戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈手游里面擁有非?蓯(ài)的各種小精靈等待玩家們進(jìn)行收集,收集到精靈之后需要玩家們進(jìn)行培養(yǎng),和寵物伙伴們一起前往世界各處的遺跡當(dāng)中進(jìn)行探險(xiǎn),從中尋找到遺跡的瑰寶增加寵物的實(shí)力。
戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈手游特色
除在畫(huà)面表現(xiàn)上走出了自己的特色外,制作組還很機(jī)智 地朝社交這一維度發(fā)力,加入了“茶話會(huì)”的玩法來(lái)加強(qiáng) 玩家對(duì)游戲的黏性。顧名思義,該玩法就是玩家互相拜 訪彼此家園的玩法。每參加完一場(chǎng)茶話會(huì), 玩家都能獲 得不同類(lèi)型的實(shí)用道具回禮, 像是能用于裝扮精靈球的 花朵,或是能夠用于提升精靈好感度的道具。這種社交 玩法雖然比較老套, 但制作組不強(qiáng)制玩家進(jìn)行社交的設(shè) 計(jì), 還是值得贊許的, 而且拜訪的同時(shí)還能抄抄別人的 裝飾布局,順便撈點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),何樂(lè)而不為呢?所以我還是 很滿意這種社交模式的。
游戲中的冒險(xiǎn)模式則是需要玩家通過(guò)裝扮房間進(jìn)行完美搭配評(píng)分來(lái)闖關(guān),以此獲得新家具和材料。
戰(zhàn)斗吧進(jìn)階的精靈手游亮點(diǎn)
這款游戲?qū)⒓揖叻譃榱鶄(gè)屬性,每個(gè)家具都有兩種屬性,而每一關(guān)都要求玩家拿出對(duì)應(yīng)屬性的家具來(lái)獲得高分,不是對(duì)應(yīng)屬性的積分就很少。聽(tīng)起來(lái)比較復(fù)雜的,其實(shí)只需要不斷點(diǎn)擊第一個(gè)推薦選項(xiàng)的家具就行
該款游戲的一大亮點(diǎn)可以說(shuō)就是容易被大多數(shù)人接受的非常新穎獨(dú)特的畫(huà)風(fēng),也很漂亮,顏色對(duì)比鮮明的色彩,是我進(jìn)入這游戲中的第一大沖擊感官。人設(shè)方面畫(huà)非常的美,與機(jī)械風(fēng)的背景結(jié)合起來(lái)有什么獨(dú)特的未來(lái)風(fēng)感。
每一個(gè)關(guān)卡前面都有一段類(lèi)似于“引子”的小字,雖是當(dāng)下游戲最常用的一種設(shè)計(jì)方法,卻也百試不厭。從海洋到能源空間站,整體劇情一直環(huán)繞賽爾號(hào)的初衷“保護(hù)環(huán)境,尋找無(wú)盡能源”的強(qiáng)調(diào)。除了。前幾章偶爾會(huì)有些類(lèi)似于人物對(duì)話的場(chǎng)景,到了后面卻逐漸消失。這也是這款游戲略微的不足之處其一。如果能像網(wǎng)頁(yè)版出現(xiàn)那種新穎獨(dú)特的主線劇情的話,恐怕會(huì)大大提高玩家的積極性。
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