現(xiàn)在的手游市場(chǎng)競(jìng)爭力越來越大,很多游戲的開發(fā)時(shí)間很多都縮短在了幾個(gè)月甚至幾天的時(shí)間,而在這種環(huán)境下,無盡遠(yuǎn)征卻格外的不合群,整整開發(fā)了3年的時(shí)間,經(jīng)過這么就得沉淀,雷芒獨(dú)立工作室堅(jiān)持自己游戲本身的世界觀、視覺呈現(xiàn)和戰(zhàn)斗體驗(yàn),測(cè)試、重建近3年時(shí)間,是一款非常了不起的大制作。
雷芒獨(dú)立工作室在2016年開啟了《無盡遠(yuǎn)征》的測(cè)試,并在同年7月份來到了ChinaJoy,GTA之父Dave Jones和北美任天堂高管Tony Harman來到這個(gè)僅有9平米的展臺(tái),在試玩之后,Dave Jones感慨在大家都在追求3D華麗效果的時(shí)候,愿意在2D風(fēng)格上費(fèi)事費(fèi)力的廠商已經(jīng)不多了,“而你看它,2D世界非常震撼人心”。
2016年游戲的整體風(fēng)格就已經(jīng)成型,擁有足以上線的質(zhì)量
當(dāng)時(shí)安在《無盡遠(yuǎn)征》身上的標(biāo)簽已經(jīng)很多,橫版2D卷軸、實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗MMOPRG,這些獨(dú)特的游戲性已經(jīng)讓封測(cè)玩家感到新鮮,早在2016年9月,就有玩家在官方平臺(tái)上留言“何時(shí)上線”的問題,也許他們自己也沒想到,時(shí)間要等到2019年。
3年沉淀,一份執(zhí)念
從開啟研發(fā)、測(cè)試、加入極光計(jì)劃、再測(cè)試,《無盡遠(yuǎn)征》的制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了什么?從官方藍(lán)貼中我們能看到一些端倪,早期官方制作了共32期的“太陽神報(bào)”期刊,記錄了游戲4次測(cè)試的歷程;其中有測(cè)試結(jié)果的公示,也有開測(cè)3小時(shí)以8.8的高分登上TapTap熱度榜Top2的喜訊。
不過這個(gè)期刊定格在了2017年3月8日,之后除了間隔數(shù)月的零星發(fā)文,研發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎陷入了沉寂,讓不少玩家懷疑“老板跟著小姨子跑路了”。直到2017年10月份,雷芒才發(fā)文道出了實(shí)情。研發(fā)團(tuán)隊(duì)在收到玩家海量的測(cè)試反饋后,經(jīng)過幾次慎重的內(nèi)部討論,決定對(duì)游戲核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)、職業(yè)技能、系統(tǒng)模塊以及劇本世界觀進(jìn)行徹底的大改版,“希望對(duì)大家、也對(duì)自己有一個(gè)交代”。
這對(duì)于一個(gè)純手繪呈現(xiàn)的游戲而言是個(gè)“關(guān)乎存亡”的決定,這意味著大量的素材和內(nèi)容需要推倒重塑,鑒于游戲上線的遙遙無期,核心玩家給他們起了一個(gè)新的外號(hào)——《無盡等待》。直到上線前的幾個(gè)月,雷芒還在進(jìn)行外海測(cè)試,以吸取多元化的意見建議,這樣等待,在當(dāng)時(shí)一時(shí)半會(huì)看不到盡頭。
這會(huì)是怎樣的一群人,在官方發(fā)布的記錄片中,我們看到雷芒工作室的人里,有自封船長的制作人,也有起名布魯斯?杰飛的主美,以及曾任職微軟和蘋果的死宅型技術(shù)負(fù)責(zé)人;除此之外,他們都有一個(gè)共同的身份——《魔獸世界》的忠實(shí)老玩家。
致敬的意義
致敬這個(gè)詞,在近年來已經(jīng)帶有貶義的味道,不過玩法上早就擁有自己玩法屬性的《無盡遠(yuǎn)征》,從研發(fā)開始之初,工作室成員就不避諱自己熱愛《魔獸世界》這款游戲的初衷。2005年4月26日開始,一份長達(dá)14年的快樂伴隨著他們。玩家總是喜歡懷念它,但要具體說“懷念什么”的時(shí)候又難以啟齒,它就像一句話、一副畫,偶然看到時(shí),勾起一點(diǎn)牢騷的記憶,窺見那份沉浸和沒死透的青春。
《無盡遠(yuǎn)征》2D橫版卷軸的設(shè)定,讓人第一時(shí)間想到的是PSP時(shí)期的《啪嗒砰》,或者帶有暗黑哥特風(fēng)格的橫版Roguelike游戲《暗黑地牢》,很難和3DMMOPRG的代表聯(lián)系在一起。
