類型:角色扮演大。1.19G語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-16評(píng)分:8.5立即下載
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完美世界:諸神之戰(zhàn)手游采取了豎屏模式為主題,對(duì)一個(gè)老MMORPG玩家來(lái)說(shuō),多多少少還是有點(diǎn)不太適應(yīng),游戲內(nèi)豎屏的模板設(shè)計(jì)給人物技能打擊感以及隊(duì)友布局分配給人感覺(jué)有點(diǎn)不太友好,雖說(shuō)戰(zhàn)斗模式可以切換橫屏模式,但是豎屏切橫屏,官方大大不覺(jué)得麻煩嗎,或者覺(jué)得可能是個(gè)新穎主題,但是以玩家身份角度來(lái)說(shuō),游戲的豎屏切橫屏戰(zhàn)斗,對(duì)人的感覺(jué)真的不太好,而且讓人有點(diǎn)頭暈,一直切來(lái)切去的,和看了鬼片一樣,一臉的蒙圈,友情提示,覺(jué)得來(lái)回切頭暈玩家,設(shè)置有個(gè)激斗模式給關(guān)掉就好了,就一直豎屏,個(gè)人感覺(jué)你要么豎屏橫屏讓玩家自己來(lái)切,想怎么體驗(yàn)就怎么體驗(yàn)。這樣玩家也能接受,目前的說(shuō)模式真心很難受
說(shuō)說(shuō)游戲整體布局方面,游戲主要模式還是豎屏模式,整體布局東西太多了,人物的技能以及各類活動(dòng)福利特惠禮包之類的,豎屏模式本來(lái)就小,東西還那么多,一言不和全部都是紅點(diǎn),給人觀感太難受了,整體來(lái)說(shuō)布局太雜亂了,對(duì)游戲本身界面的美化做的也不好,有種當(dāng)年網(wǎng)頁(yè)游戲的感覺(jué),布局都是各類的禮包,各種紅點(diǎn)加持,希望后續(xù)能有所改進(jìn)吧,現(xiàn)在游戲的布局太雜亂了,不知道人還以為我在體驗(yàn)頁(yè)游的,各種禮包什么的都在界面上了,而且會(huì)很影響玩家對(duì)游戲的體驗(yàn),雖說(shuō)游戲內(nèi)所有都可以收攏以及拉開(kāi),然而還是感覺(jué)有點(diǎn)不太喜歡
綜合上訴所說(shuō)的布局紅點(diǎn)多,就要談到游戲的氪金方面了,我只能兩個(gè)字形容:恐怖。對(duì),就是恐怖,游戲類的布局大部分東西都是以氪金為主,什么特惠禮包啦,限時(shí)活動(dòng)啦,商城禮包啦,天命降臨啦,都是氪金點(diǎn),大哥,完美世界端游都沒(méi)這么氪啊,講道理,有一種消磨情懷的感覺(jué),讓玩家給自己的情懷買單,游戲目前來(lái)說(shuō),氪金點(diǎn)太多了,個(gè)人感覺(jué)和頁(yè)游唯一的不同點(diǎn),就在于手游沒(méi)有VIP吧,我覺(jué)得在出個(gè)VIP就是當(dāng)年頁(yè)游一模一樣了,當(dāng)然,氪金是允許了,哪有幾個(gè)游戲不氪金,但是完美這款游戲不是氪金那么簡(jiǎn)單了,就完全無(wú)底洞,希望后續(xù)廠商可以有所改進(jìn)吧,畢竟沒(méi)有誰(shuí)的錢是天上掉下來(lái)了,玩家可以為情懷買單,當(dāng)然不可能是這種無(wú)止境的氪金點(diǎn)買單
其次游戲內(nèi)公測(cè)期間也有不少的不問(wèn)題,比如說(shuō)挖圖無(wú)響應(yīng)以及任務(wù)無(wú)響應(yīng),你明明有藏寶圖了,它就是不挖,很搞人心態(tài),其次就是任務(wù)點(diǎn)了許久,也無(wú)反應(yīng),不知道是我網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)了,還是你服務(wù)器波動(dòng)了,副本體驗(yàn)以及日常體驗(yàn)來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)瑕疵,有輕微卡頓以及掉幀現(xiàn)象,給人感覺(jué)很是不舒服,畢竟是一款公測(cè)游戲,希望后續(xù)能有所改進(jìn)
