災(zāi)厄逆刃采用了像素的畫風(fēng)加上地牢的冒險(xiǎn)模式讓玩家們?cè)谟螒蛑锌梢泽w驗(yàn)到多樣有趣的冒險(xiǎn)旅程,游戲中你可以控制我們的角色不斷地在這個(gè)地牢地圖中不斷地探險(xiǎn),學(xué)習(xí)各種技能獲得各種不同的武器來快速的讓角色變強(qiáng)。
災(zāi)厄逆刃怎么獲得審判者之血
1.通過在商店用“血精”兌換來獲得,比例是1000:1,屬于比較珍貴的道具
①基本的地下城模式,闖過不同房間,擊殺BOSS,進(jìn)入下一關(guān)
②貨幣有兩種,顯示在右下角:
血晶(紅色小球):用于在商店購(gòu)買道具,后期也可以兌換成審判者之血(1000:1)
審判者之血(橙色大球):用來在鳴鐘樹升級(jí)技能,越后面升級(jí)消耗越多
2.物品掉落(如回血道具)留在房間里不會(huì)消失,可以記住位置,等血不夠了再回去補(bǔ)
災(zāi)厄逆刃怎么潛入混亂之根
1.進(jìn)入副本:找到游戲中的副本劇情,點(diǎn)擊進(jìn)入。
2.完成任務(wù):執(zhí)行副本任務(wù)后,將獲得隱形鑰匙,使用該鑰匙即可潛入混亂之根。
災(zāi)厄逆刃手機(jī)版特色
說起這個(gè)題材,整個(gè)游戲過程玩起來是真的感受不到任何賽博朋克的風(fēng)格,地圖沒有做到那種味道,而且一堆佛像,剛開始玩的時(shí)候有一種重復(fù)感,沒什么新鮮的亞子,還不止這個(gè)地圖的設(shè)計(jì)沒感覺,重點(diǎn)在于人物的設(shè)計(jì),人物的設(shè)計(jì)真的是特別丑,而且這個(gè)模型制作的與背景的地圖格格不入啊,玩著非常難受,應(yīng)該是說,每一個(gè)人物模型,特別是那個(gè)boss更難受了,更容易體現(xiàn)出來
另外還有怪物的動(dòng)作不流暢,很明顯的能看出有卡頓,就有一種很僵硬的感覺,但是我們自己操控的角色就很流暢,無論是閃避,跳躍,放大招,玩起來的總體感覺非常舒服,但是因?yàn)楫嬶L(fēng)做的實(shí)在太不像賽博朋克了,就是做的很沒味道,加上人物模型對(duì)不上畫風(fēng),
災(zāi)厄逆刃手機(jī)版亮點(diǎn)
游戲的流程基本上熟悉了15分鐘多的內(nèi)容但是難度還是有的,尤其后續(xù)的BOSS關(guān)卡玩家第一次玩肯定會(huì)不了解被打死多遍的出現(xiàn),游戲當(dāng)中的BOSS分為幾種形態(tài)主要玩家了解對(duì)于挑戰(zhàn)他的難度肯定會(huì)大大降低,大概因?yàn)橛螒驗(yàn)闇y(cè)試內(nèi)容角色的技能攻擊方式還較為過少,基本都是以基礎(chǔ)來進(jìn)行設(shè)計(jì)當(dāng)然這樣依然不影響我們的體驗(yàn),人物目前基礎(chǔ)主要為普通的重加輕的攻擊或者蓄力對(duì)于打小怪都特別好用,累計(jì)攻擊的集氣可以釋放大招起挑敵人來一個(gè)左右連續(xù)刺殺,動(dòng)作游戲肯定都不會(huì)少了閃避這項(xiàng)攻擊選擇雖然小怪有的時(shí)候用的少,但是利用BOSS身上的數(shù)量可沒那么少,當(dāng)然這些都基礎(chǔ)也期待游戲?qū)τ谕暾娴膬?nèi)容之后能擁有學(xué)習(xí)技能的一些增加,畢竟我們角色生為賽博朋克的時(shí)代四肢都是機(jī)械的結(jié)合,肯定對(duì)于技能有一個(gè)更加搞科技的添加還有設(shè)計(jì)對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗方面肯定更炫酷,對(duì)于BOSS肯定是有硬值的所以要小心他們會(huì)增加回復(fù)硬值,及其推薦的方法就是繞BOSS的身后打他可以打斷還能造成血量傷害。
畫面的設(shè)計(jì)的確是這款游戲的一大特點(diǎn)雖然是新人做游戲但是有了這樣的畫面來說真的非常用心,尤其喜歡賽博朋克的霓虹燈炫彩那種的感覺還有破爛不堪的街道,這里游戲?qū)τ诒尘岸歼M(jìn)行的添加制作尤其最有意思的地方就是,BOSS為中國(guó)式僵尸的設(shè)計(jì)游戲?qū)τ谔魬?zhàn)門口后面樓上的展示牌,是三個(gè)有名的僵尸題材電影這個(gè)小設(shè)計(jì)還是挺有游戲的添加。
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