口袋妖怪復(fù)刻是一款精靈即時戰(zhàn)斗類的冒險游戲,這個游戲的玩法是玩家要通過和精靈戰(zhàn)斗,然后收服精靈來收集精靈,然后來增強玩家的的實力。玩家還可以和其他玩家聯(lián)機比賽,而且玩家可以通過各種搭配培養(yǎng)出屬于自己的寵物小精靈哦!
游戲亮點
1、英雄形象可愛生動,畫面精致唯美,增加了游戲的整體趣味性;
2、高度還原日系經(jīng)典動漫場景,帶給你身臨其境般的熱血刺激體驗;
3、超高自由度的冒險之旅,純指尖操作,隨心所欲地派出英雄準備作戰(zhàn)吧。
游戲特色
1、【經(jīng)典復(fù)刻,原著精靈全面集結(jié)】高度還原精靈世界,帶你重溫兒時夢想。完美復(fù)刻400多種小精靈,從三圣鳥、超夢到草刺猬、創(chuàng)世神,原著精靈集體出場,打造小精靈明星陣容;
2、【高能搭配技能組合,引爆宿命對決】超經(jīng)典小精靈回歸,原汁原味重現(xiàn)原著技能,還有特色原創(chuàng)技能、傳說精靈專屬酷炫技能,根據(jù)屬性克制BOSS,多種戰(zhàn)術(shù)策略搭配,讓我們一起打倒火箭隊",展開宿命の對決
3、【實力對決跨服PVP,圓夢世界精靈聯(lián)賽】PVP,PVE,GVG玩法豐富,全世界的小精靈將在此實力PK,召喚你加入,讓跨服競技彰顯你的實力,在世界舞臺贏取屬于你的榮譽;
4、【全新都古開放,野外隨機捕捉稀有神獸】熟悉的精靈世界,隨著更多副本地圖的展開,還將有全新都市開放,帶來額外副情任務(wù)。無論在都市還是野外,都能隨時捕捉精靈,讓你體驗養(yǎng)成進化帶來的無限樂趣。
游戲玩法
1、將你的精靈陣容進行組合,每一套組合都要有自己的優(yōu)勢。
2、手里有幾套組合你才會在競技的時候有足夠的選擇,變得游刃有余。
3、精致的畫面吸引著你的眼球,震撼的劇情讓你無法自拔。
精靈試煉攻略
1. 精靈試煉登錄界面介紹
挑戰(zhàn)增益結(jié)果為隨機給你附加的一個增益buff,如果效果不滿意的話,可以點擊紅色刷新按鍵,來刷新其他的buff,前兩次為免費的,第三次開始消耗5鉆石,這里要注意,不然有可能會浪費鉆石在這里。
另外這個詞綴攻略這個地方,一開始我沒太在意,直到用低練度打的時候才發(fā)現(xiàn),這東西才是真正的難度所在。精靈的難度會隨著不斷地熟練而不斷降低,但是這個電球一類的東西即使你知道機制依然很難完全規(guī)避。電球消失后隨機位置出現(xiàn)以及碰到你以后持續(xù)讓你掉血,導(dǎo)彈的紅圈不太明顯,且三發(fā)導(dǎo)彈就可以讓低練度的精靈直接死掉,萌新建議主要視線都放在這個電球或者導(dǎo)彈上,剩下的少量精力再用在躲敵方精靈進攻和進攻敵方精靈上面。
2.精靈試煉與其他關(guān)卡的區(qū)別以及應(yīng)對方法
精靈試煉比起普通的劇情關(guān)卡和無盡回廊里面的怪物,攻擊速度更快,轉(zhuǎn)換攻擊方向也更快,追擊速度更快,時不時的敵方精靈還會進行閃避打你個措手不及。而且由于精靈試煉只有一個敵人,且由于攻擊速度反應(yīng)速度都更快的原因,你平a的機會很少,更沒有擊殺怪物獲得的充能,覺醒技能基本是很難釋放的。