最后說(shuō)說(shuō)游戲的人物方面以及風(fēng)景這塊,其實(shí)做的一般感覺(jué),說(shuō)說(shuō)人物方面,人物的建模還是較粗糙的,沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果,不夠精細(xì),而且動(dòng)作也不夠生動(dòng),游戲人物釋放技能因?yàn)槭秦Q屏模式的原因,給人的感觀不是很好,只能說(shuō)一般,其實(shí)游戲技能特效感挺不錯(cuò)的,只是因?yàn)樨Q屏模式的原因,一組隊(duì),技能一開(kāi)就特別特別的雜亂無(wú)章,其次就是風(fēng)景方面,上面說(shuō)的豎屏+布局太多太雜亂,在好的風(fēng)景給人感覺(jué)也不怎么樣,其實(shí)地圖風(fēng)景這塊做的還可以,精細(xì)以及細(xì)節(jié)感在強(qiáng)一點(diǎn)就好了,奈何豎屏游戲也不是讓你們欣賞風(fēng)景的,現(xiàn)在還是有很大的提升空間
游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗模式,其實(shí)相對(duì)而言有點(diǎn)無(wú)腦,全程基本是以自動(dòng)掛機(jī)為主,不管是副本還是日常任務(wù),基本都是以自動(dòng)為主,所以說(shuō),有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),游戲的優(yōu)點(diǎn)在于可以讓玩家減負(fù),不用在游戲上面操持太多的精力下來(lái),缺點(diǎn)就是太無(wú)腦了,畢竟市場(chǎng)MMORPG自動(dòng)掛機(jī)游戲太多,沒(méi)有什么新穎的地方,玩家掛幾天就覺(jué)得無(wú)聊,沒(méi)什么意思,而且后續(xù)的團(tuán)本雖說(shuō)有難度,主要還是靠戰(zhàn)力,戰(zhàn)力高也可以無(wú)腦掛機(jī)就過(guò)了,戰(zhàn)力低,盡量還是手動(dòng)操作,然而豎屏模式模板,給玩家操作要求其實(shí)也不是很強(qiáng),想躲也能躲,但是沒(méi)有那種打副本激進(jìn)熱血的感覺(jué)在里面了,這類游戲主要是以副本體驗(yàn)為主,副本都是這樣做的,其實(shí)玩家對(duì)副本體驗(yàn)也很一般吧
在說(shuō)說(shuō)完美世界肝度問(wèn)題吧,在60級(jí)以前,人物還是有不少的,主線+支線+日常活動(dòng)之類的,前面三四天會(huì)有點(diǎn)肝,但是也還好,大概5-6小時(shí)就差不多完工了,65級(jí)以后,基本就沒(méi)什么支線和主線任務(wù)了,日;顒(dòng)跟進(jìn)一下就行,也就兩三個(gè)小時(shí)左右,占用不了玩家太長(zhǎng)的時(shí)間,如果不刷威望的,其實(shí)就更沒(méi)什么可肝的了,要刷威望也可以掛機(jī)放著就行,看玩家自己選擇,整體來(lái)說(shuō),游戲肝度還是比較友好了,不會(huì)占用玩家太長(zhǎng)時(shí)間
以上基本都是堆完美的各種缺點(diǎn)以及各種吐槽點(diǎn)在里面,現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)游戲內(nèi)的優(yōu)點(diǎn)吧,游戲還是有優(yōu)點(diǎn)了,首先是減負(fù)方面,自動(dòng)掛機(jī)+肝度一般給玩家不用花費(fèi)大量精力在游戲里面,還是比較和諧的,游戲內(nèi)的BGM還是不錯(cuò)的,副本的激進(jìn)戰(zhàn)斗體驗(yàn),以及日常副本悅耳的聲音,尤其是主界面的音樂(lè),讓很多玩家一下子回到了端游那時(shí)候吧,哈哈哈,其次游戲內(nèi)采用了兩座坐騎模式,一個(gè)是飛行,一個(gè)是陸地坐騎,玩家可以自主選擇,喜歡哪個(gè)玩哪個(gè),還是比較多元化的,游戲內(nèi)的配音以及部分劇情方面也很不錯(cuò),聲優(yōu)方面都選擇的不錯(cuò)的,還有就是小CG。哇,真的有點(diǎn)無(wú)敵,最后總結(jié)一波,也是最想吐槽的點(diǎn),游戲強(qiáng)化太難了,一套10就很難了,后面我這種平民玩家根本不敢去想,其次游戲福利是不是給的太少了啊,廠商大大,多給點(diǎn)吧,當(dāng)然也希望完美世界這款手游越做越好,畢竟它是一代人的回憶和情懷所在