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圓夢(mèng)莊園游戲最新版2.7安卓版

類型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)大。320.3M語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-23評(píng)分:8.5立即下載

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/21 9:58:10
《圓夢(mèng)莊園》游戲玩法怎么說那有些怪異,你雖然說他是一個(gè)莊園類型的經(jīng)營(yíng)模擬類型游戲吧,結(jié)果莊園上的內(nèi)容還有高科技的厲害產(chǎn)品,在這個(gè)方面可以說還能接受結(jié)果游戲后頭直接來了一個(gè),裝甲入侵的玩法好家伙莊園模擬游戲變成了一個(gè)射擊游戲,不得不說腦洞實(shí)在是厲害,還有這配合跨域度也太大了吧。
游戲當(dāng)中我們是一個(gè)莊園生活的普通人民,通過不斷的努力我們的莊園的內(nèi)容也越來越富有,從游戲玩法上來看可以說是一款基礎(chǔ)類型的經(jīng)營(yíng)模擬類型玩法,玩家通過種田來獲取自己所種的植物,這款游戲當(dāng)中最大的優(yōu)點(diǎn)就是一個(gè)植物,可以分成很多種類來進(jìn)行出售來賺錢,在游戲當(dāng)中增加的建筑類型后期玩家所可以,種的植物還有動(dòng)物也會(huì)越來越多,每個(gè)動(dòng)物都需要固定的食物進(jìn)行喂養(yǎng)才能獲取材料,當(dāng)然最有意思的還有游戲當(dāng)中那只奶牛,在產(chǎn)奶了之后奶牛直接坐地上猥瑣的笑這個(gè)我直接好家伙,和種的菜一樣獲得的這些材料玩家還可以通過制作相對(duì)應(yīng)的食物,來進(jìn)行出售這樣也能獲得更多的錢財(cái)來發(fā)展我們的莊園,最好的一點(diǎn)就是游戲當(dāng)中的莊園內(nèi)容方面,玩家可以自己來進(jìn)行自定義分配位置也就意味著,你后期裝飾建筑都數(shù)量越多玩家也可以創(chuàng)建一個(gè)專屬自己的村莊,游戲也想到了這一點(diǎn)設(shè)計(jì)所以游戲當(dāng)中所做的地圖大小還是相當(dāng)大的。
當(dāng)然游戲最讓我沒想到的就是里面設(shè)計(jì)的防塔玩法設(shè)計(jì),這個(gè)怎么說的玩法類似于我們所接觸的哪個(gè)補(bǔ)魚游戲,玩家可以換各式各樣的種類炮臺(tái)打一次子彈小號(hào)100金錢的數(shù)量,當(dāng)然玩家可以提升消耗金錢數(shù)量來增加傷害,當(dāng)然打掉一個(gè)怪玩家可以獲得此模式的一個(gè)專屬貨幣,但是從這個(gè)玩法上來講的話還是很一般,從整體上來看創(chuàng)新點(diǎn)上沒有太大的表現(xiàn),從游戲玩的時(shí)候這個(gè)地方屬實(shí)有一些怪,和游戲的內(nèi)容不搭邊的感覺如果說換成捕抓,各式各樣的動(dòng)物在重新設(shè)計(jì)一些這個(gè)模式的劇情,可以說游戲更加能看的理解一些。
從同類游戲來講這種游戲當(dāng)中最缺的就是貨幣這種東西,但是這款游戲不同貨幣獲得的數(shù)量特別的高,這一點(diǎn)是我沒想到的一點(diǎn)還有就是福利還是很不錯(cuò)的,上來不僅僅是金幣就連磚石也有上千的數(shù)量,雖然讓玩家玩的更爽一些但是游戲也失去了一些,那種經(jīng)營(yíng)模擬類型的規(guī)劃感受吧,當(dāng)然游戲地圖設(shè)計(jì)的還是很大的但是不得不說,擴(kuò)展地圖的大小是真的扣消耗一定數(shù)量多道具,可以擴(kuò)展未解鎖的地方只能在這里說一下,游戲當(dāng)中一個(gè)擴(kuò)展差不多就不幾格,所以地圖全部開放困難還是很高的。
