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魔法洞穴2故事模式怎么玩 故事模式玩法講解及玩法技巧

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2021/5/20 18:01:34作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:36次評(píng)論:0次

魔法洞穴2是一款完全免費(fèi)的rpg地牢冒險(xiǎn)游戲,這款游戲沒(méi)有任何的內(nèi)購(gòu),而且玩法非常的有趣,耐玩度很高,很多玩家在問(wèn)這個(gè)游戲的故事模式要怎么玩,今天小編就來(lái)詳細(xì)的為大家講解一下玩法規(guī)則及玩法技巧;

魔法洞穴2故事模式玩法講解及玩法技巧

選擇開(kāi)始游戲后有4種模式可以選擇。故事模式其實(shí)并沒(méi)太多故事……且算作本游戲的標(biāo)準(zhǔn)難度,后面幾個(gè)都是在故事模式基礎(chǔ)上有些玩法的改變帶來(lái)的難度上升:

生存模式顧名思義就是活下去都難。

迷宮模式則是“黑夜模式”,進(jìn)入游戲后視野變窄,探索策略顯得難度提升很多。

綠(shi)黏(lai)俠(mu)的遠(yuǎn)征則是扮演一只游戲中最蠢的初期怪,以極高的難度開(kāi)始游戲。

我們的開(kāi)荒指引以故事模式為基礎(chǔ),將分為兩部分:簡(jiǎn)易版和詳細(xì)版。

簡(jiǎn)易版在盡量不涉及探索細(xì)節(jié)的情況下,列出游戲規(guī)則和生存法則,使大家不必在游戲初期耗費(fèi)大量時(shí)間去親自犯險(xiǎn)嘗試。roguelike老手可以在閱讀完畢后直接投入戰(zhàn)斗,新手可以繼續(xù)閱讀后面的詳細(xì)版。

『簡(jiǎn)易版指引 既規(guī)則部分介紹』

1:進(jìn)入洞穴后,只能往下不能往上,只有靠游戲中的逃脫之翼道具才能飛回城鎮(zhèn)。飛回城鎮(zhèn)后玩家可以保留迄今為止所獲得的所有經(jīng)驗(yàn)值、金錢、以及在洞穴中獲得的各種技能加點(diǎn),還有金色道具(游戲中稱為“神器”)。

非金色道具不能帶出洞穴。具體內(nèi)容可以在菜單中的“收獲”欄目中查詢到。另外一提的是,此前曾經(jīng)被帶出的神器,在以后的“收獲”當(dāng)中不再顯示,但是依舊可以帶出,不必?fù)?dān)心“神器”的保護(hù)是一次性的。

2:游戲總共100層,難度遞增,每一層包括洞穴迷宮在內(nèi)所有內(nèi)容都是基于當(dāng)前層數(shù)的敵人強(qiáng)度和道具等級(jí)隨機(jī)刷新。

除一些特殊層數(shù)外,每10層都會(huì)有一個(gè)商店(檢查點(diǎn)),供玩家補(bǔ)給。每當(dāng)玩家開(kāi)啟一層商店,則玩家在出洞后再次回到洞里可以選擇回到探索到商店的層數(shù)開(kāi)始。

檢查點(diǎn)永久開(kāi)啟,并不會(huì)在回到洞穴后失效。

3:存檔規(guī)則及死亡懲罰:

每一層都會(huì)自動(dòng)覆蓋存檔,如當(dāng)層未存檔退出,再次進(jìn)入游戲則以剛剛進(jìn)入此層的狀態(tài)開(kāi)始(迷宮已刷新固定,可不能妄想無(wú)限讀檔刷新迷宮喲)。唯一可以利用的一點(diǎn)就是可以在當(dāng)前層數(shù)先期探索一部分內(nèi)容,感覺(jué)探索方向不好就回到一開(kāi)始往另一個(gè)方向探索,以節(jié)省體力魔力。

角色死亡后會(huì)直接覆蓋存檔,標(biāo)準(zhǔn)的roguelike風(fēng)格,不給玩家S/L大法的機(jī)會(huì)。當(dāng)次進(jìn)洞的探索數(shù)據(jù)清空,也就是說(shuō)探索數(shù)據(jù)會(huì)回?fù)艿剿劳瞿谴芜M(jìn)洞之前。

