歡樂吃貨游戲中講我們大家熟知的各種美食以及零食進行了卡通化,玩法上最近流行的自走棋模式,游戲發(fā)生的背景在華中一條街,靠近學校和幸福家園小區(qū),是一個充滿生活氣息和學生的地方,零食在這里無處不在。
歡樂吃貨游戲玩法
“自走棋”的核心是什么就不用我在這里進行過多的解釋了吧,我們也能夠猜出來在游戲當中加入自走棋是想讓游戲更具策略性,以此為玩家?guī)硪粋更深層次的游戲體驗。但是結合游戲來看的話云圖計劃是怎么做的呢?真就給我們做了一個“自走棋”唄,游戲戰(zhàn)斗過程當中也就還原出了“自己走”這個理念,全自動式的戰(zhàn)斗方式可以說讓玩家的處境做的非常尷尬,就真的只剩下放大招和使用一些主動技能了唄,那么在這種情況下我不知道你這種自相矛盾式的設計想要表達什么東西。該怎么形容你這種設計方法合適呢,或許用“繡花枕頭一包草”來形容在合適不過了。可以說是在業(yè)界頂尖的美術下所隱藏的是一個路邊隨處可見的掛機卡牌小游戲的玩法,無論對于任何游戲來說“自動戰(zhàn)斗”都是一個致命的地方。
游戲中有不同的場景和關卡,玩家需要在其中探索、發(fā)現(xiàn)和制作美食。每個場景都有獨特的美食和任務等待玩家的發(fā)現(xiàn)。
歡樂吃貨游戲亮點
有不同的游戲機制,例如拼圖、三消、找茬等,玩家需要根據(jù)不同的場景和關卡設計,使用不同的技能和策略來過關。
很多世界各地的美食文化,玩家可以通過游戲學習到不同國家和地區(qū)的飲食習慣、菜式和配料等知識。
豐富的裝扮和道具可供選擇,玩家可以自由搭配裝扮和道具,從而打造出獨具時尚感和個性化的形象。
歡樂吃貨游戲特色
在開始游戲時,玩家需要在提供的食物中選擇一個作為初始食物,并收集其對應的卡牌,以便后續(xù)進行升級。
在游戲中,玩家需要使用金幣購買食物卡牌或者隨從卡牌,并根據(jù)卡牌的屬性和等級來合理搭配組成陣容。
可以通過消耗金幣升級食物和隨從,增加他們的屬性和技能,同時也可以進行陣容的調整和升級。
當準備好陣容后,玩家需要與其他玩家進行比賽,每場比賽包括多回合,每回合都有購買卡牌、出牌戰(zhàn)斗和獲取獎勵等環(huán)節(jié)。
可以通過競技對戰(zhàn)和完成任務等方式獲取經驗值和金幣,從而不斷提升等級和卡牌等級,以便更好的組建陣容和應對各種挑戰(zhàn)。
新手攻略
陣容 :
前排 干脆面 黑白餅干(靠一側貼著站)
中間 可以空 也可以放奶糖
后排 棒棒糖 奶糖 口香糖
肉裝給干脆面
攻速 物攻 法攻給奶糖
如下圖
那么有小伙伴問:我前期什么也沒有啊。
別著急:
1.前期正常過度,拿可樂射手,如果卡關可以提升,不卡關就不要提升,金幣是主要資源,很稀缺,能留盡量留。
活動關卡必須過,每天都要過,他是會累加獎勵的,越到后期給的越多。
如果有人說:啊,奶糖多好抽,一下就抽到了。
好,算是正式進入前期。
2.主提升奶糖,按站位猥瑣,副提升棒棒糖,資源多就同步提升,最好全升15星,三個技能,闖關差不多輕松拿捏,資源控制到位10關前平推。指定碎片給奶糖,奶糖足夠拉15星,再考慮其他
3.中期,靠手法,站位,零食強度,裝備*
零食裝備是重點
以下是我對中期關卡的要點:
1).小d一手,出棒棒糖收手,等第二關,拉到5級,看對面強度,如果條件允許,直接拉7,后面就一直d牌,如果你運氣好,7級很容易把奶糖5星。后面就一直d牌,沒什么說法。
2).19關前獎勵拿裝備,裝備拿奶糖裝,缺啥拿啥,滿了可以考慮肉裝,不缺就拿隨機升星,搖搖機我都選概率最低,我運氣不好哈哈。20關看個人需要,如果怪物強度過大,此時需要交換的恰好是對方全部升一階,我不建議交換,其他看自己。
后期:后期偏向乏味,升升級,打打活動,沒事在論壇或者企鵝群劃劃水,打打嘴炮,啊~又是平淡的一天~
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