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攻城模擬器最新版 1.0.74安卓版

  • 攻城模擬器最新版
  • 大。

    1.06G
  • 時(shí)間:

    2024-06-27 15:30
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.0.74安卓版
  • 等級(jí):

    3級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    官方版/ 免費(fèi) /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

    北京斯庫(kù)瑞姆博克斯網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):

    京ICP備2023036593號(hào)-1A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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攻城模擬器最新版介紹

攻城模擬器是一款策略與模擬相結(jié)合的手游,玩家將扮演一位領(lǐng)主,建立并管理自己的城堡,同時(shí)組織軍隊(duì)攻打敵人的城堡,奪取資源和土地。游戲結(jié)合了建設(shè).管理.戰(zhàn)斗等多種元素,為玩家提供豐富的策略體驗(yàn)。

攻城模擬器怎么聯(lián)機(jī)

1.首先打開(kāi)游戲,點(diǎn)擊多人游戲;

2.玩家可自己創(chuàng)建游戲房間,或者加入其他玩家創(chuàng)建的房間;

3.點(diǎn)擊加入游戲,進(jìn)入聯(lián)機(jī)大廳;

4.選擇一個(gè)喜歡的地圖,加入房間等待房主開(kāi)始即可聯(lián)機(jī)游戲。

攻城模擬器怎么破壞烽火臺(tái)

攻城模擬器中,烽火臺(tái)是敵方防御的重要組成部分,破壞它對(duì)于攻城戰(zhàn)有著至關(guān)重要的作用。而最為攻城方的我們,若果能在短期拿下烽火臺(tái)就能在短時(shí)間內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,小編今天就來(lái)介紹一下攻城模擬器怎么破壞烽火臺(tái)。下面就來(lái)一起看看解烽火臺(tái)的弱點(diǎn),相信一定能幫助大家快速攻克這一難關(guān)。

我們?cè)谟蟹榛鹋_(tái)的關(guān)卡前要準(zhǔn)備一下收集足夠的資源來(lái)準(zhǔn)備攻擊。這包括木材.石頭和金屬等等,主要是為了建造攻城武器的必需品。一旦資源充足,玩家可以開(kāi)始構(gòu)建攻城梯.投石機(jī)或者火炮。這些武器能夠?qū)Ψ榛鹋_(tái)造成嚴(yán)重的破壞。

如果沒(méi)有資源可以收集的話就必須要帶上弓箭手,這時(shí)候就要偵察烽火臺(tái)周?chē)牡匦魏蛿耻姴渴。找到最佳的攻擊角度和時(shí)機(jī)就是攻破的核心要素了。如果烽火臺(tái)周?chē)懈叩,玩家可以利用這一點(diǎn)來(lái)部署投石機(jī),從而增加攻擊的有效范圍和破壞力。

弓箭手其實(shí)在等級(jí)夠了之后也能進(jìn)行烽火臺(tái)的攻打,但前提是大家要訓(xùn)練一下步兵和其他支援單位組成的配合軍隊(duì)。弓箭手可以遠(yuǎn)程壓制敵人,保護(hù)攻城武器免受攻擊,而步兵則可以在烽火臺(tái)被摧毀后迅速占領(lǐng)該區(qū)域。弓箭手攻占烽火臺(tái)的時(shí)候要用到弓箭手技能,拖動(dòng)到烽火臺(tái)上面的藍(lán)色敵人身上即可。

攻城模擬器怎么破壞烽火臺(tái)就分享到這了,一旦烽火臺(tái)被摧毀,玩家需要迅速派遣步兵占領(lǐng)該區(qū)域,并建立自己的防御工事。這樣不僅可以確保戰(zhàn)斗的勝利,也為后續(xù)的戰(zhàn)斗提供了有利的出發(fā)點(diǎn)。

攻城模擬器怎么玩

1.進(jìn)入到游戲之后根據(jù)自己喜歡的模式進(jìn)行選擇。

2.選擇好關(guān)卡之后點(diǎn)擊出戰(zhàn)。

3.建立好自己的兵種,然后進(jìn)入到游戲模式。

4.點(diǎn)擊兵種頭像就可以控制兵種進(jìn)行行動(dòng)。

5.擊敗敵人就能夠獲得勝利了。

攻城模擬器攻略大全

1.沖鋒擊盾兵:

又叫吹風(fēng)機(jī),可以用來(lái)快速鎖定擊殺對(duì)面的弓與弩,最壞的情況也就是只是被1換1,這版本沖鋒很弱,哪怕要主升級(jí)傷害,

它傷害增長(zhǎng)速度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他步兵血量增長(zhǎng)速度,不能當(dāng)戰(zhàn)斗技能,只能在前中期切一切遠(yuǎn)程,打近戰(zhàn)只能殘血追擊收割。

當(dāng)然,沖鋒機(jī)制的追擊能力和點(diǎn)殺單兵能力注定他就算是低傷害也會(huì)有很強(qiáng)的功能性。沖鋒對(duì)地板放可以作為閃躲和趕路技能,躲炸彈或逃跑。

這個(gè)套路只有在前中期有戰(zhàn)術(shù)意義,后期相當(dāng)乏力,一般都會(huì)轉(zhuǎn)重步兵。

推薦加點(diǎn):沖,沖/武器,人數(shù)

沖,人數(shù),沖/武器    之后適當(dāng)升級(jí)血量

2.肉盾兵:

指盾兵優(yōu)先升級(jí)血量,是一個(gè)比較差的前排隊(duì)伍,前期一般是用來(lái)湊數(shù)的,屬于是300塊錢(qián)單位中有不錯(cuò)后期的一個(gè)前排,其前中期戰(zhàn)斗力不如小錘,且血量不如肉斧子,不過(guò)勝在可以后期轉(zhuǎn)重步兵,重步兵有等級(jí)后又肉又能打,是相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)力。

一般肉盾兵二級(jí)把護(hù)甲升完,在有9個(gè)或12個(gè)人之后就會(huì)開(kāi)始升級(jí)武器,劍盾兵不推薦先學(xué)武器,因?yàn)槲淦鱾?duì)劍盾的加成很低,遠(yuǎn)不如血量提供的續(xù)航,之后則會(huì)轉(zhuǎn)重步兵。

盾兵手操有兩種戰(zhàn)斗模式,移速快頻率慢但易擊倒敵人的劈擊,頻率快的刺擊,建議劈倒人后再刺。

推薦加點(diǎn):血量(無(wú)特殊說(shuō)明,都是指部隊(duì)),血量血量,人數(shù),武器/沖鋒/人數(shù)

血量指揮血量,人數(shù),血量血量,武器/沖鋒/人數(shù)

3.盾兵落地?fù)?

這個(gè)技能單獨(dú)拎出來(lái)說(shuō),他并不屬于任何的套路,他是一個(gè)防守技能,同時(shí)也是一個(gè)位移技能,使用其更要看情況靈活加點(diǎn)。

當(dāng)對(duì)方步兵去拆你們的門(mén)或者建筑物或從下面上梯子的,盾兵可以學(xué)這個(gè),站在建筑物上跳下去給對(duì)面迎頭痛擊,在某些時(shí)候偷家有奇效,相當(dāng)于一個(gè)梯子。

在人機(jī)模式,你可以堵掉所有官方的道路,然后用梯子給AI造路,用落地來(lái)解決堆積在梯子下的大量人機(jī)單位。

4.坦克車(chē):

指盾兵開(kāi)弩車(chē),可以讓敵方無(wú)法近身,造成大量的輸出,適合長(zhǎng)方形且沒(méi)有過(guò)多障礙物的單線圖。

在雙方都有大量騎兵,騎兵對(duì)沖時(shí)有弩車(chē)的一方將占盡優(yōu)勢(shì)。

這個(gè)套路全階段強(qiáng)勢(shì)(只有中期和后期),克制方法就是造掩體,步步推進(jìn)。

劍盾兵坦克推薦加點(diǎn)是,優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)指揮官血量

重步兵坦克使用正常加點(diǎn)。

5.重步兵:

重步兵決定了整個(gè)游戲的階段進(jìn)程,雖然并不是最強(qiáng)的單位,但卻是中流砥柱。

五級(jí)后的重裝步兵將會(huì)發(fā)生質(zhì)變,類(lèi)似斧頭大劍哪怕有再高的等級(jí),都無(wú)法與之為敵,故強(qiáng)勢(shì)期為后期到大后期。重步兵將傷害與血量疊滿(mǎn)后是相當(dāng)恐怖的,而且尤其適合偷家,只要貼到敵方物資點(diǎn),敵方物資點(diǎn)就會(huì)在兩秒內(nèi)崩潰。重步兵作為最肉的16人隊(duì),一般會(huì)用來(lái)操縱器械。

當(dāng)敵方普攻傷害較高的時(shí)候,格擋也是一個(gè)不錯(cuò)的被動(dòng),可以靈活升級(jí),并且還可以擋炸彈。

如何同等級(jí)對(duì)位騎兵,騎兵雖然數(shù)值低,但是跑的快,重步兵手短,無(wú)法砍到快速越過(guò)的騎兵。我們推薦使用f4,使騎兵被盾兵的模型卡住,或者讓盾兵隊(duì)伍靠近墻壁或者許多柱子的地型使之被地形卡住,從而擊殺。

推薦加點(diǎn)是,優(yōu)先將人數(shù),與單位血量點(diǎn)滿(mǎn),之后可以看情況學(xué)疾跑與武器。

或者先升級(jí)疾跑或單位血量,提高質(zhì)量,再升級(jí)人數(shù)。

6.火焰彈弓指揮:

這個(gè)版本的極強(qiáng)套路,全等級(jí)強(qiáng)勢(shì),在各階段都相當(dāng)于一個(gè)免費(fèi)的炸彈。和弓兵的其他兩個(gè)技能對(duì)比,他不需要人數(shù),且高傷害很容易打滿(mǎn)。進(jìn)帳篷的唯一目的就是更新火焰彈。

和其他技能相比,榴彈的傷害升級(jí)相當(dāng)?shù)目欤恍枰稽c(diǎn)點(diǎn)的等級(jí),就可以提升大量傷害。反過(guò)來(lái),這也是他等級(jí)升級(jí)的更快。只要你射的夠準(zhǔn),可以一鍵秒掉對(duì)方辛辛苦苦補(bǔ)了好久的隊(duì)伍,按正常發(fā)育來(lái)說(shuō),所有時(shí)期都是一兩發(fā)滅隊(duì)。

我們推薦在三級(jí)到四級(jí)的時(shí)候升級(jí)疾跑,跑過(guò)去在敵方不注意的時(shí)候,給他一下,秒殺他剛補(bǔ)好的隊(duì)伍才是這個(gè)玩法的精髓。

因?yàn)楣笓]經(jīng)常會(huì)自動(dòng)進(jìn)入自由射擊模式,不受左鍵控制,故選擇疾跑火焰彈的時(shí)候盡量用F4強(qiáng)制移動(dòng)。

推薦加點(diǎn),三級(jí)學(xué)習(xí)疾跑,主要升級(jí)指揮官傷害與火焰彈技能。

7.弓兵與弩兵靠平a輸出:

顯然這是一個(gè)很雞肋的套路,因?yàn)楣m然射的遠(yuǎn),但是根本射不中。

而弩兵射的箭,作個(gè)圓環(huán)域只有在那個(gè)環(huán)內(nèi)他才能打出最有效的輸出,當(dāng)大于大圓的時(shí)候不會(huì)攻擊,小于小圓的時(shí)候自動(dòng)進(jìn)入自由模式,然后去面壁思過(guò),正常對(duì)局中有效輸出空間基本只夠射擊一輪。

外加兵線帶盾,他們甚至不能靠兵線穩(wěn)定升級(jí)。

(如果射的中的話,你還讓人家步兵怎么活啊)。

弓兵手操手感奇怪,很難射準(zhǔn)。但是近距離手操戰(zhàn)斗或者踢人的話還是可以使用的。

8.戰(zhàn)斗精弓:

不錯(cuò)的輸出單位,擁有較強(qiáng)的防守能力,對(duì)著自己腳下齊射可以頂住大部分的單位沖鋒。大錘大劍騎兵都無(wú)法近身。

但是由于版本毒瘤的存在,導(dǎo)致其比較暗淡,雖然高級(jí)弓箭手可以靠技能打出相當(dāng)不錯(cuò)的輸出,但也難逃后期稍不注意被榴彈小弓兵跑過(guò)來(lái)一鍵秒掉的下場(chǎng)。

