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公主連結(jié)機(jī)制是什么 各種機(jī)制解析指南

來(lái)源:本站整理時(shí)間:2020/6/20 10:21:59作者:蜻蜓小編點(diǎn)擊:314次評(píng)論:0次

  • 類型:角色扮演大。1.90G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
  • 平臺(tái):Android
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公主連結(jié)這款游戲隨著大量的玩家開始對(duì)站位進(jìn)行深入的研究,對(duì)于什么技能能嘲諷到什么角色,以及怎么攻擊對(duì)方而對(duì)方無(wú)法反擊,機(jī)制的作用越發(fā)凸顯出來(lái),那今天,小編就為大家?guī)?lái)了關(guān)于機(jī)制的具體情報(bào),那希望大家看了后能更加理解為什么這個(gè)角色要這樣攻擊,一起看看吧

公主連結(jié)機(jī)制是什么 各種機(jī)制解析指南

公主連結(jié)機(jī)制攻略

下列列出的數(shù)據(jù)中,紅色數(shù)據(jù)表明是確切數(shù)據(jù),藍(lán)色數(shù)據(jù)表明是測(cè)試后的可行數(shù)據(jù)。

先普及一下站位機(jī)制需要用到的一些基礎(chǔ)知識(shí)。

每一個(gè)角色都有自身的普攻距離,普攻距離決定了角色在隊(duì)伍中的站位順序和站位分類。例如我方陣容選擇了宮子、空花、初音、千歌、珠希。那么根據(jù)她們的普攻距離,宮子125<空花130<珠希215<初音755<千歌790,便會(huì)自動(dòng)排序出一號(hào)位宮子、二號(hào)位空花、三號(hào)位珠希、四號(hào)位初音、五號(hào)位千歌。

與站位分類的關(guān)系則是普攻距離在300以下的為前衛(wèi),300到600為中衛(wèi),600以后為后衛(wèi)。具體數(shù)值大家可以查詢蘭德索爾圖書館。

每一個(gè)角色在地圖上都是實(shí)際占據(jù)了一定空間的,只要對(duì)方的攻擊范圍接觸到了目標(biāo)的受擊范圍即可攻擊到,并不需要確切攻擊到對(duì)方的中心。所有角色的受擊范圍均為由判定中心向左右延展125(紙片人確信)。而范圍效果(例如、秋乃的治愈寶石)判定范圍則是以角色的判定中心為基準(zhǔn)。每一個(gè)號(hào)位均有自己的初始站位,我方一號(hào)位與敵方一號(hào)位的判定中心的初始間距為1320(當(dāng)一號(hào)位為莉瑪時(shí),點(diǎn)距離任然保持不變,只是莉瑪所站位置空出)。之后每?jī)蓚(gè)相鄰角色之間的判定中心水平間距均為200。

所有角色從初始的位置開始向著對(duì)方的方向移動(dòng),并且移動(dòng)不是線性的移動(dòng),而是分步的,每次移動(dòng)具有最小的移動(dòng)距離12,稱之為最小步距。這就好比你下樓梯,你可以下一級(jí)、兩級(jí),但是無(wú)法下1.5級(jí)樓梯。

所有角色在行進(jìn)的過程中,先判定自身是否能攻擊到目標(biāo),若自身的攻擊范圍內(nèi)已有敵方目標(biāo),則自己停止,若不能,則繼續(xù)前進(jìn)。從數(shù)學(xué)角度上即為:若我方與敵方水平距離小于等于自身攻擊范圍+125時(shí),停止前進(jìn)開始準(zhǔn)備。

在每一個(gè)計(jì)算幀內(nèi),均為進(jìn)攻方先行動(dòng),然后防守方再行動(dòng)。這個(gè)行動(dòng)可以是繼續(xù)前進(jìn),也可以是停止前進(jìn)開始準(zhǔn)備。

先需要指出本游戲嘲諷的效果是在嘲諷時(shí)間內(nèi),所有可以攻擊到自己的攻擊或效果均作用于自己。

大家應(yīng)該經(jīng)常能發(fā)現(xiàn),空花的嘲諷的作用比望要大很多,相當(dāng)多的時(shí)候望的嘲諷都是開了當(dāng)沒開似的,而空花的生效率就要高很多。以及當(dāng)我方t未死亡前往往被嘲諷的力度都很低,但是t死亡后受敵方嘲諷的影響就很大。這便是由于站位接初導(dǎo)致的?栈ň嚯x前排更近,對(duì)方的攻擊范圍內(nèi)包含空花的概率較大,而包含望的概率則比較低。當(dāng)我方的t死后,敵方全體更接近我方,嘲諷角色進(jìn)入我方的攻擊范圍,從而使得嘲諷由不生效變?yōu)樯А?/p>

