類型:卡牌棋牌大。643.9M語言:中文時(shí)間:05-17評(píng)分:8.5立即下載
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-老套并沒有意義的玩法增加-
在玩法上,玩家要依靠不斷所進(jìn)行推進(jìn)關(guān)卡的過程當(dāng)中來進(jìn)行解鎖所進(jìn)行放置角色的位置,每次所打開一個(gè)位置之后,玩家可以通過所對(duì)于高品質(zhì)的角色,利用最強(qiáng)的選擇所進(jìn)行放在前列來進(jìn)行在攻擊力方面的壓制,因?yàn)橛螒虍?dāng)中對(duì)于卡牌方面的放置,就連所包括的一些牽連作用或者額外的屬性加成都沒有所進(jìn)行制作,所以游戲當(dāng)中單純的就是依靠其中所包括的攻擊和傷害來進(jìn)行帶來玩法,這種類型的卡牌游戲?qū)嵲拰?shí)說作用都并不大,只是對(duì)于擁有一個(gè)表面性的基礎(chǔ)玩法,所需要呈現(xiàn)一個(gè)好制作并且不需要任何向外擴(kuò)展的換皮手段,所以對(duì)于玩法當(dāng)中,如果玩家在關(guān)卡的實(shí)際情況無法所進(jìn)行通關(guān),唯一的目的就可以通過攻擊力方面的強(qiáng)大壓制來進(jìn)行直接的通過,所以游戲基本可以認(rèn)為體驗(yàn)的規(guī)劃感并沒有,甚至玩起來沒有任何的互動(dòng)內(nèi)容,導(dǎo)致感受下來的過程非常的一般,甚至沒有所想象的那樣有意思,所以這款游戲?qū)嶋H所對(duì)于接觸的體驗(yàn)用處并不大。
-有意思的劇情框架,實(shí)際向外制作的情況并不明顯-
的確游戲從初始階段所帶來的劇情內(nèi)容還是蠻有意思的,玩家也是通過一個(gè)魔改的三國(guó)世界來進(jìn)行收集其中的道具 ,最終恢復(fù)我們?cè)救龂?guó)世界當(dāng)中的正常樣子,而且其中對(duì)于現(xiàn)代化和古代相結(jié)合的對(duì)話等相關(guān)的思想產(chǎn)生,也讓整體的劇情框架產(chǎn)生一個(gè)很好的初始階段,可是直到接觸到后期之后,對(duì)于后期所帶來的劇情情況可以說越來越差,甚至也特別敷衍,對(duì)于每個(gè)關(guān)卡劇情的展示,也是一個(gè)非常簡(jiǎn)短并且很容易發(fā)現(xiàn)前頭不搭后尾的繼承過程,所以在初始階段的劇情看起來很不錯(cuò),但是實(shí)際到達(dá)那種吸引程度也會(huì)發(fā)現(xiàn)整體的變化越來越不對(duì)勁,甚至整體劇情有的內(nèi)容也過于簡(jiǎn)單,并且沒有解釋清楚的感受。
-養(yǎng)成雖簡(jiǎn)單,獲得確麻煩-
對(duì)于游戲其中所包括的養(yǎng)成,在升級(jí)和擁有的覺醒之外來進(jìn)行體驗(yàn)的話,其中最主要的就是所包括的裝備系統(tǒng),玩家對(duì)于每一個(gè)角色的獲取所其中包括的專屬裝備的套裝可以說都是并不一樣的存在,普通玩家也僅僅是能對(duì)于一些特殊的活動(dòng)來進(jìn)行兌換較為基礎(chǔ),并且達(dá)成一個(gè)所需要裝備套裝的使用要求,畢竟達(dá)成一個(gè)套裝的要求就會(huì)進(jìn)行額外的屬性添加,但是最難以獲得的就是高品質(zhì)裝備方面的獎(jiǎng)勵(lì),除了通過活動(dòng)的小概率之外,玩家唯一的辦法也就是直接通過充值來進(jìn)行購買。所以游戲當(dāng)中的養(yǎng)成看起來很簡(jiǎn)單,但是到了后期這種快節(jié)奏的關(guān)卡之下,敵人的能力也會(huì)逐漸提高,所以對(duì)于其中所包括的覺醒要求也是一個(gè)迫不得已的辦法來進(jìn)行提升。
