王者榮耀這款手游一直深受大家的喜愛,在這款游戲中,關(guān)羽是一個具有極強突進能力的戰(zhàn)士型英雄角色,而且在新版本中這個英雄超級強,T0級別!那么要怎么玩好這個英雄呢?本次小編就為大家?guī)鞹0級邊路關(guān)羽最新教學(xué),快來看看吧!
T0邊路!關(guān)羽
關(guān)羽,一名kpl常駐英雄,無論是支援,繞后,傷害,控制都屬于T0級邊路。極高的熱度已經(jīng)成為高端局常駐英雄,可以說是頂尖英雄存在。但,最重要的一點對于意識跟操作要求極高,因此迫切需要一起教學(xué)來詳細解析一下這個英雄。由此,在總結(jié)了很多教學(xué)加上親身實踐,這篇關(guān)羽教學(xué)由此誕生。
支援,帶線
一、支援
關(guān)羽機動性不由多說,那是頂尖的存在,與之機動性所相對應(yīng)的是控制。 關(guān)羽在沖鋒狀態(tài)下有一段突進跟控制,再加上關(guān)羽沖鋒的移速加成,游走的速度哪絕對是無法匹敵的存在。
哪這個機動性我們能從其中了解到什么? 沒錯支援,機動性的存在決定的了支援的速度,由此來看關(guān)羽的機動性絕對是一大項優(yōu)點。
我們來看看同屬邊路T0的馬超來對比一下。
機動性對比
馬超 一二技能使用后撿起槍普攻會有一段突刺,有傷害移速加成且附帶回復(fù)生命。
關(guān)羽 在不使用技能單從被動加移速接普攻便能打出控制,擊退,傷害。
由此來看,關(guān)羽贏在控制上,輸在續(xù)航上。 但我們仔細來分析一波,控制跟續(xù)航的作用。
控制:在切C位的時候有很大的作用,如果在沒有控制的情況下跟某些戰(zhàn)擼射手打,甚至?xí)斜环礆⒌娘L險,像76吸狄仁杰,碰到?jīng)]有控制的戰(zhàn)士基本不用怕。在團隊中,關(guān)羽的控制是強制擊退于一段位置,所以關(guān)羽如果在繞后的情況下,把敵方C位控制到隊友臉上,團戰(zhàn)基本不會輸。
續(xù)航:前期在續(xù)航不足的情況下只能回泉水補狀態(tài),這就導(dǎo)致浪費很多時間,在局勢大改,局勢節(jié)奏增加的時代,回泉水補狀態(tài)明顯是掉一波節(jié)奏的問題。續(xù)航帶來的優(yōu)勢在前期來說是特別重要的。 從上方分析一波后可以看出,在前期續(xù)航是特別重要的,但控制是全局十分重要的。
那我們單從關(guān)羽跟馬超分析,T0邊路是有原因的,關(guān)羽沒有續(xù)航,導(dǎo)致前期需要多次回家補狀態(tài),但擁有高機動跟控制,在團戰(zhàn)中發(fā)揮的作用更多。
這單從英雄本身分析,那我們再從局內(nèi)分析。 血包的存在讓很多沒有回復(fù)能力的英雄可以不用經(jīng);厝a狀態(tài),且每次從泉水出門會有一段加速。這很明顯,彌補那些木蘭一類沒有回復(fù)稍弱的英雄。
但,這兩項恰恰讓邊路關(guān)羽在本就強勢的對局中更加強勢,可以說官方的兩個機制讓強勢的關(guān)羽更加強勢。 當然在前一段時間,疾跑不受任何減速的改動簡直讓關(guān)羽橫掃各大邊路,所向披靡,官方也是趕忙改動,削弱了疾跑。
從以上看到,局內(nèi)的小改動,吃香的都是關(guān)羽,而關(guān)羽的機制讓削弱難以下手,這就成了很穩(wěn)定的英雄,關(guān)羽的強勢不是在于自身,而在于策劃對英雄外的改動。 傳送法陣的存在讓眾多玩家說支援類的英雄哭了。
