地下城與勇士起源是一款2D橫版地下城格斗手游。游戲以經(jīng)典的地下城闖蕩為背景,玩家需要選擇一個(gè)勇士角色,與各類怪物展開(kāi)激烈的格斗對(duì)決。游戲采用精美的像素畫(huà)風(fēng),呈現(xiàn)出細(xì)膩的游戲畫(huà)面。玩家可以通過(guò)操控角色自由移動(dòng)、跳躍和發(fā)動(dòng)攻擊技能,擊敗怪物,獲得裝備和經(jīng)驗(yàn)。游戲具有多樣的關(guān)卡和BOSS挑戰(zhàn),還有豐富的技能和裝備系統(tǒng),可以根據(jù)玩家的喜好進(jìn)行自由搭配。
地下城與勇士起源官方版亮點(diǎn)
十一年fight成長(zhǎng)不斷突破變強(qiáng),十一年格斗王者的經(jīng)典正版之作《地下城與勇士》手游,繼承2D橫版過(guò)關(guān)格斗游戲的特色,經(jīng)典四大初始職業(yè),八大轉(zhuǎn)職待覺(jué)醒,上百套技能和裝備組合,爽快格斗一觸即發(fā)。更有熟悉的深淵、史詩(shī)、多人副本等待勇士的挑戰(zhàn),阿拉德的冒險(xiǎn),在移動(dòng)指尖再次展開(kāi)!
地下城與勇士起源官方版特色
【爽快連擊,唯快不破】
多元職業(yè)力量體系,上百技能連招隨心組合,總有適合你的連擊秘技,格斗對(duì)決爽快由心!
【巔峰對(duì)決,團(tuán)本集結(jié)】
圍繞使徒的多人挑戰(zhàn)在移動(dòng)端再次展開(kāi),羅特斯Raid副本驚喜與挑戰(zhàn)并存,更有記憶封存的遠(yuǎn)古副本等待勇士重臨挑戰(zhàn),阿拉德的冒險(xiǎn),再次開(kāi)啟!
【個(gè)性養(yǎng)成,突破成長(zhǎng)】
平穩(wěn)成長(zhǎng)體系,個(gè)性變裝系統(tǒng),超萌寵物陪伴,職業(yè)成長(zhǎng)從不孤單,給以冒險(xiǎn)家的最強(qiáng)養(yǎng)成體驗(yàn)。
【公平競(jìng)技,格斗新生】
最為公平的成長(zhǎng)變強(qiáng),即時(shí)對(duì)決PVP,與時(shí)間競(jìng)賽的PVE,均在公平的個(gè)人基礎(chǔ)成長(zhǎng)之上的不斷突破變強(qiáng),公平對(duì)決激發(fā)熱血本能,隨時(shí)隨時(shí)印證你的格斗實(shí)力!
【極致冒險(xiǎn),深淵挑戰(zhàn)】
繼承經(jīng)典極致格斗挑戰(zhàn),深淵史詩(shī),幸運(yùn)閃光,職業(yè)的冒險(xiǎn)比拼實(shí)力也是比拼運(yùn)氣,你比你想象的更強(qiáng)。
新手攻略
1:手游武器培養(yǎng)方向?
手游武器選擇是看多方面考慮,勸大家沒(méi)找到最理想的武器先不要培養(yǎng),這里的培養(yǎng)指的是精煉,強(qiáng)化十一以上,否則出畢業(yè)武器會(huì)很難受。
2:什么叫畢業(yè)武器?
目前滄海長(zhǎng)風(fēng)太刀為畢業(yè)武器,狂戰(zhàn)巨劍、太刀、鈍器;鬼泣太刀、短劍;細(xì)節(jié)方面要追求解除封印出現(xiàn)的數(shù)值,傷害?5%是最舒服的。其次對(duì)應(yīng)物攻魔攻職業(yè)的力量和智力。
3:深淵武器如何選擇?
