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但創(chuàng)優(yōu)本身的操作配置限制注定了只能滿足業(yè)余化的游戲創(chuàng)作,可以控制的參數(shù)有限,尤其是其中的人物形象打造就等于一個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)的火柴人繪畫。在簡(jiǎn)單的人物形象設(shè)計(jì)上移動(dòng)端可以做到的東西有限,手機(jī)上繪圖游戲避重就輕使用了網(wǎng)格線和火柴人輪廓輔助進(jìn)行繪畫,其本質(zhì)還是較為低創(chuàng)的個(gè)性角色繪制方式。在新的版本中可以導(dǎo)入插圖雖然挽救了這一問題,但也讓游戲本身所謂自我創(chuàng)作的設(shè)計(jì)越發(fā)變得自動(dòng)化起來,F(xiàn)在大部分的所謂pvz的玩法創(chuàng)作也都是導(dǎo)入了其他大作的立繪進(jìn)行二創(chuàng),比起一代中粗糙的主角提升了清晰度和美觀度,如創(chuàng)游里面的某植物僵尸等,角色貼圖使用了豌豆射手的動(dòng)態(tài)圖片,導(dǎo)入的地圖場(chǎng)景也是一代地圖的草坪貼紙,有技術(shù)含量的操作不是沒有,但僅僅體現(xiàn)在按鍵和實(shí)體單調(diào)得對(duì)打玩法上。覆蓋全圖的元素大部分都是仿造原圖進(jìn)行打造,比如背景的向日葵和堅(jiān)果等元素,在方面里面都是用像素拼湊出來的,樹和房子的排列其實(shí)也考驗(yàn)對(duì)疊層圖層的分配技術(shù)。一般這類仿造經(jīng)典的小游戲主頁板塊布置的不錯(cuò),但創(chuàng)游二代的世界中,我并不認(rèn)為相對(duì)精致的導(dǎo)入還原可以稱為自我創(chuàng)造的游戲。
創(chuàng)游二聯(lián)機(jī)以后,可以看到許多精裝上陣的經(jīng)典作品。如以前耳熟能祥的地鐵跑酷和植物僵尸等,但正如我前面說到的,創(chuàng)游新版的作品大多有點(diǎn)蹭熱度的感覺。拋開本身引流和賣情懷不說,精細(xì)版的植物大戰(zhàn)僵尸等基本從原版拿圖貼上去,正如前面說到的元素復(fù)制,導(dǎo)入原版素材庫的僵尸圖片進(jìn)行使用,需要操作的點(diǎn)僅在于僵尸行走的動(dòng)作,對(duì)腿部進(jìn)行修改速度,豌豆同理,僅針對(duì)彈道做一定曲線設(shè)計(jì),創(chuàng)作建立在有了基礎(chǔ)元素的畫面上,其實(shí)僅僅只能說是對(duì)一個(gè)半成品進(jìn)行加工而已。可以看出其中所謂的游戲創(chuàng)作不過是將花園村和植一系列里面的關(guān)卡復(fù)制一道,如果說對(duì)豌豆有所改良也就罷了,其中的豌豆除了發(fā)射速度比起原版有所調(diào)整,其本質(zhì)也就是個(gè)貼圖復(fù)制的低創(chuàng)植物僵尸。低創(chuàng)不是指畫面和貼圖,畢竟游戲的畫面并非全部,老創(chuàng)游里面也有很多像素風(fēng)格的方塊小游戲,可比起現(xiàn)在大部分的貼圖蹭情懷游戲,含金量確實(shí)高了不少。
創(chuàng)二的優(yōu)點(diǎn)比較明顯,更精準(zhǔn)的圖片導(dǎo)入,以及腳本等比較復(fù)雜化得游戲互動(dòng)設(shè)計(jì)。比起前作創(chuàng)游編輯器,2處在了一個(gè)很微妙的位置,說好不好,說壞不壞,要復(fù)雜化了整體難度倒也未必,因?yàn)楸绕饎?chuàng)游1,2的選項(xiàng)也更直觀,尤其是對(duì)角色生成還有武器裝配等設(shè)計(jì)要更加方便,升級(jí)操作如地圖的生成,角色的移動(dòng)速度等都是可以做到更為精細(xì)和嚴(yán)謹(jǐn)。