戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)里面的深川纏是一個(gè)可玩性很高的英雄,作為一名槍職人員,她的近身速度要遠(yuǎn)高于遠(yuǎn)卡,這也就導(dǎo)致了這個(gè)英雄的配卡和其它英雄有非常大的不同,那這個(gè)英雄要怎么玩呢?今天小編就為各位玩家?guī)?lái)了這個(gè)英雄的攻略,一起看看吧
戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)深川纏攻略
攻擊距離較遠(yuǎn),但是不同于弟弟使用功能周用作保命,一般因?yàn)楣ニ佟⒐艏映傻脑蜻有火屬性被動(dòng)加成攜帶輸出卡,又不像emt一樣遠(yuǎn)卡速度較快,使用遠(yuǎn)卡支援,多段攻擊所以使用媽弱加強(qiáng)(以上兩個(gè)更偏向于輔助)也不像llk卡速慢保命與buff為主(llk的戰(zhàn)斗更加特殊,節(jié)奏和前者不同)
纏戰(zhàn)斗主要依靠平A,使用近卡和周卡保命(推薦火屬性,畢竟有被動(dòng)加成,不使用的時(shí)候也可以用來(lái)劃卡)。
蓄力用來(lái)打krr(跑職)或者攢能量的時(shí)候砸人,平時(shí)不推薦使用,熟練后可以蓄力擊退拳職,但是容易白給。
事先提醒我個(gè)人是不太喜歡帶愈卡的,我認(rèn)為只要把人打死你就不會(huì)掉血了ヽ(‘⌒?メ)ノ暴論,個(gè)人在寫(xiě)完攻略過(guò)測(cè)試,纏帶回血很多時(shí)候不如帶張攻擊卡或者多帶張盾。
推薦配卡之一
這套配卡沒(méi)有奶,但是周卡近破可以保證生存。
綠強(qiáng)一般不單獨(dú)使用,用來(lái)加強(qiáng)紅周或者墊全天都是比直接使用更好的選擇(主要用來(lái)墊全天),火周盡量留作下滑,火周冷卻快是最大的優(yōu)點(diǎn)了。
我?guī)н@套配卡的一大原因就是秒殺脆皮的快感,專業(yè)獵菜(?-ω-`)
如果要我推薦給別人的話,推薦將火周換成其他的卡
推薦配卡之二
這套卡和上面的相似但是少了綠強(qiáng),減弱了平a的能力。沒(méi)有了火周,少了一定的秒殺能力,但是有了愈卡容錯(cuò)率高了很多。反卡也可以反擋機(jī)航。反卡可以與肥婆互換,一樣好用。
從上面的配卡可以看出我對(duì)于纏的理解,我認(rèn)為盾卡和近破是纏必不可少的兩張卡。缺少全天可以用其他的盾卡代替,而沒(méi)有近破會(huì)導(dǎo)致拳職開(kāi)盾切你的時(shí)候你失去反制的能力。
可以說(shuō),純粹的推薦: 盾和近破。
全天是較優(yōu)的選擇,肥婆時(shí)間有些過(guò)短,50盾則是時(shí)間過(guò)長(zhǎng)容易被近破(個(gè)人觀點(diǎn))。但是卡等高或者個(gè)人習(xí)慣的話當(dāng)然也可以帶?偟膩(lái)說(shuō) :全天≈槍妻≈肥婆>50
寫(xiě)一寫(xiě)近破和盾的必要性,拳職切你的時(shí)候?yàn)榱瞬槐荒愫难,不被你白點(diǎn)防止被控制等等理由都會(huì)開(kāi)盾,近破讓你在被開(kāi)了盾的拳職面前擁有了反打的第一波能力。盾用來(lái)和別的槍對(duì)A,甚至沖入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)保命用都很好用。
推薦:機(jī)航,雖然有火屬性加成但是無(wú)法保證生存的同時(shí)容易被防。纏的近卡前搖較短但是近卡還是容易被擋,纏的戰(zhàn)斗位置更容易被對(duì)面滑步機(jī)航。引用評(píng)論的話就是主動(dòng)性更強(qiáng)。
推薦:紅百愈(re0聯(lián)動(dòng)),沒(méi)抽到的就不說(shuō)了,主要用來(lái)劃卡并且可以加強(qiáng)續(xù)航能力,缺點(diǎn)是占卡位沒(méi)有增加保命或者輸出能力,況且纏畢竟是槍職被秒的時(shí)候更多。同理的有30愈,但是我真的認(rèn)為30愈這張卡比紅百愈還要不靠譜。
