類型:飛行射擊大。1.93G語言:中文時間:02-14評分:8.5立即下載
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【優(yōu)點】
1.這款游戲它的福利很好很好
你就算零氪也能得到很多的紫皮,甚至傳說皮。它也能讓你免費(fèi)抽幾次轉(zhuǎn)盤,甚至你用白嫖來的機(jī)會能一發(fā)入魂(非酋の淚QAQ)。而且在游戲中,只要你對你的肝有足夠的信心,刷出金皮 鉆石皮 銀皮,甚至大馬士革鋼皮都不成問題,拿去炫耀裝13,成就感滿滿
2.這款游戲的打擊感不錯
槍聲不是軟綿綿的,同時擊殺反饋也還行,可以讓你身如其境,把你帶入那緊張的氛圍中。各種小細(xì)節(jié)也使整個畫面提升了不止半點。
3.它的改槍自由度比較高
因此,你可以改出非常實用的槍,亦或者各種奇葩的槍去整活。還有,它不像CF那樣屬性槍滿天,它還是比較公平的。
【缺點】
1.匹配機(jī)制不行
像什么人機(jī)一樣的隊友啊,單方面受虐的局啊…建議策劃大大還是趕緊改改吧,估計大半的一星都是因為這個。
2.網(wǎng)絡(luò)問題
咱就是說為什么有的時候卡的不行不行的,我點開鏡它好幾秒之后才反應(yīng)過來,這個不知道是不是我個人原因嗷。
3.操作問題
有的時候它這個操作真的感覺有點別扭啥的,甚至我有幾次都因為這個搞崩潰了都..可能跟上面的網(wǎng)絡(luò)有點關(guān)系吧..
總的來說,這款游戲還是不錯的,雖然存在著各種的小問題吧,但終究還是瑕不掩瑜,還是挺推薦大家玩玩的
最后,策劃大大匹配機(jī)制改改吧(T ^ T)
系列游戲在海外在端游方面已經(jīng)那么火熱那么成功了,那么之前為什么還沒有在國內(nèi)上架手機(jī)版本呢?
如果正面回答的話,我覺得就是幾個方面的原因,要么是自己不具備手機(jī)游戲的開發(fā)與運(yùn)營,或者說是自己已經(jīng)賺的盆滿缽滿,加大工程量只會適得其反,但與其說是他們沒有開發(fā)運(yùn)營能力手機(jī)游戲,或者說他們不喜歡錢嫌麻煩,倒也不至于,如果從目前的視角來看,我覺得他們其實是等一個事情,等一個“貴人”來幫助自己完成在手機(jī)端游戲的開發(fā),然后自己只需要授權(quán)躺著收錢就完事了。那么熟悉后續(xù)發(fā)展的玩家也應(yīng)該猜到了這個貴人是誰了,就是有著IP粉碎機(jī)的🐧廠。那么自己肯定會有玩家要發(fā)問了,既然🐧廠都已經(jīng)被玩家冠以IP粉碎機(jī)了,那么他們之間所達(dá)成共識制作的《使命召喚手游》會以慘敗為結(jié)局嗎?
答案其實從現(xiàn)在的目光來說,《使命召喚手游》不但沒有慘敗,反而還打了一波勝仗,依靠自己超高的游戲質(zhì)量以及🐧廠有史以來最為良心的運(yùn)營,成功的在國內(nèi)的射擊手游圈子里打下了一片江山,同時其“良心的運(yùn)營”也在玩家們之間口口相傳的交流里根深蒂固,雖然當(dāng)時我并沒有接觸這款游戲,但我始終堅信著一句話“你可以說CODM不好玩,但不能說他不良心”,關(guān)于這句話最印象深刻的是,某視頻博主因為在視頻提到了“CODM騙氪”的內(nèi)容,就被很多游戲玩家爆沖,這可以說算是我對于🐧廠游戲最為改觀的一次了,當(dāng)然了作為一個游戲玩家,咱們不能因為🐧廠這次收斂吃相就斷定它是一個良心作品就能忽視這款游戲的缺陷,畢竟市面上并沒有一款游戲是完美的,更何況本作還是一款I(lǐng)P改編的網(wǎng)游。
