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機(jī)動(dòng)都市阿爾法手游1.0.18155最新版本

類型:飛行射擊大。1.91G語(yǔ)言:中文時(shí)間:07-12評(píng)分:8.5立即下載

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/17 15:50:36
游戲體驗(yàn)一般,不適合一個(gè)人玩。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/17 15:47:06
機(jī)甲和槍械的究極融合,猶如世界毀滅的縷縷晨星,黑暗中的光明,平衡差,其他還好

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山東濟(jì)南電信 網(wǎng)友 2023/8/8 11:15:33
機(jī)動(dòng)都市阿爾法 這款游戲完美的開創(chuàng)了一種新的吃雞游戲 同時(shí)機(jī)動(dòng)都市阿爾法這款游戲的題材 也是非常完美的題材 機(jī)甲 變形之類的 簡(jiǎn)直就是男孩子的夢(mèng)想游戲 作為一位玩這游戲一百五十多小時(shí)的人 我對(duì)這游戲沒啥可噴的 除了就是bug有點(diǎn)多 其他的都可以 也非常推薦大家去體驗(yàn)一下o(ˉ▽ˉ)d

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/4 16:29:20
眾所周知,機(jī)甲是大部分藍(lán)孩紙的夢(mèng)想。如果你想要酣暢淋漓的槍戰(zhàn)和驚險(xiǎn)刺激的機(jī)甲大戰(zhàn)的游戲話,那就立馬下載這款由網(wǎng)易出的《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》吧!Y(^_^)Y

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/29 11:46:47
游戲十分獨(dú)特,機(jī)甲的設(shè)定在眾多游戲中也是獨(dú)具一格讓人眼前一亮,這也使它在眾多游戲中脫影而出,可缺點(diǎn)也十分明顯,那就是過于肝,需要付出大量時(shí)間也可以獲機(jī)甲、角色、皮服。在空閑時(shí)可以游玩,不推薦專門游玩

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江蘇南京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/24 12:54:39
機(jī)甲是每一個(gè)男孩紙的夢(mèng)想,而駕駛著機(jī)甲在城市中與其他機(jī)甲來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗更是每一個(gè)男孩紙心中的終極夢(mèng)想。以上兩點(diǎn)在這款由網(wǎng)易出品的《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》中終于實(shí)現(xiàn)啦。!ε٩(๑> ₃ <)۶з
《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》是由網(wǎng)易公司發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,于2021年11月26日正式上線。這款游戲在預(yù)約時(shí)期就備受矚目,畢竟作為一個(gè)既能享受刺激無(wú)比的槍戰(zhàn)又能駕駛炫酷機(jī)甲的游戲,試問又有多少男孩紙能拒絕呢୧⩾Ꙫ⩽୨
【玩法】這款游戲的玩法是一個(gè)亮點(diǎn),《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》成功做到了吃雞玩法與機(jī)甲畫風(fēng)的完美融合。這款游戲中有一句話,說(shuō):機(jī)甲是人們行走在這個(gè)世界上的意識(shí)(好像是這么說(shuō)的)在這里槍械分為幾個(gè)等級(jí)——灰色→綠色→藍(lán)色→紫色→金色。每個(gè)槍械都有這幾個(gè)等級(jí),并不是不同槍械有著不同的等級(jí),而是同種槍械不同等級(jí)。玩家開局會(huì)駕駛著自己的機(jī)甲在天空中準(zhǔn)備跳傘,落地后尋找槍械,等待機(jī)甲充能完畢。一旦機(jī)甲充能完畢,這款游戲的重頭戲就來(lái)了——緊張刺激的機(jī)甲戰(zhàn)正式打響,每個(gè)玩家駕駛著不同或相同的機(jī)甲互相戰(zhàn)斗,一旦機(jī)甲損壞玩家就會(huì)被自動(dòng)彈出。在游戲的前期機(jī)甲損壞是可以自動(dòng)修復(fù)的,但是到了后期機(jī)甲一旦損壞那這一整局就沒辦法召喚了。\( □ω □)/
這款游戲除了經(jīng)典的吃雞玩法,還有許多其他新奇有趣的玩法,比如團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn):5V5在一個(gè)場(chǎng)地中在規(guī)定時(shí)間內(nèi)那一對(duì)的分?jǐn)?shù)高或者先到40分,那隊(duì)就會(huì)獲勝。熊熊推推樂:也是5V5團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),不同的事這個(gè)模式里是在一個(gè)圓環(huán)式的場(chǎng)地上將敵人推下場(chǎng)地就會(huì)得分。除了以上兩個(gè)玩法,還有許多這里就不一一例舉了,總之《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》的玩法多樣,這一方面五顆星。
【畫面】這是這款游戲的另一個(gè)亮點(diǎn),在一個(gè)賽博朋克風(fēng)的城市里開著變形車也是一道風(fēng)景啊。作為一個(gè)二次元游戲,不管是這個(gè)游戲的建模還是畫質(zhì)那都沒得說(shuō),雖然算不上非常好,卻也算得上中肯。主要是這款游戲里面的機(jī)甲建模太帥辣。!人物建模也精致的一批。所以也沒什么好說(shuō)的,直接五星通過。!
