲而已。并且玩家的創(chuàng)意受官方創(chuàng)作器的限制,這就導致玩家即使有很豐富的想象力,但是由于官方并沒有相關的設計,因此無法創(chuàng)造出更加完美的地圖。我個人體驗了一下跑酷地圖,感覺雖然增加了非常多的玩法設計,比如簽到系統(tǒng),又或者是賽季系統(tǒng)等等多樣的玩法。但是其核心的跑酷玩法依舊沒有改變,雖然說游戲結(jié)合了對戰(zhàn)系統(tǒng),讓玩家可以在跑酷的同時還可以打怪。但是這可以說是飲鴆止渴,并沒有讓游戲充實起來,反而讓他的主體更加復雜。不能讓玩家體驗到更加完整的游戲,更不能讓玩家感受到游戲的創(chuàng)意在什么地方,因此不能產(chǎn)生新鮮感。
這就導致了該游戲存在各種各樣的問題。首先最主要的核心問題就是游戲的制作器問題,能提供給玩家的創(chuàng)作手段實在是太少了,這就導致了許多玩家的創(chuàng)意并沒有讓人眼前一亮的感覺。一旦玩家進入體驗游戲就會有一股誤入小游戲的感覺,雖然說游戲本身就是小游戲,但是并不能給人帶來充實的感覺,更不能讓人眼前一亮。這就導致了部分游戲甚至在核心玩法上都不能充分的展示,最明顯的就是玩家設計的跑酷地圖,雖然說可以把地圖設計的很有技術,但是并不能增加許多有趣的東西,更不能創(chuàng)新。這就使得該游戲并沒有任何的競爭力,相較而言不如直接去體驗我想成為創(chuàng)造者,甚至有條件的玩家更不如去直接體驗馬里奧制造2。雖然說創(chuàng)作者們?yōu)榱俗屪约旱挠螒蚋映鋵崳苍黾恿酥谱髌谥锌梢栽黾拥拇蚬滞娣,但是這并不能讓游戲吸引玩家,反而是起到了化蛇添足的作用,既不能讓喜歡跑酷的玩家體會到跑步的樂趣,又不能讓喜歡刷過的玩家刷個爽。不過也并非全部的小游戲都是這樣,也有的創(chuàng)造者明白這一點,因此并沒有把自己的游戲完全的制作成對應模仿的游戲。比如我體驗到了一個空洞騎士的二創(chuàng),做的還是比較像模像樣的,并沒有一味的模仿原作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),因為也模仿不出來,但是整個的畫面還是比較像的。
除此之外就是游戲的聯(lián)機問題。這游戲還是比較崇尚于玩家之間的聯(lián)機,因此好多創(chuàng)作者制作出來的游戲都是和聯(lián)機有關的,甚至有的要求必須聯(lián)機才能體驗。首先就導致了一個非常重要的問題,那就是像我這樣沒有朋友的玩家,幾乎無法體驗聯(lián)機游戲。尤其是有一些聯(lián)機游戲,要求必須雙人聯(lián)機對戰(zhàn),這就導致若是該游戲幾乎沒有玩家玩,你就永遠無法體驗這款游戲。不過我還是體驗了一些聯(lián)機對戰(zhàn)游戲,比如有一款寶可夢聯(lián)機對戰(zhàn)游戲,我本來以為他真的是寶可夢對戰(zhàn)。沒想到直接變成了平面格斗游戲,直接面對面放技能。因此游戲還有另一個方面的問題,那就是流暢性問題,經(jīng)常會遇到游戲突然卡頓的問題。
總而言之,該游戲作為一款游戲制作軟件,整體而言還是比較雞肋的,有點食之無味,棄之可惜的感覺。雖然說該游戲中集合了非常多小游戲的玩法,但是都沒有學到精髓,導致游戲體驗還是比較糟糕的。不過也有一些精品的小游戲,可以擴充玩家的可玩游戲。不過總體而言還是比較一般的,我并不是很推薦大家嘗試這款游戲。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/21 12:04:27
如果說一款游戲可以千變?nèi)f化,那是得益于游戲領域之寬廣,可以給予玩家一次次不同的題材體驗;而一個游戲平臺則可以海納百川,將整個游戲領域匯集于此,各類題材盡出,讓玩家可以一次感受到多樣的題材樂趣。
