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放開(kāi)那三國(guó)3最新版0.122安卓版

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最新評(píng)論

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/28 17:35:17
比較傳統(tǒng)的三國(guó)卡牌游戲,在內(nèi)容上的突破可謂是很少,讓新人比較心動(dòng)的可能就是屬性繼承這一塊,但也只是減小了一部分的養(yǎng)成周期,畢竟這游戲上限好像是12星,平民玩家在短時(shí)間內(nèi)是難以做到的。
游戲中氪金與否的差距還是挺大的,光一個(gè)盾主就要648,而新區(qū)排行榜上前幾名人手一個(gè),平民在一般情況下是追不上的。
但是一般一天一個(gè)十連還是可以保證的,剩下的就看人品了,畢竟我也是十連出過(guò)四紅的人(。-`ω′-)還送一個(gè)稱(chēng)號(hào),在抽卡這方面建議新手入坑前先看一眼攻略確定一下主攻的國(guó)家隊(duì)因?yàn)?5級(jí)之前國(guó)家隊(duì)是有加成的,而混搭會(huì)很難,游戲里面的陣營(yíng)抽卡十連雖然比普通的十連要貴一點(diǎn),但如果確定了國(guó)家隊(duì)以后,還是比較劃算的。個(gè)人比較推薦玩兒大群,華佗,貂蟬兩個(gè)核心抽到以后推圖什么的就會(huì)輕松很多,但是打架不行。其他國(guó)家隊(duì)也各有優(yōu)勢(shì),開(kāi)局50抽以后就基本可以定下方向了,如果抽到哪個(gè)國(guó)家隊(duì)的核心那也是可以的。
至于玩法內(nèi)容中規(guī)中矩,推圖爬塔反正一般卡牌游戲有的他都有,但同樣自我創(chuàng)新很少不過(guò)在推圖這方面放三有一個(gè)隱藏點(diǎn)和類(lèi)似于寶圖探索這樣一種模式,不僅僅是單純的追求三星,同時(shí)還會(huì)有一些支線內(nèi)容等你去解鎖,至于隱藏點(diǎn),并不是每張都有具體可以看留言板里面一般都會(huì)有詳解,而且像這些支線內(nèi)容和隱藏點(diǎn)一般實(shí)力都會(huì)高于主線,所以說(shuō)如果打不過(guò)的話,不如先把它解鎖,后期回頭還可以再來(lái)過(guò)的,他獎(jiǎng)勵(lì)也是非常豐富的。
還有游戲中騙子很多,反正我新區(qū)一入坑就有很多騙子,別輕易加好友,因?yàn)槟憧赡軙?huì)被騷擾到,一般一兩天以后再去同意留下來(lái)的那些人再加好友,軍團(tuán)也是一樣的有讓你***的那種不要輕易相信,他們可能會(huì)拿踢出軍團(tuán)做威脅但個(gè)人覺(jué)得問(wèn)題不大,因?yàn)橄乱粋(gè)會(huì)更好(,,• ₃ •,,)
總體而言,一款中規(guī)中矩的游戲吧,沒(méi)有太多的亮點(diǎn),同時(shí)吸金很優(yōu)秀。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/28 17:35:09
評(píng)價(jià):中規(guī)中矩,不是太突出也不是很差。
來(lái)剖析一下這款游戲吧,作為巴別時(shí)代的系列作品放三,一直是比較受卡牌三國(guó)粉較為喜歡的。
這款游戲給我的感覺(jué)就是還沒(méi)有測(cè)試完,還沒(méi)有讓策劃看到游戲的不足,還沒(méi)有讓美術(shù)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,還沒(méi)有讓程序員的程序出現(xiàn)漏洞的半成品。
公測(cè)當(dāng)日,程序員和美術(shù)估計(jì)就得保溫杯里泡枸杞加班加點(diǎn)的加班了?D、游戲無(wú)反應(yīng),一時(shí)間席卷整個(gè)游戲,程序員這方完全告破。
然后便是所有玩家熱衷的吐槽,建模和稀飯區(qū)別在于,一個(gè)能吃一個(gè)不能吃。美術(shù)這方也告破。
策劃立刻提出問(wèn)題開(kāi)始解決,程序員也在查找漏洞,而美術(shù)就愣住了,這……我們也不會(huì)啊!!
紅配綠真滴時(shí)尚,立繪勉強(qiáng)能看,說(shuō)實(shí)在連建模這個(gè)至關(guān)重要的一點(diǎn)都不能做的好,你能讓玩家有什么想法投入游戲。
隔壁至少用畫(huà)風(fēng)挽回很多流失玩家,而放三三呢?用畫(huà)風(fēng)流失了很多玩家。
玩法上,千篇一律的推圖、闖關(guān)、養(yǎng)成、抽卡。
評(píng)價(jià):老粉可以玩玩,新玩家算了,免得對(duì)巴別產(chǎn)生壞影響。
玩法評(píng)價(jià):
1.推圖方面增加了一定的探索與自由度,但是并沒(méi)有什么新意,不值得加分。
2.排位上采用的是階梯型,我記得我之前玩過(guò)的一個(gè)游戲就是這樣。并沒(méi)有什么感覺(jué),不值得加分。
3.放棄了奪寶這一個(gè)養(yǎng)成玩法,采用推塔來(lái)獲取寶物以及養(yǎng)成道具,玩法較為獨(dú)特,加半分。
4.聯(lián)盟這類(lèi)玩法大同小異,并沒(méi)有什么亮點(diǎn)
5.冒險(xiǎn),看似繁瑣其實(shí)也是簡(jiǎn)單,就是太枯燥無(wú)味了。也并不知道加分。
這三分,一分給巴別,一分給放三,剩下這一分給卡牌類(lèi)三國(guó)游戲。
總得來(lái)說(shuō),態(tài)度勉強(qiáng)過(guò)得去,但是建模實(shí)在沒(méi)法說(shuō)。其他沒(méi)有什么亮眼的地方

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湖北鄂州電信 網(wǎng)友 2023/7/28 17:35:01
解析一下競(jìng)技場(chǎng),希望對(duì)大家有所幫助!