而面對精靈試煉的這些特點,我們可以研究出對應(yīng)的方法。主要利用的是敵人追擊你更快的特點,對戰(zhàn)精靈試煉的思路大概就是遠程技能或者是近身快速釋放的技能,然后閃避跑路等cd,然后繼續(xù)釋放技能接閃避,以此循壞,比起普通關(guān)卡和無盡回廊精靈試煉拉怪更加容易,所以釋放技能后就閃避的打法收益也變得更大了。而如果使用普攻或者較耗時間的近身技能的話,由于練度不高敵方精靈的白盾很難輕松打破,所以就有可能遭到敵方精靈趁機瘋狂攻擊。尤其是在被對方精靈打出僵直或者是擊飛在空中的時候極其危險。
3.質(zhì)點和精靈的選擇
關(guān)于質(zhì)點的選擇,因為在這個精靈試煉副本里,敵人只有一個且你需要經(jīng)常躲避她的技能和平a,很難造成高連擊,建議選擇各種不需要疊加連擊數(shù)就可以增加傷害的質(zhì)點。同時穿透在這個本帶來的收益不到普攻的2.5倍,收益不算特別高,尤其是需要疊加穿透率的希斯卡在精靈試煉里的優(yōu)先級更低一些。
由于我目前只有十香,四糸乃,耶俱矢,折紙,美九這五個精靈,所以這次的新手通關(guān)精靈試煉的攻略就只使用了這五個精靈了,這五個精靈中,經(jīng)過我的嘗試,最終推薦萌新使用四糸乃和折紙?zhí)魬?zhàn),用其他沒提到的精靈的萌新可以參考該攻略來通關(guān)。我使用的技能點法統(tǒng)統(tǒng)為24個技能點點出一個技能的第二階段技能的點法,24技能點為精靈達到a級20級即可擁有的技能點數(shù),我覺得這個還是可以輕松達到的,技能點更多的萌新自然能比我這個更輕松過關(guān)一些。攻擊力推薦第一關(guān)達到450點以上,第二關(guān)500點左右,第三關(guān)550點以上。(由于該關(guān)卡和等級有關(guān),同時每天三個精靈試煉難度遞增,所以我的下面的通關(guān)時的數(shù)據(jù)僅供參考,同時這里的攻擊力是指忽略質(zhì)點其他增傷效果,僅憑攻擊力通關(guān)的需求)
4.精靈試煉-狂三(電球)
4.1對戰(zhàn)狂三的時候,由于狂三的攻擊較為靈活,所以建議不要直接進行左右閃避,建議斜著進行閃避進行逃跑和打背擊?袢拇蠓秶寄芙Y(jié)束后,注意在爆炸前都不要進入范圍內(nèi)以免受到傷害。如果狂三的白盾條被打掉后,遠程可以進行持續(xù)的平a來讓狂三保持僵直或者浮空的狀態(tài),而近程不建議進行平a,因為敵人時不時會發(fā)出震蕩波,如果近程平a可能會因為震蕩波導(dǎo)致僵直或者浮空從而被狂三用連招連掉一大段血。
我今天打的狂三附帶的是電球,對于低練度的萌新來說可能會導(dǎo)致難度提升許多,至少我用低練度精靈打的時候大部分血都是這電球蹭掉的。值得注意的是,在你釋放技能的時候,以及電球消失后,然后又突然出現(xiàn)的時候,在這兩個時候如果電球出現(xiàn)在你所在的位置,如果不及時閃避的話就會掉不少的血量,所以在電球消失了以后你反而要比電球在的時候還要更警惕一點,同時在釋放技能時候最好技能剛剛放出就立刻接閃避。
4.2下面附上我用四糸乃和折紙的通關(guān)情況以及一些技巧
4.2.1首先是四糸乃只有24技能點的時候,建議點龍卷風(fēng),我用的四糸乃是無質(zhì)點無被動的,應(yīng)該還是有點參考意義的,下面放上加點方法。