【玩家體驗(yàn)】這個(gè)方面相比于前面兩個(gè)就要遜色一點(diǎn)了,當(dāng)然也不是不好,不論是這款游戲的流暢度還是打擊感都非常不錯(cuò),福利也很可以,只是這堪比《原神》抽五星一樣的攢駕駛員的速度確實(shí)有點(diǎn)拖后腿。這款游戲的福利做的我個(gè)人覺得很不錯(cuò),上線每天簽到做任務(wù),進(jìn)度條夠了就能免費(fèi)領(lǐng)取一個(gè)機(jī)甲,機(jī)甲還是自由選擇的,關(guān)鍵是人家做任務(wù)期間你還能一直體驗(yàn)?zāi)氵x的機(jī)甲,而且每個(gè)任務(wù)除了增加進(jìn)度條還能給一些金幣之類的,就很六。另外這個(gè)游戲抽獎(jiǎng)的爆率真的很高,六十抽保底,我二十抽直接兩個(gè)S就離譜,當(dāng)然也有可能是我的運(yùn)氣本來(lái)就很好╭(ᵔ_>ᵔ)╮。A級(jí)皮膚基本每個(gè)賽季都會(huì)給你幾個(gè),前提是你得做任務(wù)。由此可見,這是《暗區(qū)突圍》達(dá)不到的力度。(本人并無(wú)惡意評(píng)價(jià)此游戲的意思)
【總結(jié)】以上就是我對(duì)這款游戲的所有看法,這是我很喜歡的一款游戲,任何方面他都值得我給它個(gè)四星,至于剩下的一顆星就不給了,怕官方驕傲୧꒰•□ᴗ•□꒱୨。

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黑龍江齊齊哈爾中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/18 17:20:20
機(jī)動(dòng)都市阿爾法,也算是網(wǎng)易在吃雞類型游戲中的代表作之一了,這款游戲在原有的吃雞的基礎(chǔ)上,游戲改成了日式二次元畫風(fēng),并且加入了機(jī)甲對(duì)抗這一大火題材作為賣點(diǎn),但是優(yōu)于游戲本身玩法較為單一,游戲優(yōu)化較差,導(dǎo)致不少人退坑,到了現(xiàn)在,能夠堅(jiān)持玩下去的玩家已經(jīng)寥寥無(wú)幾了。
游戲的畫風(fēng)主打的是日式動(dòng)漫風(fēng)格,說(shuō)實(shí)話這種風(fēng)格并不適合吃雞類型這類游戲,主要是日式動(dòng)漫這種風(fēng)格給人的感覺更加柔和,并且沒有太高的真實(shí)感,也就讓玩家無(wú)法更好的帶入到游戲中去,這樣對(duì)于大逃殺游戲無(wú)疑是致命的,但是在機(jī)動(dòng)都市里確實(shí)將這種風(fēng)格以讓人驚嘆的方式呈現(xiàn)了出來(lái),不僅沒有與吃雞類型的題材有任何的違和感,反而讓玩家在視覺上的觀感變得十分舒服,這點(diǎn)與網(wǎng)易的經(jīng)驗(yàn)還是有很大一部分關(guān)系的,網(wǎng)易在很久之前就一直在嘗試這種風(fēng)格,但是大多數(shù)游戲的視覺體驗(yàn)并不好像是《啟明星之谷》、《量子特工》這些游戲都表現(xiàn)的十分僵硬,到了機(jī)動(dòng)都市阿爾法這里網(wǎng)易吸取教訓(xùn),在這個(gè)游戲中網(wǎng)易將整體游戲的光線和整體的游戲亮度調(diào)高,加上比較鮮艷的顏色,在視覺上給玩家一種強(qiáng)烈的沖擊感,同時(shí)又加入了櫻花樹這種比較柔和的元素在里面,使得整個(gè)游戲的畫面開起來(lái)有一股歲月靜好的感覺,并且游戲中很好的將光影效果做了出來(lái),尤其是對(duì)于角色的陰影效果更是一絕,在人物的后背會(huì)隨著玩家移動(dòng)、光線變化而進(jìn)行陰影上的變化就很像是服裝褶皺而造成的陰影,除此之外就是一些場(chǎng)景裝飾的陰影效果會(huì)隨著他的動(dòng)態(tài)變化而進(jìn)行變化,這樣的陰影效果在原本濃厚的日系漫畫風(fēng)格中有增添了幾分的真實(shí)感在里面;
不過這個(gè)游戲在對(duì)于一些場(chǎng)景模型等的貼圖上處理的并不是很好,很多地方的建模都有明顯的模糊感,像是櫻花樹的樹干,整個(gè)樹干看起來(lái)就是純純的棕色加上一些綠色進(jìn)行點(diǎn)綴,并沒有什么樹木的紋理在上面,并且外觀山做的也是迷糊不清,再比如說(shuō)是游戲中的一些比較大的巖石,這些巖石同樣也是貼圖比較模糊,雖然說(shuō)游戲整體的畫質(zhì)不錯(cuò),但是這樣的細(xì)節(jié)處理很容易讓游戲顯現(xiàn)出一種劣質(zhì)的感覺。
機(jī)甲的外觀我個(gè)人感覺是非常滿意的,這個(gè)一游戲中的機(jī)甲將機(jī)械感十足的機(jī)甲以及更加偏向于科幻的機(jī)甲風(fēng)格全部都做了出來(lái),另外還有一些比較萌的機(jī)甲也同樣做了出來(lái),在機(jī)械感十足的機(jī)甲上面能夠明顯的感受到機(jī)甲的厚重感,以及機(jī)械感,特別是末日三重奏和熱剛,讓我這種喜歡環(huán)太平洋的玩家愛不釋手,同樣偏向于科技感的機(jī)甲也更加擬人化,像是仙女座和晨歌,這類機(jī)甲更加擬人化,在外觀上來(lái)看相比于機(jī)械感的更加靈活一些,同時(shí)這類型不僅有擬人化的機(jī)甲,還有能夠變形的,像是不周山和颶風(fēng),這類機(jī)甲不僅有極其科幻的外表,同時(shí)還能夠進(jìn)行變形,這些機(jī)甲的外觀都或多或少的有一些金屬反光,并且每一個(gè)機(jī)甲都有自己獨(dú)特的外表,簡(jiǎn)直是我這樣機(jī)甲狂的福音啊。
