原神是一款以冒險探索為玩法的游戲,這款游戲有著二次元的場景畫風,非常精美,游戲中玩家在殺怪的時候經(jīng)常會出現(xiàn)角色傷害力不低,但是打出的傷害卻很低,這是因為怪物有抗性,所以本篇攻略來教大家怎么減抗,快來看看吧;

原神減抗機制及減抗攻略詳解
本文包括以下內容:
①減抗的機制
②全方位減抗——鐘離
③對應屬性的減抗——風套
④砂糖的培養(yǎng)建議
⑤各屬性的減抗
本文主要解決以下問題:
①了解減抗對傷害提升的意義
②如何判斷自己是否需要練砂糖
③學會搭配減抗角色提升隊伍整體輸出
前言
在勇闖提瓦特的過程中,我們或多或少會遇到過下列場景
①騙騙花特別肉,無論什么攻擊打上去傷害數(shù)字都比平常小
②冰樹用冰系打不動,火樹用火系打不動
③用雷澤打耕地機等機器類的怪物會異常痛苦,但打債務人等愚人眾卻爽得飛天
④胡桃觸發(fā)六命后,明明有一百多的抗性,但卻不能免疫傷害
實際上,這與抗性有關,顧名思義,抗性越高,減傷越強
S1:怪物的抗性與減抗計算
①在一般情況下,抗性即減傷比例
大部分的怪物,各屬性抗性都是10%,這意味著,我們原應造成100點傷害,卻被抵消掉10%,實際只造成了90點傷害。而騙騙花的各項抗性都很高,受到傷害自然就會比其他怪物的更低
②減抗后的增益計算
對于有50%火抗的債務人,100點火傷實際只能造成50點傷害,如果我們采用某些方法降低40%火抗,那就能造成90點傷害,具體提升為(90-50)/50=80%,可見提升比例是相當大的(初始抗性不同,具體提升不同)
③減到負抗性后的計算
對于有10%火抗的普通怪,如果我們降低40%火抗,那就會變成-30%,而這-30%,將折半(15%)變成加傷
即原本會受到90點傷害,減掉40%火抗后,將會造成115點傷害,具體提升為(115-90)/90=27.8%
④抗性等于100%也不意味著免傷
抗性超過75%時,此時減傷比例會變?yōu)?/p>
(X為抗性),即如果抗性為100%,代入計算后結果為0.2,即原本的100點傷害,此時仍會受到20點傷害。不過抗性這么高的怪不常見,冰樹火樹和愚人眾可以通過破盾來處理,無需太過在意這種情況
⑤計算小結(X為當前抗性)
⑥減抗可疊加,但減得太多收益也會遞減
原為10%抗性的怪,通過風套-40%和鐘離-20%后,已經(jīng)變?yōu)?50%抗性,實際受到125點傷害
如果我們再用角色技能-20%,變成-70%抗性,也只是受到135點傷害,提升只有(135-125)/125=8%
因此,把敵人的抗性由正減為負時,對傷害的提升是最大的,但繼續(xù)減下去提升很小
S2:全方位減抗——鐘離
鐘師傅的加強主要體現(xiàn)在三個方面,一是提升了巖隊的共鳴效果,二是盾變厚了,三就是盾所帶的全屬性20%減抗效果。加上鐘師傅的盾基本上是無縫銜接的,意味著對一般的10%抗性的敵人常駐(105-90)/90=16.7%的傷害提升
此處的向下箭頭表示已被減抗
【玉璋護盾】
分類:鐘離e技能產(chǎn)生的護盾
減抗效果:處于玉璋護盾庇護下的角色,會使附近小范圍內敵人的所有元素抗性與物理抗性降低20%,該效果不可疊加
注:不可疊加指的是隊伍中的幾個人都套盾時,對同一敵人也只有一次20%的減抗效果
S3:對應屬性減抗——風套
【風套4件套】
分類:圣遺物效果
減抗效果:擴散了什么元素,就降低對應元素的抗性40%
此處擴散了冰屬性,如果溫迪帶了風套4件,就會降低牛頭人的冰抗
注:需要佩帶風套的角色在場,后臺不觸發(fā)。即如果溫迪開大后立馬切人,即使后續(xù)發(fā)生了擴散反應,也沒法減抗
擴散是由風元素和火、冰、雷、水四種元素發(fā)生的反應,因此一般會由風系角色佩帶風套4件套,但是適配程度會不同
1. 溫迪和砂糖都具有大范圍技能,而且本身定位偏向功能型角色,最適合使用
2. 風主可以用風套4件,其e技能范圍近似于琴,所以一般用大招配合6命對大體型怪進行減抗,不過玩風主的人應該少之又少
3. 琴一般不用風套4件,而使用2風2角斗兼顧奶量和傷害。因為琴的e技能范圍較小,無法擴散較多敵人,而用大招來打擴散又未免有些浪費。因此只有在競速隊中會考慮琴用風套4開大減抗
4. 魈也不用風套4件,而使用2風2角斗。因為本身定位為持續(xù)站場輸出角色,“魈擴散減抗后切人打輸出”并不算是常規(guī)的打法
題外話:在打無相之風時,可以由火/水/冰/雷角色佩帶風套4件,同樣可以觸發(fā)擴散反應并減抗(日常大世界沒有必要,此玩法曾出現(xiàn)在無相交響詩活動中)
除了風套4件套外,溫迪和風主的命座中也有根據(jù)對應元素減抗的能力
“元素轉化”即指大招染色,但這兩個減抗能力一個造價過高,一個沒啥人用,因此較少提及
結論:如果想提升火、水、冰、雷角色的輸出,可以在隊伍中搭配佩帶風套4件套的風系角色,在元素附著后用風角色擴散減抗,對于普通怪能夠提升(115-90)/90=27.8%傷害,而其中最好用的是溫迪和砂糖。對于溫迪,自然是必練的,但砂糖,在開荒時期是否有特意去練的必要呢?
