在劍與遠(yuǎn)征中薩忒娜這個(gè)英雄進(jìn)行了重做,不知道這個(gè)英雄重做后效果怎么樣呢?現(xiàn)在的薩忒娜的定位更像是一個(gè)法坦,而且還是帶有常駐減傷效果的法坦,這讓薩忒娜在應(yīng)對(duì)敵人時(shí)能有更多的反應(yīng),那接下來(lái)看看薩忒娜的玩法攻略吧
劍與遠(yuǎn)征薩忒娜玩法攻略
且由于被動(dòng)的持續(xù)掉血和火焰之種均是無(wú)視防御的“真實(shí)傷害”,本身有著一定的持續(xù)輸出能力。
由于專武的減傷判定,在跨戰(zhàn)力推圖場(chǎng)合依然十分懼怕開(kāi)場(chǎng)爆發(fā)傷害,容易被秒,畢竟本身的面板硬度不夠出色。但是在無(wú)開(kāi)場(chǎng)爆發(fā)的場(chǎng)合,硬度是十分出色的,同時(shí)還有減治療/禁療的功能性,是一個(gè)十分不錯(cuò)的前排選擇。
機(jī)制解析
開(kāi)場(chǎng)釋放順序
布陣前排、后排
火焰之種(爆炸)-火狐沖刺(突進(jìn))……
注:該英雄無(wú)普通攻擊,由火狐沖刺代替普通攻擊。
開(kāi)場(chǎng)時(shí)間軸
布陣前排
1:28 火焰之種(爆炸)-1:26火狐沖刺(突進(jìn))
布陣后排
1:28 火焰之種(爆炸)-1:25火狐沖刺(突進(jìn))
技能詳解
火舞流炎(大招)
簡(jiǎn)單粗暴的免疫傷害技能
免疫傷害與控制,但是會(huì)被恐魔被動(dòng)所打斷。
會(huì)被無(wú)視免疫的技能(娜可露露/時(shí)魔)造成傷害。
火狐沖刺(突進(jìn))
普攻比常規(guī)英雄的攻速更快,范圍更大
該技能代替普攻,且會(huì)比常規(guī)英雄的攻速更快(常規(guī)英雄攻速在1.8s左右,該技能在1.4s左右)
位移距離為半個(gè)身位。
可以吃到攻速加成(牛頭人會(huì)更為合適,由于突進(jìn)的特性,薩忒娜很難吃到亞瑟buff)
火焰之種(爆炸)
持續(xù)傷害,能很好地觸發(fā)被動(dòng)
技能CD:14s
可以被驅(qū)散-驅(qū)散后該效果將直接消失,不會(huì)觸發(fā)爆炸傷害及效果(與更新前的判定不同)。
爆炸為范圍傷害,受到該傷害的單位均會(huì)受到眩暈效果,同樣的,若該傷害被抵擋,則無(wú)法產(chǎn)生眩暈效果。
該技能是每秒受到目標(biāo)1%最大生命值的傷害,該傷害無(wú)視防御,不會(huì)受到魔法/物理減傷率的減免,但是會(huì)受到其他減傷機(jī)制的減免。該傷害不會(huì)暴擊,不會(huì)受到增傷的加成。
熱情洋溢(減療)
核心技能
可以被驅(qū)散。
需要造成傷害后才能施加該效果,傷害被抵擋則無(wú)法施加。
該技能是每秒損失薩忒娜x%攻擊力的生命值,該傷害無(wú)視防御,不計(jì)算減傷。該傷害不會(huì)暴擊,不會(huì)受到增傷的加成。
詭狐之蹤(減傷)
極大的增加了薩忒娜的硬度
減傷的觸發(fā)只計(jì)算受傷時(shí)的血量關(guān)系(如你滿血,對(duì)面半血,一個(gè)高傷害技能打過(guò)來(lái)是無(wú)法觸發(fā)專武減傷的,哪怕該技能后你直接變成了殘血)
該技能與火狐沖刺的減傷效果為乘法疊加,也就是說(shuō)同時(shí)觸發(fā)時(shí),薩忒娜會(huì)受到45%的傷害。
由于本人是20專武,關(guān)于30專武的特效無(wú)法實(shí)測(cè),不過(guò)關(guān)于該技能有些細(xì)節(jié)提一下。
技能描述是下次必殺技不消耗能量,也就是說(shuō)釋放大招時(shí)原有能量會(huì)保留。
由于是需要主動(dòng)釋放大招,所以在被沉默/眩暈/禁魔等狀態(tài)下,依然無(wú)法釋放該技能,無(wú)法做到穩(wěn)定保命的效果。
家具效果
由于新系統(tǒng)剛開(kāi),無(wú)法進(jìn)行實(shí)際測(cè)試,
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