蜂之戀是一款策略卡牌游戲,有著放置的玩法,游戲采用精美的二次元畫風,玩家可以在多個場景中進行切換,與對手進行戰(zhàn)斗,也可以與其他人一起搭檔戰(zhàn)斗,游戲還有工會系統(tǒng),玩家可以在這里遇到志同道合的好友。
蜂之戀手游亮點
--英雄收集,陣容搭配。
全新設計多階個性英雄,獨立建模,設計精美,百種陣容自由搭配。英雄羈絆加成,敵我屬性克制,每一場戰(zhàn)斗都有不一樣的體驗!
--領域探索,游歷世界。
超大奇幻航海冒險世界任玩家自由穿行,多風格游戲場景,千奇百怪的怪物。駕駛船艦航行于各種未知的地域,感受不一樣的探險奇遇。
--公會稱霸,勇士集結。
志同道合的勇者即時集結,組成最強冒險家公會。并肩作戰(zhàn)、相互信任、共同對抗邪惡的力量,才是伙伴的真正意義!
--超多福利,在線就送。
零氪玩家的福音,躺平刷本,天天白嫖,領取高額獎勵!安心升級,不為等級裝備而煩惱,回歸游戲使人快樂的本質。
蜂之戀手游特色
一款放置類卡牌策略手游,采用獨有的多元平面視角,玩家可以在不同場景中自由移動。
城鎮(zhèn)、海域、島嶼、深海、洞窟,地境等多種游戲場景自由穿梭,更有天氣、晝夜等環(huán)境變化系統(tǒng)。
精美的人物模型和場景畫面,帶你進入二次元世界沉浸式的游戲體驗。
蜂之戀手游玩法
游戲搭建了一個讓玩家間可以自由交流的虛擬世界。
在這里玩家可以與其他人組成搭檔共同抵御邪惡之力,不斷邂逅不一樣的同行伙。
在此結識患難之交亦或是遇到那個TA,在這里,一定會給你留下一段獨特專屬于你們的美好回憶。
更新日志
2023-11-08
我們帶來了一系列功能更新和改進,讓您的冒險更加刺激和有趣。
本次1.2版本更新內容如下:
一、〓 新坐騎系統(tǒng) 〓
-您可以在主界面點擊【坐騎】圖標查看與更換坐騎,首批上線9個坐騎
-坐騎可提升移動速度、上陣英雄屬性及新增坐騎技能
-獲得坐騎時就可擁有上陣英雄屬性加成和坐騎技能,無需裝備坐騎自動生效
二、〓 新英雄歷練系統(tǒng) 〓
-您可以在主界面點擊【英雄歷練】圖標查看與指派歷練任務
-可指派6名英雄完成歷練任務,任務分為3個品質,根據(jù)不同品質獲得的獎勵不同
-歷練任務分為多個等級,不同等級獎勵和戰(zhàn)力要求不同,隊伍需要滿足總戰(zhàn)力需求才可派遣
〓 其他優(yōu)化 〓
1.公會boss鑰匙掉率調整為100%
2.主界面功能按鈕調整
3.其他bug和體驗優(yōu)化
就從這款游戲自身的內容來看,真的非常的簡短,甚至其中沒有給玩家?guī)砣魏斡幸饬x的內容,雖然對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確添加了一些元素,相互對抗的設頂,但是實際真正體驗下來你會發(fā)現(xiàn)毫無作用,甚至全部的過程還是得依靠戰(zhàn)斗力的壓制才能真正的獲勝,這也是游戲當中所添加的內容很多,但是實際真正進行體驗過后,你會發(fā)現(xiàn)其中的問題也很多,這也就是為什么游戲對于玩法添加的種類很多,但是實際不能給玩家?guī)砣魏闻d趣的原因之一,所以對于他們也不肯愿意進行進一步的擴展,給玩家?guī)聿煌母惺,就是利用這種老套的方式,也可以認為是風險較小的制作內容,給玩家展現(xiàn)一個較為沒有任何改變的設定,而且游戲從頭進行,新手教程過后可以認為到了后期所有的玩法內容毫無改變,甚至并不能給玩家?guī)砣魏涡路f的系統(tǒng)添加,其余類型的養(yǎng)成系統(tǒng)從我的目前來看,拋開測試版的福利不說,真正進行公測的話,對于玩家的體驗效果肯定不會有那么好的情況發(fā)生。