推薦:紅周,面板差但是冷卻快,用來(lái)劃卡基本不會(huì)進(jìn)冷卻,必要的時(shí)候還可以用來(lái)?yè)敉藬橙。缺點(diǎn)就是面板較差以及纏的周卡前后搖時(shí)間比起近卡還是較長(zhǎng),有準(zhǔn)備的話可以擋住,而如果打不中巨大的后搖帶給你的只有白給。
推薦:雙盾(盾反),保命極佳,但是使用要求高。反卡同理。好不好用只在于你的走位和意識(shí)
推薦:綠強(qiáng),增強(qiáng)輸出的同時(shí)可以墊卡,但是會(huì)占一個(gè)卡位,并非必要的卡,但是確實(shí)可以錦上添花。最好不要使用媽弱代替( 媽弱+3,綠強(qiáng)+1的當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
看到另一篇文章寫(xiě)帶:re0紅周貫,個(gè)人認(rèn)為周貫纏只是妥協(xié)用,殺人不及紅周(畢竟可以綠強(qiáng)加成而貫卡不享受被動(dòng)也不享受buff)單周貫甚至有的時(shí)候打不死貓宮,打盾不如近破。裸開(kāi)只有擊到,貫盾殺不死人。收益不如以上的卡到也不能算很野。但是我+3周貫都不用你們就知道周貫不是很優(yōu)。
個(gè)人測(cè)試(坑了不少隊(duì)友)下來(lái)火周,機(jī)航的效果比紅百愈強(qiáng)上不少,大部分情況紅百愈都無(wú)法及時(shí)保證性命。所以最佳配卡可能是
不需要保命的走位沒(méi)有自信的也把全天可以換成綠強(qiáng),或者就配成第一套的樣子。
當(dāng)然配卡全看個(gè)人理解,希望各位玩出自己的風(fēng)格,所以我列出以下卡
以下我將列舉纏可以帶的有可能會(huì)被稱為野人的配卡:快樂(lè)才是游戲本源,會(huì)不會(huì)失去雙親就看你的使用技巧了。
火龍(陷阱):放在拳職必經(jīng)之路,保命的同時(shí)還可以打出巨額傷害。本身其實(shí)很好用甚至可以不算野人,但是放陷阱的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致容易白給。實(shí)在是容易死的快,當(dāng)面放的都是勇士。
遠(yuǎn)引:將別人拉在眼前再?zèng)Q定使用機(jī)航還是近破秒殺對(duì)手。缺點(diǎn)還是纏使用遠(yuǎn)卡的時(shí)間還是太長(zhǎng)了,而且拉過(guò)來(lái)的可能是機(jī)航近破,所以很難用好
背刺:萬(wàn)能(搭配)的背刺,白給和無(wú)敵之間就差一線
貓宮火足球:出卡過(guò)于緩慢但是傷害巨大,過(guò)于緩慢的卡速導(dǎo)致全天都可以擋住,但是擊中就可能是必殺(雙向)(>﹏<)開(kāi)著盾沖過(guò)來(lái)?yè)P(yáng)了你的拳職。
還有的想到再加
配卡階段告一段落,后面就應(yīng)該講戰(zhàn)斗了。
開(kāi)局如果我方?jīng)]有其他需要能量的職業(yè),可以去拿第一個(gè)點(diǎn)。
如果有(槍叔,老爺子,十文字,王女等)就去往第二的點(diǎn)跑,暫時(shí)不用拿第二個(gè)點(diǎn),開(kāi)局支援我方跑職更好。
我方拿下c點(diǎn)之后可以再去拿第二的點(diǎn)(或交戰(zhàn)結(jié)束)存大反打。
纏的大招清點(diǎn)能力很強(qiáng)可以用作翻盤(pán),打不下點(diǎn)時(shí)推薦回防攢能量。
戰(zhàn)斗時(shí)站位推薦偏側(cè)后方,依靠下滑紅卡平A輸出,能打中弱點(diǎn)輸出爆炸,打不中下滑紅卡也是1.2倍(大概就是正常的弱點(diǎn)收益)。無(wú)計(jì)可施在跑去前方,使用近卡猜拳?吹搅硪粋(gè)帖子后補(bǔ)充,推薦輸出距離為極限距離輸出,大概是6格的位置,切位靠近距離4格(走過(guò)兩格時(shí))如果不想交戰(zhàn)可以后退了,纏畢竟是小短腿。過(guò)了以后因?yàn)椴患皶r(shí)后退可能被揚(yáng)。
不要直接沖上去,不要直接沖上去,不要直接沖上去。
重要的事說(shuō)三遍,沒(méi)有人切的情況推薦下滑平A。
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