游戲當(dāng)中可以隨時(shí)存檔,在洞穴中存檔,讀檔時(shí)會(huì)回到存檔時(shí)狀態(tài)。

4:地圖為方格式,橫豎移動(dòng)。地圖上所有配置包括敵人皆為站樁式,不會(huì)移動(dòng)。

敵人方面,主角進(jìn)入敵人所在格則立即觸發(fā)戰(zhàn)斗,主角會(huì)首先攻擊(很重要的參考信息)。

 至此,簡(jiǎn)易版攻略完畢。系列老玩家和roguelike深度愛(ài)好者可以掏出手里的大寶劍或者木棍或者啥趁手的東西就可以鉆洞探險(xiǎn)了。新手或者輕度玩家可以借助下面的詳細(xì)版攻略了解關(guān)于玩法以及關(guān)卡要素的更多信息。

『詳細(xì)版指引』

★人物選擇以及技能和加點(diǎn):

選擇開(kāi)始游戲后,游戲會(huì)給玩家好幾個(gè)主角選擇,能力參數(shù)各有不同。實(shí)際上對(duì)游戲過(guò)程影響并不如其他游戲大:

1:人物每升一級(jí),都可以在參數(shù)列表里任選一個(gè)加一點(diǎn)。另外游戲當(dāng)中還會(huì)時(shí)長(zhǎng)碰到永久加一點(diǎn)某參數(shù)或者可選擇參數(shù)的道具。所以初期人物選擇的那些點(diǎn)數(shù)差距完全可以隨時(shí)修正。

當(dāng)然玩家選擇自己喜歡的參數(shù)組合并且在游戲過(guò)程中努力擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)也是可以的。(比如筆者選擇攻魔俱佳的惡魔,升級(jí)選擇的全部點(diǎn)數(shù)都是加攻。)

2:技能樹(shù)并無(wú)區(qū)別。

是的,雖然打開(kāi)技能樹(shù),看似錯(cuò)綜復(fù)雜的枝丫讓所有新玩家都頭皮發(fā)麻,而實(shí)際上仔細(xì)點(diǎn)選查看過(guò)后發(fā)現(xiàn)其實(shí)并沒(méi)有太多嚴(yán)重影響能力分化的技能。

另外,所有角色技能樹(shù)完全一樣,令到本游戲的角色選擇其實(shí)變成了一個(gè)折騰新入坑玩家的障眼法。如圖所示,技能樹(shù)分上左右三大支。分別對(duì)應(yīng)魔法、收集、攻防技能。每升一級(jí)會(huì)給3個(gè)技能點(diǎn),游戲進(jìn)行中也會(huì)適當(dāng)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)技能點(diǎn)。當(dāng)某一大支全部點(diǎn)滿后,會(huì)開(kāi)啟所謂“隱藏技能”,但其實(shí)只是分支對(duì)應(yīng)的普通的點(diǎn)數(shù)疊加而已。

以筆者經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,順利通關(guān)100層正常能獲得的技能點(diǎn)也就剛好在其中某一支完全不點(diǎn)選的情況下,勉強(qiáng)開(kāi)齊另外兩支。筆者在一周目通關(guān)的時(shí)候選擇了比較偏頗的全右-全上的路線,依然是順利通關(guān)。

『探索方面』:

★游戲圖標(biāo)介紹,來(lái)個(gè)看圖說(shuō)話:

★人物技能方面:

由于技能樹(shù)的左和右都是非常直觀地靠文字就能讀懂效果的內(nèi)容,實(shí)際上唯一稍微值得介紹的就只有上路的魔法分支。魔法分支也比較簡(jiǎn)單。

特殊技能魔法:回血,探索本層全圖,相隔一段距離直接獲取道具都很容易理解。本游戲中最重要的魔法應(yīng)當(dāng)算作“點(diǎn)石成金”。其作用是可以將任何物品變成可保留的神器。包括但不限定于裝備、煉金素材和消耗類道具。由此可以大大降低游戲規(guī)則帶來(lái)的限制難度。