游戲在玩法上主要還是勝者為王模式和團(tuán)隊(duì)模式,先來(lái)說(shuō)說(shuō)勝者為王這個(gè)模式,這個(gè)模式和常見吃雞類游戲最大不同的地方就是在這模式里不再是人與人的斗爭(zhēng),而是機(jī)甲與機(jī)甲的斗爭(zhēng),我們開局的時(shí)候在角色血條上面會(huì)有一個(gè)充能值,只要滿了之后就可以召喚機(jī)甲來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,如果機(jī)甲被擊毀了,則需要重新進(jìn)行充能(在最后的ACE下被擊毀后是無(wú)法再次召喚的),同時(shí)游戲中又有一個(gè)能夠加快充能的道具,這東西在前期還是挺實(shí)用的,注意的是召喚完機(jī)甲之后,這一局都不能更換機(jī)甲,獲勝的辦法就是進(jìn)入前十或者說(shuō)拿到第一名,另一個(gè)玩法就是團(tuán)隊(duì)模式,這個(gè)模式里將會(huì)進(jìn)行多人對(duì)決,如果角色死后可以重新復(fù)活,看哪一方擊毀機(jī)甲數(shù)量率先達(dá)到數(shù)目就能夠獲勝,這個(gè)模式更加偏向于喜歡鋼槍的玩家去玩,因?yàn)樵趧僬邽橥跄J街惺呛苌俪霈F(xiàn)多個(gè)機(jī)甲一同對(duì)決的;值得說(shuō)的一點(diǎn)就是這個(gè)游戲中的機(jī)甲對(duì)于人類而言并非是無(wú)可戰(zhàn)勝的存在,人類的大多數(shù)武器打在機(jī)甲身上就是刮痧,但是不代表人類擊毀不了機(jī)甲,在游戲中其實(shí)有很多能夠?qū)C(jī)甲造成可觀傷害的武器的,像是追蹤導(dǎo)D、榴D炮、脈沖狙擊槍等等,這些武器都能夠?qū)C(jī)甲造成大量的傷害,而對(duì)于機(jī)甲來(lái)說(shuō)如果用機(jī)甲去打人類會(huì)有傷害降低的BUFF,雖然說(shuō)傷害低,但是機(jī)甲憑借著高額的血量還是人類很難對(duì)付的。
游戲的優(yōu)化目前來(lái)看還是挺不錯(cuò)的,記得去年玩的時(shí)候這個(gè)游戲經(jīng)常發(fā)熱卡頓,但是這幾天趁著絆愛聯(lián)動(dòng)又重新入坑這個(gè)游戲,發(fā)現(xiàn)之前的卡頓問題優(yōu)化了很多,現(xiàn)在基本是告別卡頓了,另外發(fā)熱問題甚至沒有遇到,這點(diǎn)還是要表?yè)P(yáng)一下這個(gè)游戲的,起碼游戲有問題他真修復(fù)啊。
游戲目前的獎(jiǎng)勵(lì)比較少,特別是金幣,本來(lái)給的金幣數(shù)量就不算多,現(xiàn)在的機(jī)甲都是20000金幣起步,如果不肝金幣的話想要買一臺(tái)自己喜歡的機(jī)甲真的不知道要到猴年馬月,即使是自己瘋狂肝,也需要一個(gè)月左右的時(shí)間才可以肝到自己想要的機(jī)甲,目前游戲中可以白嫖到的皮膚大多都是一些質(zhì)量很低的皮膚,這類皮膚基本上就是在原來(lái)的機(jī)甲上改了一下顏色就出來(lái)賣了,如果能夠多一點(diǎn)免費(fèi)的特效皮膚就好了。
這個(gè)游戲目前給我的體驗(yàn)還是蠻不錯(cuò)的,不管是游戲的畫面還是游戲的趣味性都是吃雞類型游戲一流的水準(zhǔn),如果喜歡環(huán)太平洋這類機(jī)甲迷一定不要錯(cuò)過這個(gè)游戲。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/18 17:19:58
把吃雞的玩法和所擁有的機(jī)甲元素相互融合,這種所帶來(lái)的吃雞游戲的比賽,將會(huì)呈現(xiàn)出什么樣所包括的激烈對(duì)決呢?《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》對(duì)于這款作品也算得上,網(wǎng)易當(dāng)中少部分呈現(xiàn)一個(gè)擁有特點(diǎn)并且額外創(chuàng)新擴(kuò)展的內(nèi)容之一,但是對(duì)于網(wǎng)易當(dāng)中在游戲所呈現(xiàn)的運(yùn)營(yíng)和機(jī)制的匹配上,整體所在后期的效果可以說(shuō)是越來(lái)越差,尤其對(duì)于這款游戲從初始階段帶來(lái)不錯(cuò)的效果和游戲游玩的平衡的體驗(yàn)內(nèi)容,到目前為止游戲所出現(xiàn)的各方面問題和勸退玩家導(dǎo)致退坑的設(shè)計(jì)添加,完全是給游戲本身的后續(xù)玩家群體進(jìn)行進(jìn)一步的減少。
-吃雞玩法和機(jī)甲相互的配合-
