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第1個是游戲本身的內(nèi)容,這款游戲在劇情方面我們可以看到整體的劇情做的非常多,也是比較完善的那一類型,這一點(diǎn)明顯區(qū)分于大部分國產(chǎn)手游將劇情工具化的一個現(xiàn)象,但是也就引發(fā)了一個最基本的問題,就是相較于工具化的句型,可以直接讓玩家快速的上手這款游戲,這款游戲的劇情又可以帶給玩家什么的,個人認(rèn)為游戲的設(shè)計者可能是想通過劇情,首先是將東方這一個大IP一些原汁原味的內(nèi)容傳遞給玩家,引起這些原著黨或者說是被這個ip吸引下來玩家的一個共鳴,其次是想通過這些劇情作為游戲主打的一個比較有趣的點(diǎn),畢竟就純劇情的游戲來講,相信各位也體驗(yàn)過不少,純劇情的內(nèi)容也確實(shí)可以單獨(dú)作為游戲的亮點(diǎn)和核心玩法,這些都是非常不錯的,但是我個人之所以感到尷尬和生硬的最大原因就是你要講劇情的話,這款游戲的劇情也并沒有做的很好啊
為什么這么講?首先是游戲整體,在劇情部分當(dāng)中角色的人物形象非常的生硬和尷尬,在一開始的時候個人其實(shí)還沒有注意到,但是只要你細(xì)細(xì)去觀察的話,你就會發(fā)現(xiàn),比如說在一開始的過場動畫當(dāng)中,你能看到那個人物是明顯的就非常紙片人模板化的那種感覺就怎么說呢,很像皮影戲里面的人完全不會動,跟個紙片似的在屏幕上搖來搖去,如果說剛開始的第1幕,由于它的一個切入場景或者說劇情的畫面顯得比較巧妙,讓玩家的感受還不是很深的話,那么到第2幕就可以很明顯的看到,當(dāng)我們移動到一座建筑前面的時候,那兩個人物是跟哄小孩子玩的那種玩具一樣,一搖一搖這樣子慢慢移動過來的,所以給我?guī)碜钪庇^的體驗(yàn)就是整體的游戲劇情根本代入不進(jìn)去,特別特別的假,畢竟像我們這種喜歡這類內(nèi)容的玩家,雖然經(jīng)常嘲諷自己的老婆是紙片人,但是在真正體驗(yàn)劇情的時候,卻還是希望能夠很好的帶入到劇情當(dāng)中去,所以個人在這里也給官方一個小小的建議,就是這方面的劇情,特別是那個場景的切換,人物的移動做的真的非常尷尬和生硬,如果并不打算給人物的立繪做出更多,比如說像是移動的動作呀或者說表情中的細(xì)微變化的話,那就干脆不要做場景的變化,就直接跟一些游戲做成那樣,就是固定的立繪站在那邊進(jìn)行簡單的對話就可以了,硬要做那種場景的切換,反倒有一點(diǎn)點(diǎn)強(qiáng)求的味道,反而給玩家更差的體驗(yàn)
同時游戲整體的一個配音的內(nèi)容,做的也是非常的一般,首先就游戲的配音來講,整體的音調(diào)非常的尷尬,這一點(diǎn)首先體現(xiàn)在單純的劇情向內(nèi)容當(dāng)中,角色本身沒有任何的配音,再加上游戲整體的劇情內(nèi)容體驗(yàn)非常的長,前期的一個新手劇情,甚至還沒有到第1章的內(nèi)容,就個人看到十幾分鐘左右,真的看不下去了,這才點(diǎn)了快進(jìn),按照個人的推斷來講80多M的內(nèi)容,再加上簡單的畫面,以及沒有配音的情況下,整體的內(nèi)容少說也在20多分鐘左右,在這么長的一個劇情時段下,沒有任何的配音,真的導(dǎo)致整體的內(nèi)容干巴巴的,這也是我個人認(rèn)為劇情代入不進(jìn)去的一個重要原因,同時,如果說在過劇情的時候聽上去顯得就比較有板有眼,或者說比較正式的那種感覺,其實(shí)還是勉強(qiáng)可以接受的,但關(guān)鍵就是在游戲的戰(zhàn)斗部分,特別是當(dāng)我們的角色喊出一些像是大招啊,或者說終極技能那一類的攻擊的時候,他給我最直觀的感受就是找的應(yīng)該是國人的配音,這一點(diǎn)倒不是說有什么大問題,關(guān)鍵就是他的那個技能讀起來非常的一板一眼,特別的死板,因?yàn)槲覀人也是讀日語的,所以可以比較明顯的察覺到,就是在放這些技能或者攻擊的時候,角色喊起臺詞來是那種強(qiáng)撐起來的,就有種強(qiáng)顏歡笑的那種感覺在里面,經(jīng)?