類型:策略塔防大。397M語言:中文時(shí)間:02-28評(píng)分:8.5立即下載
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最開始,和大家一樣也是刷視頻看見的小廣告,當(dāng)時(shí)也是游戲荒了,看著畫風(fēng)不錯(cuò),就下載來試試。玩著玩著,感覺自己挺喜歡這種放置卡牌類游戲,就找了很多類似的,像閃爍之光,雙生幻想等等,雖然就評(píng)分來說,劍與遠(yuǎn)征不如大多數(shù)游戲,但就畫風(fēng)來說劍與遠(yuǎn)征絕對(duì)是能打的。其次就是就戰(zhàn)斗來說,劍與遠(yuǎn)征比其他幾款有更大的自由,對(duì)我個(gè)人來說,我還是更喜歡劍與遠(yuǎn)征的戰(zhàn)斗模式,所以不知不覺就玩了兩年。
慢慢的,越來越發(fā)現(xiàn),這游戲很吃氪金,特別是sp英雄出來后,更加感到氪金的必要,但由于經(jīng)濟(jì)問題,也就當(dāng)成一個(gè)單機(jī)游戲,自己慢慢的肝了,從生個(gè)140級(jí)都感覺艱難,到最后背包里一堆無用的鉆卡,用了很長(zhǎng)時(shí)間,中間有枯燥,也有樂趣,特別是,在調(diào)個(gè)站位就改變了戰(zhàn)斗結(jié)果時(shí),很有成就感。
隨著玩的時(shí)間越來越長(zhǎng),卡關(guān)也越來越頻繁,有種肝不下去的感覺,但是玩的時(shí)間長(zhǎng)了,又不舍得放棄,所以百無聊賴,就看起了角色的背景故事。我就像是找到了新大陸般,迷戀起了故事,不斷的在論壇找玩家自己整理的伊索米亞史詩。
剛玩時(shí),劍與遠(yuǎn)征好像也就5.8評(píng)分好像,太久了,記不太清,總之挺低的。但是在后來,小浣熊百將傳,圣樹召喚等一系列類似的游戲出來后,劍與遠(yuǎn)征竟然達(dá)到了7.5的評(píng)分,甚至有評(píng)論說:全靠同行襯托?吹竭@時(shí),有一種自己的孩子終于長(zhǎng)大了的感覺,很奇妙,就是有一種自豪感,說不清也道不明,F(xiàn)如今,又回到了6點(diǎn)多分,已經(jīng)夠了,一個(gè)游戲好不好,還是看個(gè)人的主觀感受,不需要很多人和你一起喜歡,有你一個(gè)就夠了。
劍與遠(yuǎn)征幾乎陪伴了我整個(gè)高中生涯,它對(duì)我來說,已經(jīng)不是游戲那么簡(jiǎn)單,它是我的一段歲月,一點(diǎn)放不下的回憶…
——謹(jǐn)以此篇評(píng)論,正式告別