對(duì)于游戲?qū)嶋H在游玩的過程當(dāng)中,也把對(duì)于人物和機(jī)甲相互的配合感展現(xiàn)得非常明顯,玩家如果想進(jìn)行正常的拾取物品,基本還得通過正常人物的基礎(chǔ)來(lái)進(jìn)行拾取不同的道具和我們所進(jìn)行手中拿的最普通的武器,因?yàn)橥婕以诿看嗡M(jìn)行機(jī)甲下陣的過程當(dāng)中,都會(huì)直接形成一個(gè)擊倒的人物狀態(tài),玩家在這個(gè)過程當(dāng)中可以通過逃跑或者利用一些較為狹小的位置來(lái)進(jìn)行躲避敵人機(jī)甲方面的攻擊,但是如果對(duì)于機(jī)甲無(wú)法進(jìn)入之后,我們自身的角色也要通過進(jìn)行變化進(jìn)入建筑物當(dāng)中所進(jìn)行追逐和對(duì)戰(zhàn),所以這種對(duì)于玩法方面都相互進(jìn)行占據(jù)的情況之下,也給玩家?guī)?lái)了充分的體驗(yàn),不會(huì)因?yàn)樽渲幸环N玩法所帶來(lái)另一種產(chǎn)生無(wú)必要存在的情況發(fā)生,我覺得這點(diǎn)是一個(gè)很不錯(cuò)的設(shè)計(jì),畢竟對(duì)于吃雞玩法的基礎(chǔ)進(jìn)行向外擴(kuò)展和融入的設(shè)計(jì)可以說(shuō)也非常的簡(jiǎn)單,很多游戲也是利用這種方式來(lái)進(jìn)行提升自身的熱度,所以這款游戲從這種想法的定義來(lái)說(shuō)是個(gè)有很有特殊的特點(diǎn)嘗試。
-不同機(jī)甲的特點(diǎn)也將會(huì)呈現(xiàn)不一樣的攻擊效果-
對(duì)于機(jī)甲的分類就是在這款游戲最有需要的需求方位,玩家所進(jìn)行解鎖和購(gòu)買不同的機(jī)甲,他們所包括的攻擊力和實(shí)際所帶來(lái)的效果都會(huì)不一樣,更多者需要玩家通過多人方面的地圖相互聯(lián)系來(lái)達(dá)成配合的存在,這樣才能確保我們相互機(jī)甲的特征和攻擊的呈現(xiàn)效果擁有一個(gè)更好的表現(xiàn),并且利用機(jī)甲的優(yōu)點(diǎn)來(lái)進(jìn)行相互的配合,會(huì)有更好的攻擊效果,畢竟部分的機(jī)甲的確對(duì)于攻擊速度非?欤强隙ㄆ渲兴牡胤揭卜浅5拿黠@,或者更加注重整體的肉盾和機(jī)甲,最多則是通過輸出,來(lái)進(jìn)行大量的消減敵人血量,才能真正的擊敗敵人,所以這種優(yōu)點(diǎn)的情況也要根據(jù)玩家實(shí)際的喜愛,來(lái)進(jìn)行不同的機(jī)甲專屬的選擇。
-人物和機(jī)甲也會(huì)包括不同類型-
對(duì)于每次選擇方面,或許玩家也可以發(fā)現(xiàn)每一個(gè)機(jī)甲,所搭配的角色可以說(shuō)都是不同的,所以玩家說(shuō)今天選擇機(jī)甲的時(shí)候,也一定要確保對(duì)于角色盡可能的所進(jìn)行解鎖,因?yàn)樵诖钆涞倪^程當(dāng)中才能真正的發(fā)揮好對(duì)于機(jī)甲方面的其他屬性的提升,而且對(duì)于人物方面也是包含在其中,并且很多人物也包括屬于自己的特點(diǎn),所以進(jìn)行選擇更好的角色特征也是游戲當(dāng)中唯一的目標(biāo)存在,而且其中人物所擁有的特點(diǎn),玩家也要根據(jù)自己的情況來(lái)選擇,從這點(diǎn)的設(shè)計(jì)添加也讓游戲本身的吃雞玩法的機(jī)制才能更多屬性方面的對(duì)抗,但是這種對(duì)抗的平衡性也非常的明顯,玩家每一個(gè)都能所利用自己的努力來(lái)進(jìn)行獲取。
-氪金的融入游戲的體驗(yàn)也逐漸降低-
對(duì)于游戲持續(xù)的發(fā)展,肯定所包括的氪金的選擇可以說(shuō)也會(huì)越來(lái)越多,或許進(jìn)行游玩兒的時(shí)候,大家都可以非常明顯的發(fā)現(xiàn),主頁(yè)方面的抽獎(jiǎng)選擇的分類也越來(lái)越多,并且每一個(gè)抽獎(jiǎng)都會(huì)類似于轉(zhuǎn)盤等方式的扭蛋機(jī),來(lái)進(jìn)行獲得獎(jiǎng)勵(lì),這種不同的抽獎(jiǎng)機(jī)制也不得不說(shuō)也會(huì)包含其中的保底獎(jiǎng)勵(lì)的需求,但是這也是變相對(duì)于課件方面的提升和不同類型的選擇,對(duì)比于之前來(lái)說(shuō),的確游戲更多抽獎(jiǎng)都是通過其中的皮膚來(lái)進(jìn)行出售,但是所包含的課件內(nèi)容增添也是對(duì)其他玩家方面的降低體驗(yàn)的感受,而且游戲本身也并不會(huì)通過一種平衡皮膚的設(shè)計(jì)給玩家進(jìn)行一個(gè)免費(fèi)獲取的機(jī)會(huì),所以這種只能說(shuō)對(duì)于部分玩家是一個(gè)很難以接受的地方。
-優(yōu)化較差,沒有額外添加-
