戰(zhàn)雙帕彌什這款游戲每個人有每個人的玩法,但同時,里面一些核心的,基本的東西卻是不會變的,那這些東西對玩家也是有非常大的用處的,那今天,小編就為各位玩家?guī)砹岁P(guān)于人物共鳴選擇的推薦,相信各位玩家能一步一步的變得更厲害
戰(zhàn)雙帕彌什人物共鳴攻略
一,6攻 6技能,比如深紅的6攻會6核心
二,12攻會,比如部分人的燼燃和冰露
三,12技能,比如早期深紅的6藍(lán)6核心(已翻車),以及部分高階真理的6黃6核心;
選擇搭配方式有兩個判斷步驟
第一步是分析各個技能的傷害比例。
第二步是判斷占比最高的技能共鳴收益有沒有超過15攻。
當(dāng)單技能占了總傷害的30%以上時,此構(gòu)造體適合共鳴6攻6技能,代表人物真理和深紅;
當(dāng)兩個以上的技能各占總傷害的30%以上,且共鳴上下位不同,則此角色適合12技能(看出為什么深紅不能用6藍(lán)6核了吧);
當(dāng)所有技能的占比都低于30%,此構(gòu)造體適合共鳴12個15攻,不需要共鳴任何技能。
如燼燃; 燼燃的3藍(lán)是物理傷害,無人機后續(xù)純單體,傷害低,無爆發(fā),局限大,基本不用考慮。
核心是眾生平等的20%提升,顯然低于技能與15攻的分水嶺,不用考慮。
剩下有希望的技能為:紅球,黃球,大招,平A;
3紅900%,3黃820,平A720%,大招傷害也很可觀,基本上9-10個球可以打一個大,總倍率相互接近。
4個大個子分一塊蛋糕,結(jié)果就是每一個分到的都不多,在20%到30%之間徘徊。
通過超算與QTE把輸出向其傾斜,可以很輕松的讓某個技能超過30%的分水嶺,這時洗6攻6技能就比洗全攻賺了。
接下來需要考慮的就是各個技能在功能性上的比較優(yōu)勢,比如攻擊范圍,能否短時爆發(fā)秒怪,以及能不能吃滿4達(dá)芬奇之類的QTE效果。
平A的爆發(fā)和攻擊范圍都很平庸,吃不滿QTE,總傷害低,大招間斷太長,不使用的時候等于白板,僅適用于部分特殊情況,以上兩者由于功能性的限制基本出局。
接下來考慮紅球跟黃球,紅球是燼燃大招之外最好用的短時爆發(fā),加上紅龍的紅球BUFF,能最穩(wěn)定吃到額外的10%火攻。
黃球相比紅球會損失一些爆發(fā)和總傷害,換來更大的攻擊范圍,最后選擇哪一個球還是看玩家的取舍。
如果不想太偏科的話,可雨露均沾洗成3紅3黃6攻,或是4紅2黃6攻(如果是2阿呆可以考慮大招)
要是平民來說其實攻擊大招紅球黃球都可以留(不帶阿呆可以不用大招)
出到有用的就留著了,單s,2S一般不用考慮刷極限什么的,因為隨便一個專武共鳴或者球好一點都比花大資源洗一個百分之一的極限要實在,反正不追求打榜。
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