《使命召喚手游》作為一款已經(jīng)運(yùn)營了兩年半之久的射擊玩法游戲,依靠著自身本身的硬實力以及最開始的運(yùn)營,讓很多人玩家對于這款作品有著非常好的印象以及極高的評價,當(dāng)然這也只不過是我之前玩這款游戲所了解到的內(nèi)容,畢竟一款游戲已經(jīng)運(yùn)營了幾年了,它的畫面質(zhì)量以及運(yùn)營都是會改變的,所以與其去推敲這款游戲的運(yùn)營表現(xiàn)和是否良心這個問題,倒不如從游戲質(zhì)量層面來分析討論一下這款游戲作品。作為🐧廠旗下的一個射擊游戲作品,玩家們常常會拿同家的“CFM”來進(jìn)行比較,本作作為一個從發(fā)布時間、制作體量、制作技術(shù)都完全碾壓“CFM”的存在,盡管玩家們常說這兩個游戲并不是同一條賽道的游戲,但似乎也從心底默認(rèn)了,本作要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于cfm,當(dāng)然我這里并不是尬黑cfm,這兩款游戲我都有玩過,本作確確實實是要在畫面表現(xiàn)上強(qiáng)于前者的,畢竟制作時間和技術(shù)并不一樣。
當(dāng)然如果真的要說個為什么?從我個人的游戲體驗以及對于玩家們的討論來看,無非就是本作要更為貼合“戰(zhàn)場競技”的設(shè)計理念,戰(zhàn)場主打的就是一個真實感吧,本座恰巧對于這個設(shè)計做的相當(dāng)用心,相對于前者的數(shù)值槍械以及過于簡陋的“戰(zhàn)場”來說,本作對于“槍械”的這個概念似乎要更為精準(zhǔn),他并不是單一的使用方式,而是可以進(jìn)行組裝以及個性化設(shè)計使用的,這種對于槍械改造自主優(yōu)化體驗的設(shè)計,是我在之前的射擊游戲里未曾體驗到的,從直觀的表現(xiàn)上來說,本作要顯得更為真實和還原對于戰(zhàn)場這個場景的設(shè)定;氐竭@個槍械改裝設(shè)計,怎么說,這趨勢也算是對于原游戲玩法的改編還原吧,不過因為我個人并不怎么精通這個游戲設(shè)計,也就不過多贅述了,只要記得本作是很還原戰(zhàn)場環(huán)境以及有改槍內(nèi)容,這就可以了。
當(dāng)然這種“踩一捧一”般的評價,是很難讓玩家看出來游戲的好壞,畢竟你最多就是說這個游戲不如那個游戲,然后用這款游戲有的去吐槽這個游戲沒有的,所以多多少少有那么一些沒勁,畢竟現(xiàn)實里游戲肯定不能因為玩家吐槽就去進(jìn)行大改,整的跟熱血沸騰的王道劇情一樣,游戲被編輯,然后整改,最后反殺,這似乎對于目前的手機(jī)游戲來說有些抽象了。回歸正題如果只說游戲在細(xì)微上的優(yōu)點,其實很難突出一個作品在質(zhì)量上的表現(xiàn),也很難讓玩家去理解這個設(shè)計對于一個游戲來說有沒有那么重要,假設(shè)你對于這個設(shè)定說的風(fēng)輕云淡,那么肯定就會有玩家忽視這個設(shè)定,這樣對于評價游戲來說有些本末倒置了。從廣義上來說,我覺得cfCODM這個游戲能在國內(nèi)收獲如此高的熱度以及評價的核心原因,還是本作在內(nèi)容上的優(yōu)勢,通過顛覆很多射擊游戲玩家對于之前游戲體驗的印象和操作,來強(qiáng)化自身的優(yōu)點,再通過添加一些其他內(nèi)容,在玩家覺得耳目一新的同時,又會潛移默化的改變玩家對于如今射擊游戲的態(tài)度。從我的視角來看本作似乎要相對于之前的游戲作品更為花里胡哨,而這花里胡哨的內(nèi)容也并非是“徒有其表”,而是真真正正的被融入進(jìn)了這款游戲,例如滑鏟以及開鏡射擊模式,都是我從未有過的體驗,你可以說是我見識少,也可以說我沒有玩過幾款好的作品,但從我個人的視角來看,本作似乎是目前我玩過的乃至國產(chǎn)手機(jī)游戲里最好的一款游戲作品了(當(dāng)然還是得拋開游戲后續(xù)運(yùn)營來說)。
