類型:卡牌棋牌大小:1.60G語(yǔ)言:中文時(shí)間:10-25評(píng)分:8.5立即下載
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作為一款日漫的漫改游戲,來(lái)體驗(yàn)他的玩家最想要體驗(yàn)的就是親身融入劇情中去經(jīng)歷動(dòng)漫中所看到的故事。初入游戲看到的劇情便是那一段盾勇聯(lián)合拉芙塔莉雅和菲洛大戰(zhàn)亡靈骨龍的畫面,這段劇情中給了幾段對(duì)話,看似失憶其實(shí)是來(lái)分辨你是否是觀看過(guò)動(dòng)漫的玩家,該方面的對(duì)話設(shè)計(jì)很好,更能讓增加了玩家有親身經(jīng)歷的感覺(jué)。隨后畫面一轉(zhuǎn),雖然還處于半失憶狀態(tài),可是已經(jīng)戰(zhàn)敗的亡靈骨龍又復(fù)活了,并且把菲洛一口吞了,這時(shí)候我們的盾勇也是介紹了他的攻擊手段憤怒之盾,本段也可以說(shuō)是動(dòng)漫中一個(gè)燃區(qū),用這段來(lái)作為開頭直接便能讓玩家一目了然的明悟盾的防御以及怒化進(jìn)攻,如此一來(lái)便是非常好的還原了其中所擁有的場(chǎng)景經(jīng)歷。
本游戲是用了逐步推進(jìn)的關(guān)卡制結(jié)合劇情畫面的呈現(xiàn)來(lái)進(jìn)行的,這樣做就要非常還原里面的每段劇情對(duì)話戰(zhàn)斗畫面了。從最初的巖谷尚文在家躺平,再到穿越異世成為盾之勇者,可以說(shuō)劇情是完全從頭開始的,即讓觀看過(guò)動(dòng)漫的玩家重新回顧一遍觀看過(guò)的,并以自己的身份狀態(tài)下經(jīng)歷一般,這樣的回顧式體驗(yàn)是極好的。而且還能讓沒(méi)有看過(guò)動(dòng)漫的玩家在玩游戲的過(guò)程中看動(dòng)漫一步步從未知到知曉每一段劇情,邊看邊玩體驗(yàn)也是很不錯(cuò)的。該全程跟進(jìn)劇情的方式相對(duì)于其他那些有部分修改了劇情的漫改游戲,更能讓玩家來(lái)融入體驗(yàn),異世的盾勇開局可以說(shuō)是幾經(jīng)波折的,在這困難中隨著盾之勇者成長(zhǎng),絕對(duì)是非常棒的體驗(yàn)感。
最重要就是它融入其中的玩法了,這決定了玩家能否一路堅(jiān)持玩下去的動(dòng)力。它的主要玩法是采用了卡牌轉(zhuǎn)換為Q版人物的回合制對(duì)戰(zhàn)模式,這也是很多漫改游戲所選擇的一個(gè)模式。該類種卡牌樣式的關(guān)卡對(duì)戰(zhàn)模式也算是一種很老套的模式了,以前就玩過(guò)很多不是漫改卻也是這種模式的游戲,從對(duì)戰(zhàn)玩法上看其實(shí)比較普通,亮點(diǎn)不大。哪怕在卡牌回合制中加入了可以自己去釋放攻擊技能,看似增加了更多的可操作性,其實(shí)對(duì)于多次玩過(guò)該類型游戲的玩家來(lái)說(shuō)多是枯燥無(wú)味,唯一的樂(lè)趣便是抽卡獲得其中的角色,再用其中的角色去開自動(dòng)攻擊來(lái)通關(guān)了,F(xiàn)在的漫改所沿用的模式大多過(guò)于普遍老套,缺乏創(chuàng)新,本作同樣如此,值得去體驗(yàn)的也只有他的劇情代入了。