其余魔法技能均為“下一刀加持”式屬性輸出?梢葬槍(duì)怪物的屬性弱點(diǎn)進(jìn)行打擊。

需要注意的是,戰(zhàn)斗開(kāi)始前按一下屬性加持技能會(huì)在遇敵第一刀釋放并且扣除魔法值,再按一下則取消此技能。

打斗過(guò)程中按下技能則會(huì)先扣除魔法值再在下一刀釋放,在下一刀出現(xiàn)前連續(xù)點(diǎn)擊技能的話會(huì)重復(fù)扣除魔法值并且只能起到一刀效果,這算做游戲中設(shè)計(jì)不周到的地方,玩家需注意避免連點(diǎn)造成魔法值的無(wú)故浪費(fèi)。

『制造和鍛造』:

在非戰(zhàn)斗狀態(tài),玩家可以隨時(shí)打開(kāi)制造界面制作一次性效果的道具(在技能樹(shù)左邊支線可以獲得效果以及持續(xù)時(shí)間加成)。P.S.初期玩家回血手段少,能夠回血的“白羊肚菌”是好物啊。而鍛造則需要熔爐,除非出現(xiàn)BOSS,則游戲中每5層必出熔爐。

另外必須要提的一點(diǎn):制造藥水沒(méi)有代價(jià),但是鍛造是要消耗魔力的,添加一個(gè)素材要15點(diǎn)魔力,兩個(gè)素材則需要30點(diǎn)。初期魔力是非常有限的,本文在稍后就會(huì)提到如何選擇鍛造時(shí)機(jī)。

★探索技巧方面:

在以上基本信息鋪陳完畢后,下面帶來(lái)的是筆者總結(jié)的探索迷宮的技巧,方便大家靈活運(yùn)用。

1:天下武功唯快不破。遇敵的時(shí)候必定由玩家做出首攻,如果我跑的夠快眼淚就追不上我(霧)。如果我一刀就把敵人砍死了,我0防御力也不怕,對(duì)不對(duì)?

另外敵人的攻速有快有慢,有的被打后立馬反擊,有的在主角砍3刀的過(guò)程中才能出一刀。喜歡猛攻流的玩家可以根據(jù)這條設(shè)定去完善自己的猛攻路線。 堆攻、堆暴擊、附魔揍弱點(diǎn)以及后期的“閃擊”概率(無(wú)視體力一擊必殺)都可以納入考量。

2:盡量在商店處使用逃脫之翼,這時(shí)候可以把帶不走的一切白色裝備道具素材賣掉變現(xiàn),因?yàn)殡m然被奸商黑了一波折扣,但是至少錢是可以帶走的。

3:地圖里的敵人沒(méi)必要全部擊殺。如果你到了新的10層發(fā)現(xiàn)打起來(lái)比較累的時(shí)候,就要結(jié)合上面的信息研究一下如何能安全抵達(dá)商店并且逃脫了。把能輕松獲取的道具拿到手就走吧。

4:初期神裝的必要性。大家一上手就會(huì)明白,因?yàn)榛匮侄吻啡,滿滿一槽的體力和魔力幾乎是你能利用的全部資源,所以每10層就放棄白色裝備(甚至穿在身上的熱乎的裝備)回城補(bǔ)滿體力魔力基本上是個(gè)不得不做的選擇。畢竟是個(gè)刷子游戲,大不了回來(lái)再刷一遍,還不行就再刷一遍,再不行就再來(lái)一遍。(筆者在一周目就4刷了10-20層,獲得了一身神裝之后就昂首挺胸開(kāi)赴后面的戰(zhàn)場(chǎng)了)

5:大致的初期游戲規(guī)劃,進(jìn)入到新的10層后首先以抵達(dá)下一個(gè)商店為目標(biāo),盡量茍一些,在保留體力魔力的時(shí)候多獲取道具順道多殺點(diǎn)敵人。見(jiàn)到新的商店之后,做一些整頓,品味一下這10層的感受,碾壓通過(guò)尚有余力的話就進(jìn)入下一層,感覺(jué)略有吃力的話推薦還是重復(fù)刷一下,提升等級(jí)或者獲得更好的裝備。

6:商店和熔爐的整理策略。正常的每10層,玩家會(huì)在入口和10層后兩次遇到商店和熔爐,還會(huì)在第五層時(shí)多遇一次熔爐。因?yàn)槿蹱t鍛造需要耗費(fèi)寶貴的魔法值,而素材又全部是白色道具,逃脫后不能帶走,所以鍛造時(shí)機(jī)就顯得比較重要。