尤其是二代里面對(duì)背包空間和角色虛化度等操作的衍生操作,讓創(chuàng)作的過程更加流暢自然,尤其是其中存在的屬性設(shè)置,升級(jí)腳本以后對(duì)編程愛好者來說制作起來也更為便利。其實(shí)這款腳本工具基本等同于一個(gè)簡(jiǎn)易化的模擬,只要有一定邏輯能力就可以搞懂其中原理。不存在門檻一說,因?yàn)樗哪_本有很清晰的腳本框,也可以稱為腳本調(diào)制器。拿常規(guī)的數(shù)值運(yùn)算來說,做一個(gè)最為基礎(chǔ)的血量腳本需要兩點(diǎn)。第一是基礎(chǔ)的執(zhí)行指令,這里可以設(shè)置主角和配角,也就是核心的指令成員,執(zhí)行則等于一次腳本所需求處理的命令,比如屬性一覽,可以設(shè)置生命值或跳躍移動(dòng)的參數(shù)等等,包括但不限制于武器糟和傷害數(shù)值配備。創(chuàng)2基礎(chǔ)庫比較充足,對(duì)比一代要更為專業(yè),生命值得設(shè)計(jì)也更加多樣。這里生命的設(shè)計(jì)可以看作是一個(gè)基本的生存空間,有最大生命和生命值增益以及受傷生命值的設(shè)計(jì),充裕的生命屬性設(shè)計(jì)工具,也可以聯(lián)動(dòng)腳本進(jìn)行一波簡(jiǎn)單的列表執(zhí)行。腳本工具可以看作是一個(gè)時(shí)間執(zhí)行表,游戲的角色是按照其中前后的順序一條條執(zhí)行下來的,對(duì)于學(xué)過計(jì)算機(jī)的人來說應(yīng)該有幾分了解,這就是一種很基本的機(jī)器語言。設(shè)計(jì)最大生命可為0到無限,但必需有一個(gè)初始的血量條到最大生命值的過度。如果是制作傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)類游戲,游戲中生命值受傷后的減傷數(shù)值范圍也就屬于是給予玩家的容錯(cuò)了率。一般情況下搭配腳本的武器裝備執(zhí)行和不同路線方針進(jìn)行增減,利用腳本的創(chuàng)作達(dá)成體驗(yàn)上不一樣的數(shù)值分支也是游戲創(chuàng)作的基操。
其實(shí)這個(gè)創(chuàng)作器基本等于是在游戲中做搭建,原材已經(jīng)被游戲配置好了,只需要當(dāng)一個(gè)建設(shè)師發(fā)揮想象就好了,比較便利當(dāng)然也不算是有技術(shù)含量的做游戲過程。聯(lián)網(wǎng)的方式雖然能讓更多人看到成品,但推薦有限,低創(chuàng)貼圖也可以被評(píng)選為優(yōu)質(zhì),大部分玩家對(duì)于游戲本身關(guān)卡的設(shè)計(jì)是否巧妙和硬核并不那么在意,相反是一些賣情懷的貼圖,整蠱玩梗的低質(zhì)量玩法被捧為神作,這也是為什么說創(chuàng)2的氣氛不好,精品無人看的原因。比較病態(tài)的一點(diǎn)則是創(chuàng)2中似乎成了暴躁的天地,畫面不好看被舉報(bào)和萌新創(chuàng)作被吐槽詆毀已經(jīng)成了常態(tài),新手不再愿意展露作品,創(chuàng)作熱情的小白也慢慢不再有勇氣去嘗試制作游戲,這也是為什么創(chuàng)2熱度逐漸退散的緣故。游戲本身可以滿足業(yè)余愛好者的創(chuàng)游熱情,對(duì)于編程做游戲的夢(mèng)想者也能幫助認(rèn)知一些腳本原理和邏輯線,沒有代碼,沒有任何復(fù)雜的建模關(guān)系,其實(shí)和真正做獨(dú)立游戲的操作相比簡(jiǎn)直有點(diǎn)幼稚。但方便和創(chuàng)作成本不高是游戲最為好的優(yōu)點(diǎn),也就建議官方在后續(xù)整治一下游戲聯(lián)機(jī)大廳氣氛,鼓勵(lì)新人創(chuàng)作,推廣趣味靈感作品而非低創(chuàng)玩梗游戲才是正道。