游戲想法上是我見到一個(gè)和睦特殊的分類,整體消遣游戲的話來說玩起來沒有那么多無聊,如果想嘗試一下作者的腦洞不同玩法的相互結(jié)合的話,游戲也可以嘗試一下如何哦。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/21 9:54:51
一個(gè)非常普通并且?guī)в叙B(yǎng)老體驗(yàn)的村莊游戲題材,玩家將會(huì)在一個(gè)充足的面積之下來進(jìn)行建設(shè)不同的建筑,逐漸利用農(nóng)業(yè)的發(fā)展來提升我們所擁有的莊園繁榮,《圓夢(mèng)莊園》在體驗(yàn)這款游戲之前,我還以為是一款以種田為主的收割游戲,但是直到進(jìn)入游戲才發(fā)現(xiàn),其中則是利用城鎮(zhèn)的建設(shè)題材和農(nóng)業(yè)種田的內(nèi)容相互結(jié)合所產(chǎn)生的作品,也就意味著玩家所進(jìn)行種田賺錢的過程當(dāng)中,還要為我們整體的城鎮(zhèn)來逐漸建設(shè)不同的建筑,增加本身的人口提高繁榮度,并且唯一不能缺少的就是其中所包括的工廠等進(jìn)行制作實(shí)體實(shí)物的重要部分。
-方法雖然簡(jiǎn)單,但是等待時(shí)間非常長(zhǎng)-
由于是一個(gè)養(yǎng)老游戲的主要原因,游戲?qū)τ诿恳粋(gè)所進(jìn)行生產(chǎn)的東西可以說時(shí)間都非常長(zhǎng),基本都需要玩家進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的等待,才能所獲得其中的材料等相關(guān)的道具,當(dāng)然到了后期所需要種田,利用田地所獲得的初始農(nóng)產(chǎn)品進(jìn)行制作一些完整的物品,也需要通過長(zhǎng)時(shí)間等待才能所獲得一次,畢竟游戲當(dāng)中所進(jìn)行獲得金錢也得依靠這種方式來進(jìn)行獲取,所以有的時(shí)候游戲本身可以說并不需要玩家所進(jìn)行著急,否則整體的等待也會(huì)越來越?jīng)]有耐心,這也就說明游戲本身的玩法較為普通,并沒有什么向外的擴(kuò)展,雖然他也擁有對(duì)應(yīng)的建設(shè)基礎(chǔ)的建筑內(nèi)容,但是實(shí)際真正所進(jìn)行體驗(yàn)過后,其中所包括的玩法體驗(yàn),其實(shí)和相對(duì)應(yīng)同題材的游戲并沒有什么太大的差別,只能說較為老套,并沒有什么新穎的添加,但是對(duì)于正常游玩的情況還是較為足夠的,也沒有什么利用大量氪金的添加,給玩家?guī)硪粋(gè)干擾性的玩法體驗(yàn)。
-老套較為基礎(chǔ)的過程有些乏味-
其實(shí)游戲產(chǎn)生乏味的過程也非常的明顯,尤其整體的體驗(yàn)情況也可以發(fā)現(xiàn),就是一個(gè)重復(fù)的過程來進(jìn)行經(jīng)營(yíng)模擬的玩法,玩家唯一的目的也就是通過不斷的生產(chǎn)其中的產(chǎn)品來進(jìn)行向外的出售,獲得其中的經(jīng)驗(yàn),提高自身的等級(jí)解鎖新的內(nèi)容,并且這個(gè)過程的發(fā)展途中還得需要通過退出游戲所進(jìn)行掛機(jī)等相關(guān)的操作,才能真正的獲得其中的獎(jiǎng)勵(lì),擁有一個(gè)較為充足的時(shí)間等待,這種體驗(yàn)實(shí)話實(shí)說,特別的難熬,如果對(duì)于游戲整體體驗(yàn)并不著急的玩家,或許非常的適合,但是想進(jìn)行正常的發(fā)展和城鎮(zhèn)方面的放置,游戲的實(shí)際情況沒有真正給人家?guī)硪粋(gè)順暢的發(fā)展要求,所以全部游戲流程都是以慢為突出一個(gè)字,當(dāng)然想變成快節(jié)奏也非常簡(jiǎn)單,那就是對(duì)于大量鉆石的消耗來進(jìn)行氪金獲得更好的發(fā)展途徑。
-自定義化包含的情況較為一般-
