劍與遠(yuǎn)征里面的蠻血部落其實(shí)是大多數(shù)玩家都覺得很弱勢(shì),但是越是這樣越有無限可能,畢竟看這一個(gè)角色在自己的想法下一步一步變得很厲害詩(shī)一件非常有成就感的事,那今天,小編就為各位玩家?guī)砹岁P(guān)于蠻血的攻略,希望能對(duì)各位玩家有所幫助
劍與遠(yuǎn)征蠻血攻略
推圖篇1:
起初選擇以二哈哥作為主c,事實(shí)上他也沒讓我失望;23章前,都是我二哈哥1v5的背影。
二哈:只要進(jìn)入我的節(jié)奏,什么都給你帶走。
很多初期小伙伴可能推圖道路上遇到最煩的就是吸血鬼,尤其是女妖黨,吸血鬼真就是爹。
韋旦:我乃關(guān)卡頭號(hào)大爹,惡心不死你們。
二哈:食大便了,大人。
狼人作為主C,可以很平滑的過渡到23章,甚至你其他角色,只需要一個(gè)紫加獅子,幫助多分擔(dān)一些傷害就行,讓狼人有一個(gè)緩沖期,進(jìn)入到他的節(jié)奏。
狼人沒有像女妖質(zhì)不質(zhì)變的點(diǎn),狼人各個(gè)時(shí)期都很強(qiáng),但硬要說他優(yōu)勢(shì)在何時(shí)能提現(xiàn)出來,那就是吃專屬。狼人專屬至少20,對(duì)面半血,提供減傷70%,這也是他能1v5的前提之一。
不過丑話說在前頭,玩蠻族,無論你玩哪個(gè)C,12章,13章必卡到你懷疑人生。葛根大爺,火女,女騎,這些都是蠻血大爹。所以玩蠻,要有心理準(zhǔn)備,會(huì)在12章和13章逗留很久。 23章狼人主要怕的關(guān)卡角色:葛根,火女,女騎。 其余,全部不怕!
推圖篇2:
進(jìn)入到23章后,狼人乏力的形式已經(jīng)開始顯現(xiàn)出來。甚至我的是30專屬滿t1種族的狼人,此時(shí)已經(jīng)變成純正的二哈了。
23章起,狼人真正的傷害來源只有:技能2+3,也就是推人+恐懼,一定要保持這個(gè)抬手動(dòng)作的順利完成,狼人才能壓血線到半血,進(jìn)入他的節(jié)奏,這時(shí)候傷害才能開始可觀。
所以23章開始,狼人特別怕女騎,光女,女妖,泰坦,葛根,小羊,老頭這種有起手控制或者高HIT僵直的怪物。所以遇到這種,一般是re閃避,或者是盡量不跟這些怪物對(duì)位。
狼人不適合越太多戰(zhàn)力推圖,越后面,越刮痧。狼人23章開始,推圖最怕的就是大樹,小羊,老頭。這三位大爹,很容易斷狼人節(jié)奏。而且大樹只要一扎根,狼人就是幼兒園小朋友,盾都摸不掉,所以玩狼人為主C的要慎重!。
目前我推圖進(jìn)度在24-34,純蠻推圖真的很難,不建議走純蠻。我這里提供一個(gè)我推圖思路,尚待完善,因?yàn)槲业木毝冗不是很高。
站位:1鹿弓2牛頭人3女王4綠箭5狼人
這陣容是我無意中發(fā)現(xiàn)的。根據(jù)大家目前最熱門的推圖陣容綠罩隊(duì)變異過來的,我親切的稱呼為??綠牛狼罩(綠牛郎??暗示綠箭是牛郎?)
觀察了原本綠罩隊(duì),女王有一個(gè)神技叫環(huán)體陽(yáng)炎,套在最靠前的友軍身上,基本不是套綠箭就是套商人上,綠箭又把別人推走,哦吼作用=0。所以我就突發(fā)奇想,如果狼人來吃這個(gè)buff,然后把別人壓回罩子里怎么樣?
因此就有如下這個(gè)陣容的出現(xiàn),狼人的站位需要在3號(hào)位或者5號(hào)位,不然會(huì)直接推出去。跟狼人對(duì)位的不能是前排,會(huì)走到前面的那種。這樣就能保證狼人可以直接往回推,推回女王罩子里,并且可以吃到女王陽(yáng)炎,燙三個(gè)人, 牛頭人提供領(lǐng)域加攻加防,狼人和綠箭都吃的到。這個(gè)陣容還沒完善,因?yàn)槲揖G箭現(xiàn)在還沒起來,等之后練度起來了,好好嘗試了,再來完善!