通常做法是,在入口的商店補(bǔ)充因?yàn)樯洗翁用摱艞壍钠胀ㄑb備,一些藥品和素材。因?yàn)殄懺焖夭牟⒉欢喽乙哪Хㄖ,所以除非是關(guān)鍵屬性,否則不建議在入口鍛造。如確有需要,可以在5層熔爐稍微鍛造一下。一般都是在下一個(gè)商店層,準(zhǔn)備逃脫的時(shí)候,為自己的神器裝備進(jìn)行鍛造。(如果有點(diǎn)石成金技能想保留任何道具的話,需注意魔法值的分配)。

打到游戲后期,商店會(huì)增加一名NPC向你出售能增加基礎(chǔ)屬性(就是升級(jí)后當(dāng)場(chǎng)選擇的那5個(gè))的寶石,但是越買越貴,請(qǐng)自己斟酌。

7:注意一下迷宮中墻壁邊緣的閃光點(diǎn),接觸調(diào)查會(huì)開(kāi)啟密道,除了有能直接去到下一層的樓梯外,還必出一個(gè)神器寶箱。另外在密道里還會(huì)讀到關(guān)于這個(gè)游戲唯一一個(gè)算得上故事的信息,權(quán)當(dāng)主線吧,至于什么內(nèi)容,就請(qǐng)玩家自行探索吧。

8:中期以后玩家就可以接觸到“回魔”“回血”這兩種重要屬性,這兩個(gè)屬性都屬于“殺回”,擊殺敵人之后恢復(fù)一定數(shù)值的魔法值或者體力值。配合回血技能,玩家可以大大提高在迷宮中的持續(xù)戰(zhàn)斗能力。而實(shí)際上在中期以后的探索中,回魔和回血技能則一直會(huì)圍繞著玩家的配裝路線。(游戲中期獲得的這個(gè)自帶4點(diǎn)回魔的蘑菇頭盔基本是所有玩家都會(huì)長(zhǎng)期持有的一件裝備)

『大致流程介紹』:

這是本文最后一部分的指引。由于狩獵場(chǎng)內(nèi)的隨機(jī)性,筆者也不能保證這部分指引能涵蓋多少游戲內(nèi)容,權(quán)且給玩家當(dāng)一個(gè)向?qū)О伞?/p>

當(dāng)進(jìn)入游戲后不久,大概第一次還是第二次從迷宮中脫逃的時(shí)候,城鎮(zhèn)里會(huì)多出兩個(gè)商人。其中一個(gè)會(huì)叫賣1000一個(gè)的鉆石,買到手之后發(fā)現(xiàn)。。。

而另一個(gè)商人則是初期能支撐我玩下去的絕對(duì)動(dòng)力,一個(gè)有良心有擔(dān)當(dāng)價(jià)格公道的寶物獵人。因?yàn)楸咀餮b備刷新有層級(jí)限制,但是穿戴沒(méi)有任何限制。你每次逃脫,在這個(gè)商人處都可以刷到非常寶貴的中期裝備,拿到手以后簡(jiǎn)直是大殺四方(錢方面不必太過(guò)擔(dān)心,重復(fù)刷迷宮的話玩家很富有的)。進(jìn)入到中期開(kāi)始,這個(gè)商人就因?yàn)槎囱ㄌ^(guò)危險(xiǎn)而不再進(jìn)貨了,所以搶貨要趁早。在迷宮中會(huì)有一些落難的NPC祈求你的幫助,多數(shù)是需要逃脫之翼,筆者在中后期也遇到一個(gè)要血瓶的。因?yàn)樘用撝肀容^容易爆出(在身上沒(méi)有逃脫之翼的情況下,開(kāi)啟一個(gè)綠色金邊的消耗品寶箱有極高的幾率給出),所以一般情況下筆者都選擇幫助,然后這些NPC或者當(dāng)場(chǎng)給回報(bào)或者回到城中給回報(bào)。(幫助NPC能獲得STEAM成就)。筆者在關(guān)卡25和50都遇到了BOSS。如果玩家能平趟當(dāng)前層級(jí),且體力魔力和回復(fù)道具沒(méi)慘到不像樣子的話,基本都是能通過(guò)的。不過(guò)值得注意的是,筆者在50層遇到BOSS以后,再次刷40-50層的時(shí)候,50層雖然沒(méi)有BOSS,但是也沒(méi)商店。筆者猜測(cè)在其他的隨機(jī)情況中有可能也會(huì)出現(xiàn)某一些層因BOSS影響不出商店的情況。在游戲中后期的迷宮中,有一個(gè)裹著神秘斗篷的不要命的商人,會(huì)向你兜售一些好裝備,在惡劣的環(huán)境下補(bǔ)強(qiáng)一波是個(gè)不錯(cuò)的選擇。====雖然感覺(jué)沒(méi)什么好劇透的,但依舊很專業(yè)的隔離帶====