在自定義方面的放置游戲的確也給了充足的面積,玩家也可以通過自己的觀賞能力來進(jìn)行放置不同建筑的位置,所以對(duì)于這方面基礎(chǔ),還是包括在游戲當(dāng)中的,但是自定義的情況來看,對(duì)于很多裝飾物的建筑所形成的外表有一些過于單一,比如樹等相關(guān)的結(jié)合性裝飾放置的內(nèi)容,所展現(xiàn)的效果位置看起來非常的突兀,甚至整體掩蓋相互結(jié)合出來的效果,也沒有任何的凸顯出來,所以對(duì)于整體要求構(gòu)造的規(guī)劃方式,只能對(duì)于一個(gè)簡(jiǎn)單方面的規(guī)劃能呈現(xiàn)一個(gè)較好的內(nèi)容出現(xiàn),如果對(duì)于其中的自定義和所包括的裝飾建筑內(nèi)容的放置變得數(shù)量更多一些,或許整體游戲的外貌能變得更加多元化起來。
-額外的小游戲玩法的選擇-
對(duì)于正常的城鎮(zhèn)放置之外,玩家也可以通過后期所解鎖的不同小游戲來進(jìn)行體驗(yàn),比如所包含的防塔內(nèi)容或者騎馬比賽等相關(guān)的選擇,或許看起來較為擁有新穎程度,對(duì)比游戲來說也是擁有獨(dú)特的體驗(yàn)內(nèi)容,但是實(shí)際經(jīng)過嘗試之后,游戲并沒有對(duì)于這方面的制作,應(yīng)有一定的用心程度,所以導(dǎo)致整體體驗(yàn)情況也非常的一般,而且都是對(duì)于表面性的玩法所呈現(xiàn)的效果,唯一最大的問題就是對(duì)于這些玩法,如果想和游戲本身的題材所進(jìn)行相互契合的話,完全就沒有任何可以所進(jìn)行融合的地方,只能說游戲在進(jìn)行制作的時(shí)候,單純進(jìn)行強(qiáng)硬的擴(kuò)展所帶來的無意義內(nèi)容,我覺得這方面的體驗(yàn)并不是非常完美,并且也并不是一個(gè)非常必要存在的添加。
-對(duì)于福利情況還是可以較為接受的-
開頭初始體驗(yàn)游戲也是可以通過其中的郵箱來獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì),唯一值得所進(jìn)行體驗(yàn)地方,游戲當(dāng)中所包括花費(fèi)鉆石的要求并不是很多,最多就是通過其中的加速時(shí)間來進(jìn)行快速的消耗,對(duì)于前期的發(fā)展,雖然消耗的數(shù)量非常低,但是到了后期整體對(duì)于等待的時(shí)間越長(zhǎng),肯定對(duì)于消耗的鉆石數(shù)量也會(huì)越多,所以對(duì)于鉆石的消耗實(shí)際情況也是非常快速的存在,也并不推薦玩家所進(jìn)行快速的消耗,畢竟對(duì)于鉆石也可以購(gòu)買一些不錯(cuò)的道具,比如游戲當(dāng)中后期如果進(jìn)行建設(shè)相關(guān)的建筑的時(shí)候,等待時(shí)間消耗完畢,也將會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的道具來進(jìn)行完成建筑的最后選擇,所以游戲當(dāng)中這些建設(shè)所需要的材料獲取情況非常的困難,即使有包含所可以獲取的地方,但是實(shí)際最終的獎(jiǎng)勵(lì)類型都是隨機(jī)的,所以對(duì)于鉆石的消耗來進(jìn)行購(gòu)買,這個(gè)時(shí)候所呈現(xiàn)的要求也更加明顯了起來,所以對(duì)于一些制作所需要等待時(shí)間的地方,也是推薦玩家盡可能的等待時(shí)間,獲得材料之后再進(jìn)行其他類型的選擇。
對(duì)于這種那些游戲作品,只能說選擇的類型非常多,即使游戲當(dāng)中也給玩家所進(jìn)行自定義方面的不同建筑放置,但是實(shí)際的作用也并不大,感覺更多的是通過大量的融入,給游戲帶來一些沒有意義的添加和擴(kuò)展。

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