類型:角色扮演大。342.1M語言:中文時間:02-12評分:8.5立即下載
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我第一個五星是優(yōu)菈小保底出的,第二個是刻師傅,第三個是心海,小保底,我之前退游過兩年半,在今年6白回歸。
你問我為什么喜歡這個游戲,當然是我在電視上看到過很多主播在玩我就下載了。
💃🏻立繪建模:
這就不用多說了吧,你可以永遠相信米哈游的美術,這算是一大強項。不管是2D動畫,還是3D建模,都屬于行業(yè)頂尖的存在。而且他就連怪物,建筑的建模都很細節(jié)。如果你是沖著“老婆”來的,那你大可放心游玩。每個角色都有專屬的待機動作,包括之前更新加入的編隊待機頁面的動畫展示,都很好看,建模也很符合角色設定和氣質
🌃畫面音樂:
首先你就不必對原神的畫面音樂感到擔憂,他幾乎可以做到每一幀都是壁紙。有不少的風景打卡點,新地圖楓丹的水下世界也是美輪美奐,游玩了一下,確實感到很驚艷。在以前有不少人都是被璃月港驚艷到而選擇入坑的,其中也就包擴我。總結為⭐⭐⭐⭐⭐
🧗自由度:
自由度沒啥好說的,除了有時候你任務真的很惡心人,沒任務做的時候自己探索探索地圖,和好朋友一起聯機采材料什么的,真的挺舒適的;也或者是自己一個人欣賞一下風景,自己到處跑跑,解鎖一下隱藏成就;或者是天天在那里玩牌,做做卡牌大王什么的;也有那種天天泡在游戲里到處找bug的?傊痪湓挘杂啥仁峭Ω叩,不會被什么東西限制,只要是在地圖限制范圍內都可以隨便玩,這點還是不錯的,但畢竟你游本來就是開放世界,做成這點也本該理所當然?偨Y為⭐⭐⭐⭐⭐
🎣交互豐富度:
交互豐富度也算不錯,地圖內的多數東西也可以交互,有時候說不定還會冷不丁冒出來一個成就什么的,誰也說不準。尤其是你還有一個什么成就是和別人對話達到多少次數的那玩意兒我現在看看是真離譜。不過也間接反映了他的交互程度也是很豐富?偨Y為⭐⭐⭐⭐
💰肝氪度:
這玩意兒因人而異,有那種對大世界百分百探索,有執(zhí)念的就會覺得肝地圖很好玩。但也有玩家會覺得很肝,就比如你須彌,我必須批評一下。那什么玩意兒?森林書那么長,全程沒配音跟著走,好難受,你知道嗎?氪金方面的話,基本上一個小月卡,一個大月卡就夠了。但如果你真想要用錢去抽角色的話,那就挺貴的,畢竟一抽16塊錢,不到萬不得已的時候千萬別去氪。不過我本人也是全圖百分百(退游前),你不出點新地圖,我反倒也覺得挺無聊的?偨Y為⭐⭐⭐
🎛️圣遺物和養(yǎng)成:
圣遺物:
這一點應該就是不少玩家詬病的一方面了,不僅副詞條隨機,而且你拿大把的樹枝刷下去,可能到最后屁都沒有。我以前刷了大半年的火本了,自從那個圣遺物轉換出來之后,我朋友直接轉換出一整套的畢業(yè)魔女套。而我刷了大半年的魔女套,甚至沒他高。心里極其不平衡😋,還有就算你的詞條都對了,副詞條也很不錯,這時如果你就覺得穩(wěn)了的話,那就大錯特錯了。你別忘了還有一個強化直接純御天花板。讓人當場360度螺旋升天😇。不過這點也算平衡,因為這樣的話,氪金玩家就不會超過平民玩家太多,總結為⭐⭐⭐
養(yǎng)成:
養(yǎng)成這方面對新玩家來說可能會覺得很難受。尤其是一些新角色,必須要到特定的地圖去采材料。但是如果是老玩家的那種的話,升一個角色特別快,武器強化10大經驗書那些都特別多,所以拉一個角色也就分分鐘的事兒。并且積累的也多,圣遺物那套隨便帶一套就行了。并且有些角色有專武和沒專武,有命座和沒命座差的挺大的。這就要求玩家要在石頭去撈。還有就是大部分的老角色都不如新角色的強度了,而且有些新角色做的還花里胡哨。這就很難受?偨Y為⭐⭐
🤡抽卡:
分為限定角色祈愿,常駐角色祈愿和武器祈愿
特別經典的抽卡,90抽角色大保底,有50%的幾率會歪,武器就是80抽大保底,吃滿兩次定軌必出。