不過也并非只有這一種類型的游戲被制作,該游戲制作器最基礎(chǔ)的玩法還是跑酷游戲。這也是非常多游戲制作器中常見的玩法,比如目前最火的跑酷游戲我想成為創(chuàng)造者。其本身也是一款游戲制作器而已,不過官方推崇他的跑酷地圖制作,以及自己也制作出了一些精致的地圖,并讓玩家利用自己的創(chuàng)意創(chuàng)新出很多地圖。只不過該游戲并不是專精于跑酷,游戲是一個(gè)方面,但是依舊是有跑酷地圖的。該游戲的跑酷地圖相較而言并沒有那么復(fù)雜,只是普通的跑酷游戲而已。并且玩家的創(chuàng)意受官方創(chuàng)作器的限制,這就導(dǎo)致玩家即使有很豐富的想象力,但是由于官方并沒有相關(guān)的設(shè)計(jì),因此無法創(chuàng)造出更加完美的地圖。我個(gè)人體驗(yàn)了一下跑酷地圖,感覺雖然增加了非常多的玩法設(shè)計(jì),比如簽到系統(tǒng),又或者是賽季系統(tǒng)等等多樣的玩法。但是其核心的跑酷玩法依舊沒有改變,雖然說游戲結(jié)合了對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),讓玩家可以在跑酷的同時(shí)還可以打怪。但是這可以說是飲鴆止渴,并沒有讓游戲充實(shí)起來,反而讓他的主體更加復(fù)雜。不能讓玩家體驗(yàn)到更加完整的游戲,更不能讓玩家感受到游戲的創(chuàng)意在什么地方,因此不能產(chǎn)生新鮮感。
這就導(dǎo)致了該游戲存在各種各樣的問題。首先最主要的核心問題就是游戲的制作器問題,能提供給玩家的創(chuàng)作手段實(shí)在是太少了,這就導(dǎo)致了許多玩家的創(chuàng)意并沒有讓人眼前一亮的感覺。一旦玩家進(jìn)入體驗(yàn)游戲就會(huì)有一股誤入小游戲的感覺,雖然說游戲本身就是小游戲,但是并不能給人帶來充實(shí)的感覺,更不能讓人眼前一亮。這就導(dǎo)致了部分游戲甚至在核心玩法上都不能充分的展示,最明顯的就是玩家設(shè)計(jì)的跑酷地圖,雖然說可以把地圖設(shè)計(jì)的很有技術(shù),但是并不能增加許多有趣的東西,更不能創(chuàng)新。這就使得該游戲并沒有任何的競(jìng)爭(zhēng)力,相較而言不如直接去體驗(yàn)我想成為創(chuàng)造者,甚至有條件的玩家更不如去直接體驗(yàn)馬里奧制造2。雖然說創(chuàng)作者們?yōu)榱俗屪约旱挠螒蚋映鋵?shí),也增加了制作期中可以增加的打怪玩法,但是這并不能讓游戲吸引玩家,反而是起到了化蛇添足的作用,既不能讓喜歡跑酷的玩家體會(huì)到跑步的樂趣,又不能讓喜歡刷過的玩家刷個(gè)爽。不過也并非全部的小游戲都是這樣,也有的創(chuàng)造者明白這一點(diǎn),因此并沒有把自己的游戲完全的制作成對(duì)應(yīng)模仿的游戲。比如我體驗(yàn)到了一個(gè)空洞騎士的二創(chuàng),做的還是比較像模像樣的,并沒有一味的模仿原作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),因?yàn)橐材7虏怀鰜,但是整個(gè)的畫面還是比較像的。
除此之外就是游戲的聯(lián)機(jī)問題。這游戲還是比較崇尚于玩家之間的聯(lián)機(jī),因此好多創(chuàng)作者制作出來的游戲都是和聯(lián)機(jī)有關(guān)的,甚至有的要求必須聯(lián)機(jī)才能體驗(yàn)。首先就導(dǎo)致了一個(gè)非常重要的問題,那就是像我這樣沒有朋友的玩家,幾乎無法體驗(yàn)聯(lián)機(jī)游戲。尤其是有一些聯(lián)機(jī)游戲,要求必須雙人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),這就導(dǎo)致若是該游戲幾乎沒有玩家玩,你就永遠(yuǎn)無法體驗(yàn)這款游戲。不過我還是體驗(yàn)了一些聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,比如有一款寶可夢(mèng)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,我本來以為他真的是寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)。沒想到直接變成了平面格斗游戲,直接面對(duì)面放技能。因此游戲還有另一個(gè)方面的問題,那就是流暢性問題,經(jīng)常會(huì)遇到游戲突然卡頓的問題。