由此可以延展出一些顯而易見的結(jié)論:例如二號(hào)位中/后衛(wèi)必被空花嘲諷。以及一些不那么容易看出的結(jié)論:五號(hào)位栞、鈴會(huì)被空花嘲諷。更細(xì)致結(jié)果可以自行進(jìn)行一些運(yùn)算來(lái)判斷。

對(duì)于稍微對(duì)距離有一定了解的肯定懷疑過,為什么進(jìn)攻的雙充妹弓隊(duì)會(huì)打不到鏡華,明明璃乃的普攻距離為700,由加莉普攻距離405,ub的換算范圍應(yīng)該是1150-(700-405)=855,大于鏡華普攻距離810。但在實(shí)際操作中,由于我方由加莉就位時(shí),對(duì)方一號(hào)位往往還未就位,對(duì)方的繼續(xù)前進(jìn)導(dǎo)致璃乃停止位置和由加莉停止位置的差值會(huì)大于雙方普攻距離差值285,在實(shí)際操作中,當(dāng)對(duì)方一號(hào)位為除了莉瑪以外的前衛(wèi)時(shí),都會(huì)導(dǎo)致璃乃與由加莉?qū)嶋H間隔為352,與鏡華的間隔為1280,大于ub的攻擊范圍125+1150=1275(可以看到剛好能打到雪打不到鏡華)。

同時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)防守方雙充妹弓隊(duì)的璃乃可以攻擊到進(jìn)攻方鏡華,這是因?yàn)榉朗氐南群髣?dòng)導(dǎo)致的結(jié)果偏差,在妹弓隊(duì)作為防守時(shí),璃乃最終與鏡華的距離為1268<1275,即璃乃相比進(jìn)攻多走了一步,從而出現(xiàn)了防守方璃乃可以攻擊到鏡華的現(xiàn)象。

先是鏡像陣容:根據(jù)攻守輪動(dòng)的規(guī)則可以很明顯的得出若雙方在同一計(jì)算幀內(nèi)接初到對(duì)方,那么攻擊方先ub。但是有時(shí)會(huì)出現(xiàn)防守方先ub又是怎么回事呢,這是因?yàn)樵谀骋挥?jì)算幀內(nèi),出現(xiàn)了進(jìn)攻方范圍內(nèi)沒有目標(biāo),所以前進(jìn),但因?yàn)檫@一次前進(jìn),導(dǎo)致防守方的范圍內(nèi)出現(xiàn)了目標(biāo),從而導(dǎo)致防守方反而先停止,在這種情形下,防守方先ub。具體規(guī)律與雙方t的選擇,是否有人比一號(hào)位更先就位等綜合影響,在計(jì)算時(shí)或許較為麻煩。

對(duì)于非鏡像陣容的同角色ub順序,則仍然可以用類似方法解釋,往往表現(xiàn)為,站位越靠前的越先ub(因?yàn)槌跏奸g距短),有莉瑪?shù)囊环较萿b(因?yàn)槔颥斪寣?duì)方多跑了一段距離)。

上述內(nèi)容已經(jīng)可以解釋大部分對(duì)局的現(xiàn)象了,但是無(wú)法解釋這么幾個(gè)現(xiàn)象:

現(xiàn)象一:五號(hào)位初音會(huì)被沖鋒扇隊(duì)的扇子打到,而根據(jù)上述計(jì)算可以得知初音與妮儂距離為755+125,大于妮儂的ub范圍750+125.