《創(chuàng)游世界》是一款沙盒風格的DIY創(chuàng)造題材建造游戲。正如前面所說,這是一個游戲平臺,并非一款游戲,但是它卻帶給我們意想不到的樂趣感受。在平臺當中,開發(fā)者為玩家提供了充分的條件,關于游戲創(chuàng)造的條件,當然也會有一個個豐富多樣的游戲世界。與此同時,玩家不僅可以在這里發(fā)揮想象力和創(chuàng)造,當然也可以體驗其他玩家的創(chuàng)意和游戲,這樣相輔相成的游戲平臺,玩家們互相創(chuàng)造,相互鑒賞,簡直就是一個小游戲開發(fā)者們交流和創(chuàng)造的天堂。
游戲框架體會
不得不說,開發(fā)者對于這個平臺的內(nèi)容涉及是相當全面的。在平臺當中,玩家將會有一個清晰的系統(tǒng)思路,知道如何去操作和進行創(chuàng)造。首先,開發(fā)者為玩家提供了一個游戲開發(fā)的平臺,玩家可以在開發(fā)者規(guī)定的空間內(nèi)進行操作,以此來行程一款又一款小游戲。當然了,元素的設計也是不可或缺,在平臺當中,也是設計了多種類型的游戲題材,平臺跳躍、冒險等不同的類型,玩家可以進行選擇,然后在進一步的操作當中,玩家也可以對于游戲的完善有多樣的資源選擇,開發(fā)者為玩家提供了方塊、人物等不同的資源類型,并且每一個類型更進一步的延伸出更加多樣的模樣,讓玩家可以充分的發(fā)揮想象力。
總的來說,相較于其他的模擬經(jīng)營游戲開發(fā)的游戲,這個平臺毫無疑問是質(zhì)的提升,其他游戲都是一些休閑歡樂的游戲開發(fā)淡描淡寫,但是這個平臺他來真的,內(nèi)容涉獵之廣,游戲開發(fā)程序之嚴謹和條件設計之完善,真的給到玩家相當正規(guī)的小游戲創(chuàng)造平臺,做的深入而讓人為之驚喜。
游戲鑒賞之平臺
當然了,這個平臺不僅僅是游戲創(chuàng)造的天堂,還是玩家們相互評價鑒賞游戲的平臺。玩家在游戲當中創(chuàng)造出的各種小游戲都會在平臺當中呈現(xiàn),玩家們的想象力和創(chuàng)造力,形成了這個平臺熱鬧非凡的氛圍。在游戲當中,將會有各種各樣的小游戲可以進行體會,如果說在游戲創(chuàng)造方面我們是寫卷人,那體驗游戲的我們就是改卷人,每一個玩家的邏輯思路都會不一樣,他們創(chuàng)造的游戲更是天花亂墜,不僅僅是游戲類型的不同,更是游戲當中形象變化之多樣,給到玩家相當獨特的一次次游戲體驗,在我看來這就是玩家們思想力創(chuàng)造和多樣鑒賞的平臺。
當然了,不同玩家的創(chuàng)造力不同,給到玩家也是更為精彩的游戲鑒賞,其中的一些游戲題材類型更是可圈可點,有的是原創(chuàng)作品,但是不乏其他作品的模擬,就比如紅藍戰(zhàn)爭、荒野生存、暗區(qū)突圍等,將各種游戲以不同的形式還原到小游戲當中,帶著經(jīng)典的味道,卻有著不一樣的體會與感受。甚至有些游戲還會有新手教學,其中還會有每日簽到等系統(tǒng),簡直就是一個完整游戲的縮影,如此可見玩家想象力和創(chuàng)造力之強,基本可以完成一款大差不差的正經(jīng)游戲,也是可見開發(fā)者提供條件和元素之完善,給到玩家一個完美的創(chuàng)造平臺。
賦予勇敢,賦予釋放
對于這個平臺,我認為它的意義不僅如此,更是會有一些非凡的意味。在體驗這個平臺之前,相信很多玩家和我一樣,誰人不想成為游戲開發(fā)者,誰人不想把自己的想法創(chuàng)造到游戲當中?只不過是沒有勇氣,亦是沒有平臺,有心無力,甚至可能有些玩家找到了平臺卻是不知從何下手,但是這個平臺給我的感覺不一樣。我進入這個平臺,竟然第一個想法不是點擊進入其他玩家的游戲,而是一步進入創(chuàng)造游戲界面。這款游戲貴在對于游戲創(chuàng)造邏輯設計很簡單,玩家可以明晰的知道如何去操作,指引著玩家一步步前進,從挑選題材到逐漸完善,并且開發(fā)者對于元素的排列也是分明,采用不同的標簽進行規(guī)劃。在我看來,這個平臺提供的畫風雖然不咋地,但是起碼做到了能夠讓玩家可以輕松的操作下去。在這樣簡單的平臺當中,開發(fā)者還融入了豐富的創(chuàng)造元素,我認為,相較于之前,我覺得更多的玩家更愿意去創(chuàng)造,它賦予了玩家勇敢,通過簡單的操作系統(tǒng)和指引,讓不知所措的玩家不再,而是更加敢于去操作,它又賦予釋放,通過各式各樣的元素還原,對于游戲基本內(nèi)容的設計,讓玩家的選擇可以千變?nèi)f化,讓玩家可以灌注自己的思想和發(fā)散思維,可能一類游戲會有不一樣的表現(xiàn)和內(nèi)容,給到玩家的感覺更是豐富多彩。
