游戲故事發(fā)生在未來,在AI的協(xié)助下,人類成功破解大腦機制,實現(xiàn)了腦機接口。為了獲得生產(chǎn)力的大幅度提升,AI被大規(guī)模植入人體,成為大腦的擴展。大量的碳基硅基融合改造人和AI共同接入智網(wǎng),生產(chǎn)力空前發(fā)達同時也嚴重依賴智網(wǎng)。數(shù)十年后,未知病毒爆發(fā),智能化的社會立即陷入休克,文明迅速瓦解,只有極少數(shù)人類、改造人和AI幸存下來,以最原始的方式維持生存。經(jīng)歷百年的艱苦維持,全球各地的幸存者才建立起較為穩(wěn)定的聯(lián)盟,并開始尋找智網(wǎng)病毒爆發(fā)的原因。玩家扮演一名幸存的改造人,在災難發(fā)生后,決定依靠自己獨立生存。通過在環(huán)境中獲取的自然資源,制造房屋與食品,維持自己的存活。并通過制造生產(chǎn)設備,改良自己的武器裝備,探索被AI控制的各處基站,在危險的地下監(jiān)獄展開冒險,營救因AI混亂而被俘虜?shù)钠渌掖嫒藛T,組建了自己的生存小隊。
游戲特色
【RTT戰(zhàn)斗,極限操作】
游戲戰(zhàn)斗采用了類似《盟軍敢死隊》的即時戰(zhàn)術模式,敵人的攻擊簡潔而致命,需要留心觀察,躲避敵方視野,合理的運用潛伏,繞敵背后一擊得手。若不小心被發(fā)現(xiàn),也要靈活走位,避開敵人的支援部隊。防御守衛(wèi)的種類與位置排布,也都由玩家自己設定,充滿了各種可能。整個戰(zhàn)斗過程充滿參與感,思考和操作并重。
游戲特色
【營救隊員,資源爭奪】
游戲不再是一個人的戰(zhàn)斗,需要隊員配合執(zhí)行戰(zhàn)術,不同的搭配體現(xiàn)不同的戰(zhàn)術思想。每一位隊員,都性格鮮明特點突出,有的會狙擊,有的會埋雷,有的會破解,有的會偽裝等等,簡單且實用。出戰(zhàn)的時候隊員不會由系統(tǒng)托管,每個都可獨立操作,隨意切換控制,整個戰(zhàn)斗過程全由自己掌握。隊員營救則要玩家在游戲中自由探索,危險與機遇同在。
【破解前哨,重兵布防】
前哨是稀有資源的唯一產(chǎn)出區(qū)域,保護好此處是重中之重,所有的設施都可自由布防。墻、地雷、帶視野的機械兵,會巡邏的無人機、一擊必殺的炮塔!既可以偏重守衛(wèi)資源,也可以偏重守衛(wèi)建筑,一萬個玩家就有一個萬個防御方法,不同的防御思路造就不同的守衛(wèi)體系。絕對的智力對抗。
【建設家園,逆境求生】
守住前哨家園就不會被人偷襲,這里需要玩家充分發(fā)揮我們基建狂魔的性格,建造各種設備工具,盡力完善這個自由的世界,游戲內(nèi)也會不斷的補充新的設備,工具,配方,物件。需要一點點耐心和一點點勤勞,就能設計只屬于自己的家園,搭建完整的工業(yè)生態(tài)鏈,建成富強美麗的新家園。
【人機合體,AI搏殺】
游戲世界是由近30個區(qū)域組成的連續(xù)世界,并且每個玩家的組合方式都不一樣,需要一個一個的探索。并且不時發(fā)生一些特殊事件影響全局。敵對AI的改造人、生化人遍布全區(qū)域,10多個AI控制站隱藏其中,這些都需要玩家謹慎突破。
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