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王者榮耀S23賽季狂鐵怎么玩 S23賽季狂鐵詳細(xì)玩法攻略及打法思路

來源:本站整理時間:2021/4/3 10:28:05作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:71次評論:0次

王者榮耀是騰訊所推出的5v5實(shí)時公平競技手游,游戲一直以來就深受大家的喜愛,在這款游戲中,狂鐵自身較為笨重,需要隊(duì)友為其創(chuàng)造作戰(zhàn)環(huán)境,那么要怎么玩好狂鐵呢?本次小編就為大家?guī)鞸23賽季狂鐵詳細(xì)玩法攻略及打法思路,一起來看看吧!

王者榮耀S23賽季狂鐵怎么玩 S23賽季狂鐵詳細(xì)玩法攻略及打法思路

王者榮耀S23賽季狂鐵詳細(xì)玩法攻略及打法思路

一:技能介紹

被動技能:無畏戰(zhàn)車

狂鐵普攻或者技能對單位造成傷害會獲得能量,能量用于為狂鐵手中的“燒火棍”充能,充能后的狂鐵釋放的技能是強(qiáng)化后的技能。

狂鐵釋放一次技能會自動消耗一層能量,能量最多可以儲存三層。并且能量會隨著時間的消逝而慢慢變少。

在充能狀態(tài)下的狂鐵普攻會回復(fù)生命值并且普攻造成額外傷害。

狂骨用被充能強(qiáng)化釋放的技能攻擊單位是不會獲得能量的。

一技能:

狂鐵揮舞自己的“燒火棍”并且對前方范圍敵人造成兩段物理傷害。同時回復(fù)自身生命值。

單人傷害時:

多人傷害時:

回復(fù)的生命值以肉眼可見的樣子變化了。

順帶一提

會影響狂鐵一技能回復(fù)生命值的因素有:

①命中目標(biāo)

命中敵方英雄比命中小兵和野怪所帶來的回復(fù)要高

②命中目標(biāo)數(shù)量

數(shù)量越多回復(fù)生命值越高

③被強(qiáng)化后的“燒火棍”命中單位回復(fù)生命值更高

所以狂鐵該怎么將一技能回復(fù)最大化呢?

關(guān)于狂鐵的一技能還有一點(diǎn)。

這是一技能朝著敵人所在方向釋放時,仔細(xì)查看可以發(fā)現(xiàn)狂鐵一技能兩段傷害只打中了一段,傷害沒有最大化。實(shí)戰(zhàn)中是致命的。

這是狂鐵斜放一技能時,可以看到兩段傷害是打滿了的。實(shí)戰(zhàn)作用巨大。

這個一定要學(xué)會試著實(shí)戰(zhàn)中用出來。

一技能是狂鐵強(qiáng)勢的理由之一,高傷害高回復(fù)短CD,讓狂鐵立于一種人越多我越能打!那種近乎不敗的境地。

二技能:

狂鐵向前移動一段距離,對路徑上敵人造成傷害并且獲得一次強(qiáng)化普攻。

有能量狀態(tài)下的強(qiáng)化普攻會擊飛和眩暈命中單位一秒

沒有能量狀態(tài)下的強(qiáng)化普攻會使被命中單位減速90%

狂鐵的二技能位移那一下是不會消耗被動能量條的,只有那一次強(qiáng)化普攻才會消耗。

雙控

如圖所示,在能量允許的情況下,事先存一個強(qiáng)化普攻。

把裝備屬性做到40冷縮的狂鐵后期二技能CD為5秒,狂鐵二技能強(qiáng)化普攻同樣可以存在5秒。

提前釋放二技能,然后等待二技能CD,當(dāng)技能CD還有一秒結(jié)束時釋放強(qiáng)化普攻擊飛,然后跟上第二次擊飛。

這個操作可能你學(xué)會了也使用不出來,但是你應(yīng)該知道這個技巧不論是在對線還是團(tuán)戰(zhàn)只要使用出來了都是利器。

三技能:

狂鐵在對自己周邊單位造成傷害和減速的同時會獲得一個根據(jù)自己被動能量層數(shù)而定的護(hù)盾。釋放及時可以抵擋大量的傷害。

過于簡單,并沒有什么需要注意的細(xì)節(jié)或者高端操作之類的。

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二:連招推薦

首先,最常見的,最基礎(chǔ)的,也是最實(shí)用最強(qiáng)勢的連招

在自己擁有一層被動的情況下

21A3A

這段連招將狂鐵的爆炸傷害發(fā)揮到極致,不論是團(tuán)戰(zhàn)或者對線時二技能出乎意料的突然靠近敵方,隨后立馬跟上控制技能并且用一技能將傷害最大化,最后大招造成傷害同時減速敵人并且護(hù)盾可以擋掉大部分?jǐn)撤街蟮囊幌盗蟹创颉?/p>

