自走棋是來自于一款steam的的端游,自上線以來就深受廣大玩家的一致好評(píng),然而手游市場的怎么會(huì)放過如此好的時(shí)機(jī),手游版的自走棋很快也出現(xiàn)了,即使自走棋本身的游戲模式可能并不太適合手游,但依然有不少自走棋手游相繼面世,下面就由小編來盤點(diǎn)各類自走棋手游吧!喜歡的朋友快來看看!
然而隨著“自走棋”玩法的大紅大紫,眾多的手游廠商自然而然也會(huì)選擇“蹭“這一波熱度,即使自走棋本身的游戲模式可能并不太適合手游,但依然有不少自走棋手游相繼面世,今天小編就為大家盤點(diǎn)一下市面上那些自走棋游戲各有哪些優(yōu)劣吧~
作為一個(gè)Dota2自走棋的老玩家,小編我決定先來和你們聊一聊,由龍淵網(wǎng)絡(luò)發(fā)行,自走棋的初始創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)巨鳥多多聯(lián)合發(fā)行的自走棋游戲,首先不得不說,初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),就是初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),整體龍淵的自走棋手游簡直可以說完全就是DOTA自走棋的翻版。
雖然現(xiàn)在整體的數(shù)值及一些bug導(dǎo)致了游戲之中除了地精種族外毫無游戲體驗(yàn),但是這些在我看來都不是致命問題,畢竟數(shù)值策劃這些到時(shí)候同樣照搬端游自走棋就行了,至于bug只要能在公測時(shí)修復(fù),讓各個(gè)流派達(dá)到平衡,就不會(huì)有太大的問題。
游戲最為致命的問題反而是完全照搬端游自走棋,包括角色的血量,扣血機(jī)制等,導(dǎo)致整體游戲的時(shí)間過于冗長,有時(shí)候一把棋局可以達(dá)到50分鐘甚至一個(gè)小時(shí)以上,這對(duì)于利用碎片化時(shí)間來玩手游的用戶幾乎是毀滅性的,既然我可以有那么多的時(shí)間,為什么不選擇用電腦來上一把呢?
在說完了這款實(shí)際上還處于“襁褓”之中的“官方自走棋”手游后,咱們就來聊聊另一款搶占了天時(shí)地利的自走棋手游——《夢塔防》之中的自走棋模式吧,說他搶占了天時(shí)地利可是一點(diǎn)也不夸張,在官方自走棋甚至還未開始測試的時(shí)候,《夢塔防》的自走棋模式就已經(jīng)上線了,讓不少玩家都選擇了《夢塔防》的自走棋進(jìn)行游戲。
但是由于游戲之中本身的很多技能,組合屬性,甚至在傷害數(shù)值上都沿用了自走棋之中的相關(guān)設(shè)定,從而也背上了“抄襲”的罵名,但是俗話說得好,中國游戲上的事,哪能叫抄呢?是借鑒!