PVP篇: 附上幾張我打jjc,和打高階的情況: 前三圖是pvp,打常規(guī)的綠光,女妖光三,還有女妖獅子?狼人PVP啟動(dòng)很快,只要是進(jìn)攻,恐懼一下,對(duì)面就進(jìn)入殘血狀態(tài),狼人很快熱。
不過狼人pvp需要天罰和奧登,這兩只都不需要品階,你們可以自己私下去試試,天罰用來對(duì)位當(dāng)對(duì)面有棺材,或者有女王,綠箭時(shí)候。奧登用來放4號(hào)位或者5號(hào)位,用來和狼人搭配,奧登的3技能黑域之旅,使得狼人可以搭配奧登,實(shí)現(xiàn)恐懼四個(gè)的情況,具體需要你們自行操作,因?yàn)閵W登的異界門不是固定轉(zhuǎn)移的,但是一般大概率是轉(zhuǎn)到狼人面前,因?yàn)槔侨颂挚梢灾苯訅旱綄?duì)面血線不健康。
后三圖是高階jjc: 實(shí)在沒啥可說的,這個(gè)jjc挑弱的打就好了,低配神魔也是可以打得過的,不像某妖隊(duì)。順便放上我的防守陣容圖。
女妖:我懷疑你在說我?
狼人:汪汪汪,妖姐,我不是,我沒有!??
扭曲夢(mèng)境or活動(dòng)BOSS篇:
什么?玩偏門還要考慮這些?導(dǎo)演!這邊跳過跳過!
告誡大家,如果玩偏門,對(duì)于這些夢(mèng)境以及后續(xù)打boss獲得獎(jiǎng)勵(lì)之類的活動(dòng),基本沒法拿滿,這個(gè)要有心理準(zhǔn)備。
玩偏門最難受的也在于此,所以大家要衡量好,不過玩偏門,真的很快樂。!
時(shí)光之巔、奇境篇:
這些感覺沒啥好說的,我狼人作為主C,前面都很輕松,浩劫還沒過,打算等水晶240再去打。
狼人打時(shí)光很輕松,你們?cè)囘^就知道了,這個(gè)篇章就不過多贅述。
王座塔篇:
大家可以看到,我目前才達(dá)到299層,王座塔跟我推圖陣容差不多不過確實(shí)不好推,我自己也屬于比較懶的那種,沒有re。沒啥用,水了水了,因?yàn)橥踝@個(gè)基本和推圖沒差太多,深究沒啥用,接下來看種族塔!大頭來了!
種族塔篇:
可以看到的是,我水晶220級(jí),不負(fù)眾望,終于打到160層種族塔了。不過竟然沒給我彈禮包,我很氣。還想著氪一單呢,題外話了,題外話了。
這里開始介紹種族塔常上陣容:獅子,斧頭,女王,狼人。
沙雕可上可不上。
只說我160層蠻塔的現(xiàn)狀:
獅子出場(chǎng)率高達(dá)80%,基本必上。用來扛?jìng)謸?dān)狼人的壓力,讓狼人可以保持一個(gè)健康的血線進(jìn)入節(jié)奏。開場(chǎng)吼一聲破甲,也是個(gè)很不錯(cuò)的工具人!不愧是我蠻血戰(zhàn)神!
狼人出場(chǎng)率100%,進(jìn)入節(jié)奏的高坦度以及高閃避,免控,控制以及斬殺能力,讓狼人種族塔勇猛無比。不過140層開始,狼人的傷害略顯刮痧,基本是處于一個(gè)副坦的地位,當(dāng)作主輸出不可取,不過有些場(chǎng)合會(huì)有奇效,像控制鏈打出來,逆境下狼人1v1無敵的。除非遇到大樹。
女王出場(chǎng)率100%,蠻塔第一輸出。貨真價(jià)實(shí)的,沒有女王,基本蠻塔就是難爬。我這個(gè)等級(jí)要是沒有女王,150層都廢力,160層往上我是懶得re了,狼人進(jìn)去秒躺,已經(jīng)跨2.5倍戰(zhàn)力了,沒有像蠻角這樣的種族塔第一T,真的打不動(dòng)了獅子那7秒真男人結(jié)束后,就潰不成軍了。女王需要10秒左右的緩沖期,所以需要前排給她提供機(jī)會(huì)。前排倒了,女王就倒了。
斧頭出場(chǎng)率100%,目前是經(jīng)常出場(chǎng),為啥?對(duì)面如果有蝴蝶,棺材,同等級(jí)下,優(yōu)先放逐或者關(guān)斧頭,斧頭你真棒!斧頭就是用來騙對(duì)面放逐或者關(guān)人,讓狼人和女王可以平穩(wěn)戰(zhàn)斗,斧頭的吸血光環(huán),在后面越2.5倍的戰(zhàn)力的情況下,吸血不太可觀,不過自從改版后,他自身輸出也是高了挺多。斧頭啟動(dòng)比狼人快,不過吃re,如果能四連斧,輸出很夸張。
沙雕可上可不上,目前就是用來幫女王吃蒼白開局的第一個(gè)刺,保護(hù)女王。沙雕30后輸出很夸張,不過要30的朋友要好好考慮清楚,沙雕30沒有逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力,但是他的天氣效果影響別人減速的同時(shí),還有提供真實(shí)百分比傷害,在戰(zhàn)局中沙雕若是和女王站到結(jié)束,有時(shí)候沙雕輸出可以高女王特別多,不過我想說的是,沙雕的傷害有些虛高,不算是有效傷害。假設(shè)遇到對(duì)面大樹,海王,小羊這種,沙雕的30專屬效果基本可以忽略,不能造成斬殺效果的傷害,就是無效傷害,我是這么認(rèn)為的。沙雕主要爆發(fā)是大招聚怪的時(shí)候,觸發(fā)暴擊的落石,這個(gè)傷害很可觀,而且是范圍傷害,所以沙雕中等偏上把,沙雕我個(gè)人認(rèn)為可以當(dāng)作女妖的上位替代。
牛頭人出場(chǎng)率30%,我個(gè)人練度還不是很高。我現(xiàn)在很看好這張卡,感覺可以成為獅子的上位替代。這卡就是一張?zhí)馆o,肉度尚可,還可以提供輔助能力,等以后我練度上去后,再來完善!