弓兵有兩個(gè)齊射技能,可以使用滾輪縮放來(lái)調(diào)控。對(duì)于控制效果足的火箭,我們更推薦射的時(shí)候選擇大的范圍,而傷害高的箭雨看情況使用。

火箭易穿模,射擊站在城墻上或更高處的單位效果更好,其控制性對(duì)付重步兵效果更好。

雖然高等級(jí)高弓可以射爆步兵,但是燃燒彈投石車(chē)可以輕松解決它。

強(qiáng)勢(shì)期為中期,后期,大后期。

推薦加點(diǎn),一技能,二技能,人數(shù),武器傷害,技能,技能。

并不是很推薦高級(jí)弓箭手升級(jí)人數(shù),因?yàn)楫?dāng)你的人數(shù)超過(guò)九個(gè)人,對(duì)面就會(huì)有炸你的欲望,而且炸了對(duì)面也會(huì)賺等級(jí)。

9.槍兵槍陣:

一個(gè)普通的套路,只在前期和中期有戰(zhàn)術(shù)意義,后期乏力,強(qiáng)勢(shì)與否與對(duì)面的陣容套路有關(guān)。

槍陣是槍的核心技能,可以讓槍在緩慢移動(dòng)中攻擊敵人,當(dāng)槍兵靠近敵人時(shí),敵人不會(huì)馬上對(duì)槍發(fā)起攻擊,在你與敵人重合1/3時(shí)立馬開(kāi)陣,對(duì)敵人造成傷害。

按照套路對(duì)架槍套路威脅度,進(jìn)行分類(lèi)從上往下是(這里指的是前期)。

手操遠(yuǎn)程,火焰彈弓,塔,井瀾弩,次元斧,高等級(jí)重步,飛斧,沖鋒,火瓶,炸彈,高等級(jí)的小錘。

可以看到槍兵被許多大爹無(wú)情威脅,如果運(yùn)氣不好,對(duì)面一點(diǎn)機(jī)會(huì)都不給的話,到了后期一對(duì)槍兵都升不到三級(jí)。

槍兵在削了擊退以后無(wú)法直接正面攔住巨人,但可以通過(guò)方陣角擊退高的特性,勉強(qiáng)頂一頂。

槍指揮有著比其他槍兵更遠(yuǎn)的擊退距離,可以單防巨人,但一個(gè)人又有什么意義呢。

現(xiàn)在吃擊倒后,在亂戰(zhàn)中陣容不齊又容易被小錘撂倒,要注意陣形保持。

推薦加點(diǎn)是:架槍?zhuān)淦,人?shù),血量點(diǎn)滿(mǎn)。

槍的加點(diǎn)需要靈活,對(duì)付先手技能多的輕步需要主升血量

對(duì)付大劍大錘則需要主升傷害

但也正因此槍常常升級(jí)困難,主升一面,另一面總會(huì)是弱點(diǎn)。

不推薦人數(shù)過(guò)多的原因與上相同。

10.被動(dòng)流小錘:

這里是指學(xué)了暴擊破盾以及延長(zhǎng)擊倒時(shí)間這些被動(dòng)的小錘,在前中期有不錯(cuò)的強(qiáng)度,打人痛的一匹,適合在混戰(zhàn)中當(dāng)攪屎棍。很好打出前期優(yōu)勢(shì)。

學(xué)了暴擊的9人小錘有較大機(jī)率解決一只被火控制的巨人。

因其沒(méi)有轉(zhuǎn)職經(jīng)濟(jì)壓力,且本身較為便宜,前期易打優(yōu)勢(shì)好攢錢(qián),更適合后期出騎兵的玩家,以及團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)輔助。

推薦加點(diǎn)是:爆頭/破盾,血量點(diǎn)滿(mǎn),人數(shù),血量,人數(shù)/疾跑/血量。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.tencent.Screambox.Project20190501
  • 名稱(chēng):攻城模擬器
  • 版本:1.0.74
  • MD5值:407ce982e99a1bbb8220f313bd792648

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