總的來說,《使命召喚手游》從各方面來說確實是手感以及本體質(zhì)量目前最為優(yōu)秀的射擊手游了。優(yōu)秀的操作手感,相對較高的畫面質(zhì)量以及新穎的操作內(nèi)容,都是我認(rèn)為這款游戲優(yōu)秀的原因之一,盡管他目前并不能算是一款完美的游戲,游戲前后期運(yùn)營問題帶來的巨大差異,讓我對于之前想到的那句話產(chǎn)生了動搖,“codm不是一個良心游戲嗎?”,但轉(zhuǎn)念一想,對于我這么一個玩競技游戲只看游戲體驗的玩家來說,本作的這些缺點,我貌似能無縫忽視,但評價嘛肯定還是得綜合游戲的質(zhì)量和游戲玩家們的體驗,游戲的運(yùn)營也算得上是重要的一環(huán),結(jié)合玩家們的評價以及我個人進(jìn)行游戲后的感受,那么本作我覺得它依然是一個瑕不掩瑜的作品吧。(畢竟它并不是像穿越火線那樣需要靠槍械數(shù)值和能力進(jìn)行抽獎游玩的作品,反正他賣的也就是這么一個皮膚,對于這么一個主打競技的游戲來說,應(yīng)該沒多少問題吧?當(dāng)然,如果你非得跟我說游戲運(yùn)營前后差距過大導(dǎo)致的問題,那我只能說🐧廠是6的)
我來說說它的優(yōu)缺點:
優(yōu)點:他會認(rèn)真聽取每一位玩家的意見,并且也會及時的把他們提出的意見變?yōu)楝F(xiàn)實。一年就有許多學(xué)生黨和一些零氪玩家一直想要的橙皮,官方就會立馬做出活動來贈送。因為一些原因?qū)е滤麄兺擞瘟说脑,讓他們再回來玩,官方也會把他們有些對于他們來說不會破壞游戲平衡的東西上架到金幣商城中給玩家購買。
缺點:他的這個游戲有一點太過于硬核了,導(dǎo)致許多的人玩不來,就會出現(xiàn)身邊的好友,沒有一個人玩他。女玩家很少。他的這個匹配機(jī)制也是真的,有的時候很讓人頭疼。莫名匹配到一些很無語的隊友。
對于我對著款游戲的體驗,本人的感覺:
1,游戲競技性強(qiáng),手指操作上限高,十分考驗玩家對游戲的操作;
2,在手游FPS中算是畫質(zhì)和操作都不錯的游戲,畫風(fēng)真實,色彩豐富,細(xì)節(jié)也是非常到位;
3,策劃十分的良心,玩游戲純靠技術(shù),不像CF會有屬性加成,零氪玩家也可以暢玩;
4,游戲過于硬核,節(jié)奏快,對部分玩家不習(xí)慣。
以上為本人的真實感受,還是非常推測這款游戲的(ノ・ω・)ノ゙
[優(yōu)點]
我先說說他的優(yōu)點,他的打擊感很棒,槍聲是有勁的不是軟綿綿的,也沒有出現(xiàn)一打槍渾身抖肌無力的現(xiàn)象,滑鏟跳等身法接的真的可以很絲滑,各種配件你可以把你的槍改的非常實用,也可以改的稀奇古怪去整活刷皮,別的游戲都要錢的金皮,鉆石皮。在這里只需要做一些困難的任務(wù)就能拿到,賽季迷彩和套皮也給玩家?guī)砹似つw的擴(kuò)充。一到新年策劃就會拿上一款傳說皮給大家拜年,送各種高質(zhì)量紫皮,而且他的畫質(zhì)真的太好了,你甚至能看見敵人的影子防止偷襲。瞄準(zhǔn)鏡都可以變得十分真實,眼距寫實等等,處決雖然上了但動畫差點意思,需要改改。在使命戰(zhàn)場里你可以開著載具在超大的地里和朋友飆車,到處跑放松打排位的緊張,狂潮可以讓你一邊拿皮膚,一邊體驗一直開火的爽感。各個槍械的寫實做的很到位,空倉掛機(jī),彈鏈單獨做了模型,
對這游戲的感受,1畫質(zhì)差不多是屬于射擊游戲的中上游了,玩法是屬于上游了可以改槍還可以在戰(zhàn)場上用技能穿梭,遺憾的是匹配機(jī)制,就說說我經(jīng)常玩的戰(zhàn)場吧基本上每把隊友都是接近人機(jī),我場均1200傷害,你最起碼給我匹配點能正常走路的而不是那些路都不會走的人,有很多的差評都是因為你的匹配制度而給的差評,甚至我也因為這個匹配機(jī)制卸載過一兩次,希望之后能匹配到正常的人o(ˉ▽ˉ)d