 

游戲中后期有一個(gè)穿魔法袍的老頭會(huì)專門(mén)出現(xiàn)在商店那一層向玩家500金幣求購(gòu)逃脫之翼,這筆買賣實(shí)在是很雞肋很蛋疼。筆者第一次為了嘗試能不能達(dá)成STEAM成就而賣給他,在商店整理過(guò)后去到后面的層數(shù)打到逃脫之翼才回城。后面居然又一次遇到這糟老頭子,拜托你要是打不到逃生之翼就別回來(lái)了。《寄敲创髿q數(shù)了是吧?

然而到了80層你發(fā)現(xiàn)他居然就是你在游戲的密道中發(fā)現(xiàn)的寫(xiě)日記的人本尊,那個(gè)閑到發(fā)慌想玩千人斬的家伙找你買逃脫之翼果然就是沒(méi)安好心。廢話少說(shuō)一頓暴揍。

沒(méi)什么好說(shuō)的了,剩下的就是抵達(dá)最后一層,把那個(gè)老東西召喚出來(lái)的混賬玩意收拾掉。

然而這個(gè)最終BOSS還是有點(diǎn)東西的,筆者第一次直接挑戰(zhàn)就當(dāng)場(chǎng)暴斃,害得回到90層重新打。

打這個(gè)BOSS之前,玩家需要提前計(jì)劃并且準(zhǔn)備好對(duì)BOSS的裝備。因?yàn)楹笃诠治镫y度其實(shí)挺高,我們也沒(méi)有什么越級(jí)裝備了,所以大家應(yīng)該和筆者一樣在身上堆了相當(dāng)分量的回血和回魔屬性,然而這些屬性在BOSS戰(zhàn)一場(chǎng)定勝負(fù)的戰(zhàn)況下是用不到的。而且BOSS戰(zhàn)前也沒(méi)有熔爐給你臨時(shí)調(diào)整屬性(95層倒是有,但是離得太遠(yuǎn)了,提前改屬性很難保證滿狀態(tài)見(jiàn)到BOSS),所以早準(zhǔn)備,反復(fù)刷90層湊個(gè)大概齊再去找BOSS,記得下100層的樓梯前就換好裝備。

打敗BOSS后會(huì)獲得如上圖所示的一件比較強(qiáng)力的武器。如果出城再次回到這一層也不會(huì)再有BOSS了,會(huì)給一個(gè)神器寶箱讓你不覺(jué)得虧。

通關(guān)后你可以以當(dāng)前狀態(tài)重復(fù)刷洞滿足刷子快感,也可以選擇將你的存檔新周目化。新的周目下你的所有裝備數(shù)據(jù)還是跟一周目一模一樣,但是敵人數(shù)據(jù)卻增強(qiáng)了,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)除了尋找一周目錯(cuò)過(guò)的其他可能出現(xiàn)的NPC事件,二周目在沒(méi)有新的道具補(bǔ)強(qiáng)的情況下只靠修煉自身如何通關(guān)確實(shí)是一個(gè)新的挑戰(zhàn)。

至此,故事模式的引導(dǎo)就完畢了,另外幾個(gè)模式也如文章開(kāi)頭描述的一樣,比故事模式難度略微增加,但是玩法基本沒(méi)有太大改變。相信經(jīng)過(guò)故事模式洗禮的玩家應(yīng)該能很快適應(yīng)其它模式。

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