至于其他方面,游戲?qū)τ谀壳暗膬?yōu)化依然非常的一般,這也是放一個(gè)游戲通俗經(jīng)常遇見的老毛病,所以這款作品也是一樣的情況,所給玩家?guī)?lái)一個(gè)交叉的優(yōu)化,所以出現(xiàn)相關(guān)的幀數(shù)問題肯定也是一個(gè)很正常的事情,而且目前玩法時(shí)候更新的頻率非常的慢,導(dǎo)致玩家進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)過后,后期沒有任何的選擇機(jī)會(huì)來(lái)進(jìn)行擴(kuò)展,其中所包括的玩法及時(shí)所進(jìn)行添加的團(tuán)隊(duì),機(jī)甲的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),其實(shí)所帶來(lái)的樂趣提升也并不是太高,所以對(duì)于其中的地圖是否會(huì)進(jìn)行其他類型的更新,或者對(duì)于以機(jī)甲方面所進(jìn)行新的玩法融入,我覺得從網(wǎng)易制作游戲的緩慢程度來(lái)看,是一個(gè)很難發(fā)生的事情,尤其從這款游戲到公測(cè),以現(xiàn)在的發(fā)展時(shí)間過程當(dāng)中基本就沒有任何的新內(nèi)容融入,導(dǎo)致游戲目前也是為一種不溫不火的狀態(tài),除了所進(jìn)行皮膚的更新,和其他所包括新的課件添加之外,想不通這款游戲是究竟為了什么所進(jìn)行制作,有了新玩法,網(wǎng)易也不肯愿意進(jìn)行一個(gè)珍惜的操作來(lái)保持它新的更新,所以也是一個(gè)較為可惜的狀態(tài)。
如果對(duì)于普通的刺激體驗(yàn)上并沒有太多喜愛的感受的話,這種機(jī)甲方面利用另一種視角,所帶來(lái)的攻擊和互相對(duì)戰(zhàn)的感受,或許也是一種新的游玩方式和吃雞機(jī)制的向外擴(kuò)展。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/18 17:19:50
《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》在很久以前就有聽說(shuō)過,但卻一直沒正式體驗(yàn)過。本以為是款格斗類游戲,卻沒成想是個(gè)大雜燴。不過相比于那種添加了許多元素,但卻沒有合理運(yùn)用到的縫合游戲。這款游戲是不僅添加了許多的元素,它還要在原元素的原來(lái)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了更加細(xì)致的優(yōu)化。讓游戲即使放棄游玩對(duì)應(yīng)的元素,它也依舊設(shè)計(jì)的很好。比如你喜歡玩吃雞類游戲,那你即使放棄機(jī)甲戰(zhàn)斗上的體驗(yàn),這也是款不錯(cuò)的吃雞游戲。機(jī)甲上同樣如此。
美術(shù)上,游戲的質(zhì)量是絕對(duì)過關(guān)的。風(fēng)格上采用了三渲二的風(fēng)格設(shè)計(jì),角色和機(jī)甲的形象在局內(nèi)都是以3D的形象展示的,但是畫風(fēng)確實(shí)常見的二次元畫風(fēng)。不過這樣的設(shè)計(jì)并沒有感受到任何的違和,也沒有不適,比如角色貼圖嚴(yán)重,形象過于僵硬等情況。但好的情況下也沒有太多,如二次元的靈動(dòng)感還有角色表情上的細(xì)節(jié)感等,就給人一種沒有靈魂的感覺,表情太過于僵硬了。在眾多的三渲二美術(shù)風(fēng)格的游戲中,這款游戲雖然算不上頂級(jí),但也稱的上優(yōu)質(zhì)了,中等偏上一些吧。機(jī)甲的形象和表現(xiàn)很好,角色的表現(xiàn)一般。
不過上面也說(shuō)了,游戲并非單元素的格斗,而是大地圖的吃雞類游戲,所以這里就不得不提一下游戲在光影效果,以及場(chǎng)景環(huán)境上的細(xì)節(jié)表現(xiàn)了,光影上我們可以簡(jiǎn)單的理解為,游戲角色的影子以及對(duì)應(yīng)的光照效果,與美術(shù)學(xué)的光與影一樣,游戲的角色在側(cè)光、逆光和背光時(shí),他身上的陰影以及腳下的影子位置都是不一樣的。
而游戲的場(chǎng)景環(huán)境就比較復(fù)雜了,因?yàn)閺慕ㄖ锏男蜗蠼嵌葋?lái)講,游戲的設(shè)計(jì)絕對(duì)可以,有很多好看的建筑物,且具備很高的科幻性元素,給人的感覺很新奇,在這樣一個(gè)科幻的世界體驗(yàn)吃雞游戲,真的很刺激。而且游戲的場(chǎng)地也蠻大的,除了游戲中基礎(chǔ)的可以走的平臺(tái)建筑以外,還有很多的隱藏平臺(tái)可以通過一些機(jī)甲上的操作機(jī)制在上面進(jìn)行移動(dòng)如特別高的建筑上方,高樓大廈、平層樓房一類的上方,也就是房頂,我們都可以走。并沒有設(shè)置成只是能單看著加空氣墻的設(shè)計(jì),游戲在這一點(diǎn)相較于其他游戲就好很多了。