整個平臺,雖然不是特別優(yōu)秀,但也足以支撐起游戲愛好者的勇敢,也足以支撐起游戲愛好者的豐富思想,盡管做出來的不是什么大游戲,卻能夠?qū)⒏黝愋∮螒騾R聚于此,讓思想力碰撞,讓玩家相輔相成,形成一個熱鬧非凡的游戲天堂。
整體游戲感受
整個平臺做到了完善和簡單,給到了玩家基本需要和能夠創(chuàng)造的游戲設定,還是比較不錯的。并且還能夠讓玩家可以體驗到其他玩家的作品,是一個比較全面的平臺。
總的來說,這樣的游戲平臺值得期待,其意義不言而喻,雖然創(chuàng)造的游戲會有一些小bug和體驗上表現(xiàn)的平淡,但是貴在了能夠支撐起玩家想象力的效果,值得期待!

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四川綿陽電信 網(wǎng)友 2023/8/21 12:02:50
創(chuàng)游世界一款很好玩的游戲,如何好玩就是下面的劇情,到最后我說一下我自己的感情
注:就是插一嘴的這個劇情
當初創(chuàng)游世界也不叫創(chuàng)游世界也忘了叫啥了,當時我跟我?guī)讉朋友在那一起玩,到后面游戲改版之后的話,我也就沒經(jīng)常玩了,沒改動之前的還是比較好的
接下來就是這個游戲的正解:
創(chuàng)游世界可以按照自己的想法創(chuàng)造一款自己喜歡的游戲,或者說可以游玩其他的游戲或者靈感,(建議游玩前先閱讀一本編程基礎知識),很顯然,這是一款編程游戲嗎?這游戲有個東西叫做腳本,腳本就是按照你的所想去弄這個東西,還要做腳本,一系列的都是一編程的角度來講。你可能還需要學會畫畫,因為里面有一些素材,你可以自己繪畫,當然,你也可以購買其他人的,更當然處于我們這種畫渣的話,就用文字代替
對于剛處于編程萌新的話,也可以可以玩一下這款游戲的,準確來說也不應該叫游戲,應該叫游戲“平臺”

到了最后,我真的沒什么可說的了,因為上一面就是我概括了全游戲的基本內(nèi)容
接下來說一下我的感情:當初一版的創(chuàng)游世界其實是很好玩的,因為當時的話呢,不僅有大佬天天售賣自己做的腳本,還有自己第1次玩的樂趣,等到后面游戲大改版之后,我當時沒多少人玩,但在1.0的時候我也玩過幾次,當然很快就被勸退了,這個27小時8分鐘純屬不對,因為我有很多個游戲賬號。后面就不玩兒了,大約一年多,回來的時候那給我整懵了,論壇又是個什么鬼?腳本注解又是個什么鬼?自創(chuàng)人物更是個什么鬼?老玩家來自新版本的白玩的感覺,對于這款游戲,自己做的作品來講,我就拿一個我之前做的最火的一個案例,大概有300多人玩過,那款游戲的話當時是我在暑假里做的,然后就是很火,4天創(chuàng)下100多人,12天創(chuàng)下200多人,后面就是退,游了幾個月又增加了100多個人,但那都是以前的,現(xiàn)在版本的話,如果說第1次做作品的話,沒什么熱度,因為會有老的作品也會頂替你這個熱度,沒有人會去看你這個作品,就好比我近幾天剛做的球球傳奇,因為沒有熱度,所以我就***不做了(其實還是在做的,只是更新的越來越慢)如果說創(chuàng)游官方能看到的話,建議這些玩過人數(shù)低的排在推薦最前頭,建成試毒
接下來就是求求看到這條評論的人,來玩玩我的這款游戲吧,求了,有人玩我才有做的勇氣

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