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決戰(zhàn)平安京防御塔傷害怎么計算 防御塔數(shù)值分析攻略

來源:本站整理時間:2020/7/8 10:47:41作者:蜻蜓小編點擊:126次評論:0次

  • 類型:策略塔防大。1.50G語言:中文 評分:3.3
  • 平臺:Android
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決戰(zhàn)平安京這款游戲玩家要是越塔的話就必須要承受防御塔的傷害,那玩家要是對防御塔的數(shù)值沒有一個準(zhǔn)確的認(rèn)知就有可能人沒殺到自己卻被防御塔反殺,那今天,小編就為各位玩家整理了一份關(guān)于防御塔數(shù)值的攻略,希望能對各位玩家有所幫助

決戰(zhàn)平安京防御塔數(shù)值攻略

【目前已知信息】

防御塔自帶26%護(hù)甲穿透,攻擊時的第一次攻擊會附帶敵方式神最大生命值2%的真實傷害。

以及防御塔成長數(shù)值【數(shù)值鎖定項目】

選用這套沒有防御加成的陰陽術(shù),方便計算。

式神選用草爹,因為草爹初始護(hù)甲為50整數(shù),方便計算。防御塔攻擊力控制在250不變

【測試最大生命值的真實傷害的數(shù)值】

在上一個帖子已經(jīng)測出防御塔會根據(jù)敵方式神的最大生命值百分比給予真實傷害,這里就測試每一段的真實傷害有沒有變化以及準(zhǔn)確數(shù)值。

從左到右分別是

無任何加成的草爹、裝備一個鏡子的草爹(+1200生命值)、裝備兩個鏡子的草爹(+2400生命值)。

因為截圖太多,所以用表格的形式發(fā)出來

這里保持護(hù)甲為50不變。

防御塔的攻擊最多疊加4次,隨次數(shù)遞增傷害,真實傷害不會被護(hù)甲所影響,所以在只改變血量的時候,傷害的變化都來源于血量。

通過改變血量的方法測試出最大生命值的真實傷害。

由于是真實傷害,所以變化的極為規(guī)律。第一次附加的真實傷害為2%在之前已經(jīng)算出來了,第二次為3%,以此類推每次增加1%,第四次為5%。

【防御塔攻擊傷害倍率的數(shù)值】

最大生命值的真實傷害和防御塔本身造成的傷害是可以分成兩個部分的,因為真實傷害有自己的加成遞增,不共享防御塔本身的倍率加成。

因為顯示時把他們堆在一起所以不方便計算。所以先把真實傷害算出來,然后在接下來的總傷害中只要把真實傷害剔除就可以算出防御塔本身的攻擊倍率數(shù)值了。

這里保持血量為770不變,只變動護(hù)甲。

這是得出的每次傷害數(shù)值,里面包含了附帶的真實傷害和防御塔本身傷害。按之前表格里每次攻擊附帶的最大生命值2%、3%、4%、5%的真實傷害

代入血量770內(nèi)計算。

770*2%≈15

770*3%≈23

770*4%≈31

770*5%≈39

從上到下分別是第一次,第二次,第三次,第四次的真實傷害數(shù)值。然后將他們代入表格里減掉


得出的是防御塔本身的傷害,不包括附帶的最大生命值的真實傷害。通過簡單的除法可以得出每次遞增50%的傷害。因為沒計算小數(shù)點所以會有1%左右的誤差。

第一次攻擊為100%,第二次150%,第三次200%,第四次250%。

【驗算】

選用百目鬼,陰陽術(shù)不加防御。血量820,護(hù)甲54

公式1:

防御塔每次對百目鬼造成的傷害為(防御塔本身攻擊力*每次的攻擊倍率)*(1-物理傷害減免%)的物理傷害+(百目鬼最大生命值*每次的最大生命值%)的真實傷害。

公式2:

因為防御塔有26%護(hù)甲穿透,所以54護(hù)甲可以帶來

護(hù)甲*(1-護(hù)甲穿透%)÷{護(hù)甲*(1-護(hù)甲穿透%)+200}

=54*(1-26%)÷{54*(1-26%)+200}

=39.96÷239.96≈17%物理傷害減免

把17%物理傷害減免代入公式1算出每次攻擊的傷害

第一次:

(250*100%)*(1-17%)的物理傷害+(820*2%)的真實傷害

=250*83%+16.4=223.9

第二次:

(250*150%)*(1-17%)的物理傷害+(820*3%)的真實傷害

=375*83%+24.6=335.85

第三次:

(250*200%)*(1-17%)的物理傷害+(820*4%)的真實傷害

=500*83%+32.8=447.8

第四次:

(250*250%)*(1-17%)的物理傷害+(820*5%)的真實傷害

=625*83%+41=559.75

實際傷害還是有誤差的,屬于正,F(xiàn)象,畢竟沒用精確完整,以及防御塔穿透是約為26%而不是26%,所以會有偏差。但是數(shù)值偏差不超過10點。

【結(jié)論】防御塔自帶大約26%的物理穿透。防御塔持續(xù)對某式神造成傷害時傷害會提高,最多提高3次。

第一次:

防御塔100%攻擊力的物理傷害+敵方式神最大生命值2%的真實傷害

第二次:

防御塔150%攻擊力的物理傷害+敵方最大生命值3%的真實傷害

第三次:

防御塔200%攻擊力的物理傷害+敵方最大生命值4%的真實傷害

第四次:

防御塔250%攻擊力的物理傷害+敵方最大生命值5%的真實傷害

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