恰恰不是,關(guān)羽簡直笑瘋了。 官方增加傳送法陣的目的是讓機動能力很弱的英雄能去參與進對局去,但對支援速度很快的英雄來說這是錦上添花,對位移慢的對抗路來說毫無意義。為什么?我來分析一波。
對于楊戩這類沒有主動位移的英雄,從傳送法陣下去打團了,然后打完了,自己嘚嘚的從下路趕回上路,運氣好了用一兩個人頭換一個塔,運氣不好就是單單丟一個塔,塔沒了對面想怎么支援怎么支援,跑下路去大不了讓打野法師吃波線,而自己為了一兩個人頭丟了三分之一的野區(qū)不說,支援還陷入被動,這簡直是得不償失。
因此呢,這項改動對機動差的英雄來說,說的好聽了,畫蛇添足,難聽了就是脫褲子放屁了。得不償失。對楊戩一類的作用只有打爆對面一路,推完對面塔了,利用傳送法陣支援,在對面一塔沒掉基本用不上。
但對于關(guān)羽馬超不一樣,原本我支援就快,法陣的增加讓自己少走了一半的路,清理完兵線我接著就傳送下邊,沒等你清理完兵線我就支援回來了,而且我從下面回來了,我玩關(guān)羽你要是在我塔跟前清兵,直接大招疾跑,往塔里使勁推,這件事哭都哭死了,這就是機動性差的英雄排T2 T3的原因,跟那些機動高的來比,自己簡直是從頭弱到尾,所以,如非信仰,切勿逆天而行。
再就是支援快,機動性高,對于呂布,楊戩一類我有選擇的權(quán)利,而你沒有,我打的過你你跑不了,你打的過我但我跑的了,一點脾氣沒有,對楊戩這類有點位移,有控制還好,對呂布這種一二沒硬控,大招后搖巨長的英雄來說就沒那么友好了,我之前說呂布在T2很多玩家來替呂布打抱不平,我只能說呂布在低分段確實擁有線霸能力,在稍高分段的時候,沒有人再選擇跟呂布對a,要么風箏,要么直接溜你兩波,或者直接控到死,你就算大招閃現(xiàn)殺兩個,但兩分鐘一個的閃現(xiàn)你能保證每個團戰(zhàn)都有嗎?
而從網(wǎng)上看到的大神,德華,暗黑霸主哪是實實在在打到萬場以上,確確實實的是英雄天花板,對這游戲都有著頂尖意識跟操作,而作為普通人的我們沒有辦法逆版本而行。
與之相對的,李白,韓信一類就算是抖音上兩千分亂殺也擋不住他們就是不符合這個版本,德華的連跪,劍仙的守家,寂然對野區(qū)的無力都能證明這些英雄就是弱,就是沒辦法玩,因此我只會把強勢的英雄分享跟你們,只是上分,而不是讓你們學(xué)主播逆天而行。 在官方想方設(shè)法讓游戲時間縮短的一代代版本,機動差的英雄沒有了地位,只能重做,夢琪就是個例子。這也是馬超,關(guān)羽能夠一直站在T0的原因。
二、帶線
帶線依舊離不開機動性,關(guān)羽的機動性之高在上面講過了。但帶線除了機動性再就是傷害了,傷害這邊就要重點講了。 關(guān)羽的出裝大多數(shù)都以坦為主,攻擊裝為副,攻擊裝大多出裝只有一到兩個。 關(guān)羽為什么不主輸出? 因為關(guān)羽自身傷害實在是太高了,被動的存在讓關(guān)羽在成為坦克的同時打出極高的傷害,關(guān)羽在低于對面射手一千經(jīng)濟的情況下能只用一個一技能把射手打到半血之下,這就導(dǎo)致關(guān)羽的自身傷害實在是太高了,因此大多都是補坦度,在有傷害的同時不缺乏坦度。
為了更加直觀,我們以關(guān)羽跟馬超秒射手的圖片來對比時間。
如下圖
GIF