通過不停的將敵方精靈卷入龍卷風(fēng)當中,并且通過走位盡可能的造成背擊傷害。在敵人被龍卷風(fēng)控住或者白盾消失的時候可以考慮使用平a不斷攻擊敵人。
然后附上該屬性四糸乃通關(guān)時間,如圖所示明顯還有很多剩余時間,攻擊力低一些的四糸乃依然可以輕松打過,不過由于這只是第一關(guān),所以并不是萌新的最終目標
4.2.2折紙則是全點在導(dǎo)彈上,下面放上我的折紙的屬性和質(zhì)點(我佩戴的質(zhì)點僅為了提高攻擊力,比如這個伊邪那美在精靈試煉中就很難發(fā)揮效果。具體使用什么質(zhì)點看自己升了什么質(zhì)點就用什么,加攻擊力高的就好,有百分比增傷的更好),由于今天才剛玩折紙所以我并不能開發(fā)出她的上限,上限的話應(yīng)該更高一點。
低練度折紙主要通過不停的釋放導(dǎo)彈加上閃避,使得導(dǎo)彈的消耗快速補充同時在面對敵人釋放導(dǎo)彈后,盡快閃到敵人背后造成背擊,建議不要左右直著閃,最好斜向上或下斜著閃。同時將敵人往導(dǎo)彈釋放后的灼燒的地面引去,以此來造成持續(xù)傷害,比起四糸乃操作難度高一些,但只要多熟練一下還是可以完成挑戰(zhàn)的。下面放上折紙通關(guān)的截圖。
如圖所示,還有32秒時間的剩余,算上百分之10質(zhì)點攻擊加成,攻擊力大概在450左右即可通關(guān)第一次試煉。
5.精靈試煉-琴里(導(dǎo)彈)
5.1對戰(zhàn)琴里的時候,琴里的普攻比起狂三的普攻威脅小很多,但是需要注意的是琴里的大范圍攻擊技能和直線攻擊技能較多,除了那個蓄力地上顯示紅圈的大崩,其他的大崩也需要謹慎提防,較難提防的是雖然提醒了一條直線為琴里攻擊范圍,但是前幾下都是普通攻擊最后一下才是直線攻擊的連擊,以及需要注意不提醒范圍的大崩當你靠近時也會被崩到,同時還有踩地面釋放整條直線的火焰。
簡單說一下就是不要和琴里站在一條線上,就算站一條線上放技能,也請第一時間閃避,同時也不要試圖像打無盡回廊的boss一樣,通過在敵人身邊左右閃避來戲耍敵人,琴里的身旁最好不要靠近,說不定一個大崩就打過來了。
我這一次琴里的挑戰(zhàn)附帶的是導(dǎo)彈,以我下面的屬性兩個導(dǎo)彈殘血,三個導(dǎo)彈直接死掉,同時導(dǎo)彈提醒的紅圈由于折紙釋放導(dǎo)彈后的紅色的灼燒痕跡顯得更難發(fā)現(xiàn),所以折紙在遇到導(dǎo)彈的時候難度更是劇增。
5.2下面附上我用四糸乃和折紙通關(guān)情況和一些技巧。
5.2.1首先是四糸乃的,依然是點龍卷風(fēng)的點法
具體打法:注意吸引琴里后,使用閃避,讓自己的位置在琴里的背后,不需要正背后,即使是在斜下方也是可以的。然后注意琴里的各種直線技能和大范圍技能后琴里對你的威脅就基本就沒什么了。比起琴里的威脅,導(dǎo)彈對于四糸乃的威脅更大一些,當你釋放技能后由于有一個較小的不能閃避的時間(如果閃避技能就被打斷了),而這個時候如果導(dǎo)彈剛好落下,極有可能打中你,還有在你剛剛閃避躲開琴里的大范圍技能的時候,說不定一個導(dǎo)彈正好在你閃避后的地點,這時你閃避cd,走位稍有不慎就會正中導(dǎo)彈,所以我前面才說你的大量精力要用在關(guān)注導(dǎo)彈上面,下面附上我四糸乃通關(guān)第二關(guān)琴里的時間截圖,可以明顯發(fā)現(xiàn)比起打第一個狂三,這一關(guān)的時間用時更長了一些,不過提升幅度不算太大,還可以接受
