類型:飛行射擊大小:1.93G語(yǔ)言:中文時(shí)間:02-14評(píng)分:8.5立即下載
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1:匹配機(jī)制問(wèn)題
這個(gè)是目前來(lái)講導(dǎo)致大部分人退游的主要原因之一,我這邊也只能給出一個(gè)大體的方案,可以參考一下,可以從計(jì)算上場(chǎng)kd的匹配機(jī)制,變成24小時(shí)之內(nèi)的結(jié)算總得分的平均分(去除強(qiáng)硬路線的25%分?jǐn)?shù)加成)通過(guò)平均分起伏去減小連勝和連敗的概率,在2345排的時(shí)候,可以再匹配到對(duì)方2345排的同時(shí),以組排隊(duì)伍中個(gè)人的得分平均分和組隊(duì)玩家之間的評(píng)分差距進(jìn)行匹配,盡量將隊(duì)伍與隊(duì)伍之間的為平衡,變成隊(duì)友與隊(duì)友隊(duì)友與敵人之間的相對(duì)平衡,匹配時(shí)間可以長(zhǎng)一些,但我們必須需要一個(gè)高質(zhì)量的對(duì)局
2:武器平衡性問(wèn)題
這個(gè)也是導(dǎo)致大部分玩家退游的另外一個(gè)主要原因,也是能給出一個(gè)大概的解決方案,需要把槍械的平衡性細(xì)分,之前那一次大的平衡性改動(dòng)是讓不同槍械種類的出現(xiàn)次數(shù)更多,而并不是針對(duì)每把槍,所以需要一次以每一把槍為單位的具體改動(dòng),我知道這很難,但這確實(shí)是我能想到唯一的辦法。比如將機(jī)槍分兩類:只擅長(zhǎng)于火力壓制的機(jī)槍,以及火力壓制能力沒有前者強(qiáng)但卻有點(diǎn)更強(qiáng)的近戰(zhàn)能力和機(jī)動(dòng)性的機(jī)槍,其他槍械種類也是同理,讓每把槍都有自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域和自己不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,盡量不讓一把槍的出現(xiàn)可以完美頂替掉另外一把槍的情況
3:排位賽問(wèn)題
這個(gè)問(wèn)題相對(duì)來(lái)講沒有那么嚴(yán)重,主要是考慮到排位賽的玩法過(guò)少,建議增加一些限時(shí)的排位賽模式,如王者之襲、奪金之王、10v10熱點(diǎn)/據(jù)點(diǎn)等
4:游戲內(nèi)UI問(wèn)題
這個(gè)問(wèn)題真的不大但改了之后游戲體驗(yàn)會(huì)有所增加,首先建議將上方的消滅勛章改為圓形的半透明,減少對(duì)視野的遮擋。然后再加分時(shí)放在消滅位置的右側(cè),并且寫一下文字大小,具體可以參考COD16的
二:使命戰(zhàn)場(chǎng)
1:護(hù)甲板問(wèn)題
這個(gè)說(shuō)實(shí)話的現(xiàn)在在戰(zhàn)場(chǎng)里面算是很嚴(yán)重了,主要考慮到動(dòng)能過(guò)載的大護(hù)甲板對(duì)平衡性的影響較大,我建議取消掉打完護(hù)甲板后的額外50點(diǎn)血的上限,修改為在一分鐘之內(nèi)脫戰(zhàn)后可以較快的速度呼吸回復(fù)護(hù)值并且只能在空投和高資源區(qū)少量刷新,然后是中護(hù)甲:在回滿護(hù)甲值的同時(shí)增加30秒之內(nèi)的移動(dòng)速度,最后是小護(hù)甲增加刷新幾率且將打滿三層甲的速度從九秒減少到七秒
2:背包問(wèn)題
首先建議刪除所有背包,人物初始自帶12格背包(不算子彈)每個(gè)格子只能裝一種物品且物品沒有上限,這樣一來(lái),護(hù)甲板最多最多只會(huì)占三格,將所有子彈最高上限更改為999發(fā),至于剩下那幾個(gè)裝啥后面自然會(huì)說(shuō)
3:武器和配件問(wèn)題
這個(gè)可能是我認(rèn)為現(xiàn)版本最差的一項(xiàng)改動(dòng),被動(dòng)技能的存在太破壞游戲平衡,我這邊有一套方案建議考,首先,保留上一個(gè)版本的武器等級(jí)機(jī)制,分五個(gè)顏色白綠藍(lán)紫金,不同的等級(jí)代表不同的被動(dòng)技能數(shù)量,但不改變被動(dòng)技能的等級(jí),且不管槍是什么顏色槍上自帶的配件只會(huì)是白色或綠色,目的是為了盡量減少等級(jí)槍械之間的差距(所有單發(fā)狙都自帶射程配件)所有等級(jí)的槍械(包括空投自定義)都會(huì)自帶一個(gè)自定義被動(dòng)技能槽,這個(gè)被動(dòng)技能只會(huì)是金色畢竟只會(huì)在空投中刷新,并且金色被動(dòng)技能不能影響槍械屬性,比如開鏡后增加移動(dòng)速度,開鏡自帶0.5秒的手電筒閃光(30秒冷卻),可以奔跑換彈等,刪除除.50神話之外的所有神話品質(zhì)槍