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以關(guān)羽馬超為例,兩者用時大概都在五秒,但以坦度來相比,關(guān)羽更勝一籌,但在真實秒射手中,射手也不會站著不動,對沒有控制的馬超來說,切射手沒有關(guān)羽來的實在,畢竟關(guān)羽的控制能讓射手直接喪失反抗能力。 當然這是傷害,由此來看,帶線也是T0的存在。哪怕帶線的時候被抓了,二技能免控,大招疾跑零點幾秒一個被動位移,對面想抓滿狀態(tài)滿技能的關(guān)羽五個人都很難抓住。
關(guān)羽帶線優(yōu)勢在于機動性高,傷害高,關(guān)羽的爆發(fā)也是特別高的,在兩三個人來抓的時候,大招疾跑,躲避傷害的同時打傷害,碰到輔助射手來抓,估計控制少的輔助根本沒辦法保住射手,多用平a推離輔助身邊,最后一技能收尾,用兩個強化普攻一個強化一技能基本就能收下人頭,因此被抓盡量換一兩個。
逆風帶線守家補經(jīng)濟,順風帶線三路壓塔,關(guān)羽簡直是讓人特別頭疼的存在。 對抗路大概分三點,對線,帶線,支援,這三點決定了對抗路梯度的排行,分析完支援跟帶線,大體有一個對關(guān)羽的了解,至于對線會在下面講。
關(guān)羽技能 銘文 出裝介紹
技能
光看圖干看肯定難懂,來解讀一下。
被動:關(guān)羽移動固定距離可以進入沖鋒狀態(tài),最低移速為375點,沖鋒狀態(tài)會擊退敵人附帶10%最大生命值得物理傷害。(關(guān)羽面朝敵方馬的眼睛會亮,并增加20%的移速)
簡單概述一下,關(guān)羽只有在沖鋒狀態(tài)下會附帶10%的最大生命值的物理傷害,我們就能理解為什么關(guān)羽傷害能這么高,關(guān)羽在補輸出裝的同時,肉裝也能補輸出,也由此能知道,關(guān)羽想要打出傷害必須要在沖鋒狀態(tài),而沖鋒狀態(tài)就是在高于375點移速下不斷的移動。
一技能:關(guān)羽旋轉(zhuǎn)大刀對附近敵人造成傷害。 沖鋒狀態(tài)下向前發(fā)起沖鋒,并在結(jié)束時向前劈砍,造成物理傷害。
關(guān)羽一技能很好理解,轉(zhuǎn)一圈跟前劈一刀。但是在沖鋒狀態(tài)下的一技能是需要配合移動鍵使用,如果遇到比較靈活的英雄哪很容易就被躲過去了,因此一技能不要隨便放,沖鋒下的普攻傷害也是很高的。
二技能:解除自身控制增加30%移速持續(xù)兩秒。沖鋒狀態(tài)下向前躍進造成擊退跟物理傷害。
二技能也很好理解,也是最重要的技能。關(guān)羽的二技能解除控制增加移速讓關(guān)羽無論是帶線,單挑,切c都很好的保證了自身生存跟能夠進入沖鋒狀態(tài)。
三技能:減少75%的沖鋒,持續(xù)十秒。沖鋒狀態(tài)下,關(guān)羽向前推進造成大量物理傷害。
大招的作用就是更快的進入沖鋒狀態(tài),在團戰(zhàn)的沖鋒狀態(tài)能大規(guī)模擊退敵人,能讓關(guān)羽依靠大招打出持續(xù)控制跟傷害。 關(guān)羽的機制很完美,從技能來看,關(guān)羽主要依賴大招來加快沖鋒從而打出傷害,二技能的存在就是配合關(guān)羽更好的打出傷害。
銘文
10異變 10隱匿 10鷹眼 主穿透跟移速,主要就是增加傷害方便前期更好的游走支援。(銘文大多跟著推薦出沒錯的)
出裝
接下來我們重點介紹出裝,分別有兩套。 第一套 這套出裝算是常規(guī)出裝了,第一件我們做鞋子出門,毋庸置疑,增加移速,更快進入沖鋒狀態(tài)。第二件我們補輸出裝,隕星,如果對面爆發(fā)高的話可以出護手來增加坦度,再做隕星,再補暗影戰(zhàn)斧。第二件爆發(fā)高出反甲,想補血量出爆裂之甲,第三件也可以補霸者重裝,既補續(xù)航還能補傷害。第四件破軍或者碎星錘,脆皮多補破軍,護甲多補碎星錘,順風破軍逆風碎星錘。第五件補魔女就可以了。