大多數(shù)情況下脆皮都是可以直接被秒殺的,戰(zhàn)坦也許不能直接帶走,但是將對方打殘是沒問題的。

通常敵方在被你一套后都會第一時間逃離,團(tuán)戰(zhàn)或者對線時都可以做到近乎無傷換血。

并且不論是什么場景這套連招都是無敵的,比如你殘血被好幾個人追殺,回頭控制接一技能,大多數(shù)時候你的狀態(tài)可以直接回到健康狀態(tài),你的一套反打如果不是坦克基本都扛不住。

所以說狂鐵的核心就是一打多,或者殘血反打反殺。

當(dāng)你用狂鐵一打三甚至一打五都讓對面占不到絲毫便宜的時候你就應(yīng)該明白,狂鐵的時代來了。

2閃A13A

二閃可以更加出其不意,瞬間閃到敵方前方然后控制開團(tuán),或者對線的時候在對面認(rèn)為自己安全的情況下突然閃到他的面前給他一套。百試不厭,就是有點(diǎn)廢閃現(xiàn)。

團(tuán)戰(zhàn)的時候通常用狂鐵二閃的長距離位移和突然性以及狂鐵一套秒人的特點(diǎn)用來威脅敵方后排C位。團(tuán)戰(zhàn)時你可以啥都不做,但是這個一定要會。

然后是不怎么常用、使用,但是我個人會使用的連招

1閃2A3A

一技能接閃,二技能拉開距離打出控制后接大招補(bǔ)傷害

好處就是十分出其不意,并且效果很好。

我一般是用來收拾團(tuán)戰(zhàn)殘局用的,二閃很容易被預(yù)測到,一閃出其不意且傷害巨大,就算敵人位移逃開也可以唯一跟上打控制,然后大招補(bǔ)傷害。

并且團(tuán)戰(zhàn)殘局一閃開人也可以很好的回復(fù)你自身因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)而丟失的生命值

缺點(diǎn)就是開團(tuán)不如二閃實(shí)用,且控制打不滿。如果敵方技能都在手上的話基本隨便一個位移就跑開了,所以我用來收拾團(tuán)戰(zhàn)殘局。大多數(shù)人都沒技能?梢院苋菀鬃窊魮魵堁。

論實(shí)用性絕對不如第一二套連招,能夠打出來的傷害和第一二套傷害也是一樣的。

當(dāng)然用2閃開也行,我主要是覺得這個帥,個人喜歡。

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三:出裝推薦

出門鐵劍,可以根據(jù)對線調(diào)整?耔F

直接補(bǔ)隕星或者荊棘護(hù)手,如果前期對線逆風(fēng)了就護(hù)手,順風(fēng)開局直接隕星補(bǔ)傷害擴(kuò)大優(yōu)勢

中間有空補(bǔ)一個小鞋子,

然后做出黑切和冰脈,把這兩件裝做出來就算是狂鐵的一個強(qiáng)勢期了,25冷縮讓狂鐵中期打架能力更強(qiáng),冰脈不僅可以補(bǔ)傷害并且還可以配合技能減速留人。

最主要的是他們都或多或少添加了狂鐵的坦度。又肉又有輸出。

并且做出這兩件裝并不需要太多經(jīng)濟(jì)。最小的成本最大的收益。

然后看情況合成鞋子。

如果對面爆發(fā)多且高就做蒼穹,蒼穹改版后基本就已經(jīng)成為了邊路專屬。

或者名刀提高自己生存能力,并且名刀還可以讓狂鐵在團(tuán)戰(zhàn)中打出第三套技能。強(qiáng)勢更進(jìn)一步

如果對面法傷單位過于強(qiáng)勢,補(bǔ)不死鳥增加回復(fù)量和法抗

以上蒼穹、名刀、不死鳥購買順序沒有先后,根據(jù)你那一局游戲的戰(zhàn)況來來定

完整出裝

游戲中完整的數(shù)據(jù)面板

光看生命值、護(hù)甲、法抗、攻擊、冷卻縮減這些顯而易見的數(shù)值就可以大概猜測這套出裝的強(qiáng)度。

為什么選擇推薦這套出裝?