再回到自身卡牌內容的放置上,玩家是可以通過6種不同的職業(yè)進行安排不一樣的位置,并且每一個職業(yè)所擁有的血量厚度是不一樣的,因為游戲當中分別按照前后排的根據(jù)只能依靠血量和兩種職業(yè)的分類來進行安排,也就是對于近戰(zhàn)類型的職業(yè)和遠程類型的職業(yè)進行一些明顯的分開,而且對于玩家選擇自定義的上證角色選擇之后,也是按照這種情況進行分類,如果想進行自定義和不一樣的放置人物選擇的話,只能通過手動和自己的認定進行安排不同的位置,這樣才能確保真正所擁有的實用價值,但是對于這種類型游戲,肯定大多數(shù)都是以快速的推進關卡給玩家?guī)眢w驗的效果,所以接觸這款類型游戲的玩家對于這種所進行游玩的過程并不會添加更多不一樣的規(guī)劃和人物的放置。
可能對于這種類型的游戲,或許也會根據(jù)不一樣的角色立繪和整體的外表所進行吸引玩家,但是從這方面游戲也沒有真正的做到,并且對于所有人物外表所制作出來的效果也非常的一般,有可能是為了制作更方便,對于所有人物所進行外表的風格展示都非常的不一樣,甚至會經(jīng)常出現(xiàn)一些出戲的情況發(fā)生,而且回到人物方面肯定到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)也會換成另一種風格進行展示,但是不得不說對于很多游戲所展示的Q版風格都可以看見用心的程度,但是這款作品明顯就是進行隨意制作所添加出來的內容,因為對于所有人物并不是以Q版的方式進行展示,則是把人物所有的立繪進行最簡單的繪畫,然后通過縮小給玩家進行進一步的設計,而且對于所有人物所設計的表情也非常的不符合,只能說不理解,為什么游戲要這樣進行制作。
而且對于本次測試在游戲到了公測所展示出來的活動也沒有進行相關的添加,在抽獎方面所獲得的機會也僅僅是對于測試版當中郵件所獲得的相關獎勵,即使通關所獲得的那些類型對于我們來說并沒有太大的作用,而且對于抽獎也沒有保底的機制,導致玩家獲得人物并沒有太高的真正意義,尤其以這種方式和人物養(yǎng)成目前的展示來看,并不會有太好的效果呈現(xiàn),感覺上又是一款以換皮或者以老套玩法所制作出來的坑錢手游,甚至對于技能等任何方式也不愿意進行多次的添加,帶來是我想要的游玩擴展,從這一點也說明了,玩家也不要對于這種卡牌游戲擁有太高的期待,只能說他真正所出現(xiàn)的表現(xiàn)并不會讓你體驗到很不錯的游玩內容。
而且從平衡性的問題已經(jīng)在本次測試版所展現(xiàn)的情況非常的明顯,甚至到玩家后期游玩的時候,我們自身所用的戰(zhàn)斗力也無法和其他人進行相比,甚至相互差距的明顯非常大,也可以認為我們所出現(xiàn)的情況就是給人所秒殺的作用來展現(xiàn)出來的AI,而且對于真人匹配方面AI的程度非常明顯,完全就是游戲官方故意增添的難度,為我們進行進一步的添加來,利用氪金的方式投入在游戲當中,也希望游戲能盡可能的把自身內容做好,這樣才能給玩家?guī)硪环N好印象,但是從目前的測試版情況來看,只能說看不出來是一款,以用心程度所制作出來的作品,甚至其中所出現(xiàn)的問題,還有很多地方展現(xiàn)了出來,尤其對于人物養(yǎng)成方面所選擇的方向很少,甚至技能也不愿意進行多次的添加,從這方面來講,卡牌游戲已經(jīng)變成了一個主要拼數(shù)值的作品,畢竟多種技能的選擇,還有不一樣的buff添加,才是我們在這款游戲最主要進行規(guī)劃的選擇之一然而這款游戲已經(jīng)放棄了這一點。
所以從我的感覺來講,游戲并不適合玩家進行嘗試,有可能本次測試版的內容和整體的效果還算中規(guī)中矩,但是真正到了公測,在所有能展示的地方也會進行商業(yè)化的加強,到時候對于游戲所真正顯露出來的面貌也會越來越明顯。
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