第二套
黃刀關(guān)羽很特殊,建議在低分段使用。我們邊講打法邊說出裝。 這套出裝來自抖音醉馬,關(guān)羽刷野很慢,這就導(dǎo)致關(guān)羽除了吃線并不能在前期有效的獲得穩(wěn)定的經(jīng)濟來源,而黃刀的存在讓關(guān)羽蹭線蹭的光明正大,刷野速度大大提高。
因此,第一件合成麒麟刀的小野刀,來到中路線草叢蹲人。遇到敵人往回推,配合輔助跟法師法師交閃,輔助沒位移估計就沒了。如果沒有人直接一刀幫清理兵線,但注意,輔助如果在附近你還是會蹭經(jīng)濟的,所以盡量注意輔助位置。 然后我們回到線上,對面如果搶河蟹直接懲戒搶一下,如果沒有先清理兵線再搶河蟹。接著出抵抗鞋,再準備合成二級打野刀,再去中路支援,搶中路河蟹,別忘了再吃一波線,如果兵線處理的好的話再去對面野區(qū)逛一圈,刷新一波視野。再回到線上清理兵線,并且準備搶河蟹,去對面或者自家野區(qū)偷一個兩個的小野,經(jīng)濟就高了起來。并且每次使用懲戒后都會有加速效果,且cd更短。
黃刀關(guān)羽的好處是,能夠獲得更多的經(jīng)濟,能夠更好的游走起來,蹭線發(fā)育,能夠刷野,反野蹭野。壞處是,相對于疾跑,黃刀關(guān)羽的容錯率更低,很容易斷馬腿,在團戰(zhàn)中的作用并沒有疾跑來的實在。 以上為關(guān)羽的幾種介紹。
分析完關(guān)羽大體數(shù)據(jù),接下來就是關(guān)羽的局內(nèi)玩法,主要以操作跟對線介紹。
關(guān)羽操作 對線思路教學(xué)
想學(xué)會對線,就要先學(xué)會操作,想學(xué)會操作那我除了對這個英雄自身了解外還要明白如何打出各種操作。
操作
很多玩家玩關(guān)羽的一個誤區(qū)就是沖鋒狀態(tài)下的一技能,有一就用,特別是在單抓對線的時候,單挑的時候用一技能被躲過,沒打出任何傷害不說,還吃了一噸傷害,所以很多玩家忽略的就是關(guān)羽沖鋒下的普攻傷害是特別高的,很多人會忽略這一點。沖鋒接普攻的好處比直接一技能劈要好得多,哪怕空了仍然能及時用一技能打出傷害,所以無論在對線還是抓人,多用沖鋒下的普攻接一技能,沖鋒一技能多用來收尾。
關(guān)羽的被動有一點,草叢里面有人馬的眼睛會亮,這一點用來探草是很有用的,但在實戰(zhàn)中很多玩家不會注意這一點,從而被蹲,丟失視野,草叢劈空的等等操作。 關(guān)羽玩家最大也是最重要的一點,能否頂?shù)饺。首先我們要了解關(guān)羽的極限距離,以及回推的極限距離,大概如下圖。
關(guān)羽二一技能是最安全的連招,沖鋒二技能在團戰(zhàn)中可以打出最多控制傷害,隨后接一技能打出范圍最大傷害,接大招收割殘血或者離開戰(zhàn)場。這套連招有分割戰(zhàn)場,打開局勢的作用,打亂敵人站位,讓敵人措不及防。
想玩好關(guān)羽的更重要一點是什么?繞后!這點毋庸置疑,絕對是關(guān)羽的精髓,單抓繞后,團戰(zhàn)繞后,有時候能夠在團戰(zhàn)繞后可以直接決定局勢。關(guān)羽沖鋒下的大招可以大范圍的擊退敵人打出傷害,繞后的作用除了打亂陣型,還能打出控制,傷害,把敵方C位直接送到隊友臉上,因此,在團戰(zhàn)中我們要多去繞后。