撇開“借鑒”這個(gè)問題不談,游戲自身也有和之前提到的《自走棋》有著同樣的問題,單局游戲時(shí)間過長,完全不該是一個(gè)手游該有的單局游戲時(shí)長,另外游戲整體在改成了橫板的對(duì)局棋板之后,對(duì)于自走棋的老玩家也并不是那么的友好,而且游戲之中整體的也還是存在著現(xiàn)在自走棋游戲中大部分都會(huì)存在的數(shù)值問題,總的來說,這款《夢塔防》的自走棋游戲不能說不好玩,但是因?yàn)槠浯蟛糠质茄赜昧硕擞蔚南嚓P(guān)設(shè)定,所以其新穎程度也的確不高。
之后咱們再來看看近期剛剛登陸于網(wǎng)易《決戰(zhàn)平安京》之中的全新自制地圖,“平安京麻將棋”,雖說網(wǎng)易很自欺欺人(將“自走棋”的名字改成了“麻將棋”),但是其實(shí)“自走棋”的玩法本身就是基于“麻將”而產(chǎn)生出來的變種,所以其實(shí)他也的確是一款自走棋游戲。
相比之前兩款來說,網(wǎng)易的“麻將棋”也的確沒有完全照搬端游自走棋,而是做出了不少的改變,首先平安京的麻將棋衍生了很多自己獨(dú)有的組合屬性(當(dāng)然也有不少是抄的),其次至少筆者幾局玩下來沒有感覺有優(yōu)勢特別特別明顯的流派,整體的屬性數(shù)值相對(duì)比較平衡,另外“麻將棋”還額外增加了一個(gè)特殊的機(jī)制,就是等級(jí)的優(yōu)勢相比別的自走棋游戲被進(jìn)一步擴(kuò)大,在“麻將棋”中,當(dāng)角色達(dá)到9級(jí)和10級(jí)之后,每次刷新棋子會(huì)額外增加1/2顆的棋子。
這樣對(duì)于一些前期想要靠吃連敗獎(jiǎng)勵(lì)來提升經(jīng)濟(jì)的玩家,后期就有了更多的翻盤希望,讓游戲更具未知性,另外平安京的“麻將棋”中減少了裝備的掉落,讓一部分臉黑的玩家不用再為瘋狂不掉落裝備發(fā)愁了。從整體的游戲體驗(yàn)來說,平安京的“麻將棋”相比之前的兩款自走棋手游來說,其游戲的樂趣性的確是要高上不少。
最后咱們再來看看這款于昨日剛剛上線的另一款自走棋游戲《赤潮:自走棋》,在進(jìn)行了幾局游戲的體驗(yàn)后,不得不承認(rèn),這次作為后來者的《赤潮:自走棋》的確優(yōu)秀,首先《赤潮:自走棋》可能是眾多的“自走棋”手游中唯一意識(shí)到了手游需要的是更快的節(jié)奏這一關(guān)鍵環(huán)節(jié)的,所以在游戲中將原本為100的角色生命削減到了80,讓整體的游戲節(jié)奏加快了不少。
另外就小編本人幾局的游戲體驗(yàn)來說,基本游戲中各類陣容均有吃雞的能力,整體的平衡性做的也相當(dāng)不錯(cuò)。再者由于《赤潮:自走棋》自身也是一款搭建在《赤潮》游戲中的全新模式,所以《赤潮:自走棋》有著一套表完整且屬于自己的世界觀,整體自走棋模式中各類角色的搭配也充滿了《赤潮》風(fēng),另外《赤潮:自走棋》自身的技能設(shè)定也更為豐富,相比《夢塔防》以及“官方自走棋手游”而言,《赤潮:自走棋》相比這些完全照搬“端游自走棋”的游戲來說也更加的有趣。
游戲本身的游戲建模也十分不錯(cuò),可能是由于游戲本身的故事背景是偏向于星際以及科幻風(fēng)格的,整體來說游戲的角色的造型設(shè)計(jì)也都非常的Coooooooooooooool,總的來說這次英雄互娛所帶來的《赤潮:自走棋》在現(xiàn)在眾多的自走棋游戲中,的確是讓小編眼前一亮,和以上的游戲?qū)Ρ葋砜吹拇_是完成度最高的一款“自走棋手游”
對(duì)于以上所提到的幾款自走棋游戲,其本身都是建立在自走棋的基礎(chǔ)玩法之上,每個(gè)游戲也都有自己的可取之處,如果老玩家還是想要體驗(yàn)更加原汁原味的自走棋游戲,則可以先從《夢塔防》開始進(jìn)行體驗(yàn),畢竟“官方自走棋”還在測試階段,但是如果是奔著自走棋的玩法去的,則更加建議“麻將棋”以及《赤潮:自走棋》,前者有著“陰陽師”這樣的超級(jí)IP黃袍加身,且游戲品質(zhì)也算不錯(cuò),而后者,至少以小編的體驗(yàn)來說,的確是完成度最高,最有意思的一款自走棋游戲。
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