慈章蛘哒f接觸過二次元游戲的小伙伴,也應(yīng)該會注意到這個點(diǎn),這顯然也是這款游戲帶給我比較差的游戲體驗(yàn)原因之一
當(dāng)然還有一個小問題就是游戲當(dāng)中的看板娘,這一角色其實(shí)做的也非常的簡單和粗糙吧,就是相較于其他的同類型游戲來講,首先他的看板角色人物臉上的表情非常的僵硬,相較于不少的二次元游戲有埋藏一些小彩蛋,比如說你多戳他幾下會有對應(yīng)的變化,甚至有些游戲會有一些像是角色的臉紅啊,或者說你戳到一些奇怪的部位的時候會發(fā)出一些語音對話,說你很H之類的,這款游戲當(dāng)中看板角色的臉部表情是幾乎沒有任何的變化的,并且人物的動作也特別的有限,再加上整體立繪的精致程度其實(shí)算不上特別高,至少就跟PCR或者說像碧藍(lán)航線里面的人物比起來,整體看上去的感覺就明顯沒有另外幾家那么活靈活現(xiàn),同時看板角色的配音也有著我上面提到的就是配音非常的平淡,沒有太多感情的這一問題
當(dāng)然就游戲本身來講,也是有做的非常良心的地方,首先是游戲整體的一個氪金內(nèi)容和福利養(yǎng)成機(jī)制做的還是比較好的,就個人目前的抽卡體驗(yàn),以及簡單的進(jìn)行氪金之后,首先是游戲給的確實(shí)是很多,每日任務(wù)給的8個晶石可以看作1.6抽,再加上如果你補(bǔ)一個月卡以及適當(dāng)?shù)馁I一版游戲當(dāng)中的小禮包和日常的活動肝下來的話,整體游戲的角色養(yǎng)成流程不會太長,不過角色養(yǎng)成方面是走一個比較極端的路線,就是那種抽出6星角色挺容易,但是養(yǎng)成起來就要花費(fèi)較大的心力,畢竟在游戲內(nèi)我們可以很直觀的看到角色本身有很多材料需要日常的上線去刷,以此來提升游戲的品質(zhì),同時還有網(wǎng)上的境界以及抽到相同角色才能進(jìn)行的升階,并且在游戲抽獎的過程當(dāng)中,卡券或者說是類似于別的游戲當(dāng)中武器的設(shè)定和角色本身是放在同一個池子的,因此想要快速的養(yǎng)成是比較麻煩的,但是相對而言,平民玩家和輕氪或者微氪玩家的差距不會太大,這一點(diǎn)做的還可以
不過就游戲的玩法內(nèi)容而言,個人覺得也是一個比較尷尬的地方,首先是游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗模式非常的少,目前來看,能夠支撐玩家玩下去的,就是每日的抽獎養(yǎng)成以及日常無聊的刷關(guān)卡而已,戰(zhàn)斗部分來講被明顯的淡化了,而在刷關(guān)卡的過程中,基本上玩家的操作也非常的有限,就是選擇我方角色的攻擊技能,并且利用卡卷對敵人造成大量的傷害,然后當(dāng)敵人頭上的條數(shù)及到兩條,也就是你可以看到其他二次元游戲當(dāng)中,boss要開大招之類的,就給我方角色套一個護(hù)盾,進(jìn)行及時的防守就可以了,這樣的戰(zhàn)斗機(jī)制和戰(zhàn)斗內(nèi)容來講,我個人認(rèn)為是比較無聊的,同時