-無意義的排名系統(tǒng)-
其實(shí)最主要的問題之一,就是對(duì)于排名系統(tǒng)方面的設(shè)計(jì),對(duì)于這種類型的游戲,想要玩家所進(jìn)行氪金,其中所包括的排名系統(tǒng)肯定是無法缺少的存在,所以游戲當(dāng)中玩家所進(jìn)行排名的沖刺,肯定對(duì)于其中的氪金大佬是無法所進(jìn)行攀比的過程,這也就是為什么這種類型的游戲?qū)τ谂盼毁惖南到y(tǒng)在機(jī)制方面的設(shè)計(jì),并不是依靠分?jǐn)?shù)和所達(dá)成的階級(jí)來進(jìn)行分段,則是通過其中的排名來進(jìn)行整體的獎(jiǎng)勵(lì)獲取和排位系統(tǒng)的定級(jí),這也就說明對(duì)于實(shí)際正常的玩家很難以所進(jìn)行排名相互的對(duì)比,有的時(shí)候?qū)τ诶锩娴耐婕液颓皫酌拇罄惺欠袷且訟I等相關(guān)的內(nèi)幕產(chǎn)生的情況這些也不得而知,所以游玩這款游戲所進(jìn)行攀比這些競(jìng)爭(zhēng)能力,并不是一個(gè)非常劃算并且值得所進(jìn)行沖刺的地方。
-獎(jiǎng)勵(lì)雖多,但是較為固定-
要是說這款游戲福利的情況來看的話,其實(shí)到后期基本都是贈(zèng)送相關(guān)的貨幣,或者一些對(duì)于小玩法基礎(chǔ)方面的排名獎(jiǎng)勵(lì)的添加,對(duì)于后期是否所進(jìn)行更新,增添一些新的內(nèi)容和新的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì),這些肯定是無法真正出現(xiàn)的情況發(fā)生,或許從初始階段還可以根據(jù)其中的任務(wù)完成獲得一些高品質(zhì)的角色或者所包括的獎(jiǎng)勵(lì),但是到了后期對(duì)于角色的贈(zèng)送肯定并不包括在其中的設(shè)定,這種類型的游戲,對(duì)于角色方面的內(nèi)容可以說就是以固定的方式,并不會(huì)所進(jìn)行更新或者額外的添加,所以這也導(dǎo)致了游戲不進(jìn)行任何更新的情況之下,會(huì)給玩家?guī)硪环N體驗(yàn)的降低,也沒有吸引選擇的內(nèi)容體驗(yàn),我覺得這些并不是一個(gè)非常值得所進(jìn)行嘗試的地方,這也是我唯一所想希望的,就是這種類型的作品是否有人真正愿意所進(jìn)行制作,其中又是否有人愿意真正所進(jìn)行持續(xù)更新,保持新內(nèi)容添加,讓玩家擁有在對(duì)于爽快的體驗(yàn)之下有一個(gè)不錯(cuò)的樂趣提升,實(shí)際要是來進(jìn)行體驗(yàn)的話,也是難以真正實(shí)現(xiàn)的地方,畢竟簡(jiǎn)單換皮的制作和可以隨時(shí)獲得金錢的過程,又哪有真正的努力產(chǎn)生?
體驗(yàn)并不是很好,唯一吸引的就是對(duì)于初始階段劇情的展示,到了后期角色所帶來的攻擊和技能的產(chǎn)生,而且都會(huì)擁有不一樣的表現(xiàn)情況,但是時(shí)機(jī)到了戰(zhàn)斗方面看起來不一樣,這是攻擊和傷害依然是一個(gè)性質(zhì)。