類型:角色扮演大小:1.96G語言:中文時間:11-16評分:8.5立即下載
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作為由動漫改編而成的游戲,故事講述十多年前一只恐怖的尾獸九尾妖狐襲擊了木葉隱村,當時的第四代火影拼盡全力,以生命為代價將“它封印在了剛出生的鳴人身上。而我們作為一個明面帶著保護但實際上卻有“制約”作用的忍者保護著鳴人的安全。但這里比較讓我感到驚喜的就是對于漫改游戲,能夠?qū)⒃咎幱谥鹘蔷的角色騰出位置加入玩家本就少見,并且我也看到過將角色直接啞巴化以主角為主的游戲,可是在火影忍者:忍者新時代中就沒有這一點。我們不僅在里面有語音并且也恰到好處的融入到劇情當中,且因為要保證原先動漫劇情不變所以我們也沒有出現(xiàn)那種帶著惡意的設定讓人不適應,不過由于游戲中關于劇情的加入,即使大部分打斗我們都有出場但劇情里我們還是要以主角為主的,所以如果更加傾向于自己成為主角角色中一員的還是要考慮一下的。
從游戲的整體來看還原度還是在線的,并且在技能雖然與動漫相比還是保守了不少但也盡可能的還原了原著。但是我個人認為即使我作為新手體驗游戲內(nèi)關于玩家的方面也并沒有達到預期,對于玩家來說一款游戲固然它的玩法和畫質(zhì)再好,只要作為玩家的他們對于這個游戲產(chǎn)生熱愛那么就會因為它本身的質(zhì)量而上心。那么他們就不會眼睜睜看著他們所心愛的游戲因為機制還有后續(xù)所出的不夠好的角色去影響一整個游戲,而且如果熱愛動漫的話那么角色達不到預期也是一種對于原創(chuàng)動漫的褻瀆。所以當我在了解的過程中看到那些角色的削弱,并且不平衡的對于不氪金玩家進行潛意識的影響,只要氪金就可以獲得勝利并不是長久之計,而且如果出的角色并不夠強度那么即使為了熱愛也會在體驗的時候逐漸失去信心。而且如從玩法上來說,玩家在對局里需要做的就是將隊伍里角色的先后手順序排列起來,然后在適當時機使用大招來擊敗敵人,不過因為前期我們的角色有限所以我們自身也會成為對局中的一員來進行對打,但這樣的方式并沒有回合制帶來的要有參與感。還要更加考驗角色本身的等級、強度、以及對于技能的掌握,那么這些也就意味著需要花大量時間來了解和提升角色,同樣也需要金錢的加持來讓自己獲取到更加強勢的角色形成閉環(huán)。因為后期的角色數(shù)量的增加就會導致在那之前的角色強度不夠,即使培養(yǎng)也完全達不到想要的預期就只能選擇其它角色。所以單就從游戲本身來看它在游戲內(nèi)的平衡上就做的不好,而且從玩家的態(tài)度和查閱資料來看最近的活動也確實需要一個優(yōu)化和改正,獎勵也沒有達到正常游戲的預期。
除此之外,因為游戲內(nèi)在氪金方面需要優(yōu)化所以這里也就根據(jù)這個話題產(chǎn)生我個人的看法。其實我個人認為如果一款大廠的漫改游戲想要做的好并不費事,而且因為經(jīng)驗等能力都在線所以做出來也就要更加的優(yōu)質(zhì)。而我們作為玩家能夠體驗到大廠的游戲也是從視覺上感受到更加精致的畫面,那么這其中需要賺取收益也并不過分。但是這樣的基礎是建立在玩家的身上的,只有玩家愿意才會讓這個游戲具有收益,從而讓廠商有能力運營并且也會有富裕來創(chuàng)造更多的驚喜?扇绻晃兜睦眠@個動漫的熱愛,來消磨玩家的感情并且逐步的收割玩家的錢包那么也必然不是對于玩家的一種平等對待。所以我不會給其打上足夠的評分即使它做的符合動漫,因為它對于機制等方面做的不夠好并且對于玩家的獎勵方面也沒有達到平衡,當然這里只是我的個人看法無法代表大家所以玩家自行選擇即可。
最后總結,我個人對于這個游戲本身的質(zhì)量來看還是可以的,而除了設定之外還有我體驗下來認為比較不合理的地方,其中有很多我也多多少少的在其它游戲上看到影子,當然這并不是負面而是同一個廠商下游戲的運行相同,無論是登錄還是關于氪金以及在細節(jié)大人處理也有很多相似點,就給我明明做到了創(chuàng)新卻還是很熟悉,所以希望可以用心對待游戲,期待優(yōu)化