但從質(zhì)量的角度來(lái)看,游戲的環(huán)境設(shè)計(jì)真的差,因?yàn)殡m然形象很好,但確實(shí)了很多細(xì)節(jié)上的東西,更主要的其實(shí)還是畫面質(zhì)量上的缺陷。游戲的畫面在機(jī)甲設(shè)計(jì)上還好,還有在對(duì)局中操控機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)時(shí)的表現(xiàn)都比較正常。但當(dāng)你切換到原角色本身時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這畫面質(zhì)量真的低,那些樹啊建筑物啥的,真的就沒有一點(diǎn)質(zhì)感,跟塑料玩具一樣。太劣質(zhì)了,就好像一個(gè)充滿科技的都市,結(jié)果建筑材料用的都是豆腐渣工程一樣。
最后說(shuō)說(shuō)游戲的主打的元素,機(jī)甲吧,機(jī)甲的形象設(shè)計(jì)上游戲倒并沒有敷衍,表現(xiàn)甚至可以說(shuō)優(yōu)質(zhì),機(jī)甲的風(fēng)格各異,但形象上都很帥。形象上的風(fēng)格也各異,可愛的有焦糖重炮,重型機(jī)甲加上可愛的小熊頭部真的很可愛,很有安全感、還有像天使一樣的仙女座和晨歌,以及可愛的小女孩玉兔。帥的機(jī)甲有太多了,我就挑幾個(gè)我喜歡的說(shuō)吧,不周風(fēng)、弗拉明戈和脈沖星,這些機(jī)甲我都很喜歡,不周風(fēng)給人的感覺像西游記中的金翅大鵬鳥一樣,壓迫感和帥氣共存。弗拉明戈則是因?yàn)樗奈淦,拿劍唉!它的形象就是一種很帥的俠客風(fēng),不過并非正常的古風(fēng)俠客,而是類似于電影中的特殊俠客,一手劍一手槍那種。而脈沖星則是一臉主角相,藍(lán)白色的顏色搭配,很有正義感,像動(dòng)漫中的隊(duì)長(zhǎng)類角色一樣。特效上,游戲的表現(xiàn)較為一般吧,大部分都為一團(tuán)粒子光效,細(xì)節(jié)是有,但不多,中規(guī)中矩吧。
音樂上的表現(xiàn)也是如此,中等偏上吧,音效挺新奇的,如脈沖炮等武器的聲效,很有科技感,打擊音效上也較為獨(dú)特,給人的感覺是很有傷害的那種。機(jī)甲戰(zhàn)斗時(shí)的音效就是簡(jiǎn)單的金屬碰撞,比較簡(jiǎn)單。當(dāng)然,游戲本質(zhì)還是個(gè)吃雞游戲,吃雞游戲就要有槍械,槍械方面游戲的表現(xiàn)和大部分槍戰(zhàn)游戲是類似的,不過我個(gè)人聽著沒正宗槍戰(zhàn)類游戲強(qiáng),這款游戲中的槍械打擊聲效的表現(xiàn)比較輕,聲音也沒有那么清脆,響亮。
玩法上游戲真的很讓我意外,因?yàn)槲冶疽詾,這款游戲的玩法是那種三D的機(jī)甲戰(zhàn)斗,或者類似于《守望先鋒》等之類的游戲,主打的是操作戰(zhàn)斗,但沒成想,游戲會(huì)是以這樣的方式進(jìn)行的。將吃雞機(jī)制和機(jī)甲變身機(jī)制相互融合,初體驗(yàn)很有意思,但體驗(yàn)一段時(shí)間后就會(huì)發(fā)現(xiàn)弊端。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)簡(jiǎn)單的機(jī)制,游戲同大部分吃雞游戲一樣,都是需要先搜集物資的,而物資上游戲的表現(xiàn)相較于其他吃雞要豐富一些,當(dāng)然這里指的豐富并非那些最基本的那些沖鋒槍、狙擊槍一類的武器,而是游戲的特殊武器。大家都知道吃雞類游戲中會(huì)有空投物資這樣的設(shè)定,而這類空投物資中往往會(huì)有專屬的超強(qiáng)武器,這些武器往往在數(shù)值上都強(qiáng)到變態(tài),這款游戲也不例外。不過相較于數(shù)值上,我更傾向于它的機(jī)制上,拿兩個(gè)槍械舉例,雪球槍和脈沖槍,雪球槍可以在最普通的射出子彈和噴射冰霧兩種形態(tài)進(jìn)行切換,而脈沖槍可以進(jìn)行蓄力瞄準(zhǔn)式攻擊,光這兩點(diǎn)在其他游戲中就很少見。而除搜集物資外,游戲就是變身成機(jī)甲狀態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗了,機(jī)甲狀態(tài)要強(qiáng)的很多,設(shè)定很有趣,但這點(diǎn)弊端就顯現(xiàn)出來(lái)了。
游戲的缺陷主要分為三類,質(zhì)量類、機(jī)制類、以及運(yùn)營(yíng)類。質(zhì)量類就是上述最開始說(shuō)的美術(shù)環(huán)境表現(xiàn),十分劣質(zhì),給人的感覺沒有任何質(zhì)量,像豆腐渣工程。除質(zhì)量外,還有幀率方面,游玩起來(lái)太慢了,我玩其他更大型的游戲都不這樣,這款游戲的幀率是真的低。
而機(jī)制類就是在于游戲的玩法,優(yōu)點(diǎn)上述中說(shuō)了,很新奇有趣,但缺陷同樣明顯,就是定位不均。我們?cè)谇捌诖_實(shí)是實(shí)打?qū)嵉某噪u游戲,可以選擇以機(jī)甲形態(tài)出擊也可以選擇角色形態(tài)。但后期隨著安全區(qū)越來(lái)越小,而其他人都變成機(jī)甲形態(tài),我們的行為也就受到了限制,普通形態(tài)我們斗不過機(jī)甲,因?yàn)闄C(jī)甲血多還有傷害,而機(jī)甲形態(tài)模型又太大,如果對(duì)面人多而容易被集火。那種在吃雞中可以以一打好幾個(gè)的情況基本不存在。而且后期中,我們的戰(zhàn)斗方式也主要是機(jī)甲形態(tài),這已經(jīng)脫離了吃雞槍戰(zhàn)的范疇了。