5.2.2然后是折紙的,先放上質(zhì)點和屬性與上一個關(guān)卡時相同。
釋放導(dǎo)彈的時候需要同時注意琴里的大崩和導(dǎo)彈的降落,使得我試了很多次,最后這一次算是較為接近通關(guān)的,有興趣的可以使用比我屬性更高,技能點的更多的折紙?zhí)魬?zhàn)一下,應(yīng)該是可以通關(guān)的,預(yù)計接近500攻擊力即可穩(wěn)定通關(guān)。另外說一句,如果有四糸乃的,不建議在導(dǎo)彈關(guān)卡使用折紙,真的很難看到被灼燒痕跡覆蓋的導(dǎo)彈圈
6.精靈試煉-夕弦(導(dǎo)彈)
接下來是夕弦,需要注意的是夕弦的普通攻擊范圍很大,甚至可以把夕弦的普攻當做技能來躲了,然后是夕弦釋放的兩個技能都有二段傷害,注意在技能消失前不要靠近,否則可能會被擊飛然后被夕弦接連招,夕弦的沖刺很容易就躲開了你剛剛釋放的龍卷風(fēng),所以在她有釋放那個技能的動作時建議別先釋放龍卷風(fēng)。另外,第三個精靈試煉比起前兩個要坦度要高了很多,這導(dǎo)致我a級折紙攻擊力上不去550點以上只點24個技能點的情況下根本無法通關(guān)。
所以只附上四糸乃的屬性和質(zhì)點。四糸乃屬于較為接近通關(guān),只需要屬性稍高一些即可通關(guān),這里我就不再嘗試了(躲導(dǎo)彈躲得很是難受)。結(jié)論是戰(zhàn)斗力超過550,即可較為穩(wěn)定的通關(guān),技能點的超過24點,即可穩(wěn)定通關(guān)。這里說一下,我這次打的時候,夕弦的沖刺躲了我兩個左右的龍卷風(fēng),使得誤差有點大,但是導(dǎo)彈以及夕弦的大范圍普攻,大范圍二段傷害技能,使得我沒有再繼續(xù)多做嘗試
簡單總結(jié)一下的話就是精靈試煉比起其他關(guān)卡移速攻速轉(zhuǎn)頭速度更快,有一些沒有提醒的范圍攻擊和二段攻擊需要注意,在練度低的情況下,通過不斷地釋放技能加閃避,躲閃導(dǎo)彈電球等附加物,躲避敵方精靈的攻擊,同時通過閃避來造成盡可能多的背擊。練度低的情況下就不要急于短時間內(nèi)擊殺對方了,你的目標首先是活到5分鐘結(jié)束,然后在5分鐘時間內(nèi)盡可能的造成更多的傷害。遠程平a可以在敵人被控住或者是白條打掉的時候使用,而近程平a不建議使用,極有可能被對方震飛然后接各種技能空中連掉大量血量。
上面我通關(guān)的屬性僅供參考,可能會因為你點的技能更多,以及因為你的級別較低,使得通關(guān)屬性可以更低一些。而每天三個難度在我這個等級以及只點24個技能點的前提下通關(guān)所需要的攻擊力大致為450-500-550左右(忽略質(zhì)點其他增傷效果),通過點更多技能以及由于你自身等級低,關(guān)卡難度更低可能需要的屬性更低一些。萌新在參考完前面的攻略后,如果打到時間結(jié)束還未能打過,可以考慮提升一下自身的攻擊力到我寫的這個以上,如果是因為中途死亡而失敗的話,可以多嘗試幾次,或者選擇繼續(xù)提升實力,防御力和生命力提高了的話容錯率就能高很多。
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