S4:無需太早練砂糖
砂糖的主要輔助功能包括:
①e技能和q技能控怪(并非聚怪)
②佩帶風套減抗
③利用天賦1和天賦2提高角色精通,增加反應傷害
控怪用途不需要練度,但需要命座或武器
①砂糖在聚怪上無法取代溫迪,溫迪的大招是把怪吸到中間的一個點,而砂糖是較小力吸入技能范圍,然后原地將怪揚起,在力度和聚集效果上無法相提并論,但能夠起到一定的控制效果。更貼切的,可以把砂糖技能稱之為炒菜
②炒菜是不需要練度的,如果只為了這個功能,并不需要刻意提升砂糖等級和刷風套
③但為了更好的炒菜體驗,會對命座和武器有要求,砂糖的e技能冷卻時間15秒,q技能冷卻時間20秒,隔這么久才炒一次,控制效果其實就可有可無了。而一命和祭禮殘章可以解決這個問題
兩者效果是一致的,都是增加e技能使用次數(shù),一命會更穩(wěn)定。如果想要用砂糖控怪,建議兩者起碼得有一個
風套最好是順帶刷
①風套和少女套在同一個副本,給奶刷少女套時,或者給魈等風系角色刷圣遺物時,大概率會出一些詞條不太好的風套,可以直接給砂糖帶上,無需在乎詞條(但最好是充能和精通)。前期為了砂糖去凹圣遺物的詞條有些浪費體力
②風套作用時間只有10秒,為了確保無縫減抗,也是最好要有祭禮殘章或者一命
輸出角色成型后再考慮用砂糖提精通(解鎖天賦2需60級突破)
對于沙漏、杯子、頭都選擇精通主詞條,武器選擇祭禮殘章的砂糖,武器90級后精通至少可以達到187×3+221=782精通,控制擴散的元素可以給特定角色提升50+782×0.2=206.4精通
206精通在打反應時,提升相當大,但同時,想刷出三件精通圣遺物且保持能湊出風套4件,難度也相當相當相當大。前期與其去硬刷精通風套,不如把主要角色的練度提一提,或者多練一個脫手角色
題外話:低配選擇
如果選擇三星的魔導緒論(50級有122精通,90級有187),沙漏、杯、頭僅有一件為精通主詞條,砂糖精通也能有122+187=309點,能提供309×0.2+50=111.8點精通,倒也有不小的提升。而討龍的提升攻擊力,也是不錯的選擇
結論
1. 如果輸出角色已經(jīng)足夠且成型(深淵需要兩隊,至少2站場+2脫手/速切),可以考慮培養(yǎng)砂糖來提升元素主C的輸出上限,砂糖60級突破即可,圣遺物在確保風套4件的基礎上追求元素精通(主)和充能效率(次)
2. 如果有祭禮殘章or一命,且沒有溫迪,前期可以考慮培養(yǎng)砂糖到40級左右用于控怪,同時刷一套風套過渡(無需考慮主詞條),后期再考慮繼續(xù)提升
3. 如果祭禮殘章和一命都沒有,暫不建議提升砂糖,因為此時控怪效果和減抗效果都不理想
S5:其他屬性的減抗
? 火屬性
香菱1命:受到鍋巴(e技能)攻擊的敵人,火抗降低15%,持續(xù)6秒
? 水屬性
行秋2命:受到劍雨(q技能)攻擊的敵人,水抗降低15%,持續(xù)4秒
? 冰屬性
重云天賦2(60級突破解鎖):e技能領域結束后,會召喚出一把冰劍自動攻擊附近的敵人,被擊中的敵人冰抗降低10%,持續(xù)8秒
甘雨1命:二段蓄力的霜華矢或霜華綻放命中敵人時,降低其冰抗15%,持續(xù)6秒
? 雷屬性
北斗6命:斫雷持續(xù)期間,周圍敵人的雷抗降低15%
? 風屬性
風主6命:受到大招傷害的敵人,風抗降低20%
溫迪2命:e技能會使敵人的物理抗性和風抗降低12%,持續(xù)10秒。被e技能擊飛的敵人在落地前,物理抗性和風抗額外再降低12%
溫迪6命:受到大招傷害的敵人,風抗降低20%
琴4命:在大招范圍內的敵人,風抗降低40%
? 巖屬性
雙巖共鳴:處于護盾庇佑下,角色對敵人造成傷害時,降低敵人巖抗20%,持續(xù)15秒
? 物理屬性
辛焱4命:e技能的揮舞傷害,能使敵人的物抗降低15%,持續(xù)12秒
羅莎莉亞6命:受到大招傷害的敵人,物抗降低20%,持續(xù)10秒
超導反應:雷+冰超導反應,能使敵人的物抗降低40%,持續(xù)12秒
小結論:
對于火、水、冰、雷屬性,用風套減抗或鐘離減抗已經(jīng)有不錯的效果,追求命座的必要性不算大
對于風屬性,成本略高,量力而行
對于巖屬性,一般考慮湊雙巖隊,加上鐘離自帶的20%減抗
對于物理屬性,必備超導反應,其他算是錦上添花
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