總而言之,該游戲作為一款游戲制作軟件,整體而言還是比較雞肋的,有點(diǎn)食之無味,棄之可惜的感覺。雖然說該游戲中集合了非常多小游戲的玩法,但是都沒有學(xué)到精髓,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)還是比較糟糕的。不過也有一些精品的小游戲,可以擴(kuò)充玩家的可玩游戲。不過總體而言還是比較一般的,我并不是很推薦大家嘗試這款游戲。
《創(chuàng)游世界》是一款沙盒風(fēng)格的DIY創(chuàng)造題材建造游戲。正如前面所說,這是一個(gè)游戲平臺(tái),并非一款游戲,但是它卻帶給我們意想不到的樂趣感受。在平臺(tái)當(dāng)中,開發(fā)者為玩家提供了充分的條件,關(guān)于游戲創(chuàng)造的條件,當(dāng)然也會(huì)有一個(gè)個(gè)豐富多樣的游戲世界。與此同時(shí),玩家不僅可以在這里發(fā)揮想象力和創(chuàng)造,當(dāng)然也可以體驗(yàn)其他玩家的創(chuàng)意和游戲,這樣相輔相成的游戲平臺(tái),玩家們互相創(chuàng)造,相互鑒賞,簡(jiǎn)直就是一個(gè)小游戲開發(fā)者們交流和創(chuàng)造的天堂。
游戲框架體會(huì)
不得不說,開發(fā)者對(duì)于這個(gè)平臺(tái)的內(nèi)容涉及是相當(dāng)全面的。在平臺(tái)當(dāng)中,玩家將會(huì)有一個(gè)清晰的系統(tǒng)思路,知道如何去操作和進(jìn)行創(chuàng)造。首先,開發(fā)者為玩家提供了一個(gè)游戲開發(fā)的平臺(tái),玩家可以在開發(fā)者規(guī)定的空間內(nèi)進(jìn)行操作,以此來行程一款又一款小游戲。當(dāng)然了,元素的設(shè)計(jì)也是不可或缺,在平臺(tái)當(dāng)中,也是設(shè)計(jì)了多種類型的游戲題材,平臺(tái)跳躍、冒險(xiǎn)等不同的類型,玩家可以進(jìn)行選擇,然后在進(jìn)一步的操作當(dāng)中,玩家也可以對(duì)于游戲的完善有多樣的資源選擇,開發(fā)者為玩家提供了方塊、人物等不同的資源類型,并且每一個(gè)類型更進(jìn)一步的延伸出更加多樣的模樣,讓玩家可以充分的發(fā)揮想象力。
總的來說,相較于其他的模擬經(jīng)營(yíng)游戲開發(fā)的游戲,這個(gè)平臺(tái)毫無疑問是質(zhì)的提升,其他游戲都是一些休閑歡樂的游戲開發(fā)淡描淡寫,但是這個(gè)平臺(tái)他來真的,內(nèi)容涉獵之廣,游戲開發(fā)程序之嚴(yán)謹(jǐn)和條件設(shè)計(jì)之完善,真的給到玩家相當(dāng)正規(guī)的小游戲創(chuàng)造平臺(tái),做的深入而讓人為之驚喜。
游戲鑒賞之平臺(tái)
當(dāng)然了,這個(gè)平臺(tái)不僅僅是游戲創(chuàng)造的天堂,還是玩家們相互評(píng)價(jià)鑒賞游戲的平臺(tái)。玩家在游戲當(dāng)中創(chuàng)造出的各種小游戲都會(huì)在平臺(tái)當(dāng)中呈現(xiàn),玩家們的想象力和創(chuàng)造力,形成了這個(gè)平臺(tái)熱鬧非凡的氛圍。在游戲當(dāng)中,將會(huì)有各種各樣的小游戲可以進(jìn)行體會(huì),如果說在游戲創(chuàng)造方面我們是寫卷人,那體驗(yàn)游戲的我們就是改卷人,每一個(gè)玩家的邏輯思路都會(huì)不一樣,他們創(chuàng)造的游戲更是天花亂墜,不僅僅是游戲類型的不同,更是游戲當(dāng)中形象變化之多樣,給到玩家相當(dāng)獨(dú)特的一次次游戲體驗(yàn),在我看來這就是玩家們思想力創(chuàng)造和多樣鑒賞的平臺(tái)。
