奇跡卓越版是一款專為散人玩家打造的奇跡手游,游戲原汁原味還原了正版的奇跡玩法,游戲?qū)阍俅胃惺墚?dāng)年的激情和熱血,在這里你將再次走進(jìn)那個(gè)史詩級(jí)的西方魔幻大陸,輕松完成各種獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)任務(wù)。
奇跡卓越版亮點(diǎn)
1、回歸設(shè)計(jì),多樣玩法,自由戰(zhàn)斗,全新職業(yè),更多冒險(xiǎn),組合冒險(xiǎn)對(duì)決戰(zhàn)隊(duì);
2、全新奇跡世界,精彩還原戰(zhàn)斗更新,解鎖更多獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù),熱血還原奇跡刺激世界冒險(xiǎn);
3、精彩對(duì)決,這是一個(gè)精彩紛呈的魔幻世界,不斷冒險(xiǎn),全新的世界歷險(xiǎn)即將開啟。
奇跡卓越版特色
1.支持玩家隨時(shí)掛機(jī)冒險(xiǎn),輕松解放玩家雙手,而且還有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)可以獲得哦,玩家也可以通過挑戰(zhàn)副本獲得豐厚的裝備和道具,裝備和道具的升級(jí)可以提升角色的戰(zhàn)斗力。
2.為玩家設(shè)置了各種各樣的職業(yè),每一位職業(yè)都有海量的服飾,任玩家自由搭配,同時(shí)每一位角色還擁有自己的專屬技能和屬性。
3.游戲操作方法十分簡(jiǎn)單,操作手感也非常流暢靈敏。
奇跡卓越版玩法
先說的就是防具的屬性吧,可以說只要玩了點(diǎn)時(shí)間的奇跡,都知道在單屬性中-傷害是最好的,拿+血和它進(jìn)行比較和爭(zhēng)論純粹是誤導(dǎo)。這里就再次說明一下,省得還是有很傻的人要辯個(gè)不停。穿1件或1套-傷害,每次被怪攻擊,-傷害都發(fā)揮它的作用的,也就是說打你50血,如果是-4%,那么只能打你48血了,而且是每次被怪攻擊,-傷害都在起作用。而加血那比如你500血,+4%血就是520,但是請(qǐng)注意,這多出來的20血只能起到一次作用,也就是說怪第一下把這多出來的血打沒了,第2下打你的時(shí)候,這20血的作用早沒了。所以有一些人說穿+血裝備等于就是長(zhǎng)了防御,這是完全錯(cuò)誤的。
因?yàn)榧映鰜淼难荒芷鸬揭淮巫饔茫ㄗ詈貌灰猩得罢境鰜碚f喝血什么的,只能證明你更傻)。接下來的第2屬性,我認(rèn)為就是+血和10%了,不過依據(jù)職業(yè)的不同,只有對(duì)精靈來說,10%是最好的,其他職業(yè)更多的還是把+血放在第2位的。至于反射,一般都是PK穿的,掉錢只能算是一個(gè)搞笑屬性了。那么根據(jù)現(xiàn)在奇跡里面的裝備和職業(yè)的劃分,就需要對(duì)不同的裝備配不同的屬性進(jìn)行討論。
一般來說,-傷害和+血如果是單屬性的話,都是配當(dāng)前最好的裝備,10%對(duì)敏弓來說,選擇裝備的范圍就比較大,雖然以女神為熱門,但是其他的選擇在性價(jià)比上更合適石頭不多的人。反射是PK用的,對(duì)于殺怪的幫助不大,估計(jì)還用血牛去反射老怪的,可能他還不知道什么叫法魔,什么叫輔助。對(duì)于雙屬性的,-傷+血是最好的,-傷+10%除了不太適合敏弓,對(duì)其他職業(yè)是不錯(cuò)的選擇。+血+10%最適合敏弓,對(duì)于其他職業(yè)遜于-傷+10%。-傷+反射適合血不多但喜歡打架的,練級(jí)的時(shí)候反射的作用很小。
+血+反射適合血上千,喜歡打架的,練級(jí)時(shí)候反射的作用也很小。反射+10%我只能說是給超級(jí)喜歡打架的人用的,增加MISS幾率,打斷敵人攻擊,當(dāng)然,條件是他3下才能殺你以及你的敏捷不低。什么樣的裝備配合什么樣的屬性才是極品,需要依據(jù)職業(yè)的不同來劃分,一般來說都是當(dāng)前最好的裝備配,但是-傷+血女神沒風(fēng)貴,風(fēng)沒藤貴也說明了不能一概而論。依據(jù)自己角色的特點(diǎn)選擇搭配,自己也需要?jiǎng)觿?dòng)腦子,否則只能是一個(gè)盲從者。
眾所周知,減傷害8件收齊能夠吸收怪的傷害大概是28%。+生命的收齊的話,則是能夠增加生命基本值得32%。因此要比較那個(gè)好其實(shí)只要有這個(gè)公式就行了就是:當(dāng)生命基本值*32%大于怪的傷害*28時(shí)則加S的效果比較好。反之則-S的效果好。但是為什么現(xiàn)在-S的比+S的東西貴很多呢,其實(shí)這是有一定的道理的。大家都知道法師出來60血,MM是80血,戰(zhàn)士和魔劍是110血,法師、MM、魔劍升一級(jí)1點(diǎn)血,戰(zhàn)士是2點(diǎn)血要知道在MU中初期除了血牛這個(gè)另類基本上都不會(huì)把珍貴點(diǎn)數(shù)+到血上面,就算到250級(jí)這個(gè)屬于中后期的級(jí)別除了少數(shù)魔劍和戰(zhàn)士基本上還是不加血。
我想很多人都會(huì)選擇在280級(jí)以后才開始批量加血,有的一輩子也不加血(如智力MM)因此造成生命基本值非常低。250級(jí)的法師不加血的話才310血,MM是330,魔劍是360,戰(zhàn)士好點(diǎn)是610,而且現(xiàn)在250級(jí)以上的人還都是少數(shù),大多數(shù)人都沒到這個(gè)級(jí)別,因此血更少了。我不知道MU里面-S到底怎么算的,不知道跟角色本身的防御率有沒有關(guān)系(如果是根據(jù)角色的防御有變動(dòng)的話則對(duì)-S不利)
現(xiàn)在我們用250法師來做實(shí)驗(yàn)(因?yàn)椴恢篮徒巧烙袩o關(guān)系因此不一定完全正確,但理論趨于正確),310血*32=X*28X=355。也就是說當(dāng)怪的攻擊大于355時(shí)-S就比+生命好了。355攻擊是什么概念也就是沙漠第二種怪的攻擊力。MM的X=377也是沙漠第二種怪的最高攻。魔劍的X=411也就是比鐵輪最高攻多了10。戰(zhàn)士的X=697基本上是小炙的高攻了。因此戰(zhàn)士用+血效果要好得多。從這些試驗(yàn)可以看出并非所有職業(yè)都是某種屬性好過另外種屬性,也正因?yàn)槿绱瞬艜?huì)有這么多人爭(zhēng)論到底哪個(gè)好。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論