輕浮籃球游戲的畫(huà)面非常的簡(jiǎn)約玩法又難度極高的籃球投籃游戲。玩家需要用手指滑動(dòng)屏幕來(lái)控制投籃的力度和角度,使得籃球能夠精準(zhǔn)地落入籃筐中。游戲節(jié)奏明快,畫(huà)面簡(jiǎn)潔清新,挑戰(zhàn)性極高,是一款非常適合消磨時(shí)間的小游戲。
輕浮籃球游戲特色
只不過(guò)前者是橫板3d畫(huà)面,后者則同樣是3D建模,不過(guò)以上帝視角為主。雖說(shuō)是Q版畫(huà)風(fēng),但球場(chǎng)上的觀眾有些跟貼圖一樣,球員有些面補(bǔ)看著很怪,游戲的容量不大,但也不能因此忽略這方面。
說(shuō)回游戲中的操作,基本可以分為左搖桿操控方向,右邊有“跳”、“傳球”、“搶斷”、“擋拆”等等幾個(gè)個(gè)按鍵,有時(shí)候不知道是手機(jī)原因,會(huì)有按鍵反饋不良的原因,銜接的不是很流暢
這還包括動(dòng)作方面。最值得說(shuō)的就是“跳”這一按鍵,游戲去掉了傳統(tǒng)意義上的投籃鍵,將其與蓋帽合并在一起變成一個(gè)寬泛的概念,與2k不同的是將過(guò)人動(dòng)作干脆合并成一個(gè)“突破”,
輕浮籃球游戲玩法
即使簡(jiǎn)化了操作降低難度但也有一些問(wèn)題,導(dǎo)致能做出來(lái)的動(dòng)作特別少,你根本不知道一些像背運(yùn)、背打、或是歐洲步怎么做出來(lái),而且游戲中的動(dòng)作包都需要花游戲幣購(gòu)買,也僅僅是扣籃動(dòng)作占比大,投籃動(dòng)作和一些細(xì)化的根本沒(méi)有。
這就導(dǎo)致在前期球員能力較低的情況下,動(dòng)作都很單一,這在其他街球游戲中也能看到。相較于突破,人物的跑動(dòng)速度也慢得離譜,有時(shí)甚至還會(huì)出現(xiàn)瞬移的現(xiàn)象,給人一種只要單純地按突破鍵就行了,
而且我還發(fā)現(xiàn)投籃地命中率也有點(diǎn)問(wèn)題,采用的投籃條,但要難拉需要花時(shí)間適應(yīng),且經(jīng)常會(huì)有籃球顛進(jìn)去的時(shí)候,幾乎一模一樣。
輕浮籃球游戲亮點(diǎn)
這款游戲剛開(kāi)始屬實(shí)是震驚到我了,因?yàn)槲液茈y想象在這個(gè)同等的內(nèi)存階級(jí)上難有如此的畫(huà)質(zhì),大部分都是卡通+細(xì)膩,而且大部分線條都比較細(xì)致,沒(méi)有很多的穿模,至少這一點(diǎn)官方做得是挺不錯(cuò)的。并且在人物的建造上也采用了小人化的做法,不僅僅是給人的既視感變好了,而且也保持著Q萌+可愛(ài)的純?cè),明明現(xiàn)實(shí)中是一米八的存在在打籃球,而在這里直接就變成了Q萌籃球的比賽,雖然說(shuō)不能更加貼近現(xiàn)實(shí),但這樣反而更加適合一些休閑黨在空閑時(shí)間游玩。其次值得表?yè)P(yáng)的就是它的這個(gè)音效,雖然說(shuō)人物建模變小了,但是該有的音效還是沒(méi)有少,無(wú)論是在搶球還是防守上,隊(duì)友(自己)和敵人所碰撞的聲音還是會(huì)一五一十地表達(dá)出來(lái),在獨(dú)特背景音樂(lè)的煽動(dòng)下,使這款游戲在游玩的時(shí)候,依然能永保初心,背景音樂(lè)是由慢節(jié)奏再到中節(jié)奏,優(yōu)柔而又不缺剛正熱血,每一處都體現(xiàn)出了這款游戲的樂(lè)趣,我也不得不贊嘆作者的想法,雖然各方面都有所不同,但在背景音樂(lè)和音效方面還是展現(xiàn)得還是挺不錯(cuò)的~
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