目前狂戰(zhàn)選擇十字?jǐn)氐丁游纭颀,月光打打決斗場(chǎng)還行,或者堆暴擊可以選擇月光,不過(guò)誰(shuí)不想懟力量就好?偷偷告訴你們,靈魂伴侶雷電這把鈍器狂戰(zhàn)打決斗場(chǎng)簡(jiǎn)直bug,具體自己體驗(yàn)此處不多講。
無(wú)影這把武器,本來(lái)寫(xiě)在第二位,由于物攻加的太少,引起爭(zhēng)議,此處便不加了,60版本無(wú)影狂戰(zhàn)的世界真的過(guò)去了……懷念。
目前鬼泣選擇無(wú)影—十字?jǐn)氐丁鹿,有人?huì)問(wèn)為什么不打碎風(fēng),我想說(shuō),這玩意就是55真名神器加強(qiáng)版,真的**中的戰(zhàn)斗機(jī),我選50血光攝魂都不選他,起碼血光攻速在,刷圖也舒服,決斗場(chǎng)也舒服,50傳承太刀暗夜也不錯(cuò)。ps:鬼泣傷害真的高,50級(jí)覺(jué)醒被動(dòng)技能加技能攻擊力,真香。
4:傷害問(wèn)題,此問(wèn)題多方論證過(guò)了
①普及知識(shí),大佬請(qǐng)無(wú)視——黃字傷害與白字傷害的問(wèn)題,這個(gè)叫法來(lái)自端游,黃字指?jìng)υ黾觴x%傷害(例如十字?jǐn)氐对黾影俜种鍌?白字傷害指附加xx%傷害(例如無(wú)影,附加百分之三十傷害)黃字直接增加在攻擊怪物時(shí)飄出的傷害,白字傷害會(huì)在黃字傷害下在飄出一行小的數(shù)值,不知道的可以去觀察一下。端游慣例,黃字不疊加,白字疊加。
②問(wèn)題解釋,請(qǐng)看這里——手游黃字傷害疊加,白字傷害也疊加,例如十字?jǐn)氐短匦运⒊鲈黾影俜种鍌,在附魔增加百分之五傷害寶珠,此時(shí)武器傷害就是增加百分之25傷害!沒(méi)錯(cuò),數(shù)值接近無(wú)影劍了。ps:那么問(wèn)題來(lái)了,如何讓職業(yè)傷害最大化,請(qǐng)往下看
5:如何將本職業(yè)輸出傷害最大化?
不要總是追求套裝,不過(guò)展示好看罷了,套裝效果有的實(shí)在雞肋,有的聊勝于無(wú)真的難受。但是物攻職業(yè)穿地靈除外,這套是真牛皮。
深淵散搭最強(qiáng)輸出,目前散搭件厲害在哪,布甲女裝大佬的圍巾,傷害增加百分之五;皮夾腦殘火龍的胸甲,傷害增加百分之七;奧利奧蛟龍胸甲,傷害增加百分之七;重甲懵逼熊的胸甲和綁腿,傷害增加百分之五;目前就這些,散搭無(wú)敵。
ps:決斗大佬也可以選擇戰(zhàn)神套呦,腰帶、指環(huán),項(xiàng)鏈都有百分比傷害加成。
6:首飾如何選擇?
別問(wèn),問(wèn)就是團(tuán)本首飾!
7:硬直有什么用?
硬直度就是物體在被打的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)后仰從而定在原地不能控制。在人物屬性里。硬直越高,被打后仰的時(shí)間就越短。反之,硬直越少,被打后仰的時(shí)間就越長(zhǎng)。硬直高了人家連招不好連。
8:屬性值如何換算傷害?
每22點(diǎn)屬性強(qiáng)化提高10%傷害。這個(gè)22,是你的屬?gòu)?qiáng)和怪物屬性抗性的差距。就是你的 (屬?gòu)?qiáng)減去怪物的屬性抗性) 除以 22 再乘以10%,就是提升的數(shù)值。
更新日志
2025-01-13
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