首先呢就是我個人的私貨,這套出裝40冷縮。然后就是這套出裝的各方面好處分析。

版本更替,狂鐵的爆發(fā)秒人打法已經(jīng)不適合了,即便是國服狂鐵也難免會遇到拉扯的時候,拉扯對抗爆發(fā)。爆發(fā)一定是落下風(fēng)的。

所以,狂鐵也應(yīng)該變成一個可以拉扯又能夠爆發(fā)的英雄,如何做到拉扯?是技能短CD以及技能快速的刷新。以及很多的位移技能。

一場團(tuán)戰(zhàn)狂鐵利用自己的短CD不斷的對敵人發(fā)動攻擊,并且大招護(hù)盾和一技能回血也可以讓狂鐵不至于被秒。只要狂鐵沒被秒,一技能和大招護(hù)盾就可以讓狂鐵活過來。一邊打架的時候一邊繼續(xù)等待第二套一技能和大招。

并且蒼穹和名刀保命能力不用多說,蒼穹使用到位抵消大量傷害,名刀擋住致命傷害。只要狂鐵團(tuán)戰(zhàn)不死,一個技能CD極短的狂鐵分分鐘回血護(hù)盾教你做人。

不死鳥增加回血不用多說。

然后這套出裝也不用很多的經(jīng)濟(jì),并且裝備合成平滑,每件小件狂鐵都是需要的。.

.誰用誰知道。

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“為何而戰(zhàn)的意志,勝于鋼鐵之軀!

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四:銘文推薦

小號截圖,不是滿銘文。

10狩獵

10鷹眼

10異變

狂鐵終究是個打物理傷害的戰(zhàn)士,純攻銘文增強(qiáng)狂鐵前期作戰(zhàn)能力。移速可以讓他更好的更快的支援隊(duì)友。攻速主要是對線補(bǔ)傷害用。攻速可以不要。

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五:克制與被克制

狂鐵主要就是看爆發(fā)傷害和高額回血量以及長時間的高額護(hù)盾的。狂鐵十分克制那種沒有位移的后排。比如后羿伽羅姜子牙等。位移技能不是很多的脆皮都很懼怕狂鐵的高傷害和高坦度。

狂鐵很懼怕一些坦度極高的英雄,以及真?zhèn)⑿。和一些十分靈活或者手很長的英雄。限制狂鐵回血其實(shí)都沒什么。

坦度方面就比如廉頗和八戒這種坦度高到可怕的英雄,狂鐵不僅不能對他們造成威脅,反而會因?yàn)榭耔F自身坦度的不強(qiáng)悍被他們壓著打。

真?zhèn)⑿鄱枚级,比如貂蟬,狂鐵和貂蟬單挑的話狂鐵沒有任何勝算。貂蟬靈活且法傷加真?zhèn)有回血?耔F根本就摸不到貂蟬,再加上貂蟬的真?zhèn)头▊?耔F的坦度基本就可以被無視。

馬可和呂布的真?zhèn)麑耔F也是致命的,不過是后期。前期馬可技能CD長且不容易觸發(fā)真?zhèn)。呂布純后期英雄,前期狂鐵可以秒?yún)尾迹笃趨尾紒y玩都可以秒狂鐵,這是毋庸置疑。

再來靈活的,比如公孫離,狂鐵小短手基本摸不到。

手長的李信,狂鐵小短手也摸不到,而李信和公孫離都可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的消耗和進(jìn)攻狂鐵。

關(guān)于蒙恬和狂鐵,我覺得這個很有必要單獨(dú)出來說一下我的觀點(diǎn),我認(rèn)為同等經(jīng)濟(jì)同等技術(shù)狂鐵與蒙恬對打,優(yōu)勢一定是在蒙恬那邊的。蒙大將軍不是浪得虛名的。

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六:優(yōu)勢與劣勢

其實(shí)這個上面已經(jīng)把狂鐵的優(yōu)勢劣勢排列出來了。

優(yōu)勢:爆發(fā)高、坦度高、傷害高、持續(xù)作戰(zhàn)能力強(qiáng)、前中期優(yōu)勢期、十分擅長一打多、對脆皮的威脅極大。

劣勢:手短、容易被風(fēng)箏,而且很怕風(fēng)箏、很怕真?zhèn)、比較懼怕靈活的英雄、玩拉扯比不過別人、后期單帶被抓或者團(tuán)戰(zhàn)沒有切死C位那狂鐵很難存活下去。并且狂鐵也很懼怕爆發(fā)。

所以狂鐵在游戲中應(yīng)該怎么打???