4:投擲物問(wèn)題
投擲物數(shù)量過(guò)少有用的更少方案如下,首先,修改閃光彈和震撼彈的性質(zhì),改為在落地的一瞬間立刻起效,并且取消閃光彈和震撼彈的投擲前搖點(diǎn)擊圖標(biāo)立刻投擲,增加:燃燒瓶,鋁熱劑,Emp,激光絆雷(最多破甲)防爆裝置,心跳檢測(cè)儀,急凍炸彈
5: 載具問(wèn)題
修改直升機(jī)刷新位置為地圖中所有的高資源區(qū)必刷1到2架,修改直升機(jī)圖標(biāo)為黑市電子屏幕上顯示的地圖直升機(jī)圖標(biāo),且圖標(biāo)只會(huì)在飛機(jī)落地時(shí)出現(xiàn)
7:空投問(wèn)題
能合并就合并,不能合并的話就讓飛機(jī)同時(shí)載著兩個(gè)空投落下,兩種空投的距離不能大于50米。從第二個(gè)圈開始,每個(gè)圈空投一個(gè)Xs1動(dòng)力裝甲,緩慢呼吸回血,增加移動(dòng)速度增加過(guò)熱時(shí)長(zhǎng)
三:人物動(dòng)作
(能用動(dòng)作捕捉***趕緊用)
1:奔跑
奔跑動(dòng)作算是在所有人物動(dòng)作中問(wèn)題最小的了,建議讓人物的身體盡量再往前傾一些,營(yíng)造出更好的奔跑效果,這些給人物在奔跑時(shí)大幅度轉(zhuǎn)身增加一個(gè)動(dòng)作讓銜接更自然,讓肩膀和后背的擺動(dòng)幅度更大
2:走路
這個(gè)問(wèn)題真的大,主要出在腿部的動(dòng)作幅度過(guò)小且速度過(guò)快,同時(shí)上身幾乎沒有任何動(dòng)作變化,看起來(lái)真的非常僵硬,給人一種搗小碎步的感覺,建議放慢腿部速度且增加幅度,同時(shí),大幅度增加上半身的擺動(dòng)幅度,同時(shí)輕微下腰,左右橫移同理但需要增加腰部動(dòng)作
3:換彈
這個(gè)是真的僵硬,好吧下面建議:這個(gè)能還原第一人稱就還原第一人稱,大部分還原不了或者還原后效果不好的建議槍身上臺(tái)60度,向右側(cè)傾斜45度右側(cè),大臂上臺(tái)30度左右,小臂上臺(tái)與大臂成60度,左側(cè)手臂就正常從扣腰帶的空氣中抽出一塊彈夾,然后再把彈夾插到那把槍該插的地方…我知道這段說(shuō)的很亂,但你們應(yīng)該明白意思
4:舉鏡動(dòng)作
這個(gè)真的建議添加,只需要把槍上臺(tái)到跟腦袋差不多平行的一個(gè)位置,然后把腦袋往左邊斜一點(diǎn)就搞定了
5:站立動(dòng)作
這也挺僵硬的,主要就是上半身適當(dāng)彎一點(diǎn)腰就會(huì)非常自然
(好了好了這段我寫的時(shí)候都快把自己繞暈了,總之一句話建議參考使命召喚16)
四:氪金問(wèn)題
這個(gè)真的不怎么指望策劃會(huì)改,但還是寫一下吧沒準(zhǔn)呢!
1: 轉(zhuǎn)盤價(jià)格
兩套方案,第一個(gè)在不修改原轉(zhuǎn)盤價(jià)格的情況下增加648的CP獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),保證一發(fā)648就可以搞定一個(gè)普通轉(zhuǎn)盤,第二套方案,所有轉(zhuǎn)盤的保底價(jià)格降低200,普通轉(zhuǎn)盤保底688,神話轉(zhuǎn)盤滿級(jí)加保底1100左右,這個(gè)要真的做到了就牛逼了
2:箱子價(jià)格
真的真的加個(gè)保底吧d(ŐдŐ๑)建議設(shè)在60發(fā),讓箱子的價(jià)格上限在300塊錢左右
五:結(jié)語(yǔ)
首先不管你支持與否都非常感謝你能看到這里。寫到這兒也是實(shí)在不知道該寫啥了…也是我第一次發(fā)類似的建議評(píng)論吧,我知道策劃很有可能看不到我的建議,就算看到了實(shí)際實(shí)裝的可能性也不大,但還是建議策劃多聽取玩家意見,盡量讓平衡性越來(lái)越好……最后也希望CODM越來(lái)越好吧,我會(huì)一直玩下去的!然后就是……謝謝你能做出這么好的游戲(✪▽✪)!!!好了就這些吧