除了那些基本必備的倉(cāng)庫(kù),組隊(duì),圖鑒等這些,個(gè)人感覺(jué)最大有亮點(diǎn)的地方就是那個(gè)勇者這個(gè)功能了。點(diǎn)進(jìn)去直接把動(dòng)漫中盾之勇者打開盾牌的功能界面全彈出來(lái)了,可以在盾牌內(nèi)不斷解鎖技能,不斷增加新的盾牌種類。不得不說(shuō),這是完完全全的把里面勇者所基帶的最強(qiáng)大系統(tǒng)帶進(jìn)去了,非常符合動(dòng)漫中的理念,唯一遺憾的是里面都是固定的,并且不能選擇其他勇者的解鎖欄。
綜上所述,《盾之勇者成名錄:浪潮》是一款動(dòng)漫改編的游戲,玩法以抽卡的卡牌回合制對(duì)戰(zhàn)為主,里面的劇情代入可謂是對(duì)動(dòng)漫還原的非常好,一步步的推進(jìn),就是玩法過(guò)于老套,里面的界面功能這些基本上和其他同類游戲差別不大。如果是想親身融入體驗(yàn)盾之勇者成名錄劇情的玩家絕對(duì)是不二之選。
首先呢,各種漫改游戲都必須要做到的就是和原作的互相照應(yīng),對(duì)于動(dòng)漫的還原呢,也是在游戲中可以體驗(yàn)出來(lái),但是僅僅包含在劇情之中,人物的建模和角色的立繪,也都與原作中的相差不大,這一點(diǎn)還是為了讓玩家體會(huì)到原汁原味的感覺(jué),說(shuō)他變化吧,其實(shí)他也沒(méi)有完全變化,畢竟在進(jìn)入游戲之中,也是有偷懶的,在進(jìn)入游戲之后,它會(huì)自動(dòng)切換成Q版人物出現(xiàn),算是偷工減料了,不過(guò)這個(gè)對(duì)于游戲整體來(lái)說(shuō)還是影響不大的,與其與漫改作品有很大不同的就是,這款游戲呢?劇情是完全獨(dú)立且原創(chuàng)的,在這里,我們可以不必拘束于動(dòng)漫之中,全身心的投入和探索新鮮劇情,當(dāng)然也是我這種劇情控所鐘愛(ài)的,但是游戲的樂(lè)趣也僅限于此了,按前面的畫風(fēng)突變來(lái)說(shuō),我還是沒(méi)有辦法接受的,你這就有種掛著羊頭賣狗肉的感覺(jué)了,畢竟你人物和現(xiàn)實(shí)中對(duì)戰(zhàn)之時(shí),真實(shí)還原才是考驗(yàn)一個(gè)游戲廠商是否用心的標(biāo)桿,兒子玩游戲作為一款卡牌類游戲,也是進(jìn)行了一部分多余的改造(個(gè)人感覺(jué)有點(diǎn)強(qiáng)加的感覺(jué)),其實(shí)整體來(lái)說(shuō)啊,沒(méi)什么作用,游戲是玩了沒(méi)多久吧,但是整體的玩法和什么的已經(jīng)搞懂了,游戲的上手難度并不高,基本過(guò)完新手教程就可以了解整個(gè)游戲的玩法,前期可能會(huì)有點(diǎn)難受,但是偏向中后期的話,體驗(yàn)感會(huì)更好一點(diǎn),作為一款卡牌游戲,最需要注意的就是卡包的售賣等等,而這款游戲卡牌也是最主要的氪金點(diǎn)之一,也是間接影響了游戲的走向,畢竟推出卡牌的原因就是想要賣個(gè)好價(jià)錢,撈錢專屬呀,平衡性問(wèn)題也就此展開了,在這里,平民玩家和輕氪玩家都沒(méi)有什么很好的待遇,這也是導(dǎo)致我玩不下去的一個(gè)原因,其次就是作為以前玩過(guò)的,現(xiàn)在重回的時(shí)候卻已經(jīng)找不到自己原來(lái)的號(hào)了,如果你沒(méi)有云端備份什么的,卸載游戲之后算是與你的賬號(hào)說(shuō)再見了
總結(jié):漫改毀經(jīng)典,整體游戲比較單一,服務(wù)器很容易出錯(cuò),崩壞官方運(yùn)營(yíng)不到位,各種問(wèn)題層出不窮也屬實(shí),沒(méi)有玩下去的意義了