游戲戰(zhàn)斗采用敵我雙方實(shí)時(shí)接敵的模式,讓玩家既能省去APRG游戲的多余操作,又能是不受回合制的限制,體驗(yàn)細(xì)微的戰(zhàn)斗節(jié)奏變化,決斷怒氣值、打斷技能等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。雷芒將這種偏重策略性的2D卷軸玩法稱為“降維”的MMORPG,其實(shí)從《無盡遠(yuǎn)征》的玩法、美術(shù)、技術(shù)等方面考量,游戲整體都在為手游體驗(yàn)做著斷舍離式的“降維”。
在美術(shù)上,游戲從皮影戲、剪紙得到靈感,搭配純手繪的懷舊風(fēng)格,既解決的2D游戲普遍存在的跳幀難題,也在技術(shù)的支持下,保證了美術(shù)表現(xiàn)和流暢性的兼顧,降低玩家的整體上手門檻。
這種舍棄大而全,追求細(xì)而精的游戲格局,讓《無盡遠(yuǎn)征》在傳統(tǒng)3DMMORPG手游的紅海里,成為一面標(biāo)榜差異化和求變的旗手。
主美阿飛親自上陣示范人物動(dòng)作
顯然,《無盡遠(yuǎn)征》制作團(tuán)隊(duì)的這批《魔獸世界》老粉絲們,并不想在表象上去玩弄致敬的意義,而是一種偏向情感的訴求,在《魔獸世界》里,他們通過游戲時(shí)間的投入,換來的是一個(gè)滿足的精神世界,在自己的游戲中,雷芒也希望如此。
“書寫每一個(gè)角落的故事”
這句話是確定不刪檔上線時(shí)間時(shí),雷忙發(fā)布的寄語!稛o盡遠(yuǎn)征》除了營造出整體懷舊的風(fēng)格外,一個(gè)強(qiáng)而有力的故事支撐,是對(duì)致敬最好的詮釋。
相比于大部分手游僅僅作為新手教程輔料的劇情設(shè)定,《無盡遠(yuǎn)征》就顯得“良心”很多,以至于雷芒不得不時(shí)常提醒習(xí)慣主流劇情模式的測(cè)試玩家,“不要像其他手游一樣,那么快的跳過劇情”。主線劇情刻畫了一個(gè)史詩的篇章,“上古精靈”、“惡魔”、“新種族”在泰薩瑞姆大陸上演著故事,玩家將經(jīng)歷“石劍祭”的成人禮,“無盡號(hào)”的冒險(xiǎn)、參與“天下第一大會(huì)”等豐富的線性主線,其中穿插的愛恨情仇,以至于與惡魔之力的對(duì)抗,能讓你猛然看到伊利丹和薩格拉斯的影子。
初次之外,在當(dāng)下MMO游戲都在極力脫離“戰(zhàn)牧法”體系的今天,《無盡遠(yuǎn)征》仍然保留著這個(gè)經(jīng)典的體系,在4大職業(yè)基礎(chǔ)上,搭配三系天賦和符文系統(tǒng),使得職業(yè)搭配的可能性被進(jìn)一步放大,有趣的是,在早起測(cè)試階段,玩家時(shí)常能摸索出研發(fā)未能想到的打法成為一大bug。
游戲雖有NPC隨從,但從副本設(shè)置和便捷的多人組隊(duì)按鈕來看,游戲在盡可能的引導(dǎo)玩家進(jìn)行多人組隊(duì),在多層動(dòng)態(tài)背畫面中前行,經(jīng)歷一次次無盡的遠(yuǎn)征,以團(tuán)隊(duì)之力挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,這種體驗(yàn)是否能讓玩家想起開團(tuán)拓荒的日夜。
游戲中的BOSS們,游戲制作人除了叫船長外,還稱自己為羅賓.索米尼姆,和這位同名
這種游戲細(xì)節(jié)所泛起的記憶碎片,比明面上的致敬來得要質(zhì)樸真實(shí),使玩家在體會(huì)之余,會(huì)心一笑。如今,由雷芒工作室研發(fā)、騰訊發(fā)行的《無盡遠(yuǎn)征》已經(jīng)在4月25日正式不刪檔上線,230余萬的玩家預(yù)約,8.6的Taptap高分,讓3年的沉淀顯得那么的值得。
泰薩瑞姆
在這片大陸上,有神靈的故鄉(xiāng)赤脊平原,有工匠之鄉(xiāng)凜冬山谷,也有精靈大法師露卡蘇卡發(fā)現(xiàn)的破碎時(shí)空,這些地圖被美術(shù)一筆一筆勾勒出來,成為游戲中的泰薩瑞姆大陸。
神諭島上的痛苦祭壇
回望2018年5月,在時(shí)隔350天的游戲“重建”后,《無盡遠(yuǎn)征》再次開啟了測(cè)試,制作人發(fā)文表示了感謝,文中和以前一樣,沒有提到下次測(cè)試或上線的具體時(shí)間,制作人筆記本里的10456條玩家建議和留言,將會(huì)因?yàn)檫@次測(cè)試再次增加。
有趣的是,評(píng)論區(qū)里少了埋怨和批評(píng),“還在”、“抱住一起起航”組成玩家的評(píng)論墻,他們已經(jīng)開始相信,這些話會(huì)成為重建泰薩瑞姆的世界的一磚一瓦,將在未來的正式服中留下一起戰(zhàn)斗的印記。
情懷有時(shí)被認(rèn)為是刻奇的矯情,但有時(shí)僅僅只是因?yàn)闊釔邸挠螒虻恼w呈現(xiàn)來看,這一群老玩家選擇用三年時(shí)間銘記熱愛,在《無盡遠(yuǎn)征》中打造出一個(gè)關(guān)于泰薩瑞姆的世界,用自己熟悉的領(lǐng)域,延續(xù)著情結(jié)。
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