戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)這款游戲本就受到了眾多玩家的好評,大合戰(zhàn)這個功能出來后更是引得無數(shù)人日夜對戰(zhàn),畢竟這種模式讓玩家更有參與感,整個規(guī)則也會比排位賽嚴(yán)格很多,那玩家要怎么玩大合戰(zhàn)呢?今天小編就為大家?guī)砹岁P(guān)于大合戰(zhàn)的攻略,希望能有所幫助
戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)大合戰(zhàn)攻略
國服與日服畢竟還是有差異。在大合戰(zhàn)中遇到的突發(fā)情況也很多。在這里我按照傳統(tǒng)思維,跟大家討論一下大合戰(zhàn)究竟該注意什么 。我的回答不是絕對,希望這篇攻略可以起到拋磚引玉的效果,讓大合戰(zhàn)更加和諧。
(大前提:現(xiàn)在大合戰(zhàn)還是正常配卡居多)
目錄——1,陣容理解 2,特殊英雄建議 3,地圖
1,陣容理解
如果你個人擁有一打三的實力和技術(shù),5比0是你最佳的選擇。
如果沒有就好好注意雙方陣容吧。重點應(yīng)該注意的是對方陣容,如果對面只要有一個跑,基本就不用想著開局5比0了,當(dāng)然,具體地圖具體考慮。
記住,勝利才是基本,其次才是4比1,5比0
以下是關(guān)于自己隊伍陣容的想法,當(dāng)然,對面也適用:
盾拳槍是穩(wěn)扎穩(wěn)打的陣容,適合的辦法就是搶占C點然后慢慢推進,爭取4比1已是不錯的成績。
跑拳槍是很理想的陣容,雖然很看配合,但卻是最有機會5比0的隊伍。因為缺少穩(wěn)定性,所以就是看三人的水平,任何一個人的失誤都可以導(dǎo)致全盤皆輸,但同時收益也很大。
雙拳+槍是最適合4比1的陣容,雙拳開局最好搶C,讓槍占自家兩點然后看情況推進,注意不要被對面一個跑或者盾吸引兩個人的注意力就行。
雙槍+拳的穩(wěn)定性過差,3比2勝利已經(jīng)很好,爭取4比1的翻車幾率很大。
雙跑+任何一個——茍住!
雙盾+任何一個——茍。
三拳,輸出爆炸的陣容,對面只要不是盾槍拳,都可以爭取4比1。
三槍——最頭疼的陣容,這種陣容開局很容易取得優(yōu)勢,因為遠(yuǎn)卡支援多。但是要茍住就很難了,因為全是脆皮,穩(wěn)定性最差,也不適合前壓。(但這不是放棄的理由,爭取3比2吧。)
以上所有爭取4比1,5比0的陣容,都必須在有等級優(yōu)勢的前提下才可執(zhí)行,否則無論什么陣容翻盤率都很大。
2,特殊英雄建議
neet建議不要參加大合戰(zhàn)
貓宮是爭取5比0的利器,爆炸的輸出讓一切成為可能,前提是你玩的熟練。
大招流十文字我還沒有在大合戰(zhàn)里遇見過,不做評價。
王女腳程慢,一旦有王女,3比2就不錯了,想爭取4比1必須慎重。
可可和零夜這類殺人跑蓄力的時候一定要謹(jǐn)慎,一旦失敗不要指望隊友茍住,茍住了是隊友厲害,沒茍住是你自己菜。
老爺子被玩出了新套路,具體怎么樣我一次都沒見過,但在大合戰(zhàn)中已經(jīng)可以看到老爺子常在榜上。
3,地圖
散步道——看隊友發(fā)揮,爭取5比0難度挺大,最適合4比1的圖。
森林——最適合3比2的圖,爭取4比1除非門盾茍得住或者等級優(yōu)勢很大,不然容易翻盤。5比0最不可能的圖。
鳥居——3比2已經(jīng)不易
東西廣場——因為是大合戰(zhàn),所以這個圖很看陣容,3比2到5比0都有可能。
海島——3比2已經(jīng)不易
影光——因為是大合戰(zhàn),最看隊友配合的一張圖,4比1和5比0幾率很大。
危險工廠——開局不能4比1,那么3比2已經(jīng)不易。
C在自家a與對面b,自家B與對面A連線交點的圖——由于這圖的地理性,3比2已經(jīng)很好。
最后也是最重要的一點
在局勢不穩(wěn)定的時候,
不——要——貪——點——
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