其他蠻血英雄我就不點(diǎn)評(píng),因?yàn)槲易约簺]有,免得說我云
迷宮篇:
很多人不理解我為什么練沙雕30,原因就是這個(gè)。蠻血打迷宮的時(shí)候,前期有多艱難就有多艱難,還得吃藥水,有時(shí)候還得吃兩瓶?
前期主C 200級(jí)前建議租好友女妖來過迷宮,后面沙雕30起來了,迷宮就很輕松。沙雕的每秒真?zhèn)?大招暴擊落石,打神魔能量隊(duì),綠罩,龍弓什么的,都很輕松。所以我說沙雕30可以當(dāng)作女妖的上位替代就是因?yàn)樵诿詫m遺物的加成下,沙雕在迷宮的能力,基本持平女妖,甚至有更甚的趨勢(shì)。
30沙雕就為了迷宮好打,還有奇境,時(shí)光這些,都好打!沙雕大招壓血線很快的。
最后點(diǎn)評(píng)蠻血英雄篇:
悍血督軍(牛頭人):我很看好這只的前景,我認(rèn)為他和綠罩可以很好的搭配,以及他在爬塔,我認(rèn)為未來可以完全替代獅子的地位,不過吃練度,20專屬算是質(zhì)變,免控,回血等。
推薦指數(shù):★★★★
蠻血大酋長(zhǎng)(沙雕):迷宮、奇境和時(shí)光的主力無可替代,比女王還女王,爬塔尚可,如果只為了爬塔,專屬優(yōu)先度不高,點(diǎn)出20級(jí)即可。推圖用處不廣,后期再進(jìn)行嘗試發(fā)掘。(不過有后期大佬說沙雕和女王是后期蠻血雙核)
推薦指數(shù):★★★
血戮之嚎(狼人):前中期適合用來當(dāng)主C,越戰(zhàn)力過多,適合當(dāng)副坦,擁有控制,小型輔助,壓縮陣容的優(yōu)勢(shì),PVP表現(xiàn)不錯(cuò),種族塔常駐軍?梢杂行У谋Wo(hù)后排的輸出,自身高閃避,以及大招擁有一小段無敵時(shí)間,足夠當(dāng)一個(gè)合格的副坦兼輸出。專屬優(yōu)先度個(gè)人認(rèn)為蠻族第一。
推薦指數(shù):★★★★★
不屈劊子手(斧頭):專屬優(yōu)先10就可,輸出可觀,工具人,爬塔用來吃蝴蝶的放逐或者棺材的關(guān)人,給主C提供安逸的輸出環(huán)境,吸血光環(huán)不錯(cuò)。pvp啟動(dòng)特別快,運(yùn)氣好四連斧能直接壓低對(duì)面血線,配合狼人進(jìn)行收割。
推薦指數(shù):★★★★★
縛咒女王(女王):蠻血第一大法C,毋庸置疑,任何場(chǎng)合都能用上,PVP需要搭配綠箭,啟動(dòng)較慢,不過啟動(dòng)起來,勢(shì)不可擋。#(陰險(xiǎn)) 專屬優(yōu)先度與狼人不相上下,如果資源不夠,建議還是狼人先第一,女王緊隨其后。
推薦指數(shù):★★★★★
其他的沒練我就不云了,不過可以說的是,蠻角這張卡,后期種族塔第一T,女王和沙雕的啟動(dòng),很需要蠻角,所以蠻角也算是蠻血必備一張卡。獅子我一開始就沒放心愿單了,他用來當(dāng)工具人就行了。
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