也沒有太大挑戰(zhàn)性,同時盡管游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制做得非常多,比如說在除了普通攻擊的單體和群攻的選擇以及卡券技能的選擇,還有蓄力的機(jī)制,以及防守的各種機(jī)制,整體看上去很復(fù)雜,但是在沒有任何PVP的情況下,這個過程基本上就被玩家大幅度簡化了,反正就是無腦的對敵人進(jìn)行攻擊,然后養(yǎng)成角色就完事了,換句話來講,很容易導(dǎo)致游戲整體變成一個單純刷數(shù)值,類似于傳奇那樣的感覺,對戰(zhàn)的策略性和趣味性很難在游戲當(dāng)中體現(xiàn)出來
然后就游戲目前的活動內(nèi)容來講,首先活動的戰(zhàn)斗模式和游戲原本的pve戰(zhàn)斗模式相同這一點(diǎn),個人認(rèn)為是很遺憾的,畢竟類似的二次元游戲基本上默認(rèn)的一個小規(guī)則就是游戲當(dāng)中的活動是類似于像獨(dú)立于游戲核心玩法之外的小游戲模式,比如說像PC R的情人節(jié)活動,和賽馬活動之類的,但是在這款游戲當(dāng)中,目前來看活動的內(nèi)容和主線的戰(zhàn)斗玩法是非常相似的,就基本上還是以一個單純的戰(zhàn)斗路線為主,雖然不可否認(rèn)的是這樣的機(jī)制確實(shí)非常的省時,玩家也不必花心思去鉆研活動的任務(wù)和攻略,但是在客觀上確實(shí)降低了游戲本身的可玩性和趣味性,畢竟這類型游戲在除了核心玩法之外,如何在活動當(dāng)中通過攻略啊或者更好的技能和操作來獲得更多的獎勵,其實(shí)也是很多玩家著迷的一個點(diǎn),就像我個人以前在玩網(wǎng)游的時候,就經(jīng)常對那些結(jié)合了游戲本身的內(nèi)容又結(jié)合上,比如說像象棋的玩法之類的小游戲特別的著迷,如果還能獲得更多的獎勵,自然是錦上添花,因此能否在游戲的活動中加入更多更有趣的副模式,也是我個人比較期待的一個點(diǎn)
當(dāng)然特別要在臨近結(jié)尾的時候說一嘴的是,就尤其目前的劇情內(nèi)容來講,個人還是比較期待,比如說像是本身的劇情能夠和原來東方的IP劇情有著聯(lián)動,甚至于做一個像平行空間那樣的劇情也未嘗不可,就是如果在不考慮開發(fā)新玩法的情況下盡快將游戲的劇情完善,同時在配音方面希望能夠稍微提高一點(diǎn)要求,比如說像是配音的更加生動更加形象一些,就即便不在劇情方面,比如說像是加入配音,那么至少在角色喊技能的時候稍微代入一點(diǎn)感情什么的,不然真的聽上去非常的尷尬,同時如果能夠有像是一定的,比如說好感度機(jī)制啊,或者說要通過完成一些小游戲以及像收集小彩蛋道具來解鎖的有趣的內(nèi)容什么的,就再好不過了,特別是還可以考慮加入一些養(yǎng)老的,像是種菜呀以及其他的養(yǎng)成內(nèi)容
最后下個總評吧,這款游戲本身就劇情內(nèi)容來看,個人是不怎么喜歡的,感覺整體做的并不是特別好,很多地方特別是在配音以及人物角色的移動啊,細(xì)節(jié)方面都沒有做到位,作為一款劇情占了挺大成分的二次元游戲來講,這一點(diǎn)明顯是非常致命的,其次是游戲的戰(zhàn)斗部分來說做的也比較一般,活動來講也顯得比較養(yǎng)老休閑,所以我個人是認(rèn)為,體驗(yàn)起來不一定有其他二次元游戲那么有趣,但是游戲本身的福利確實(shí)不錯,所以勉強(qiáng)在一個及格線往上走的水平吧
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