現(xiàn)象二:在面對(duì)莉瑪隊(duì)時(shí),四號(hào)位美咲在停止時(shí)會(huì)超過三號(hào)位初音;但是在非莉瑪隊(duì)時(shí),美咲在任何狀況下均不會(huì)走到初音的前面;蛟S有人會(huì)拿最小步距來(lái)解釋這個(gè)問題,但是我可以明確的說最小步距造成的差值并沒有這么大。

現(xiàn)象三:當(dāng)雙方陣容的一二三號(hào)位分別均為

莉瑪、由加莉、咲戀(夏日)時(shí),會(huì)出現(xiàn)咲戀(夏日)防守方先ub,而由加莉進(jìn)攻方先ub。而由加莉的攻擊范圍為405,咲戀(夏日)的攻擊范圍為585。這一條矛盾點(diǎn)或許不好直觀看出,需要通過推導(dǎo)。若仍按照上述機(jī)制進(jìn)行推理,首先我們應(yīng)該得知由加莉應(yīng)和咲戀(夏日)同時(shí)開始準(zhǔn)備,既然是同時(shí)開始準(zhǔn)備就不應(yīng)該存在攻守不同先后的情況。并且根據(jù)下圖可以看出,對(duì)于咲戀(夏日)和由加莉的相對(duì)距離,進(jìn)攻方和防守方是有區(qū)別的,無(wú)法拿交替進(jìn)行來(lái)修正解釋,這種情況的發(fā)生只可能存在于咲戀(夏日)先于由加莉停止來(lái)解釋,但是與上述機(jī)制的推導(dǎo)結(jié)果矛盾,585攻擊范圍的咲戀(夏日)根據(jù)上述機(jī)制無(wú)論如何都無(wú)法比405攻擊范圍的由加莉先停止。

下面對(duì)于上述問題的出現(xiàn)進(jìn)行一個(gè)猜想式的解決。

現(xiàn)在我們考慮進(jìn)上述問題沒有考慮的y軸,有人或許就會(huì)有疑問了,如果考慮y軸,那么問題3的咲戀(夏日)距離敵方由加莉變得更遠(yuǎn),不是更不應(yīng)該出現(xiàn)上述現(xiàn)象嗎。所以說我們的考慮y軸為一種特殊的考慮方式,那就是對(duì)方的實(shí)際站位與動(dòng)畫表現(xiàn)站位相反。

具體來(lái)說,從上到下依次為:進(jìn)攻方二號(hào)位正對(duì)防守方三號(hào)位,進(jìn)攻方五號(hào)位正對(duì)防守方四號(hào)位,進(jìn)攻方一號(hào)位正對(duì)防守方一號(hào)位,進(jìn)攻方四號(hào)位正對(duì)防守方五號(hào)位,進(jìn)攻方二號(hào)位正對(duì)防守方三號(hào)位。換而言之,進(jìn)攻方陣容在y軸上并不是軸對(duì)稱于防守方,而是旋轉(zhuǎn)對(duì)稱。

由此,便可以得到咲戀(夏日)由于正對(duì)敵方由加莉,從而反而可以比斜對(duì)的由加莉先一步停止。

常規(guī)而言我們總認(rèn)為攻擊范圍在考慮y軸時(shí)就應(yīng)該為圓形,但圓形的范圍難以解釋2號(hào)位空花等前排為什么在面臨敵方選擇莉瑪當(dāng)一號(hào)位時(shí)沒有大幅度超前。甚至于在敵方正常選擇t的時(shí)候就應(yīng)該超前而沒有超前。

因而我們選擇范圍為八邊形,一方面在沒有出現(xiàn)莉瑪一號(hào)位時(shí)可以保持?jǐn)?shù)據(jù)結(jié)果與不考慮y軸相同,另一方面在考慮y軸時(shí)的結(jié)果也可以很好的得出。

具體說來(lái)即為:當(dāng)我方某位角色和敵方y(tǒng)軸間隔為3(例如進(jìn)攻方二號(hào)位和防守方四號(hào)位)時(shí),在計(jì)算攻擊范圍時(shí)減少1/27;間隔為4(進(jìn)攻方三號(hào)位和防守方二號(hào)位)時(shí),在計(jì)算攻擊范圍時(shí)減少1/27。因?yàn)檫@種考慮方式的攻擊范圍結(jié)果畫圖出來(lái)等同于八邊形,因而稱之為八邊形攻擊范圍。

本文總共引用/提出了5條機(jī)制,分別為

機(jī)制一:最小步距

機(jī)制二:接初停止

機(jī)制三:攻守輪動(dòng)

機(jī)制四:旋轉(zhuǎn)對(duì)稱

機(jī)制五:八邊形攻擊范圍

希望這些機(jī)制的了解能幫助大家提升對(duì)于游戲內(nèi)各種現(xiàn)象的理解,

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