運(yùn)營(yíng)方面的缺陷有兩點(diǎn),一點(diǎn)是平衡性一點(diǎn)是匹配機(jī)制,平衡性方面在于機(jī)甲上,游戲的機(jī)甲有著自己的定位、分別為爆發(fā)、游擊、突襲、持續(xù)、重裝和狙擊,每個(gè)機(jī)甲為其中兩個(gè)定位構(gòu)成,這樣看著挺好的,每個(gè)機(jī)甲定位不同玩法也就不同。本來(lái)我也是這樣想的,直到我被亂殺……。最后匹配機(jī)制,我目前玩了一段時(shí)間,真的發(fā)現(xiàn)了,游戲真沒什么人啊。前期就幾乎都是人機(jī),我之前玩其他游戲時(shí)雖然也遇到,但好說(shuō)歹說(shuō)不會(huì)全是啊,這游戲就幾乎都是,玩起來(lái)沒有難度,過于無(wú)聊了。后面新手期一過,就給我匹配高段位的。真的反差太大了。而且還有這游戲的隊(duì)友啊,真的有跟沒有沒啥區(qū)別,不一起行動(dòng)就算了,還賊菜。
游戲的整體表現(xiàn)只能說(shuō)中規(guī)中矩吧,具有特色,但這些缺陷也基本都來(lái)源于游戲的這些所謂特色。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 17:19:41
“機(jī)甲行走在大地上,他們的倒影便是人類本我。”
◎自從2018年12月7日起,Krafton開發(fā)的《絕地求生》(大逃殺)正式登陸到PS4平臺(tái)。從那個(gè)時(shí)候開始,大逃殺類游戲就開始成為一個(gè)獨(dú)立且具有特色的游戲種類慢慢發(fā)展起來(lái),并漸漸占據(jù)著游戲市場(chǎng)。和很多優(yōu)秀游戲一樣,大逃殺也不斷被模仿和借鑒著,短短的幾年的時(shí)間內(nèi),就產(chǎn)生了很多衍生作品。你比如說(shuō)PC端上的《永劫無(wú)間》,在手游平臺(tái)上也是百花齊放,百家爭(zhēng)鳴,但是好的作品其實(shí)很少,大部分其實(shí)都是魚目混珠,終究都是火一時(shí),最終在市場(chǎng)上被淘汰掉。本次我要評(píng)價(jià)的《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》就是這些或好或壞的作品的其中之一。
◎這個(gè)游戲早在2019年網(wǎng)易的520游戲發(fā)布會(huì)上就首次提出,測(cè)試名稱為《代號(hào):ACE》,之后登錄Steam平臺(tái)。最終于2020年正式發(fā)布,首發(fā)在好游快爆上。那個(gè)時(shí)候我很快就預(yù)約,并且把它下了下來(lái)。因?yàn)橹霸赟team上玩過測(cè)試版本,在首次玩手機(jī)版的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了不少的問題,你比如說(shuō)優(yōu)化問題。這個(gè)問題直到現(xiàn)在我覺得仍然沒有得到根本的解決。游戲的容量和體積確實(shí)是很大,但是這個(gè)對(duì)配置的需求依然不能夠滿足平民的希望。這個(gè)其實(shí)可以借鑒參考學(xué)習(xí)一下PC上的《艾爾登法環(huán)》。一個(gè)畫質(zhì)非常漂亮的3a大作,即便是裝著i5處理器的平民電腦仍能夠帶動(dòng)較高的畫質(zhì)。但是相比之下,機(jī)動(dòng)都市阿爾法無(wú)論是端游還是手游,玩起來(lái)對(duì)設(shè)備來(lái)說(shuō)都相當(dāng)吃力。
◎來(lái)鑒賞一下游戲內(nèi)美術(shù)設(shè)計(jì)。其實(shí)風(fēng)格非常的容易辨識(shí),是那種把二次元畫風(fēng)、機(jī)甲元素、日系都市、后未來(lái)主義、輕科幻材質(zhì)這種雜七雜八的元素融合在一起的獨(dú)特的風(fēng)格。至于這種縫合怪一般的風(fēng)格也是褒貶不一,就我看來(lái)想法是很新穎,但是要把它做好,其實(shí)并不容易。因?yàn)槟阋迅鞣N元素協(xié)調(diào)好,有一個(gè)主流,還要有些元素作為襯托?吹竭@種把二次元做成3D的游戲,我首先想到的就是原神。相比之下,這款《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》在畫面的表現(xiàn)上顯然要遜色于原神。原神的端游,它的光線追蹤讓游戲的畫面更加唯美,視覺上看著也更加舒適,不至于說(shuō)看著很傷眼睛。然而這款游戲雖然說(shuō)有很多種畫面濾鏡、畫面效果可以選擇,勉強(qiáng)也還可以,但是很多東西就是單純的貼圖,人物的模型其實(shí)也很粗糙。玩的久了,不僅手機(jī)會(huì)發(fā)燙,而且眼睛也受不了。
◎談了游戲內(nèi),我們?cè)賮?lái)講一下游戲外的界面的設(shè)計(jì)。主界面并不是窗口設(shè)計(jì),而是第三人稱操控加上窗口。這種界面的設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)還是比較具有前沿性,并且獨(dú)出心裁的。人物和機(jī)甲界面其實(shí)感覺和MOBA游戲一模一樣,沒什么可說(shuō)的。