這也是我最后退游的原因,我的號,自己也是個大非號,從1.1版本以來,我實話實說的告訴你,我抽那么多的角色只有夜闌第一次出來的時候,小保底出的,其他全是大保底,我這號敢說已經是非酋號的天花板了。直到最后那個白術還給我歪了,我是真的直接刪號退游,和此游戲徹底說拜拜了。說真的,當時玩了這么久肯定是有感情的,大三后的那一刻是真的很果斷,沒有后悔,我這游戲是實在玩不了了。最關鍵的是非的號特別非,歐的號特別歐。真的沒有經歷過這種痛的人,真的不會理解我的痛處是什么,以前對這個游戲的熱情真的消磨殆盡了。個人總結抽卡為零⭐
🤡游戲環(huán)境:
不得不說這游戲的云小鬼是特別的多,真的一群人對你指手畫腳,你但凡說的什么不對勁的,他們就直接開噴。一群剛玩沒多久的人對技能理解啥也不是,就直接在網絡上發(fā)表自己的見解,搞得我是真的想笑。并且現在的新玩家是真的特別少,你遇到的那種等級低的大部分都是開小號的。不過好處就是有一群大佬可以帶你
最后我想說的是,有萌新小伙伴想入坑的話就直接入吧,畢竟現在福利還是挺好的。有小伙伴是因為某個角色想入坑的話,還是比較推薦入。只要不是我身邊的人,我都推薦你們入坑😁
還有就是我這不歡迎小鬼,一群游戲時間沒我長的就不要叫了,你如果有什么覺得不對的,或者什么想分享的見解就直接說出來就好了。如果有那種陰陽怪氣的,我直接開罵。在某音上最煩的就是這種云小鬼了🤣
2.原神初期肯定有第三方插手比如騰訊引導輿論,包括但不限于用水軍帶節(jié)奏,在各種社交媒體發(fā)布所謂抄襲言論,帶動大部分人的思想。(話說騰訊是最沒資格說抄襲的人)
3.很多普通人就是不玩游戲的純路人被輿論帶動然后對原神開始抱有刻板印象和偏見。以至于這些人也開始帶節(jié)奏。
4.隨著原神熱度開始變高,就會出現很多不是原神本身的受眾群體的玩家,也就是玩家變得成分復雜,什么人都有。真OP開始在媒體上亂帶節(jié)奏,讓更多人對這個游戲和玩家的印象變差。比如門醬。他就是靠一些行為符合了某些人對原神玩家的刻板印象從而獲得流量。
這款游戲既可以當作是看風景的,也可以當作是過劇情,或者說培養(yǎng)角色的。不同的玩法,不同的感受。不注重強度,那玩的可能就比較悠閑輕松。如果注重強度,那很有可能只會讓自己感到累,麻木。就好比如我,之前不抽角色的時候就是每天上線做個日常,有活動做活動就完事了,但抽角色原石不夠的時候,我肝了整整5天,做了許多大任務,才攢夠原石。游戲的風景很美,劇情也富有深意,常常能引起思考。最后一點,游戲而已,開心最重要。
PS:本人也就一個月卡黨,對于什么抽卡不出金的話題,我也不能說什么,但我自己親身游玩到現在也就只差7個限定up滿角色圖鑒,這還是我抽了小20把五星武器的情況下,如果不貪武器現在已經滿圖鑒甚至有四五個up一命了,這個看個人情況吧(,,• ₃ •,,)
除了抽角色,體驗游戲內容也是必不可少的一部分,《原神》對于劇情的安排在走大路線的情況下不失自己的特點,《原神》的劇情也是典型的冒險題材游戲,差不多就是看開頭與結尾就能猜出劇情的樣子,但它會在體驗過程中讓玩家收獲其余的劇情跟故事,環(huán)環(huán)相扣
譬如:這段劇情是另一段劇情的后續(xù)發(fā)展,而另一段劇情卻又是一個大計劃的一個微不足道的分支,而那個大計劃也只是前一個故事索導致的,層層相扣,讓玩家在游戲過程中看到整個計劃的一斑,想主動去探究深層劇情跟故事,在過程中去期盼新的后續(xù)發(fā)展,畢竟讓人好奇永遠是調動行動的最好辦法
本次更新的4.0版本更是自須彌之后重新拉回原神劇情質量的一次更新,劇情發(fā)展出乎意料在加上全新的地圖體驗,著實讓人眼前一新,水下世界探索,自蒙德開始玩家就一直嘗試通過bug卡到水下,體驗不同的環(huán)境,而這次的更新直接圓夢了不少玩家,可以肆意探索,不需要通過卡bug去看哪光禿禿的海底,而是生物群態(tài)豐富的海底,不一樣的水下戰(zhàn)斗方式
新地圖,新角色,新劇情,三者相加,buff疊滿!