類型:體育競技大。1.73G語言:中文時(shí)間:01-10評分:8.5立即下載
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*職業(yè)的分類和規(guī)劃的挑戰(zhàn)*
如果拋開這些氪金內(nèi)容的情況不說的話,實(shí)際所包含的正常玩法依然會(huì)擁有對應(yīng)的規(guī)劃需求,比如玩家會(huì)包含不同的技能類型的選擇,而且每一個(gè)角色它所包含的主要位置也會(huì)擁有不同類型的分類,人家可以通過自己所喜愛的種類來進(jìn)行選擇和角色方面的上陣,所以在進(jìn)行比賽的過程當(dāng)中,基本都是由三個(gè)人的組隊(duì)情況之下來進(jìn)行體驗(yàn)整個(gè)流程的內(nèi)容,或許看起來非常不錯(cuò),但是實(shí)際真正體驗(yàn)過后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對于職業(yè)方面的上陣并不是很全面,而且游戲的體驗(yàn)的地圖單純只有半個(gè)籃球場的大小,所以更別說游戲所帶來的更好的策略和所擁有的規(guī)劃體驗(yàn),完全就直接削減了一大半,沒有任何所在的玩法提升,所以即使游戲沒有任何氪金方面的選擇,就這種所帶來的籃球類型的玩法內(nèi)容來進(jìn)行體驗(yàn)的話,實(shí)際沒有任何的作用,甚至所呈現(xiàn)的效果也會(huì)更加的無聊,只能說手機(jī)上永遠(yuǎn)不會(huì)給你呈現(xiàn)一個(gè)全面場景的體驗(yàn)感受。
*氪金和各方面帶來的平衡性問題*
在游戲所呈現(xiàn)最大的困難的內(nèi)容就是對于匹配方面的相互體驗(yàn)的機(jī)制,因?yàn)橛螒驅(qū)τ诒旧淼钠胶庀嚓P(guān)的體驗(yàn)基本上沒有任何能進(jìn)行接觸的地方,尤其其中能展現(xiàn)出角色的養(yǎng)成,加上他所擁有的技能類型的使用,就已經(jīng)說明游戲會(huì)通過抽獎(jiǎng)的形式故意給對方不同類型的品質(zhì)角色來增強(qiáng)難度,所以游戲當(dāng)中玩家不僅僅是通過氪金抽獎(jiǎng)獲得角色,也是為了獲得更高品質(zhì)的內(nèi)容,來擁有更好的初始階段的屬性提高,如果每一個(gè)品質(zhì)所獲得之后屬性沒有任何的提升,還算可以接受,但是這款游戲只要你所進(jìn)行一定的游玩,你的屬性就可以所進(jìn)行增加,比如你整體所擁有的耐力或者是所包含的一些干擾性的概率降低,這些都是直接影響平衡程度的體驗(yàn)地方,所以只能說游戲并沒有給玩家?guī)砣魏喂叫再|(zhì)的籃球游戲的作品,更像是為了凸顯出娛樂的玩法來呈現(xiàn)出的低競技的內(nèi)容體驗(yàn),所以如果你就是一個(gè)普通的玩家,想進(jìn)行接觸這款游戲,只能說其中所包括的任何能體驗(yàn)的模式?jīng)]有能進(jìn)行接觸和游玩的過程,越到后期所包含的氪金玩家會(huì)越來越多,這個(gè)時(shí)候基本上你所獲勝的概率和所帶來的體驗(yàn),根本上沒有任何能進(jìn)行下去的必要性,甚至游戲也不會(huì)給你任何的機(jī)會(huì)來獲得游戲的勝利,這個(gè)時(shí)候就更別說對于體驗(yàn)了,你每天所進(jìn)行活動(dòng)完成的任務(wù)都無法獲得對應(yīng)的基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),那么對于這款作品又有什么可以進(jìn)行游玩的地方。
*皮膚干擾的視覺效果*
不得不說游戲?qū)τ谄つw方面的花里胡哨的過程非常的夸張,玩家基本上可以看見擁有不同光效效果的人物外表,甚至也會(huì)增加自身的模型大小的面積,這種類型作品完全就是一種干擾玩家體驗(yàn)的過程,所以在你進(jìn)行體驗(yàn)的情況之下,游戲本身的整體面積的觀賞程度并不是很大,但是依然所帶來很多干擾的視覺效果,導(dǎo)致你根本無法分辨哪個(gè)是隊(duì)友或者是哪個(gè)是敵人,所以游戲?qū)τ谔嵝训某潭纫卜浅5囊话,只能說如果為了提升玩家的體驗(yàn),我覺得游戲應(yīng)該對于皮膚方面的特效情況所進(jìn)行一定的縮減,并且本身地圖的面積就并不是很大,玩家都聚集在前方的面積當(dāng)中,所以可以適當(dāng)把整體的畫面所進(jìn)行擴(kuò)大,要不然對于體驗(yàn)的情況來說的話,基本上沒有任何提升的效果,甚至過于雜亂的過程當(dāng)中,你自身的角色都不知道在哪個(gè)位置,那么對于這種游戲整個(gè)關(guān)卡所帶來的體驗(yàn)意義在哪里。
*希望優(yōu)化和修改的地方*
從目前來看的話,游戲本身從玩法方面的基礎(chǔ)已經(jīng)用了一個(gè)固定類型的展示,所以對于公平性的體驗(yàn),游戲應(yīng)該更加依靠活動(dòng)和福利的獎(jiǎng)勵(lì)獲得,讓普通玩家擁有發(fā)展的機(jī)會(huì),并且對于對應(yīng)所帶來的內(nèi)容制作來說的話,也應(yīng)該包含一些段位或者是不同品質(zhì)方面的分類來形成一個(gè)單獨(dú)的匹配,或許這樣的公平體驗(yàn)會(huì)友好許多,因?yàn)槟壳坝螒蛩M(jìn)行的體驗(yàn),基本上對于新手玩家沒有任何友好方面的區(qū)別,更別說我們自身的老玩家,對于其中的體驗(yàn),整體的環(huán)境更加的差勁。
從一代的體驗(yàn)過程到現(xiàn)在的二代游戲依然沒有考慮自身最大的缺點(diǎn)內(nèi)容,也沒有想過自身所包含的問題所在,所以最終結(jié)果只能說對于氪金上的選擇非常的嚴(yán)重,玩家每時(shí)每刻通過抽獎(jiǎng)獲得角色的概率都擁有很低的獲得過程,看起來普通玩家初始階段送的獎(jiǎng)勵(lì)非常的充足,但是這些角色的品質(zhì)并不是很高的緣故,導(dǎo)致整體的屬性也無法和氪金大佬所進(jìn)行相互的對比。