◎我們?cè)賮?lái)看一下機(jī)甲的設(shè)計(jì)。其中比較出名的應(yīng)該是河森正治老師設(shè)計(jì)的脈沖星了吧,河森老師作為日本最著名的機(jī)械美學(xué)設(shè)計(jì)者,曾經(jīng)參加到《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》的造型設(shè)計(jì)中。網(wǎng)易能夠把他撈過來(lái)給自己做設(shè)計(jì),真的是情理之中,意料之外。這臺(tái)機(jī)甲甚至有著獨(dú)特的出場(chǎng)畫面。妥妥的高達(dá)風(fēng)格。除此之外,還有其他機(jī)甲的一些皮膚出場(chǎng)畫面也使用了動(dòng)漫的風(fēng)格,特別有感覺。在這款游戲剛出來(lái)的時(shí)候,那些最古老的一些機(jī)甲真的是各有各的風(fēng)格,而且非常漂亮精美,但是做到后面就發(fā)現(xiàn)靈感確實(shí)不夠了,各種樣式也在重復(fù),變成模板化的東西。這也希望官方多花一點(diǎn)功夫,不要老是想著鉚足勁去更新,應(yīng)該多醞釀一會(huì)兒,提高角色和皮膚的質(zhì)量。
◎再就是游戲的音樂和音效。游戲的音樂其實(shí)比較少,只僅僅是在進(jìn)入游戲和游戲主界面才會(huì)有。風(fēng)格的話還是比較合適的,那種比較偏向于重金屬的搖滾樂搭配機(jī)甲戰(zhàn)斗、戰(zhàn)火橫飛的場(chǎng)景,不得不說(shuō)是很有感覺的。再就是這些槍械及機(jī)甲的音效,總之就是網(wǎng)易一貫的風(fēng)格,感覺網(wǎng)易做這種音效都是差不多的,總感覺差一點(diǎn)感覺,畢竟它會(huì)影響到你的打擊感。
◎這就是游戲的玩法。大逃殺類嘛,沒有什么可說(shuō)的。但游戲?qū)ν娣ㄟM(jìn)行了很多的創(chuàng)新。比如說(shuō)地圖上的一些收集類的道具,就給游戲增添了各種各樣的打法。角色的槍戰(zhàn)保留了fps類游戲的戰(zhàn)術(shù)射擊元素,同時(shí)機(jī)甲之間的技能和配合又給出了技巧性的打擊方式、進(jìn)攻手段。而且游戲還有很多的衍生玩法,但最主要的還是大逃殺。整個(gè)游戲流程節(jié)奏非常緊湊,還是比較有爽快感的。所以對(duì)于新手來(lái)說(shuō)這款游戲確實(shí)很讓人著迷。但是你玩的久了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你會(huì)回到那種最原始的大逃殺的那種游戲體驗(yàn),這個(gè)時(shí)候你就會(huì)膩。我覺得這就是之前這款游戲一大批老玩家退游的原因。
◎游戲的充值系統(tǒng)可以說(shuō)比一般的網(wǎng)易游戲還要氪,甚至感覺有騰訊的那味兒了。各種碎片,各種抽獎(jiǎng),概率非常感人,價(jià)格非常高昂,總之就是平民用不了好看的皮膚。但是零氪的話也是可以玩的。
◎其他方面,游戲的新手期(保護(hù)期)是非常長(zhǎng)的。這就和端游《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》形成了鮮明的對(duì)比。戰(zhàn)雷保護(hù)期適中,但是一過了保護(hù)期,你就會(huì)被大佬狂虐。總之就是對(duì)新手非常不友好,因?yàn)槔锩嫒际枪腔壹?jí)的老玩家。相比之下,這款游戲新手期很長(zhǎng),它會(huì)使你很長(zhǎng)一段時(shí)期內(nèi)都會(huì)認(rèn)為自己很強(qiáng),但到頭來(lái)都是打的人機(jī),就會(huì)有一段時(shí)期,非常不適應(yīng)。一個(gè)最大的缺陷就是游戲內(nèi)的機(jī)甲基基本上全都是遠(yuǎn)程攻擊,沒有嚴(yán)格意義上的近戰(zhàn)。那么做遠(yuǎn)程最主要的問題就要考慮到他的打擊感,打擊效果。而恰恰就是這個(gè)問題沒有得到解決,子彈打在了地上或者是目標(biāo),都沒什么區(qū)別,沒什么感覺。就是他不能給你那種大逃殺的真實(shí)槍械帶來(lái)的快感。
◎每個(gè)男孩心中都有一個(gè)機(jī)甲夢(mèng)吧,即使現(xiàn)在沒有,之前肯定也做過這樣的夢(mèng)。無(wú)論是《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》還是《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》,這些童年的經(jīng)典,無(wú)數(shù)次勾起我們的回憶。如果你想來(lái)做一做機(jī)甲夢(mèng),那么這款游戲還是非常合適的,因?yàn)樵谑钟紊衔以僖舱也坏奖人玫奶娲妨。我覺得這是這款游戲最大的加分項(xiàng),也是最優(yōu)秀的精華所在。我之所以把這款褒貶不一的游戲安利給讀者們,也是出于這個(gè)原因。

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