哪很多剛玩關(guān)羽的朋友開始罵了,廢話,我也知道繞后!關(guān)鍵是我繞不過去!哪就牽扯到另一點了,視野的隱藏。 字面意思,隱藏視野,不暴露視野,前面說過,關(guān)羽移速很快,同時能在團戰(zhàn)中打出高額控制傷害,哪對面肯定會防著你,因此就要利用心理,視野兩點。 舉一個簡單點的例子,假視野。 團戰(zhàn)準備開始了,我們率先暴露視野,上去打一波,二技能踩一下接一技能,吃一波傷害回去,我們首先暴露視野,且關(guān)羽交了技能,丟了狀態(tài),這時候我們利用對面殘余視野直接往水晶方面跑,留下假視野,對面肯定會壓,不用想的,讓隊友集合守塔,準備接團。我們直接繞后,對面肯定放松警惕持續(xù)前壓,對面一旦在我們塔前,直接開啟疾跑大招推五人,隊友跟上,對面基本直接會被團滅,這就是假視野。給你視野,騙你我要回家,但視野一旦消失立馬轉(zhuǎn)頭。什么?問我怎么知道對面看你視野消失?靠感覺唄。
當然假視野不止用于團戰(zhàn),帶線啊,牽制啊,抓人啊都可以運用上去,活學(xué)活用舉一反三。 以上是關(guān)羽的操作,只要學(xué)會了關(guān)羽操作,對線就很簡單了。
對線&思路
關(guān)羽相對來說不講究兩人對線,本來關(guān)羽的作用就是支援,沒必要跟對面糾纏,搶線就直接搶,線搶不來就等他清完了回去守,總之不要跟他過多消耗,前期的關(guān)羽沒有回復(fù)能力,消耗一波就是浪費時間。所以對線不是主要的,重要的是思路。
作為一個節(jié)奏型戰(zhàn)士,我們首要目的就是制定思路。思路其實也很好解釋,進一點來說,玩關(guān)羽清完線了,我打算去中路搶河蟹,這是思路。再深一點,我去中路搶河蟹的時候抓一下對面打野,再抓一下對面法師,深一層思路。再往下,我搶完河蟹對面打野如果來搶,就能知道對面打野再去開哪個buff去集合干擾一波。那我們再深一點,干擾打野,清理兵線,尋找對面法師,對抗路,打野三人哪個是突破口針對某人。再深一步,這把針對對面某人,從而能夠提前占領(lǐng)視野,推塔,或者開野區(qū),開龍,然后集合破中路再往前壓打團,以中路為突破口入侵野區(qū)再分壓兩路最后開龍一波。這,就是全局思路。對局中構(gòu)思好下一步,再下一步,再再下一步等等等等,完成全局思路。
至于對線我們就分情況判斷,對面是否是個突破點,對面英雄是否強勢,對面技術(shù)是不是特別高。 如果對面易于突破,就跟隊友商量以他為突破點,抓他兩波,什么叫易于突破?那種不看地圖,光被抓還出塔,很容易掉點的抓就完了。對面英雄如果不算很強勢,那么可以搶線,更快的去支援。如果對面技術(shù)特別高,那就盡量卡他位置,跟他視野,防止他打出太高的操作,盡量給隊友創(chuàng)造環(huán)境。
走位
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走位也是關(guān)羽的一大點,練習(xí)關(guān)羽可以在一個草叢原地轉(zhuǎn)圈且不能斷被動,這樣練習(xí)一段時間后,在蹲人,卡視野等方面還是特別有用的。
再就是團戰(zhàn)中的走位,不斷躲技能,關(guān)羽是一個十分怕斷馬腿的英雄,因此需要走位來躲避控制跟傷害,這需要場次的不斷積累,意識的不斷提升。
想打出手感來,就要去訓(xùn)練營練習(xí),琢磨手感,推的距離,控制的時間,距離的把控,關(guān)羽操作還是比較難的,難就難在英雄操作,最大的問題無非是斷馬腿一類的問題。
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