當(dāng)然了,不同玩家的創(chuàng)造力不同,給到玩家也是更為精彩的游戲鑒賞,其中的一些游戲題材類型更是可圈可點(diǎn),有的是原創(chuàng)作品,但是不乏其他作品的模擬,就比如紅藍(lán)戰(zhàn)爭(zhēng)、荒野生存、暗區(qū)突圍等,將各種游戲以不同的形式還原到小游戲當(dāng)中,帶著經(jīng)典的味道,卻有著不一樣的體會(huì)與感受。甚至有些游戲還會(huì)有新手教學(xué),其中還會(huì)有每日簽到等系統(tǒng),簡(jiǎn)直就是一個(gè)完整游戲的縮影,如此可見玩家想象力和創(chuàng)造力之強(qiáng),基本可以完成一款大差不差的正經(jīng)游戲,也是可見開發(fā)者提供條件和元素之完善,給到玩家一個(gè)完美的創(chuàng)造平臺(tái)。
賦予勇敢,賦予釋放
對(duì)于這個(gè)平臺(tái),我認(rèn)為它的意義不僅如此,更是會(huì)有一些非凡的意味。在體驗(yàn)這個(gè)平臺(tái)之前,相信很多玩家和我一樣,誰人不想成為游戲開發(fā)者,誰人不想把自己的想法創(chuàng)造到游戲當(dāng)中?只不過是沒有勇氣,亦是沒有平臺(tái),有心無力,甚至可能有些玩家找到了平臺(tái)卻是不知從何下手,但是這個(gè)平臺(tái)給我的感覺不一樣。我進(jìn)入這個(gè)平臺(tái),竟然第一個(gè)想法不是點(diǎn)擊進(jìn)入其他玩家的游戲,而是一步進(jìn)入創(chuàng)造游戲界面。這款游戲貴在對(duì)于游戲創(chuàng)造邏輯設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,玩家可以明晰的知道如何去操作,指引著玩家一步步前進(jìn),從挑選題材到逐漸完善,并且開發(fā)者對(duì)于元素的排列也是分明,采用不同的標(biāo)簽進(jìn)行規(guī)劃。在我看來,這個(gè)平臺(tái)提供的畫風(fēng)雖然不咋地,但是起碼做到了能夠讓玩家可以輕松的操作下去。在這樣簡(jiǎn)單的平臺(tái)當(dāng)中,開發(fā)者還融入了豐富的創(chuàng)造元素,我認(rèn)為,相較于之前,我覺得更多的玩家更愿意去創(chuàng)造,它賦予了玩家勇敢,通過簡(jiǎn)單的操作系統(tǒng)和指引,讓不知所措的玩家不再,而是更加敢于去操作,它又賦予釋放,通過各式各樣的元素還原,對(duì)于游戲基本內(nèi)容的設(shè)計(jì),讓玩家的選擇可以千變?nèi)f化,讓玩家可以灌注自己的思想和發(fā)散思維,可能一類游戲會(huì)有不一樣的表現(xiàn)和內(nèi)容,給到玩家的感覺更是豐富多彩。
整個(gè)平臺(tái),雖然不是特別優(yōu)秀,但也足以支撐起游戲愛好者的勇敢,也足以支撐起游戲愛好者的豐富思想,盡管做出來的不是什么大游戲,卻能夠?qū)⒏黝愋∮螒騾R聚于此,讓思想力碰撞,讓玩家相輔相成,形成一個(gè)熱鬧非凡的游戲天堂。
整體游戲感受
整個(gè)平臺(tái)做到了完善和簡(jiǎn)單,給到了玩家基本需要和能夠創(chuàng)造的游戲設(shè)定,還是比較不錯(cuò)的。并且還能夠讓玩家可以體驗(yàn)到其他玩家的作品,是一個(gè)比較全面的平臺(tái)。
總的來說,這樣的游戲平臺(tái)值得期待,其意義不言而喻,雖然創(chuàng)造的游戲會(huì)有一些小bug和體驗(yàn)上表現(xiàn)的平淡,但是貴在了能夠支撐起玩家想象力的效果,值得期待!