【1】
通關(guān)第二章副本即可解鎖競(jìng)技場(chǎng)玩法,競(jìng)技場(chǎng)是前期第一個(gè)解鎖的玩法
競(jìng)技場(chǎng)玩法主要產(chǎn)出聲望,圖鑒升級(jí)卷軸,元寶,以及一些挑戰(zhàn)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)


【2】
進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)后可以看到這個(gè)界面,競(jìng)技場(chǎng)顧名思義就是PK搶排名,玩法整體還是很簡(jiǎn)單的

其中挑戰(zhàn)記錄中記錄了所有挑戰(zhàn)和被挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗詳情,可以看到對(duì)方戰(zhàn)力,以及輸贏
遇到一些被較低戰(zhàn)力的玩家越戰(zhàn)的記錄時(shí),不妨點(diǎn)進(jìn)去看看,可以從對(duì)方陣容和己方陣容中看出一些優(yōu)劣勢(shì)出來(lái)


【3】

而巔峰戰(zhàn)報(bào)則記錄了競(jìng)技場(chǎng)排名靠前的位置更替記錄,在那里可以看到高戰(zhàn)力玩家的陣容對(duì)抗
在前期能從這些戰(zhàn)報(bào)中看出不同陣容的實(shí)際對(duì)抗情況,尤其是自身武將不足或陣容不匹配的時(shí)候,有助于更深入的了解一些武將實(shí)戰(zhàn),以及不同國(guó)家的陣容體會(huì)


【4】

而挑戰(zhàn)福利就是純粹的福利,挑戰(zhàn)滿(mǎn)一定次數(shù)或者到達(dá)一定名次可以領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)
獎(jiǎng)勵(lì)主要給一套橙色裝備,以及一些其他道具,這個(gè)福利沒(méi)有時(shí)間限制


【5】

這個(gè)是每天的競(jìng)技場(chǎng)排名結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),給圖鑒升級(jí)卷軸,元寶,以及聲望,聲望可以購(gòu)買(mǎi)特定的武將碎片
白嫖黨在正常玩的情況下,前幾天一般可以穩(wěn)定在200~500這個(gè)排名之間,后面再逐步提升

雖然每一小段之間的排名獎(jiǎng)勵(lì)差距不大,不過(guò)因?yàn)榻Y(jié)算較頻繁,一天一次,每天晚上10點(diǎn)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì),所以還是要在保證勝率的情況下?tīng)?zhēng)取提高排名


【6】
挑戰(zhàn)低于自身排名的玩家時(shí)可以進(jìn)行快速挑戰(zhàn)

而不管是單次挑戰(zhàn)還是快速挑戰(zhàn),只要?jiǎng)倮伎梢詮娜齻(gè)寶箱中選擇一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)
排名高低可能影響寶箱品質(zhì),我在排名靠前的時(shí)候開(kāi)出過(guò)完整的紫色裝備,排名靠后掃蕩幾十次,只見(jiàn)過(guò)完整的藍(lán)色裝備,而紫色裝備在前期三五天的時(shí)候還是較主要的裝備資源
另外每提升到新的排名,會(huì)有元寶獎(jiǎng)勵(lì),排名元寶獎(jiǎng)勵(lì)只可以領(lǐng)取一次


挑戰(zhàn)失敗和挑戰(zhàn)勝利的基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)都一樣,失敗也會(huì)給10聲望,外加一定數(shù)量的銀幣

挑戰(zhàn)的時(shí)候還可以探查敵情,知道對(duì)方武將站位,從而做出針對(duì)性的布陣


【7】

競(jìng)技場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)次數(shù)的元寶花費(fèi)依次是:50元寶、100元寶、200元寶、300元寶、300元寶、300元寶……
前面兩次的性?xún)r(jià)比還是可以的,第三次花費(fèi)的元寶就比前兩次之和還多了,所以白嫖黨微氪黨買(mǎi)前兩次會(huì)比較劃算


【8】

競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)時(shí)會(huì)給聲望,結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)也包含聲望,而聲望可以購(gòu)買(mǎi)固定的武將碎片
目前聲望商店可購(gòu)買(mǎi)的武將都是偏輔助的,其中吳國(guó)大喬、小喬的上陣率是很高的,而蔡文姬和馬良都是本國(guó)奶媽?zhuān)详嚶室埠芨?br>就是群雄陳宮和袁紹的上陣率不太穩(wěn)定,最近的兩次測(cè)試中,陳宮的實(shí)戰(zhàn)效果還不錯(cuò),不過(guò)還是要看公測(cè)時(shí)的武將技能

2000聲望購(gòu)買(mǎi)20碎片,湊齊80個(gè)碎片合成出一個(gè)完整的武將
先按排名101的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)計(jì)算,每天800聲望
競(jìng)技場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)兩次的話,總挑戰(zhàn)次數(shù)就是20次,挑戰(zhàn)完可獲得200聲望
兩者相加,一天大概能獲取1000聲望,相當(dāng)于10個(gè)武將碎片,8天左右獲取1個(gè)完整的武將
速度還是較慢的,尤其是游戲機(jī)制決定了培養(yǎng)的武將越多加成越高,并不局限于只培養(yǎng)上陣的6個(gè)武將

最后各位如果覺(jué)得我說(shuō)的有一丟丟參考價(jià)值,勞煩點(diǎn)個(gè)贊,謝謝支持!👍

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