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“撕裂空間,去看清本源。”

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七:整局游戲打法

狂鐵是一個前中期特別強(qiáng)勢的英雄,人越多越能打。所以前中期狂鐵不應(yīng)該只停留在對抗路對線,還應(yīng)該適當(dāng)配合隊(duì)友反野或者中路打架,

該打架一定要打,

開局:

現(xiàn)在對抗路最實(shí)用也是最能打的開局方式就是直接搶二。早一秒搶二你就早了一秒比對面多一個技能,也就更有擊殺對面的機(jī)會和概率。

所以搶二是必須的。目前狂鐵有兩種實(shí)用的搶二開局。

一:通過普攻攻擊對抗路河蟹積攢被動,用強(qiáng)化一技能清兵搶二。

二:直接攻擊敵方后排兵搶二。

兩種搶二方式都各有千秋。我推薦王者局一下直接兵線開搶二,往上段位就是你自己的游戲理解程度了。

搶二注意事項(xiàng):如果你對線的是搶線王,比如亞瑟。而且是斬殺亞瑟。那我推薦最好別搶二。亞瑟搶二無敵,而且傷害巨高,刮你一下都是他賺。斬殺亞瑟可以直接秒掉狂鐵。就算沒秒也可以把你壓在塔下。

如果對面是搶二比較弱勢并且一級很弱雞的,比如夏洛特。那么就不應(yīng)該以搶二為主,這時候就應(yīng)該以打夏洛特為主。夏洛特一級很弱,并且搶二速度很慢。相比之下狂鐵一級強(qiáng)勢的多。

夏洛特如果并沒有和你搶二那么就卡兵線。卡兵線在對抗路是一個很惡心但是非常有用的操作,特別是夏洛特連一點(diǎn)反擊能力都沒有的時候。

如果夏洛特要和你搶二那你就應(yīng)該放棄搶二,直接攻擊夏洛特。搶完夏洛特如果不跑的話也應(yīng)該殘血了。那么他就會失去和你對抗的資本。然后你就可以卡線、蹲草、中路支援、入侵野區(qū)等等。

對線:狂鐵對線應(yīng)該是以打人為主,將狂鐵前期強(qiáng)勢的優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮出來。如果對面組隊(duì)抓你那千萬不要跑,這是一個機(jī)會,讓你原地起飛的機(jī)會。

其實(shí)狂鐵的上手難度很低,基本上只要掌握了連招和狂鐵強(qiáng)橫的心態(tài),那么在整局游戲當(dāng)中你表現(xiàn)都不會很差。

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八:團(tuán)戰(zhàn)游戲思路

團(tuán)戰(zhàn)狂鐵分兩種,一種是抗傷類,另一種是切C的那一種。

抗傷狂鐵基本都是肉裝,除了一個黑切其余裝備都是肉裝?耔F自身的高回復(fù)讓他不懼怕消耗,高護(hù)盾也可以擋下很多傷害。

但是這種狂鐵多是在己方?jīng)]有人能夠抗傷的情況下出現(xiàn)的。這樣的狂鐵沒有很高的傷害,并且后期清線可能都是個問題。

團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中最主要就是承擔(dān)開團(tuán)抗傷的作用,二閃開團(tuán)然后吸收傷害。給友軍輸出空間和輸出能力。

切C的我們就稱為輸出類狂鐵,輸出狂鐵就是我推薦的出裝那樣。團(tuán)戰(zhàn)主要作用即二閃開團(tuán)并爭取秒到敵方C位。這種狂鐵輸出強(qiáng)悍,二閃可以打出比刺客還強(qiáng)的效果,但是自身還是會比較脆,特別是后期。

團(tuán)戰(zhàn)中狂鐵作為先手和前排,盡量貼近我方C位。不要離C位太遠(yuǎn),并且時刻注意敵方位置。根據(jù)敵方位置選擇自己的站位。

意識到位的話這些都是沒問題的。

最后就是對線方面小提示一下,狂鐵二技能在這個草叢是可以無影步的,需要一些運(yùn)氣。

怎么判斷自己有沒有無影步成功?

二技能位移過墻的時候注意自己血條下面這個標(biāo)記

如果這個小眼睛在位移過程中消失了,那就證明你并沒有做到無影步。

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