注:就是插一嘴的這個(gè)劇情
當(dāng)初創(chuàng)游世界也不叫創(chuàng)游世界也忘了叫啥了,當(dāng)時(shí)我跟我?guī)讉(gè)朋友在那一起玩,到后面游戲改版之后的話,我也就沒經(jīng)常玩了,沒改動(dòng)之前的還是比較好的
接下來就是這個(gè)游戲的正解:
創(chuàng)游世界可以按照自己的想法創(chuàng)造一款自己喜歡的游戲,或者說可以游玩其他的游戲或者靈感,(建議游玩前先閱讀一本編程基礎(chǔ)知識(shí)),很顯然,這是一款編程游戲嗎?這游戲有個(gè)東西叫做腳本,腳本就是按照你的所想去弄這個(gè)東西,還要做腳本,一系列的都是一編程的角度來講。你可能還需要學(xué)會(huì)畫畫,因?yàn)槔锩嬗幸恍┧夭,你可以自己繪畫,當(dāng)然,你也可以購(gòu)買其他人的,更當(dāng)然處于我們這種畫渣的話,就用文字代替
對(duì)于剛處于編程萌新的話,也可以可以玩一下這款游戲的,準(zhǔn)確來說也不應(yīng)該叫游戲,應(yīng)該叫游戲“平臺(tái)”
到了最后,我真的沒什么可說的了,因?yàn)樯弦幻婢褪俏腋爬巳螒虻幕緝?nèi)容
接下來說一下我的感情:當(dāng)初一版的創(chuàng)游世界其實(shí)是很好玩的,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的話呢,不僅有大佬天天售賣自己做的腳本,還有自己第1次玩的樂趣,等到后面游戲大改版之后,我當(dāng)時(shí)沒多少人玩,但在1.0的時(shí)候我也玩過幾次,當(dāng)然很快就被勸退了,這個(gè)27小時(shí)8分鐘純屬不對(duì),因?yàn)槲矣泻芏鄠(gè)游戲賬號(hào)。后面就不玩兒了,大約一年多,回來的時(shí)候那給我整懵了,論壇又是個(gè)什么鬼?腳本注解又是個(gè)什么鬼?自創(chuàng)人物更是個(gè)什么鬼?老玩家來自新版本的白玩的感覺,對(duì)于這款游戲,自己做的作品來講,我就拿一個(gè)我之前做的最火的一個(gè)案例,大概有300多人玩過,那款游戲的話當(dāng)時(shí)是我在暑假里做的,然后就是很火,4天創(chuàng)下100多人,12天創(chuàng)下200多人,后面就是退,游了幾個(gè)月又增加了100多個(gè)人,但那都是以前的,現(xiàn)在版本的話,如果說第1次做作品的話,沒什么熱度,因?yàn)闀?huì)有老的作品也會(huì)頂替你這個(gè)熱度,沒有人會(huì)去看你這個(gè)作品,就好比我近幾天剛做的球球傳奇,因?yàn)闆]有熱度,所以我就***不做了(其實(shí)還是在做的,只是更新的越來越慢)如果說創(chuàng)游官方能看到的話,建議這些玩過人數(shù)低的排在推薦最前頭,建成試毒
接下來就是求求看到這條評(píng)論的人,來玩玩我的這款游戲吧,求了,有人玩我才有做的勇氣